Virtuelle Realität: Genese und Evaluation
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn [u.a.]
Addison-Wesley
1994
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 288 S. Ill., graph. Darst. 25 cm |
ISBN: | 3893197079 |
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AMSTERDAM * MILAN * SYDNEY TOKYO * SINGAPORE -MADRID * SAN JUAN * SEOUL
* MEXICO CITY * TAIPEI, TAIWAN *. ARBEITSWISSENSCHATT 2 5. NOV. 03 TU
DARRNSTADT INHALTSVERZEICHNIS VORWORT . . 11 1 EINFUEHRUNG . 15 2
DEFINITION 23 3 HISTORISCHE ENTWICKLUNG 29 3.1 DIE HOEHLE VON LASCAUX .
30 3.2 VIRTUALISIERUNG VON ZEIT UND RAUM 31 3.3 TEXT UND BILD 32 3.4
DIGITALISIERUNG DER MEDIEN 34 3.5 ANTIKE DER VR: DER BEGINN 35 3.6 DIE
RENAISSANCE DER VR 41 3.7 DER GEGENWAERTIGE STAND DER DINGE 44 3.8 DAS
VERSPRECHEN FUER DIE ZUKUNFT 46 4 TECHNISCHE VORAUSSETZUNGEN 49 4.1
EINGABEGERAETE 49 4.1.1 DATENHANDSCHUHE 51 4.1.2 DATENANZUG 55 4.1.3
POSITIONSSENSOREN 57 4.1.4 ALTERNATIVE EINGABEVERFAHREN 63 4.2
AUSGABEGERAETE 71 4.2.1 VISUELLE SYSTEME 73 4.2.2 AUDITIVE SYSTEME 84
4.2.3 HAPTISCHE SYSTEME 87 4.2.4 KINAESTHETISCHE SYSTEME 89 4.2.5
OLFAKTORISCHE/GUSTATORISCHE SYSTEME 91 4.3 STEUER-/GRAFIKCOMPUTER 93 4.4
SOFTWARE 96 4.4.1 RENDERING-VERFAHREN 99 4.4.2 METHODEN ZUR REDUKTION
DES BILDBERECHNUNGSAUFWANDES . . .102 4.5 DIE ENTSTEHUNG EINER
VIRTUELLEN WELT 104 INHALTSVERZEICHNIS 5 BASISTECHNOLOGIEN 111 5.1
DATENBANKEN . 112 5.2 SOFTWARETECHNIK 113 5.3 KUENSTLICHE INTELLIGENZ 115
5.4 SPRACHVERARBEITUNG 119 5.5 PARALLELE RECHNERARCHITEKTUREN 122 5.6
NETZWERKE 123 6 AUSGEWAEHLTE ANWENDUNGSGEBIETE 125 6.1 MILITAER UND
RAUMFAHRT 126 6.1.1 SIMULATION UND VISUALISIERUNG 127 6.1.2 TELEROBOTIK,
SIMULATION UND VISUALISIERUNG FUER DIE RAUMFAHRT . 129 6.2 MEDIZIN 131
6.2.1 SCHULUNG UND VIRTUELLE OPERATIONEN 132 6.2.2 FERNCHIRURGIE UND
NANOTECHNOLOGIE 133 6.2.3 VISUALISIERUNG IN DER MEDIZIN 135 6.2.4 HILFEN
FUER BEHINDERTE 138 6.3 VISUALISIERUNG UND SIMULATION 142 6.3.1 FINANZ-
UND WIRTSCHAFTSWESEN 142 6.3.2 WISSENSCHAFT UND TECHNIK 145 6.3.3
TRAINING UND BILDUNGSWESEN 151 6.3.4 ARCHITEKTUR UND DESIGN 152 6.4
TELEPRAESENZ 159 6.4.1 TELEROBOTIK 159 6.4.2 VIRTUELLE GEMEINSCHAFTEN 161
6;5 UNTERHALTUNGSINDUSTRIE 164 6.5.1 SYSTEME FUER SPIELHALLEN UND DEN
HEIMBEREICH 165 6.5.2 FREIZEIT- UND VERGNUEGUNGSPARKS 168 6.5.3
INTERAKTIVE UND SYNTHETISCHE SPIELFILME 169 6.5.4 KUNST UND VIRTUELLE
REALITAET 174 7 FOLGEN UND AUSWIRKUNGEN 177 7.1 TECHNISCHE REALISIERUNG
178 7.1.1 VERNETZUNG 179 7.1.2 DATENSICHERHEIT 183 7.1.3 DATENSCHUTZ 202
7.2 VR UND GESELLSCHAFT 204 7.2.1 REALITAETSVERLUST . ; 205 7.2.2 VERLUST
DER SPRACHE 2L3 7.2.3 ERFAHRUNGEN MIT DEM MEDIUM FERNSEHEN . . 217
INHALTSVERZEICHNIS 8 RESUEMEE . 225 9 LITERATURVERZEICHNIS ; . . 231 10
ABBILDUNGSVERZEICHNIS 255 11 KONTAKTADRESSEN 259 11.1 HERSTELLER BZW.
VERTREIBER VON VR-SYSTEMEN UND-KOMPONENTEN . . .259 11.2 UNIVERSITAETEN
UND FORSCHUNGSINSTITUTE 266 11.3 INTERESSENGRUPPEN 268 11.4
NETZWERKGRUPPEN 269 11.5 PERIODIKA , 270 11.6 KONFERENZEN 270
STICHWORTVERZEICHNIS 271
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