Raytracing: Grundlagen, Implementierung, Praxis
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn [u.a.]
Addison-Wesley
1996
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INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT
.
9
EINLEITUNG
.
11
WAS
IST
RAYTRACING?
.
12
AUFBAU
DES
BUCHES
.
13
TEILL
RAYTRACING
-
VON
DEN
GRUNDLAGEN
ZUR
IMPLEMENTIERUNG
15
ZUR
SOFTWARE
.
15
DIE
BEISPIEL
UND
DEMOPROGRAMME
.
16
AUS
DEM
INTERNET
.
17
COMPILIEREN
DER
DEMOPROGRAMME
.
18
1.
KAPITEL
GRUNDLAGEN
AUS
DER
ANALYTISCHEN
GEOMETRIE
.
19
1.1
SKALARE
UND
VEKTOREN
.
20
1.1.1
PUNKTE
UND
VEKTOREN
.
20
1.1.2
MULTIPLIKATIONEN
VON
VEKTOREN
MIT
REELLEN
ZAHLEN
.
21
1.1.3
VEKTORLAENGEN
.
21
1.1.4
DAS
SKALARPRODUKT
.
21
1.1.5
LINEARE
UNABHAENGIGKEIT
.22
1.1.6
DAS
VEKTORPRODUKT
.
22
1.2
GERADEN
.
23
1.3
EBENEN
.
24
1.3.1
EBENEN
IN
PARAMETERFORM
.
24
1.3.2
EBENEN
IN
NORMALENFORM
.
25
1.4
PLANE
GEBILDE
.
26
1.5
SCHNITTPUNKTE
.
27
1.6
ACHSENPARALLELE
QUADER
.
29
1.7
KUGELN
.
30
2.
KAPITEL
TECHNISCHE
GRUNDLAGEN
.
31
2.1
SORTIERVERFAHREN
.
31
2.1.1
SORTIEREN
DURCH
AUSWAHL
.
32
2.1.2
QUICKSORT
.
33
2.1.3
MERGESORT
.
33
2.2
BAEUME
.
34
2.3
.
ORGANISATION
DER
DATEN
.
37
6
INHALTSVERZEICHNIS
3.
KAPITEL
RAYTRACING-VERFAHREN
.
39
3.1
ERMITTELN
DER
PROJEKTIONSEBENE
.
41
3.1.1
DEMOPROGRAMM
REALTIME
.
42
3.1.2
BERECHNUNG
DER
PROJEKTIONSEBENE
.
43
3.1.3
BERECHNUNG
VON
X
.
46
3.1.4
BERECHNUNG
VON
Y
.
47
3.1.5
MOEGLICHE
TRIVIALE
ALTERNATIVE
.
49
3.1.6
DIE
FUNKTION
CALCPROPLANE()
.
52
3.2
SCHNITT
(INTERSECTION)-TESTS
UND
PROJEKTION
.
57
3.2.1
ART
DER
PROJEKTION
.
58
3.2.2
SCHNITTBERECHNUNGEN
.
59
3.2.3
SCHNEIDEN
VON
STRAHLEN
UND
KUGELN
.
60
3.2.4
DEMOPROGRAMM
DEMO_1
.
63
3.2.5
SCHNEIDEN
VON
STRAHLEN
UND
DREIECKSFLAECHEN
.
64
3.3
FARBDEFINITION
UND
DIFFUSE
REFLEXION
.
67
3.3.1
FARBEN
UND
LICHT
.
67
3.3.2
DIFFUSE
REFLEXION
.
68
3.3.3
AMBIENTES
LICHT
.
70
3.3.4
DEMOPROGRAMM
DEMO_2
.
70
3.4 DIE
SPIEGELNDE
REFLEXION
.
71
3.4.1
DEMOPROGRAMM
DEMO_3
.
73
3.5
OBERFLAECHENEIGENSCHAFTEN
.
73
3.5.1
OPTISCHE
GLAETTUNG
.
73
3.5.2
OBERFLAECHENEIGENSCHAFTEN
.
75
3.5.3
DEMOPROGRAMM
DEMO_4
.
76
3.5.4
VARIABLE
FARBGEBUNG
.
76
3.5.5
DEMOPROGRAMM
DEMO_5
.
77
3.5.6
DEMOPROGRAMM
CLOUDS
.
77
3.5.7
TEXTURMAPPING
.
77
3.5.8
DEMOPROGRAMM
BITPRO
.
80
3.6
TOTALVERSPIEGELUNG
.
80
3.6.1
DIFFUSE
TOTALVERSPIEGELUNG
.
81
3.7
TRANSPARENZ
.
82
3.8
EINFACHER
SCHLAGSCHATTEN
.
82
3.8.1
SELBSTBESCHATTETE
FLAECHEN
.
82
3.8.2
SCHLAGSCHATTEN
.
83
3.9
DIFFUSER
SCHATTEN
(SOFTSHADOWS)
.
83
3.9.1
LOESUNGSSKIZZE
.
84
3.9.2
PROJEKTION
DER
FLAECHEN
.
86
3.9.3
SCHNITTBERECHNUNG
KREIS-DREIECK
.
87
3.9.4
BERECHNUNG
DER
UEBERDECKUNG
DER
LICHTQUELLE
.
88
3.9.5
INTEGRALE
METHODE
.
89
3.9.6
PROZEDURALE
METHODE
.
90
3.10
GRENZEN
DER
BERECHENBARKEIT
.
92
INHALTSVERZEICHNIS
7
4.
KAPITEL
OPTIMIERUNGSTECHNIKEN
.
95
4.1
STRAHLENKLASSEN,
OBJEKTKLASSEN
UND
OPTIMIERUNG
.
95
4.2
VERFAHREN
FUER
PRIMAERE
STRAHLEN
(GENERAL
RAYS)
.
96
4.2.1
ZEILENWEISE
BILDTEILUNG
.
96
4.2.2
SPALTENWEISE
ZEILENTEILUNG
.
98
4.2.3
EXKURS:
ANDERE
ALGORITHMEN
ZUR
DARSTELLUNG
.
98
4.2.4
DER
Z-BUFFER
ALGORITHMUS
.
99
4.2.5
DER
SCANLINE-ALGORITHMUS
.
101
4.3
SCHATTENOPTIMIERUNG
DURCH
UNTERRAEUME
.
102
4.3.1
LOESUNGSSKIZZE
.
103
4.3.2
ZUM
AUFBAU
DER
STRUKTUR
.
104
4.3.3
BESCHREIBUNG
DER
EBENEN
.
105
4.4
OCTREE-VERFAHREN
.
107
4.4.1
VERFAHRENSSKIZZE
.
108
4.4.2
AUFBAU
DES
OCTREES
.
109
4.4.3
TRACING
DES
OCTREES
.
110
4.5
RAYSPACE-OPTIMIERUNG
.
111
4.6
LETZTE-FLAECHE-PUFFER
.
112
5.
KAPITEL
PROBLEME
DER
PRAKTISCHEN
IMPLEMENTIERUNG
.
115
5.1
ANTI-ALIASING
.
115
5.1.1
DEMOPROGRAMM
PROGREF
.
118
5.2
FARBEN
UND
GRAFIKKARTEN
.
118
5.2.1
DER
RGB-WUERFEL
.
120
5.2.2
DIE
OCTREE-FARBQUANTISIERUNG
.
120
5.2.3
PROBLEMATIK
FARBIGER
LICHTQUELLEN
.
121
5.2.4
MONOCHROME
DARSTELLUNG
.
121
5.3
DITHERING
.
122
5.4
SPEICHERVERWALTUNG
UND
64KB-SEGMENTIERUNG
.
124
5.5
NUMERISCHE
PROBLEME
.
126
5.6 PARALLELE
DATENVERARBEITUNG
.
127
6.
KAPITEL
EXKURS:
ECHTE
PLASTISCHE
ABBILDUNGEN
.
131
6.0.1
DEMOPROGRAMM
3DPRO
.
132
TEIL
II
DIE
RAYTRACING-BIBLIOTHEK
RAYLIB
135
7.
KAPITEL
EINLEITUNG
.
137
8.
KAPITEL
FUNKTIONEN
UND
PARAMETER
VON
RAYLIB
.
139
8.0.1
ALLGEMEINE
INFORMATIONEN
.
147
8
INHALTSVERZEICHNIS
9.
KAPITEL
BEISPIELPROGRAMME
ZU
RAYLIB
.
151
9.0.1
COMPILIEREN
DER
BEISPIELPROGRAMME
.
152
9.1
DEMOPROGRATNM
CHART
.
152
9.1.1
ZUM
PROGRAMM
.
153
9.2
DEMOPROGRAMM
FUNKTION
.
155
9.3
DEMOFUNKTION
MAND
.
156
9.4
DEMOPROGRAMM
RANDOM
.
157
9.5
DEMOPROGRAMM
3D-EDITOR
.
157
9.5.1
DIE
OBJEKT-DIALOGBOX
.
159
9.5.2
SELEKTIEREN
UND
DESELEKTIEREN
.
159
9.5.3
TRANSFORMATIONEN
.
159
9.5.4
ROTATIONSOBJEKTE
.
160
9.5.5
POLYGONE
.
162
10.
KAPITEL
OBJEKTMODELLIERUNG
.
163
10.1
HIERARCHISCHE
ORDNUNG
VON
KOERPERN
.
164
10.2
SOLID-MODELLING
.
164
10.3
AUSBLICKE
.
166
10.3.1
FREIFORMFLAECHEN
DURCH
REFERENZPUNKTE
.
167
10.3.2
DEMOPROGRAMM
SPLINES
.
167
10.3.3
FREIFORMFLAECHEN
ANHAND
VON
FORMLEITLINIEN
.
168
LITERATURVERZEICHNIS
.
169
GLOSSAR
.
171
STICHWORTVERZEICHNIS
.
177 |
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