Zur Merkmalsanalyse bei visuellen Suchaufgaben: ein simulationsgestützter Ansatz
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Aachen
Shaker
1993
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Schriftenreihe: | Reihe Psychologie
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adam_text | Titel: Zur Merkmalsanalyse bei visuellen Suchaufgaben
Autor: Reiffenrath, Dirk
Jahr: 1993
INHALTSVERZEICHNIS
Seite
0 Zusammenfassung 1
TEIL I
1 Einleitung 4
1.1 Zum Stand der Aufmerksamkeitsforschung 5
1.2 Die Feature Integration Theory (FIT) 7
l.Z.l Merkmale 9
1.2.2 Visuelle Suchaufgaben als Paradigma der FIT 10
1.2.2.1 Merkmalssuche ( feature search ) 10
1.2.2.2 Verbindungssuche ( conjunction
search ) 11
1.2.3 Kritik 13
1.3 Das Guided Search Model (GSM) 14
1.3.1 Die Verarbeitungskomponenten des GSM 16
1.3.1.1 Die parallele Stufe 16
1.3.1.2 Rauschen 21
1.3.1.3 Die serielle Stufe 21
1.3.2 Vorhersagen des GSM 22
1.3.2.1 Merkmalssuche 22
1.3.2.2 Verbindungssuche 25
1.4 Der Ähnlichkeitsansatz von Duncan und Humphreys 27
1.5 Das pooled-response -Modell 29
1.6 Ziel der vorliegenden Arbeit 32
Seite
2 Theoretischer Rahmen 34
2.1 Allgemeine Forschungsstrategie 34
2.2 Die Simulationsmodelle 35
2.2.1 Das Serielle Suchmodell (SSM) 35
2.2.1.1 Aktivationsannahmen 35
2.2.1.2 Freie Parameter 36
2.2.1.3 Verwendetes Reizmaterial und
zugrundeliegende Metrik 38
2.2.2 Das Variable Gruppierungsmodell I (VGMl) 42
2.2.2.1 Die Aktivationsannahmen 42
2.2.2.2 Freie Parameter 47
H.2.2.3 Zugrundeliegende Ähnlichkeitsmetrik 50
2.2.3 Das Variable Gruppierungsmodell II (VGM2) 50
r eil ii
3 Experiment I - Suchasvmmetrien bei buchstabenähnlichen
geometrischen Figuren 54
3.1 Ziel der Untersuchung 54
3.2 Methode 54
3.2.1 Versuchspersonen 54
3.2.2 Unabhängige Variablen 55
3.2.3 Abhängige Variable 55
3.2.4 Versuchsplan und verwendete Stimuli 56
3.2.5 Prozedur 57
3.3 Hypothesen 60
3.3.1 Das pooled-response -Modell 60
3.3.2 Displaygröße und Antwortmodus 62
3.3.2.1 Paralleler Verarbeitungsmodus 62
3.3.2.2 Serieller Verarbeitungsmodus 63
3.3.2.3 Verarbeitungsmodus und Kritischer
Weber-Bruch 63
Seite
3.3.3 Die Simulationsprogramme 64
3.3.3.1 Das SSM 64
3.3.3.2 Das VGM1 65
3.3.3.3 Das VGM2 65
3.4 Ergebnisse 66
3.4.1 Experimentelle Daten 66
3.4.2 Simulationsergebnisse 71
3.5 Diskussion 74
4 Experiment II - Zum Einfluß gedächtnispsvcholoqischer
Faktoren auf die Suchleistunq 79
4.1 Ziel der Untersuchung 79
4.2 Methode 79
4.2.1 Versuchspersonen 79
4.2.2 unabhängige Variablen 79
4.2.3 Abhängige Variable 80
4.2.4 versuchsplan und verwendete Stimuli 80
4.2.5 Prozedur 80
4.3 Hypothesen 81
4.4 Ergebnisse 83
4.5 Diskussion 86
5 Experiment III - Suchasvmmetrien bei Ja/Nein und Go/NoGo
Aufgaben 88
5.1 Ziel der Untersuchung 88
5.2 Methode 88
5.2.1 Versuchspersonen 88
5.2.2 Unabhängige Variablen 88
5.2.3 Abhängige Variable 89
5.2.4 Versuchsplan und verwendete Stimuli 89
5.2.5 Prozedur 89
Seite
5.3 Hypothesen 91
5.3.1 Das pooled-response -Modell 91
5.3.2 Die Simulationsprogramme 93
5.3.2.1 Das SSM 93
5.3.2.2 Das VGM1 93
5.3.2.3 Das VGM2 94
5.3.3 Antwortmodus 94
5.4 Ergebnisse 95
5.4.1 Die Reaktionszeitdaten 95
5.4.2 Die Simulationsergebnisse 101
5.5 Diskussion 103
6 Experiment IV - Suchleistunq und Distraktorheteroaenität 107
6.1 Ziel der Untersuchung 107
6.2 Methode 107
6.2.1 Versuchspersonen 107
6.2.2 Unabhängige Variablen 1°7
6.2.3 Abhängige Variable l°8
6.2.4 Versuchsplan und verwendete Stimuli 108
6.2.5 Prozedur 108
6.3 Hypothesen 110
6.3.1 Die Feature Integration Theory 110
6.3.2 Der Ähnlichkeitsansatz von Duncan
und Humphreys 111
6.3.3 Die Simulationsprogramme 113
6.4 Ergebnisse 114
6.4.1 Experimentelle Daten 114
6.4.2 Die Simulationsergebnisse 118
6.5 Diskussion 121
Seite
7 Experiment V - Suchasvmmetrien bei offenen und geschlos¬
senen geometrischen Figuren 124
7.1 Ziel der Untersuchung 124
7.2 Methode 124
7.2.1 Versuchspersonen 124
7.2.2 Unabhängige Variablen 124
7.2.3 Abhängige Variable 125
7.2.4 Versuchsplan und verwendete Stimuli 125
7.2.5 Prozedur 125
7.3 Hypothesen 127
7.3.1 Die Feature Integration Theory 127
7.3.2 Die Simulationsprogramme 129
7.3.2.1 Das SSM 130
7.3.2.2 Das VGM1 130
7.3.2.3 Das VGM2 130
7.4 Ergebnisse 131
7.4.1 Experimentelle Daten 131
7.4.2 Die Simulationsergebnisse 136
7.5 Diskussion 138
8 Experiment VI - Zum Einfluß der Linienenden auf die
Suchleistunq 140
8.1 Ziel der Untersuchung 140
8.2 Methode 140
8.2.1 Versuchspersonen 140
8.2.2 Unabhängige Variablen 140
8.2.3 Abhängige Variable 141
8.2.4 Versuchsplan und verwendete Stimuli 141
8.2.5 Prozedur 141
Seite
8.3 Hypothesen 142
8.3.1 Die Feature Integration Theory 142
8.3.2 Die Siraulationsprogramme 143
8.3.2.1 Das SSM 143
8.3.2.2 Das VGM1 143
8.3.2.3 Das VGM2 144
8.4 Ergebnisse 144
8.4.1 Experimentelle Daten 144
8.4.2 Die Simulationsergebnisse 147
8.5 Diskussion 149
TEIL III
9 Zusammenfassende Diskussion 152
9.1 Zum Vergleich der theoretischen Ansätze von Treisman
und Gormican, Duncan und Humphreys und
Cave und Wolfe 152
9.1.1 Das pooled-response -Modell 152
9.1.2 Die Feature Integration Theory 153
9.1.2.1 Zum Konzept der Merkmals- und
Verbindungssuche 154
9.1.2.2 Suchleistung bei heterogenen Dis¬
plays 155
9.1.3 Zur Bedeutung des Ähnlichkeitsansatzes von
Duncan und Humphreys 155
9.1.4 Das Guided Search Model 157
Seite
9.2 Die Simulationsprogramme 157
9.2.1 Zum Vergleich der unterschiedlichen Aktiva-
tionsannahmen: VGM1 vs. SSM 157
9.2.1.1 Die Vorhersage der Reaktionszeiten 157
9.2.1.2 Die Vorhersage der Varianzen 158
9.2.1.3 Die Vorhersage der Fehler in Prozent 159
9.2.1.4 Zur Problematik der Aktivations-
berechnung 160
9.2.1.5 Der Anpassungsmechanismus der
Gruppengröße 162
9.2.2 Zum Vergleich der unterschiedlichen Metriken:
VGM1 vs. VGM2 162
9.2.2.1 Homogene Displays 162
9.2.2.2 Heterogene Displays 164
9.3 Ausblick 164
9.3.1 Gruppierungsprozesse bei heterogenen
Displays 165
9.3.2 Lernfähigkeit des vorliegenden Modells 166
9.3.3 Zur Anwendbarkeit der vorliegenden
Ergebnisse 166
10 Literatur 168
11 Abkürzungen 179
12 Anhang
Anhang A: Das Simulationsprogramm 180
Anhang B: Instruktionen 205
Anhang C: Rohdaten 211
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