Der Krieg im Kinderzimmer: [über Spiele, die Eltern von Kindern lernen ; der unentbehrliche Ratgeber für Eltern und Erzieher zum Thema Videogames auf Heim-Computern und Spielkonsolen]
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Format: | Buch |
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Korschenbroich
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1995
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
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adam_text | Titel: Der Krieg im Kinderzimmer
Autor: Meyer, Egbert
Jahr: 1995
Inhalt Vorwort 7 Hardware, Software, Programmierer - was und wer Spielen das Laufen beibringt 11 Die Hardware 14 Die Software 15 Die Spieldesigner 17 Spiel ist nicht gleich Spiel 21 Baller- und Actionspiele 25 Prügelspiele oder »Beat’em Ups« 29 Oberbegriff der Simulation 34 Geschicklichkeitsspiele 51 Adventures 53 Rollenspiele 56 Interaktive Filme 57 Jugendschutzfragen 61 Das Gewaltphänomen 83 Die Rolle von Computerspielen in der Schule 93 Spielen in einer Medienwelt 94 Gesellschaftliche Hintergründe 96 Der Wirkungszusammenhang der Computerspiele 98 Schule und Computerspiele 101
Computer als überobjektive Instanz 107 Eltern befällt der »Schauder-Effekt« 110 Der menschliche Partner wird entbehrlich 114 Die Unmöglichkeit des Zusammenspielens 119 Kultur- und Technikängste aus 25 Jahrhunderten 129 Vernunftbegabung eines Staubsaugers 131 Angst vorm Untergang des Abendlandes 136 Die Unversöhnlichkeit von Technik und Kultur 143 Kulturgut Videogames: Spielen statt Lernen? 149 »Werft euren Teddy weg« 153 Gewaltiges erzieherisches Potential 159 Werden Sie Videogames-Fachmann 166 Ernsthafte Gefahren oder Panikmache? 169 Rote Ohren 179 Lernen durch Imitieren 180 Ohne geht nichts mehr: der Computer 182 Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr 184 Darf ich oder darf ich nicht? 185
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