Objektorientiertes Programmieren in C++: eine strukturierte Einführung
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Reinbek bei Hamburg
Rowohlt
1996
|
Ausgabe: | Orig.-Ausg., 15. - 18. Tsd. |
Schriftenreihe: | rororo
9282 : rororo Computer Grundkurs Computerpraxis |
Schlagworte: | |
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INHALT
EDITORIAL
9
1
EINFUEHRUNG
11
1.1
FRAGEN
ZUR
OBJEKTORIENTIERUNG
12
1.2
EIN
ERSTES
PROGRAMM
14
1.3
DATEN
EINGEBEN
18
1.4
DER
AUFBAU
EINES
C++-PROGRAMMS
20
1.5
DER
PRAEPROZESSOR
21
1.6
VORTEILE
VON
C++
GEGENUEBER
C
25
1.7
ZUSAMMENFASSUNG
26
1.8
UEBUNGEN
27
2
GRUNDLAGEN
30
2.1
VARIABLEN
UND
KONSTANTEN
30
2.1.1
VARIABIENNAMEN
30
2.1.2
GANZZAHLVARIABLEN
31
2.1.3
FLIESSKOMMAZAHLEN
37
2.1.4
KONSTANTEN
41
2.1.5
FELDER
UND
ZEICHENKETTEN
45
2.1.6
STRUKTUREN
UND
VERBUENDE
54
2.1.7
ZUSAMMENFASSUNG
60
2.1.8
UEBUNGEN
61
2.2
KONTROLLSTRUKTUREN
62
2.2.1
IF
62
2.2.2
VERGLEICHSOPERATOREN
UND
LOGISCHE
OPERATOREN
65
2.2.3
SWITCH
67
2.2.4
FOR
70
2.2.5
WHILE
UND
DO
73
2.2.6
2.2.7
2.2.8
2.2.9
2.3
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4
2.3.5
2.3.6
2.3.7
CONTINUE
74
GOTO
75
ZUSAMMENFASSUNG
76
UEBUNGEN
77
FUNKTIONEN
UND
POINTER
79
PARAMETERUEBERGABE
UND
RUECKGABEWERTE
79
BIBLIOTHEKSFUNKTIONEN
83
GUELTIGKEITSBEREICH
UND
DAUER
84
POINTER
86
REFERENZEN
96
ZUSAMMENFASSUNG
98
UEBUNGEN
99
3
KLASSEN
101
3.1
3.2
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
KLASSEN
DEFINIEREN
101
KONSTRUKTOR
UND
DESTRUKTOR
108
DER
THIS-ZEIGER
113
DER
NEW-OPERATOR
114
FRIEND-FUNKTIONEN
120
FRIEND-KLASSEN
122
ZUSAMMENFASSUNG
124
UEBUNGEN
124
4
VERERBUNG
126
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
KLASSEN
ABLEITEN
126
AUF
BASISKLASSENDATEN
ZUGREIFEN
132
KONSTRUKTOREN
UND
DESTRUKTOREN
134
FUNKTIONENREDEFINIEREN
138
MEHRFACHVERERBUNG
141
ZUSAMMENFASSUNG
145
UEBUNGEN
146
5
POLYMORPHISMUS
148
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
KLASSENUMWANDLUNGEN
148
VIRTUELLE
FUNKTIONEN
153
VIRTUELLE
DESTRUKTOREN
157
VIRTUELLE
BASISKLASSEN
158
ZUSAMMENFASSUNG
161
UEBUNG
162
6
UEBERLADEN
163
6.1
FUNKTIONEN
UEBERLADEN
163
6.2
KLASSENMETHODEN
UND
KONSTRUKTOREN
168
6.3
OPERATOREN
UEBERLADEN
171
6.4
ZUSAMMENFASSUNG
179
6.5
UEBUNG
180
7
EINGABE
UND
AUSGABE
181
7.1
BILDSCHIRM
UND
TASTATUR
181
7.1.1
EINFACHE
AUSGABEN
182
7.1.2
FORMATIERTE
AUSGABEN
184
7.1.3
EINGABEN
194
7.2
DATEIEN
198
7.2.1
DATEIEN
OEFFNEN
UND
SCHLIESSEN
199
7.2.2
DATEIEN
LESEN
203
7.2.4
IN
DATEIEN
SCHREIBEN
205
7.2.5
DATEIEN
DRUCKEN
210
7.2.6
BINAERDATEIEN
210
7.2.7
ZUSAMMENFASSUNG
212
7.2.8
UEBUNGEN
213
8
TEMPLATES
215
8.1
MAKROS
215
8.2
FUNKTIONSTEMPLATES
DEFINIEREN
217
9
EIN
FALLBEISPIEL
FUER
XBASE
220
9.1
DIE
PROBLEMSTELLUNG
220
9.1.1
DIE
AUFGABE
220
9.1.2
DIE
PROBLEMANALYSE
221
9.2
WAS
WERDEN
KLASSEN?
230
9.3
KLASSENHIERARCHIE
233
9.4
DAS
PROGRAMM
241
9.5
UEBUNG
248
ANHANG
249
A
RESERVIERTE
WOERTER
249
B
OPERATOREN
UND
RANGFOLGE
249
C
IOSTREAM-KLASSEN
253
D
LOESUNGEN
ZU
DEN
AUFGABEN
255
E
GLOSSAR
282
F
ZEICHENSATZTABELLEN
284
G
LITERATURVERZEICHNIS
286
H
SACHWORTREGISTER
287 |
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