Informatik für Maschinenbauer:
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Sprache: | German |
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Wien [u.a.]
Springer
1995
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INFORMATIK FUER MASCHINENBAUER
PETER KOPACEK ROBERT PROBST MARTIN ZAUNER
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IMAGE 2
INHALTSVERZEICHNIS
1 GRUNDLAGEN DER INFORMATIK 1
1.1 GESCHICHTE DER INFORMATIK 1
1.2 TEILGEBIETE DER INFORMATIK UND ANWENDUNGSBEISPIELE 8
1.3 INFORMATIONSTECHNIK 10
1.3.1 BITS UND BYTES 10
1.3.2 ZAHLENSYSTEME 11
1.3.3 KODES UND KODIERUNGSTHEORIE 12
1.4 GRUNDLAGEN DER SCHALTALGEBRA 15
1.4.1 UND-FUNKTION (KONJUNKTION) 16
1.4.2 ODER-FUNKTION (DISJUNKTION) 16
1.4.3 NICHT-FUNKTION 16
1.4.4 GRUNDFUNKTIONEN 18
1.4.5 SPEICHER 19
2 DIE HARDWAREARCHITEKTUR 23
2.1 DIE ZENTRALEINHEIT - CENTRAL PROCESSING UNIT - CPU 25
2.2 DIE SPEICHER 27
2.2.1 READ ONLY MEMORY - ROM 28
2.2.2 RANDOM ACCESS MEMORY - RAM 28
2.3 BUSSYSTEME 28
2.4 IN-/AUSGABEEINHEITEN (I/O-INTERFACES ) 29
2.4. 1 SCHNITTSTELLEN UND SCHNITTSTELLENKARTEN 29
2.4.2 GRAPHIKKARTE 30
2.4.3 NETZWERI^SKARTEN 31
2.4.4 FESTPLATTENCONTROLLER 31
2.4.5 SIGNALWANDLER 31
2.5 PERIPHERIE 33
2.5.1 EINGABEGERAETE 33
2.5.2 AUSGABEGERAETE 35
2.6 GERAETE ZUR DATENSPEICHERUNG 36
2.6.1 MAGNETPLATTE (FESTPLATTE - DISKETTE) 36
2.6.2 OPTISCHE SPEICHER - LASERPLATTE (CD-ROM) 38
2.7 STANDARDKONFIGURATION VON PCS 39
IMAGE 3
VFFL INHALTSVERZEICHNIS
3 DAS BETRIEBSSYSTEM 41
3.1 EINFUEHRUNG 41
R
3.2 DAS BETRIEBSSYSTEM MS-DOS 44
3.2.1 DATEIVERWALTUNG UNTER MS-DOS 46
3.2.2 BEFEHLE 50
3.2.3 STAPEL-DATEIEN (BATCH-FILES) 55
3.2.4 LADEN VON PROGRAMMEN 57
3.2.5 KONFIGURATION MIT CONFIG.SYS UND AUTOEXEC.BAT 57
3.2.6 ENTWICKLUNGSTENDENZEN VON MS-DOS 59
3.3 DAS BETRIEBSSYSTEM UNIX 60
3.3.1 EINFUEHRUNG 60
3.3.2 EIGENSCHAFTEN VON UNIX 60
3.3.3 ANWENDUNGSBEREICHE VON UNIX ~J 63
3.3.4 DAS FILESYSTEM UND RELEVANTE BEFEHLE 64
3.3.5 KOMMANDOS, PROGRAMME, PROZESSE 66
3.3.6 WICHTIGE BEFEHLE IN UNIX 73
3.3.7 ZUNKUNFTSASPEKTE FUER DEN EINSATZ VON UNIX 76
4 GRUNDLAGEN DES SOFTWAREENGINEERING 77
4.1 PHASEN DER SOFTWARCENTWICKLUNG 78
4.2 PROBLEMANALYSE GL
4.2. 1 PROBLEMBESCHREIBUNG, PROBLEMABGRENZUNG UND RANDBEDINGUNGEN 81
4.3 LOESUNGSANSAETZE 85
4.3.1 LOESUNGSALGORITHMUS 86
4.3.2 SCHRITTWEISE VERFEINERUNG VON ALGORITHMEN 90
4.4 STRUKTURIERTE PROGRAMMIERUNG 90
4.5 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG 91
4.5.1 KAPSELUNG 92
4.5.2 VERERBUNG 93
4.5.3 POLYMORPHIE 94
4.6 PROGRAMMIERUNG 94
4.6.1 ALGORITHMEN 95
4.6.2 DATENSTRUKTUREN UND DATENTYPEN 98
4.6.3 DATEIEN 102
5 PROGRAMMIERSPRACHEN 105
5.1 UEBERSICHT UND VERGLEICH 105
5.1.1 FORTRAN 108
5.1.2 BASIC 108
5.1.3 PASCAL UND MODULA 2 109
IMAGE 4
INHALTSVERZEICHNIS IX
5.1.4 C HO
5.2 PASCAL 111
5.2.1 DER ERSTE START 111
5.2.2 AUSGABE 113
5.2.3 BEZEICHNER 114
5.2.4 DATENTYPEN UND STRUKTUREN 114
5.2.5 OPERATOREN 120
5.2.6 EINGABE 122
5.2.7 MOEGLICHKEITEN ZUR KONTROLLE DER PROGRAMMABARBEITUNG 123
5.2.8 DATEIOPERATIONEN 128
5.2.9 BEISPIEL: EINE KOMPLETTE PASCAL-ENTWICKLUNG, GAME OF LIFE 131
5.3 C 145
5.3.1 DER ERSTE START 145
5.3.2 OPERATOREN UND AUSDRUCKAUSWERTUNG 149
5.3.3 FUNKTIONEN UND PARAMETER 150
5.3.4 MOEGLICHKEITEN ZUR STEUERUNG DER PROGRAMMABARBEITUNG 153 5.3.5
ZEIGER UND ARRAYS 158
5.3.6 EIN- UND AUSGABE 163
5.3.7 STRUKTUREN 166
5.3.8 BEISPIEL: EINE KOMPLETTE C-ENTWICKLUNG, SCASI (SCARA SIMULATION)
168
6 DATENBANKEN 183
6.1 EINLEITUNG 183
6.1.1 KONZEPTE ZUR ARCHITEKTUR VON DATENBANKSYSTEMEN 184
6.1.2 DIE ARCHITEKTUR NACH ANSI/SPARC 184
6.2 DATEN 186
6.2. 1 DATENSAETZE UND OBJEKTE 186
6.2.2 BEZIEHUNGEN 187
6.3 DAS WESEN VON DATENBANKEN 187
6.3.1 DAS HIERARCHISCHE DATENMODELL 188
6.3.2 RELATIONALE DATENBANKEN 189
6.3.3 NETZWERKDATENBANKEN 190
6.3.4 PSEUDO-RELATIONALE DATENBANKEN 191
6.3.5 VORTEILE VON DATENBANKEN 192
6.4 DIE KOMPONENTEN EINER DATENBANK 193
6.4. 1 DATENBANK (DB) 194
6.4.2 DATENBANKMANAGEMENTSYSTEM (DBMS) 194
6.5 NORMALISIERUNG RELATIONALER DATENBANKEN 195
6.5. 1 ZIEL DES NORMALISIERUNGSPROZESSES 196
6.5.2 NORMALFORMEN 197
6.5.3 NORMALISIERUNGSVORGAENGE IN DER PRAXIS 202
IMAGE 5
X INHALTSVERZEICHNIS
6.6 DIE ABFRAGESPRACHE SQL - STRUCTURCD QUERY LANGUAGE 203
6.6.1 BEISPIELE FUER EINFACHE SQL-ABFRAGEN 204
6.7 SQL - ABFRAGEN IN MEHREREN TABELLEN 206
6.8 ZUSAMMENFASSUNG 207
7 MENSCH-MASCHINE-KOMMUNIKATION 209
7.1 EINLEITUNG 209
7.2 INFORMATIONSEINGABE DURCH DEN MENSCHEN 211
7.3 INFORMATIONSDARSTELLUNG FUER DEN MENSCHEN 213
7.4 DIALOG IM MENSCH-MASCHINE-KOMMUNIKATIONSSYSTEM 214
7.5 BENUTZEROBERFLAECHEN 215
7.6 DIE BENUTZEROBERFLAECHE WINDOWS 218
7.6.1 GRUNDELEMENTE VON WINDOWS 219
7.6.2 WINDOWS-DIENSTPROGRAMME 222
7.7 ZUSAMMENFASSUNG 223
8 ANWENDERPROGRAMME 225
I
8.1 EINLEITUNG 225
8.2 TEXTVERARBEITUNG 225
8.3 DAS TEXTVERARBEITUNGSPROGRAMM MS-WORD FUER WINDOWS 228
8.4 TABELLENKALKULATION 229
8.5 DAS TABCLLENKALKULATIONSPROGRAMM MS-EXCEL 230
8.6 DATENBANKEN 233
8.7 GRAFIKPROGRAMME 233
8.8 DAS GRAFIKPROGRAMM COREL DRAW 234
8.9 TOOLS- ODER UTILITYPROGRAMME 235
9 LOKALE NETZE 237
9.1 AUFBAU UND EIGENSCHAFTEN LOKALER NETZE 237
9.2 SCHNITTSTELLEN - ANKOPPLUNG VON GERAETEN AN LANS 239
9.3 UEBERTRAGUNGSMEDIEN IN LOKALEN NETZEN 240
IMAGE 6
INHALTSVERZEICHNIS XI
9.4 UEBERTRAGUNGSVERFAHREN IN LOKALEN NETZEN 240
9.5 UEBERTRAGUNGSPROTOKOLLE 242
9.6 NETZWERKSTOPOLOGICN 244
9.7 ZUGRIFFSVERFAHREN AUF LOKALE NETZE 247
9.8 KLASSEN VON RECHNERNETZWERKEN 250
9.9 NETZWERKBETRIEB 250
9.10 INTERNET 251
9.11 ZUSAMMENFASSUNG 253
10 RECHNER IM MASCHINENBAU 255
10.1 KFINSTLICHE INTELLIGENZ UND EXPERTENSYSTEME IM MASCHINENBAU 255
10.2 COMPUTERGRAPHIK 258
10.2.1 DEFINITION UND ARBEITSPRINZIPIEN 258
10.2.2 EIN- UND AUSGABEGERAETE 259
10.2.1 SOFTWAREPROBLEME 262
10.3 RECHNERGESTUETZTE PRODUKTION (CIM) 263
10.3.1 KOMPONENTEN VON CIM 264
10.3.2 CIM-KONZEPTE 266
10.3.3 RECHNERGESTUETZTERENTWURF 268
10.3.4 KUENSTLICHE INTELLIGENZ IN CIM-SYSTEMEN 275
10.4 ROBOTIK 279
10.5 DIGITALRECHNER IN DER AUTOMATISICRUNGSTECHNIK 283
10.5. 1 DIGITALRECHNER ZUR PROZESSAUTOMATISIERUNG 283
10.512 ENTWICKLUNGSTENDENZEN 285
10.6 SIMULATIONSTECHNIK 288
10.6.1 GRUNDLAGEN 288
10.6.2 SIMULATIONSVERFAHREN UND IHR EINSATZ 290
10.7 NEURONALE NETZE 294
10.8 MIKRO- UND NANOSYSTEME 297
LITERATUR 301
SACHVERZEICHNIS 303
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