Schach für Anfänger:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Humboldt
1994
|
Ausgabe: | 15., neubearb. Aufl. |
Schriftenreihe: | Humboldt-Taschenbuch
85 : Freizeit & Hobby |
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INHALT
VORWORT
3
HINWEISE
FUER
DEN
LESER
7
DAS
SCHACHSPIEL
9
1.
SCHULE
DER
LEBENSWEISHEIT
9
2.
WESEN
UND
ZWECK
DES
SCHACHSPIELS
12
A)
DAS
SCHACHBRETT
12;
B)
DIE
STEINE
13
3.
DIE
SCHACHPARTIE
14
A)
DAS
AUSLOSEN
15;
B)
DIE
AUFSTELLUNG
DES
BRETTES
16;
C)
DIE
AUFSTELLUNG
DER
STEINE
17;
D)
DIE
ZUEGE
20
4.
BERUEHRT
-
GEFUEHRT
22
DAS
SCHACHBRETT
22
1.
DIE
LIMEN:
AUFMARSCH
STRASSEN
22
A)
DIE
WEGE
23;
B)
DIE
REI
HEN
24;
C)
DIE
SCHRAEGEN
24
2.
DIE
BEZEICHNUNG
DER
FELDER
26
A)
DIE
ALPHABETISCHEN
WE
GE
26,
B)
DIE
NUMERIERTEN
REIHEN
27;
C)
DIE
NAMEN
DER
FELDER
27
AUFZEICHNUNG
DER
PARTIE
30
1.
AUFZEICHNUNG
EINER
STELLUNG
30
2.
NOTIERUNG
DER
ZUEGE
31
3.
TEXTZUGE
UND
BEMER
KUNGEN
33
4.
ZUSAMMENFASSUNG
DER
ABKUERZUNGEN
33
5.
AUFGABEN
FUER
FELDER
BENENNUNG
33
DER
KOENIG
35
1.
STANDORT
UND
BEREICH
35
2.
IN
WIEVIEL
ZUEGEN
.
?
37
3.
EIGENE
STEINE
SCHLAEGT
MAN
NICHT!
37
4.
DAS
SCHLAGEN
DER
FEINDLICHEN
STEINE
38
5.
DAS
REMIS
(UNENTSCHIEDEN)
39
6.
DER
KOENIG
IST
UNSCHLAGBAR
39
7.
DIE
KOENIGE
HINDERN
EINANDER
40
8.
DIE
ENTFERNUNG
DES
ROESSELSPRUNGES
41
9.
DIE
GERADE
OPPOSITION
(GEGENUEBERSTELLUNG
DER
KOENIGE)
42
DER
TURM
44
1.
WIE
DER
TURM
ZIEHT
45
2.
DIE
LAESTIGEN
EIGENEN
STEINE
46
3.
ANDERE
STEINE
SIND
DEM
TURM
HINDERLICH
46
4.
WIE
HINDERT
DER
TURM
DEN
FEINDLICHEN
KOENIG?
47
5.
DIE
ACHILLESFERSE
DES
TURMES
48
6.
DER
ANGRIFF
48
7.
DIE
VERTEIDIGUNG
(WEGZUG
UND
DECKUNG)
49
8.
DAS
SCHACH
(SCHACHGEBOT)
50
9.
DIE
ABWEHR
DES
SCHACHGEBOTS
52
10.
DAS
MATT
(SCHACHMATT)
53
DAS
TURMPAAR
54
1.
ZWEI
ENDSPIELE
55
2.
DAS
PATT
58
3.
UNGUELTIGE
ZUEGE
61
4.
DER
GEGENANGRIFF
61
5.
DER
TAUSCH
(ABTAUSCH)
62
TURM
GEGEN
KOENIG
63
1.
ROESSELSPRUNGVERFAHREN
64
2.
DER
ZUGZWANG
65
3.
DIE
SPERRE
(BLOCKADE)
66
4.
DIE
SCHRAEGE
OPPOSITION
68
5.
STILLE
WARTEZUEGE
69
6.
DIE
AUFHEBUNG
DES
PATTS
70
7.
EINE
SYSTEMATISCHE
ZURUECKDRAENGUNG
71
8.
ABDRAENGUNG
MIT
RESPEKT
(PATTBILD-VERFAHREN)
74
9.
LAUTE
SCHACHGEBOTE
(MATTBILD-VERFAHREN)
76
DER
LAEUFER
79
1.
DIE
GANGART
DES
LAEUFERS
79
2.
DIE
ZUGMOEGLICHKEITEN
DES
LAEUFERS
80
3.
DIE
UNGLEICHEN
LAEUFER
81
4.
WIE
ANDERE
STEINE
DEN
LAEUFER
BEHINDERN
82
INHALT
5
5.
DER
LAEUFER
IST
SCHWAECHER
ALS
DER
TURM
82
6.
DER
DOPPELANGRIFF
(DIE
GABEL)
84
DAS
LAEUFERPAAR
85
1.
DIE
LETZTEN
ZUEGE
87
2.
DAS
ROMANTISCHE
MATT
88
3.
DER
RICHTIGE
PLATZ
FUER
DEN
KOENIG
88
4.
DER
GETARNTE
LAEUFER
90
5.
DIE
CHINESISCHE
MAUER
(EIN
BLOCKADESPIEL)
91
6.
CAPABLANCAS
BERUEHMTE
MATTFUEHRUNG
97
7.
CUNNINGTONS
LEHREND
SPIEL
99
DIE
DAME
101
1.
WIE
DIE
DAME
ZIEHT
102
2.
DIE
LINIENFIGUREN
103
3.
DIE
FERNWIRKUNG
(LINIENWIRKUNG)
104
A)
DER
SPIESS
105;
B)
DIE
FESSELUNG
105;
C)
ABZUGS
ANGRIFFE
(AUFGEDECKTE
AN
GRIFFE)
105;
D)
DAS
DOPPEL
SCHACH
106;
E)
DAS
DOPPEL
MATT
108
4.
DIE
KRAFT
DER
DAME
109
5.
DAS
DAMENMATT
110
6.
DAME
UND
TURM
GEGEN
KOENIG
111
7.
DAME
UND
LAEUFER
GEGEN
KOENIG
113
8.
DIE
KOENIGLICHE
HUEFSFIGURLL5
A)
IN
WENIGEN
ZUEGEN
115;
B)
DIE
SYSTEMATISCHE
VER
FOLGUNG
117;
C)
WIRKSAME
SCHACHGEBOTE
119;
D)
DIE
WELTREISE
EINER
KOENIGIN
120
DER
SPRINGER
121
1.
DIE
ENTSTEHUNG
DES
SPRINGERS
121
2.
DER
ROESSELSPRUNG
123
3.
DIE
EIGENTUEMLICHKEI
TEN
DES
ROESSELSPRUNGS
125
4.
SPRINGER
AM
RANDE
BRINGT
MEISTENS
SCHAN
DE
126
5.
DER
GEFAEHRLICHE
SPRINGER
127
6.
DER
UNBEHOLFENE
SPRINGER
129
DER
SPRINGER
IM
KAMPF
130
1.
DAME
UND
SPRINGER
GEGEN
KOENIG
2.
VIER
LEICHTFIGUREN
130
GEGEN
DEN
KOENIG
131
3.
DREI
LEICHTFIGUREN
GEGEN
DEN
KOENIG
4.
TURM
UND
SPRINGERPAAR
134
GEGEN
DEN
KOENIG
5.
SPNNGERPAAR
KANN
135
MATT
NICHT
ERZWINGEN
6.
DIE
UNSTERBLICHE
GARDE
137
(DREI
SPRINGER
GEGEN
DEN
KOENIG)
139
7.
LAEUFER
UND
SPRINGER
GEGEN
DEN
KOENIG
141
DER
BAUER
141
1.
DER
BAUER
ZIEHT
NUR
VORWAERTS
141
2.
DER
BAUER
SCHLAEGT
SCHRAEG
VORWAERTS
3.
DAS
SCHLAGEN
IM
VOR
143
UEBERGEHEN
(EN
PASSANT)
144
4.
DIE
UMWANDLUNG
146
5.
DIE
UNTERUMWANDLUNG
147
DER
UMWANDLUNGS
KAMPF
149
1.
WETTLAUF
ZWISCHEN
KOENIG
UND
BAUER
150
A)
DIE
ABZAHLMETHODE
150;
B)
BERGERS
BAUEM
QUADRAT
152
2.
DER
UNTERSTUETZTE
FREI
BAUER
154
A)
DIE
ZWEI
ENDSTELLUNGEN
154;
B)
DER
BAUER
MAR
SCHIERT
IN
DIE
VORLETZTE
REIHE
155;
C)
DER
BAUER
IN
DER
SECHSTEN
REIHE
-
DIE
ENTSCHEIDENDE
OPPOSITION
156;
D)
DIE
STREICHE
VON
MAX
UND
MONTZ
157;
E)
KOENIG
UND
BAUER
IN
DER
FUENFTEN
REIHE
159;
F)
DIE
RICHTIGE
VERTEIDIGUNG
159;
G)
DER
KOENIGLICHE
BAHN
BRECHER
160,
H)
DER
BAUER
IN
DER
UNTEREN
BRETTHAELFTE
162;
I)
WIRKSAME
(KRITI
SCHE)
FELDER
163;
K)
DR.
6
INHALT
VOELLMYS
LEHRENDSPIEL
168;
1)
DER
SCHWACHE
RANDBAUER
171
DER
BAUER
IM
BUNDE
172
1.
DIE
LAEUFERUNTERSTUETZUNG
173
A)
LAUTER
UND
BAUER
GEGEN
KOENIG
173;
B)
DAS
SORGEN
KIND
174;
C)
DER
EINGE
SPERRTE
LAEUFER
(NACH
MOU
RET,
1836)
176
2.
DIE
SPRINGERHILFE
177
A)
FALSCHE
UND
RICHTIGE
DECKUNG
177;
B)
DER
PATT-
GURTEL
178;
C)
DER
UNHEIM
LICHE
KERKERMEISTER
179;
D)
BUENDNIS
ZWISCHEN
SPRIN
GER
UND
BAUER
180;
E)
DIE
DREIECKSNUTZUNG
181;
F)
DER
ENTSCHEIDENDE
ZUG
182
3.
ZWEI
BAUERN
GEGEN
DEN
KOENIG
183
A)
DER
DOPPELBAUER
IST
WENIG
WERT
183;
B)
ZWEI
VERBUNDENE
FREIBAUERN
187;
C)
ZWEI
ISOLIERTE
BAU
ERN
189;
D)
EIN
UNBEHOLFE
NER
MONARCH
192
KRAFT
UND
WERT
DER
STEINE
193
1.
DIE
ZAHL
DER
MOEGLICHEN
ZUEGE
193
2.
DER
EINFLUSS
DER
RICHTUNGEN
194
3.
DIE
KRAFT
DER
STEINE
195
4.
FERNKAMPF
UND
NAHKAMPF
195
5.
MEIDE
UNGUENSTIGE
TAUSCHGESCHAEFTE!
196
DIE
ROCHADE
196
DIE
BEDINGUNGEN
DER
ROCHADE
198
UNENTSCHIEDENE
SPIELE
200
1.
PATT
200
2.
DAUERSCHACH
(EWIGES
SCHACH)
200
3.
STELLUNGSWIEDERHOLUNG
203
4.
UNZULAENGLICHE
STREIT
KRAEFTE
204
5.
DIE
REGEL
DER
50
ZUEGE
204
6.
VEREINBARUNG
204
DIE
SCHACHPARTIE
204
1.
DIE
DREI
PHASEN
DES
SPIELS
205
2.
DER
RICHTIGE
PARTIE
AUFBAU
205
3.
DER
SCHWACHE
PUNKT
F7
UND
F2
207
DAS
SCHAEFERMATT
207
1.
DIE
BELAGERUNG
DES
SCHWACHEN
PUNKTES
208
2.
EIN
VERFEHLTER
GEGEN
ANGRIFF
210
3.
DIE
BESEITIGUNG
DER
DECKUNG
211
4.
EINE
VERFEHLTE
LINIENOEFF
NUNG
212
5.
DER
DAMENAUSFALL
NACH
H5
214
6.
DIE
KOMOEDIE
DER
IRRUNGEN
215
7.
DIE
DRITTE
MOEGLICHKEIT
216
8.
ER
WIRFT
DIE
FLINTE
INS
KORN
217
9.
DAS
NACHTRAEGLICHE
SCHAEFERMATT
218
10.
MIT
HILFE
DES
SPRINGERS
219
11.
WIE
MAN
DAS
SCHAEFER
MATT
ABWENDET
221
DAS
VERSTECKTE
MATT
222
1.
DER
KOENIG
BRAUCHT
LUFT!
222
2.
DIE
ENTFESSELUNG
223
3.
DIE
UNGEDECKTE
FIGUR
225
4.
BESTRAFTE
HABGIER
226
5.
TEMPOGEWINN
UND
TEMPOVERLUST
228
6.
EM
GAMBIT
229
7.
DIE
OPTISCHE
TAEUSCHUNG
231
8.
EIN
SONDERBARES
FLANKENSPIEL
232
9.
DAS
MISSGLUECKTE
ABEN
TEUER
233
10.
EIN
RAEUMUNGSOPFER
235
11.
VERSTECKTES
MATT
MIT
BAUER
236
12.
DIE
KRAFT
DES
ABZUGS
SCHACHS
238
13.
EIN
TOLLES
ABZUGSMATT
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