Formel, Farbe, Form: Computerästhetik für Medien und Design
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin [u.a.]
Springer
1995
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Beschreibung: | Hier auch später erschienen, unveränderte Nachdrucke |
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GEORG NEES FORMEL, FARBE, FORM COMPUTERAESTHETIK FUER MEDIEN UND DESIGN
MIT 310 ABBILDUNGEN, DAVON 85 MEIST GANZSEITIGE FARBTAFELN SSS SPRINGER
INHALTSVERZEICHNIS EINLEITUNG 1 1 EXPERIMENTELLE AESTHETIK 7 1.1 AESTHETIK
UND DAS BILD AUS DEM COMPUTER 8 1.1.1 DIE ROLLE DES COMPUTERS 8 1.1.2
IST COMPUTERPROGRAMMIERUNG SCHWIERIG? . 10 1.1.3 DIE ROLLE DER
MATHEMATIK 12 1.1.4 FORMELN 13 1.1.5 COMPUTERKUNST UND EXPERIMENTELLE
AESTHETIK . . 17 1.2 AESTHETISCHE BEGRIFFE UND REGELN 18 1.2.1 REDUNDANZ,
SYMMETRIE, ENTROPIE 19 1.2.2 AESTHETISCHE REGELN 22 1.2.3 DAS SCHOENE 24
1.2.4 SERENDIPITAET 26 1.3 FORM UND GESTALT 31 1.3.1 ERFORSCHUNG DER
VISUELLEN WAHRNEHMUNG . 32 1.3.2 PRAEGNANZ UND GEFUEGE 33 1.3.3
PRINZIPIEN DER EXPERIMENTELLEN AESTHETIK 37 1.4 ZU DEN KAPITELN DES
BUCHES 38 ANMERKUNGEN 41 2 EIN KURZKURS IN GRAPHISCHER PROGRAMMIERUNG 43
2.1 WEICHE, SCHLEIFE, BILD 44 2.1.1 ERSTE SCHRITTE IN DER KUNST DES
PROGRAMMIERENS 45 2.1.2 MEHR ANWEISUNGEN AN DEN COMPUTER 47 2.1.3 EINE
PROGRAMMSCHLEIFE UND DAS ERSTE BILD . 54 2.1.4 ZWANGSBEDINGUNGEN,
WEICHEN, FILTER 56 X INHALTSVERZEICHNIS 2.2 PROZEDUREN UND FUNKTIONEN:
DIE BLACK BOX 58 2.2.1 PROZEDURALE ABSTRAKTION 58 2.2.2 FUNKTIONEN,
ABBILDUNGEN, FUNKTIONALABSTRAKTION 61 2.3 ABTASTVERFAHREN 63 2.3.1
ALEATORISCHE ABTASTUNG 64 2.3.2 IRRWEGABTASTUNG, ANIMATION EINES IRRWEGS
. 71 2.3.3 ZEILENWEISE ABTASTUNG 76 2.4 DIE BAENDIGUNG DER MAUS 82
2.4.1 WAS MACHT DIE MAUS IN DIESEM AUGENBLICK? . 82 2.4.2
FORSCHUNGSREISEN IN FUNKTIONEN 86 2.5 ZAHLENFELDER 89 2.5.1 TABELLEN ALS
ZAHLENFELDER 89 2.5.2 POLYGONE UND ZAHLENFELDER 91 2.5.3 EINE PROZEDUR
ZUM DRUCKEN VON POLYGONEN . . 94 2.5.4 INTERAKTIVES DRUCKEN VON
POLYGONEN 96 2.5.5 ZAHLENFELDER ALS BILDRASTER 98 ANMERKUNGEN 98 3 FARBE
99 3.1 RUNGES FARBENKUGEL 100 3.1.1 FARBBEZEICHNUNGEN 103 3.1.2
FARBMISCHUNG 104 3.1.3 FARBENKREISE 105 3.1.4 DIE OBERFLAECHE DER
FARBENKUGEL 108 3.1.5 IN DER TIEFE DER FARBENKUGEL 112 3.2 FARBE UND
STRUKTUR 113 3.2.1 QUARTETTFARBEN 115 3.2.2 EIN ACHTDIMENSIONALER RAUM
ALEATORISCH GESETZTER FARBEN 116 3.2.3 DETERMINISTISCHE FARBSTRUKTUR 121
3.2.4 PAUL KLEES FARBENSTERN 125 ANMERKUNGEN 130 4 FUNKTION, ABBILDUNG,
FARBE, RAUM 131 4.1 KONKRETIONEN DER FUNKTION 131 4.1.1 HOEHE UND
HYPERBEL 132 4.1.2 INNOVATION DURCH NEUE KOORDINATEN 136 4.1.3 KULISSEN
SCHAFFEN PERSPEKTIVE 138 4.1.4 VOM ZUFALL GEFORMTE VULKANE 142
INHALTSVERZEICHNIS XI 4.2 FREIER ENTWURF VON ABBILDUNGEN 145 4.2.1
KONSTRUKTION VON ABBILDUNGEN DURCH INTERPOLATION 145 4.2.2
FLAECHENORNAMENTE 148 4.2.3 DAS VERRAUSCHTE ZEICHEN 151 4.2.4
LANDSCHAFTEN UND BAUWERKE 152 4.3 FELDER UND FLUESSE 156 4.3.1 VEKTOREN,
RICHTUNGSFELDER, DIFFERENTIALGLEICHUNGEN 157 4.3.2 FREIER ENTWURF VON
VEKTORFELDERN 159 4.4 FUNKTIONEN AUF ELLIPSOIDEN UND HYPERBOLOIDEN .
162 4.4.1 ABBILDUNGEN IM RAUM 162 4.4.2 ALEATORISCHE ABBILDUNGEN IM RAUM
164 4.4.3 FOLGEN VON ELLIPSOIDEN UND HYPERBOLOIDEN . . 175 ANMERKUNGEN
175 5 RAEUMLICHE BILDER DES QUADRATS UND DER KUGELFLAECHE . 177 5.1
ERWUERFELTE BILDER DES QUADRATS 177 5.1.1 GESTALTFALLEN 178 5.1.2 FANG
UND PRAEPARIERUNG DES WILDS 183 5.1.3 WELLUNGEN UND ROLLUNGEN DES
QUADRATS . 187 5.1.4 KOLORIERUNG DER BEUTE 191 5.2 RINGE, SCHLAEUCHE,
SCHNECKEN 197 5.2.1 GESTALTUNG DES RINGS 197 5.2.2 EIN
TOROID-TETRAPTYCHON 204 5.2.3 TOROIDFRAGMENTE 207 5.2.4 SCHNECKEN 211
5.3 TORSIONEN IM DREI- UND VIERDIMENSIONALEN 213 5.3.1 DAS MOEBIUSBAND
213 5.3.2 EIN BLICK IN DIE VIERTE DIMENSION: DIE KLEINSCHE FLASCHE 218
5.4 VERFORMUNG DER KUGELFLAECHE 228 5.4.1 TORDIERTE UND GEDRUECKTE
KUGELFLAECHEN 228 5.4.2 KUGELFLAECHENMONSTER UND KUGELFLAECHENTRUEMMER 235
ANMERKUNGEN . . . 238 6 FRAKTALE 239 6.1 STABILITAETSKARTEN 240 6.1.1
KOMPLEXE ZAHLEN UND DIE GEOMETRIE 241 XII INHALTSVERZEICHNIS 6.1.2 DIE
SCHOENHEIT DER ZWEITEN POTENZ 243 6.1.3 DER RITT IN DIE TIEFE 246 6.1.4
HALLEYKARTEN 251 6.1.5 AESTHETISCHE TRANSFIGURATION VON STABILITAETSKARTEN
256 6.2 WANDERPUNKTFRAKTALE 261 6.2.1 FRAKTALE SPUREN DES WANDERNDEN
PUNKTES . . . 262 6.2.2 PUDERFRAKTALE 268 6.3 WACHSTUMSFRAKTALE 270
6.3.1 EIN COMPUTER NEUER ART 270 6.3.2 WACHSTUM 276 6.3.3 KOOPERATION
UND KONKURRENZ MEHRERER SPEZIES 280 ANMERKUNGEN 281 7 REGENTENGRAPHIK
283 7.1 EUKLIDISCHE REGENTENGRAPHIK 283 7.1.1 DIE BERECHNUNG VON
REGENTENBILDERN 284 7.1.2 KOLORIERUNG UND KULISSENDARSTELLUNG VON
REGENTENBILDERN 287 7.1.3 DIE VERTEILUNG DER REGENTEN IN DER EBENE . .
290 7.2 NICHTEUKLIDISCHE REGENTENGRAPHIK 292 7.2.1 VIELECK UND METRIK
292 7.2.2 KRUMME SATRAPIENGRENZEN 295 7.3 NICHTMETRISCHE
REGENTENGRAPHIK, PSEUDODISTANZ . . . 297 7.3.1 PRODUKT UND QUOTIENT IN
DER PSEUDODISTANZ . . 298 7.3.2 MONOTONE UND OSZILLIERENDE
PSEUDODISTANZEN 302 7.3.3 FREIER ENTWURF VON PSEUDODISTANZEN 305 7.4
TRANSFIGURATION VON REGENTENBILDERN 309 7.4.1 WECHSEL VON KOLORATOREN
ODER PSEUDODISTANZEN 310 7.4.2 REGENTENBILDER DURCH DAS FISCHAUGE
GESEHEN 311 7.4.3 SCHRITTFUNKTIONEN UND REGENTENARCHITEKTUR . . 314 7.5
SERIE UND ANIMATION IN DER REGENTENGRAPHIK 318 7.5.1 KOLORATIONSAENDERUNG
UND REGENTENWANDERUNG 319 7.5.2 REGENTENVERMEHRUNG UND
PSEUDODISTANZWECHSEL 324 ANMERKUNGEN 326 INHALTSVERZEICHNIS XIII 8 DIE
HERRSCHAFT DER LINIE 327 8.1 EBENE KURVEN 327 8.1.1 WAS IST EINE LINIE?
327 8.1.2 GERADENBILDER UND EBENE KURVEN 328 8.2 SPLINES 332 8.2.1 DAS
PROBLEM DER GLATTEN KURVE 332 8.2.2 TRANSFIGURATION VON SPLINES 336
8.2.3 EINE TOEPFERSCHEIBE 337 8.3 HARFEN 344 8.3.1 HARFENENTWURF 344
8.3.2 SYMMETRISCHE HARFEN 347 8.3.3 CHIMAEREN 352 ANMERKUNGEN 352 9
FLAECHE, RAUM, PERSPEKTIVE 353 9.1 POLYGONMUSTER IN DER EBENE 353 9.1.1
EINE REKURSIVE FUELLPROZEDUR 354 9.1.2 ROSETTEN 355 9.1.3 ALEATORISCHE
UND DETERMINISTISCHE PARKETTE . 360 9.1.4 LABYRINTHE 362 9.2 PROJEKTIVE
TRANSFORMATIONEN DER FLAECHE 365 9.2.1 DAS PROJIZIERTE QUADRAT 365 9.2.2
INVERSE PROJEKTION 369 9.2.3 KONSTELLATION PROJIZIERTER OBJEKTE IM RAUM
372 ANMERKUNGEN 377 IO RAUM UND SZENARIO 379 10.1 TIEFENWAHRNEHMUNG UND
PERSPEKTIVE 379 10.1.1 GROESSENWAHRNEHMUNG 380 10.1.2 TIEFE IM RAUM 382
10.1.3 BRUECHE IM KOERPERHAFTEN 385 10.1.4 MULTIPERSPEKTIVITAET 388 10.2
BEDEUTUNG, EMOTION, ANIMALISIERUNG 388 10.2.1 RAUM, PHYSIK UND
EMPFINDUNG 389 10.2.2 DAS LEBENDIGE UND DAS FIGURATIVE 393 ANMERKUNGEN
397 XIV INHALTSVERZEICHNIS ANHANG 1 PROGRAMMIERUNG IN GEEIGNETEN
SPRACHEN 399 1 PROGRAMMIERSPRACHEN UND IHRE DIALEKTE . 399 2
EREIGNISORIENTIERTER PROGRAMMAUFBAU 401 3 OBJEKTORIENTIERTE
PROGRAMMIERUNG 402 ANMERKUNGEN 403 ANHANG 2 PRAXIS DER
FARBBILDHERSTELLUNG 405 1 FARBE AUF DEM BILDSCHIRM 406 2 FARBE AUF DEM
PAPIER 410 3 FARBE AUF DEM PHOTOGRAPHISCHEN FILM 413 ANMERKUNGEN 413
LITERATUR 415 SACH- UND NAMENVERZEICHNIS 423 |
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