Computerspiele: bunte Welt im grauen Alltag ; ein medien- und kulturpädagogisches Arbeitsbuch
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Bundeszentrale für Politsche Bildung
1993
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INHALT
VORWORT
7
EINLEITUNG
9
KAPITEL
A:
LEBENS
UND
MEDIENWELTEN
VON
KINDERN
UND
JUGENDLICHEN
11
G
EORG
S
EESSLEN
DER
SINNKRIEG
UND
DAS
COMPUTERGAME
-
DIE
GANZ
ALLTAEGLICHEN
SPIELSZENARIEN
13
H
ANS
-D
IETER
K
UEBLER
JUGENDLICHE
MEDIENWELTEN:
COMPUTERWELTEN?
ZUR
VERALLTAEGLICHUNG
DER
COMPUTERNUTZUNG
UND
-BEWERTUNG
BEI
KINDERN
UND
JUGENDLICHEN
21
KAPITEL
B:
VIDEO
UND
COMPUTERSPIELE:
MARKT,
GESCHICHTE,
FUNKTION,
SPIELINHALTE
UND
-NUTZUNG
37
W
OLFGANG
F
EHR
/J
UERGEN
F
RITZ
DER
COMPUTER-SOFTWARE-MARKT
-
WAS
SOFTWARE-FIRMEN
BERICHTEN
39
W
OLFGANG
F
EHR
/J
UERGEN
F
RITZ
VIDEOSPIELE
IN
DER
LEBENSWELT
VON
KINDERN
UND
JUGENDLICHEN
48
W
OLFGANG
F
EHR
/J
UERGEN
F
RITZ
VIDEOSPIELE
UND
IHRE
TYPISIERUNG
67
A
NDREAS
B
EIERWALTES
/B
ETTINA
G
REBE
/K
LAUS
N
EUMANN
-B
RAUN
INDIZIERTE
COMPUTERSPIELE
-
MARKT
UND
SPIELER
89
F
RIEDEMANN
S
CHINDLER
COMPUTERSPIELE
IN
DER
HAND
VON
KINDERN
UND
JUGENDLICHEN.
EINE
UNTERSUCHUNG
UEBER
DIE
VERBREITUNG
UND
DEN
STELLENWERT
PROBLEMATISCHER
COMPUTERSPIELE
105
H
ELMUT
K
AMPE
MENSCHENVERACHTUNG,
ANTISEMITISMUS
UND
GEWALT
IN
EINEM
RECHTSEXTREMISTISCHEN
VIDEOSPIEL
113
KAPITEL
C:
ANSATZPUNKTE
UND
VORSCHLAEGE
FUER
DIE
PAEDAGOGISCHE
PRAXIS
129
W
OLFGANG
F
EHR
/J
UERGEN
F
RITZ
VIDEOSPIELE
ALS
MEDIENPAEDAGOGISCHE
HERAUSFORDERUNG
131
D
IETER
G
LAAP
KREATIV
ARBEITEN
MIT
COMPUTERN
137
H
ANS
-J
OACHIM
L
ISSMANN
POLITISCHE
BILDUNG
MIT
SPRACHARMEN
MEDIEN
-
COMPUTERSPIELE
UND
POLITISCHE
VISIONEN
146
ANHANG
155
GESETZ
UEBER
DIE
VERBREITUNG
JUGENDGEFAEHRDENDER
SCHRIFTEN
157
AUTORENVERZEICHNIS
163
ABBILDUNGEN
165
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