PC-Schnittstellen: Datensammlung zu parallelen und seriellen Schnittstellen, Bauanleitung für eine Multischnittstellenkarte, Programmierung
Hardware -- Input/Output and Data Communications.
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Franzis-Verl.
1994
|
Ausgabe: | 2., neu bearb. und erw. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Zusammenfassung: | Hardware -- Input/Output and Data Communications. |
Beschreibung: | 335 S. Ill., zahlr. graph. Darst. 1 Diskette, 3,5" |
ISBN: | 3772349420 |
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INHALT
1
GRUNDLAGEN
.
11
1.1
WOZU
SCHNITTSTELLEN?
.
11
1.2
KLEINE
BESONDERHEITEN
VON
SCHNITTSTELLEN
.
13
1.3
EINE
KLEINE
KABELKUNDE
.
15
1.4
WAS
SIE
UEBER
IHREN
PC
WISSEN
SOLLTEN
.
20
1.5
DER
FEHLERTEUFEL
.
24
2
PARALLELE
SCHNITTSTELLEN
.
27
2.1
DIE
CENTRONICS-SCHNITTSTELLE
.
27
2.1.1
ALLGEMEINER
UEBERBLICK
UND
VERWENDUNGSZWECK
.
27
2.1.2
ELEKTRISCHE
UND
MECHANISCHE
DATEN
.
30
2.1.3
SPEZIALITAET
DER
CENTRONICS:
DAS
DRUCKEN
.
38
2.1.4
MEHR
ALS
NUR
DRUCKEN
.
44
2.1.5
PARALLEL
VON
PC
ZU
PC
.
58
2.1.6
WENN
'
S
DOCH
NICHT
FUNKTIONIERT
.
64
2.2
DERLEC-BUS
.
67
2.2.1
ALLGEMEINES
UEBER
EINEN
PARALLELEN
BUS
.
67
2.2.2
ELEKTRISCHE
UND
MECHANISCHE
DATEN
.
69
2.2.3
SOFTWARESTEUERUNG
DES
LEC-BUSSES
.
77
2.2.4
DER
IEC-B
US
ALS
HARDWAREERWEITERUNG
.
82
INHALT
3
SERIELLE
SCHNITTSTELLEN
.
89
3.1
DIE
RS-232-SCHNITTSTELLE
.
89
3.1.1
BIT
FUER
BIT
STATT
BYTE
FUER
BYTE
.
89
3.1.2
ELEKTRISCHE
UND
MECHANISCHE
DATEN
.
91
3.1.3
SOFTWARESTEUERUNG
UND-PROTOKOLLE
.
100
3.1.4
IN
DIE
REGISTER
GESCHAUT
-
DIE
HARDWARE
.
107
3.1.5
HARDWAREAPPLIKATIONEN
.
115
3.1.6
AUCH
SERIELLE
SCHNITTSTELLEN
HABEN
FEHLER
.
125
3.2
DIE
TTY-SCHNITTSTEILE
.
128
3.2.1
STROM
STATT
SPANNUNG
.
128
3.2.2
HARDWAREAUFBAU
.
131
3.3
DIE
RS-422-SCHNITTSTELLE
.
136
3.3.1
ELEKTRISCHE
AENDERUNG
DER
RS-232-SCHNITTSTELLE
.
136
3.3.2
HARDWAREAPPLIKATIONEN
.
141
3.4
DIE
RS
-485
-SCHNITTSTELLE
.
143
3.4.1
BUS
STATT
SCHNITTSTELLE
.
143
3.4.2
SOFTWARESTEUERUNG
EINES
MULTI-USER-BUSSES
.
.
.
146
3.5
DER
INMOS-LINK
.
153
3.5.1
GESCHWINDIGKEIT
IST
KEINE
HEXEREI
.
153
3.5.2
ELEKTRISCHE
UND
MECHANISCHE
DATEN
.
154
3.5.3
SOFTWARESTEUERUNG
DES
INMOS-LINK
.
157
3.5.4
DIE
ZUSATZHARDWARE
.
160
4
SONSTIGE
PC-SCHNITTSTELLEN
.
166
4.1
DIE
TASTATURSCHNITTS
TEILE
.
166
4.1.1
DIE
VERBINDUNG
MENSCH
-
COMPUTER
.
166
4.1.2
HARDWARE
UND
TIMING
.
167
4.1.3
STEUERUNG
UND
AUSWERTUNG
DER
TASTATURDATEN
.
.
170
4.1.4
ES
MUSS
NICHT
IMMER
DAS
KEYBOARD
SEIN
.
181
4.1.5
FEHLERSUCHE
.
188
4.1.6
DER
LAUTSPRECHER
DES
PCS
.
190
4.2
DIE
MONITORSCHNITTSTELLEN
.
193
8
INHALT
4.2.1
VOM
FERNSEHER
ABGESCHAUT
.
193
4.2.2
WER
ZAEHLT
DIE
NAMEN,
WER
DIE
ARTEN?
.
196
4.2.3
AUS
DATEN
WERDEN
BILDER
.
200
4.2.4
MIT
EIGENER
SOFTWARE
DEN
BILDSCHIRM
STEUERN
.
.
.
205
4.2.5
FEHLERSUCHE
.
219
4.3
DIE
MAUSSCHNITTSTELLE
.
220
4.3.1
DIE
HARDWARE
WAR
SCHON
DA
.
220
4.3.2
DAS
DATENFORMAT
DER
MS
UND
DER
MOUSESYSTEMS-MAUS
.
222
4.3.3
DER
MAUSTREIBER
-
DIE
VERBINDUNG
ZUM
PROZESSOR
225
4.3.4
FEHLERSUCHE
.
230
4.4
DER
GAMEPORT
.
231
4.4.1
ANALOG
STATT
DIGITAL
.
231
4.4.2
ELEKTRISCHE
UND
MECHANISCHE
DATEN
.
235
4.4.3
PROGRAMMIERUNG
DES
GAMEPORTS
.
238
4.4.4
NICHT
NUR
ZUM
SPIELEN
DA
.
243
4.4.5
FEHLERSUCHE
.
247
4.5
DIE
SCSI-SCHNITTSTELLE
.
.
249
4.5.1
EINE
SCHNITTSTELLE
FUER
ALLE
ENDGERAETE
.
249
4.5.2
ELEKTRISCHE
UND
MECHANISCHE
DATEN
.
250
4.5.3
SOFTWARESTEUERUNG
EINES
INTELLIGENTEN
BUSSES
.
.
.
255
4.6
DER
SOUNDBIASTER
.
263
4.6.1
HIFI
VOM
PC
.
263
4.6.2
MIT
MIKROFON
UND
VERSTAERKER
.
263
4.6.3
KOMPRIMIERT,
WIE
DAS?
.
270
4.6.4
VOM
REGISTER
ZUM
LAUTSPRECHER
.
272
5
DER
HARDWARETEIL
.
279
5.1
INTERFACE
RS-232
-
CENTRONICS
.
.
279
5.1.1
ANWENDUNGSMOEGLICHKEITEN
UND
BESONDERHEITEN
.
279
5.1.2
ERLAEUTERUNG
DER
SCHALTUNG
.
280
5.1.3
AUFBAU
UND
BETRIEB
DER
SCHALTUNG
.
286
5.1.4
WENN
'
S
RAUCHT
-
DIE
FEHLERFEUERWEHR
.
290
9
INHALT
5.2
RS-232
TTY-KONVERTER
.
290
5.2.1
ERLAEUTERUNG
DER
SCHALTUNG
.
291
5.2.2
AUFBAU
UND
INBETRIEBNAHME
.
295
5.2.3
DIE
BESONDERHEITEN
UND
DIE
FEHLERSUCHE
.
299
5.3
DIE
MULTISCHNITTSTELLENKARTE
.
301
5.3.1
EINE
BIDIREKTIONALE
PARALLELE
SCHNITTSTELLE
.
303
5.3.2
DER
IEC-B
US
IM
PC
.
310
5.3.3
ZUSAMMENBAU
UND
INBETRIEBNAHME
.
316
5.3.4
WENN
DIE
SCHALTUNG NICHT
WILL
.
322
5.3.5
SOFTWARE
ZUR
MULTISCHNITTSTELLENKARTE
.
323
5.3.6
FEHLERSUCHE
MIT
DER
MULTISCHNITTSTELLENKARTE
.
.
.
327
6
ANHANG
.
329
6.1
SCHNITTSTEILEN-UEBERSICHT
.
330
6.2
LITERATURVERZEICHNIS
.
331
6.3
BEZUGSQUELLEN
.
332
SACHVERZEICHNIS
.
333
10 |
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