C++Programmierung unter Windows:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Attenkirchen
Wolfram
1993
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
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Beschreibung: | Borland C++ |
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adam_text | PETER NORTON UND
PAUL YAO
C++ PROGRAMMIERUNG
UNTER WINDOW
S
WOLFRAM
S VERLAG
ATTENKIRCHEN
INHALTSVERZEICHNI
S
TEIL 1: EINE EINFUEHRUNG I
N WINDOW
S
KAOITE
L 1
EIN
E EINFUEHRUN
G I
N WINDOW
S 3
DIE GESCHICHTE VO
N WINDOW
S 4
WINDOW
S NT 10
DIE HERAUSFORDERUN
G AN DA
S PROGRAMMIEREN FUER WINDOWS 12
NACHRICHTEN UN
D PROGRAMMABLAUFPLANUNG 18
TEIL 2: EIN KLEINSTMOEGLICHE
S WINDOWS-PROGRAMM
KAPITE
L 2
EI
N KLEINSTMOEGLICHE
S WINDOWS-PROGRAM
M 3
1
WIE MIN.EXE KOMPILIERT UN
D GEUNK
T WIR
D 39
DAS MAKE-HILFSPROGRAMM 40
COMPILERSCHALTER 42
DIE RESSOURCENDATEI 44
DER LINKER 46
DER LINKER UN
D DIE MODUL-DEFINITIONSDATEI 48
KAPITE
L 3
KONVENTIONE
N BEI
M PROGRAMMIERE
N FUE
R WINDOW
S
UN
D OW
L 5
3
UNGARISCHE NAMENSGEBUN
G 54
XI
INHALTSVERZEICHNIS
OWL-NAMENSKONVENTIONEN 58
HANDLES 59
DIE OWL-DEFINITIONSDATEIEN 60
DIE WINDOWS-DEFINITIONSDATEI 61
EIN VERALTETES VERFAHREN: TYPENUMWANDLUN
G 65
NACHRICHTEN 67
KANITE
L 4
DA
S APPLICATION-OBJEK
T 6
9
DEKLARATION DER WINMAIN-PROZEDUR 70
DIE TMODULE-KLASSE 72
DIETAPPLICATION-KLASSE 75
DIE TMINAPPLICATION-KLASSE IN MIN 81
NACHRICHTEN: EINGABEMECHANISMEN UN
D ZEITSCHEIBEN I
M MULTI
TASKING 82
DIE STANDARD-NACHRICHTENSCHLEIFE 85
DIE OWL-NACHRICHTENSCHLEIFE 88
KAPITE
L 5
DI
E FENSTEROBJEKTKLASSE
N DE
R OW
L 9
1
DIE TWINDOWSOBJECT-KLASSE 92
DIE TWINDOW-KLASSE 97
DIE TMINWINDOW-KLASSE IN MIN 99
DIE FENSTERERSTELLUNG IN MS WINDOW
S 100
FENSTERERSTELLUNG 104
FENSTERERSTELLUNG UN
D OWL 108
DIE DEKLARATION DER FENSTERPROZEDUR 109
FUNKTIONEN ZU
R BEHANDLUNG DER OWL-NACHRICHTEN 111
PROGRAMMBEENDIGUN
G 115
STANDARD-NACHRICHTENBEHANDLUN
G 118
EINE BEWERTUNG DE
R NACHRICHTEN 119
XII
INHALTSVERZEICHNI
S
TEI
L 3: EINFUEHRUN
G I
N DI
E GRAFISCH
E SCHNITTSTELL
E
KAPITE
L 6
EI
N UEBERBLIC
K UEBE
R DA
S GD
I 13
7
EIN UEBERBLICK UEBER DA
S GDI 137
DIE PROGRAMMIERSCHNITTSTELLE 140
KOORDINATEN ZEICHNEN 141
LOGISCHE ZEICHENOBJEKTE
DER GERAETEKONTEXT
CLIPPIN
G UN
D DER FENSTER-MANAGER 152
KAPITE
L 7
BILDPUNKT
E UN
D MARKE
R 15
5
PIXEL 155
DIE BEGINPAINT-ROUTINE 160
DIE GETCLIENTRECT-ROUTINE 162
DIE SETPIXEL-ROUTINE
DIEENDPAINT-ROUTIN
E
DIE PROGRAMMIERSCHICHTEN IN WINDOW
S
ERSTELLEN VON MARKERN
LINIE
N ZEICHNE
N 17
9
GRUNDFUNKTIONEN FUER DA
S ZEICHNEN VO
N LINIEN 180
DC-ATTRIBUTE 189
STIFTE 191
ZEICHENARTEN UN
D LINIEN 202
XIII
INHALTSVERZEICHNI
S
KAPITE
L 9
AUSGEFUELLT
E FORME
N ZEICHNE
N 20
7
DIE GDI-ROUTINEN 207
GDI-ROUTINEN FUER AUSGEFUELLTE FLAECHEN 217
DC-ATTRIBUTE 224
YY
YY1
T
T 1 FIM*
UEBER PINSEL 226
PINSEL ERSTELLEN UN
D EINSETZEN 227
XR YY
* 1 -I
N
KAPITE
L 1
0
TEXTDARSTELLUN
G 23
9
GDI-GRUNDSCHRIFTARTEN
GRUNDFUNKTIONEN FUER DIE TEXTDARSTELLUNG
DC-ATTRIBUTE FUER DIE TEXTDARSTELLUNG
GETTEXTEXTENT
GETTEXTMETRICS
LOGISCHE SCHRIFTEN ERSTELLEN UN
D EINSETZEN
TEI
L 4: BENUTZER-SCHNITTSTELLENOBJEKT
E
KAPITE
L 1
1
BEFEHL
E - GRUNDLAGE
N Z
U MENUE
S / SCHNELLTASTE
N 28
3
NORME
N FUER BENUTZERSCHNITTSTELLEN 284
ASPEKTE DER MENUEPROGRAMMIERUN
G 289
DIE MENUESCHABLONE 290
EIN PROGRAMMBEISPIEL: STANMENU 296
ROUTINEN ZU
R MENUEUNTERSTUETZUN
G 303
SCHNELLTASTEN 325
SCHNELLTASTEN-UEBERSETZUNG 333
240
242
259
269
269
270
XIV
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITE
L 12
MENUE
S MI
T GRAFIKE
N AUSGESTALTE
N 341
BENUTZERDEFINIERTE MENUEBEFEHLE 341
BITMAPS IN MENUES EINSETZEN 360
EIGENE MENUEHAEKCHEN ERSTELLEN 372
KAPITE
L 1
3
FENSTERTECHNI
K 38
7
DER VORGANG DER FENSTERERSTELLUNG 388
UEBERLEGUNGEN Z
U UEBERGEORDNETE
N FENSTERN 417
EIN NACHFOLGENDES FENSTER ERSTELLEN 430
KAPITE
L 1
4
DIALOGFELDE
R 44
7
NORME
N FUER DIE BENUTZERSCHNITTSTELLE DIALOGFELD 449
MODALE DIALOGFELDER 454
DIE DIALOGBOXPARAM-ROUTINE 461
NICHT-MODALE DIALOGFELDER 472
DATEI-OFFNEN- UN
D SPEICHERN-UNTER-DIALOGF EIDER 489
TEIL 5: NACHRICHTENGESTEUERTE EINGABE
KAPITE
L 1
5
TASTATUREINGAB
E 50
3
WIE EIN WINDOWS-PROGRAMM TASTATUREINGABEN ERHAELT 503
ZEICHENSAETZE UN
D INTERNATIONALE UNTERSTUETZUN
G 527
THEMEN ZU
M MULTITASKING 533
XV
INHALTSVERZEICHNI
S
KAPITE
L 16
MAUSEINGAB
E 55
3
DER NUTZE
N DER MAUS 555
WIE EIN WINDOWS-PROGRAMM MAUSEINGABEN ERHAELT 557
EIN BEISPIEL FUER DIE MAUSEINGABE: CARET2 569
VERSCHIEBBARE OBJEKTE UN
D DEHNBAR
E RECHTECKE 587
DYNAMISCHE ZEIGER ERSTELLEN 605
EIN EINFACHERER DYNAMISCHER ZEIGER 622
TEI
L 6: UEBERLEGUNGE
N ZU
M BETRIEBSSYSTE
M
KAPITE
L 1
7
SPEICHER
, TEI
L I -
SPEICHERVERWALTUN
G DE
S SYSTEM
S 62
9
DIE FAMILIE DER INTEL-86-PROZESSOREN 630
IM REAL-MODUS ARBEITEN 634
STANDARD- UN
D ERWEITERTER MODUS 643
DER PROTECTED-MODUS 644
DIE UNTERSTUETZUN
G VIRTUELLEN SPEICHERS UNTE
R WINDOWS 649
WIE WINDOWS DA
S Z
U VERWERFENDE SEGMENT BESTIMMT 651
DER PRIVAT
E SPEICHEREINSATZ DE
S KERNEL 653
KAPITE
L 18
SPEICHER
, TEI
L II -
SPEICHERBENUTZUN
G DE
R ANWENDUNGE
N 65
9
UEBERBLICK UEBER DIE SPEICHERBENUTZUNG VON ANWENDUNGE
N 661
BELEGUNG VO
N GLOBALEN HEAPS 677
AUFBAU DES CODES UN
D SPEICHERBENUTZUNG 701
BELEGUNG DE
S LOKALEN HEA
P 707
XVI
INHALTSVERZEICHNI
S
EIN PROGRAMMIERBEISPIEL FUER DI
E BELEGUNG DE
S LOKALEN
/
GLOBALEN HEAP
: SUBSEG 724
EIGENE RESSOURCEN 737
KAPITE
L 1
9
DYNAMISCHE
S BINDE
N 75
1
DER MECHANISMUS DER DYNAMISCHEN BINDUNG 752
DYNAMISCHE BINDUNG UN
D VERWERFBARE CODESEGMENTE 754
DYNAMISCHE BINDUNG UN
D FESTE CODESEGMENTE 757
DYNAMISCHE BINDUNG IM REAL-MODUS 758
DYNAMISCHE BINDUNG UN
D MODUL-DATENSEGMENTE 760
DER EXEMPLAR-THUNK 763
VOR BEENDEN DER ARBEIT AUFRAEUMEN 765
ANHAN
G
ANHAN
G A
: EIN
E BEWERTUN
G DE
R NACHRICHTE
N 76
9
DIE ACHT NACHRICHTENARTEN 769
ANHAN
G B: DI
E STANDARD-FENSTERPROZEDU
R 78
3
ANHAN
G C: GLOSSA
R 79
7
ANHAN
G D
: INHAL
T EINE
S GERAETEKONTEXTE
S 82
3
ANHAN
G E: DI
E VIRTUELLE
N TASTATURCODE
S 82
5
ANHAN
G F: EINRICHTUN
G DE
S ID
E 82
9
OPTIONS.COMPILER.CODE GENERATION... 830
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OPTIONS.COMPILER.ENTRY/EXITCODE... 833
OPTIONS.MAKE... 835
XVII
INHALTSVERZEICHNI
S
OPTIONS.LINKER.SETTINGS... 836
OPTIONS.LINKER. LIBRARIES 837
OPTIONS.DIRECTORIES 838
ANHAN
G G: DA
S MAGNIFY-PROGRAM
M 83
9
INDE
X 851
-*
YY YY ,:YY
YY ..
. .:*
YY .
YY YY
*
XVIII
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