Deixis in der Mensch-Maschine-Interaktion: multimediale Referentenidentifikation durch natürliche und simulierte Zeigegesten
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Tübingen
Niemeyer
1991
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Verzeichnis der Abbildungen ix
Technische Anmerkungen x
1. Einleitung 1
1.1 Zeigehandlungen und Multimedialität im Alltag 1
1.2 Untersuchung von Zeigehandlungen in verschiedenen Disziplinen 2
1.3 Themenabgrenzung und Überblick 4
2. Biologische Grundlagen der Kommunikation 6
2.1 Handlungen und Zeichenhandlungen 6
2.2 Außenwelt und Umwelt 7
2.3 Die Wahrnehmungsmöglichkeiten des Menschen 8
2.3.1 Integration verschiedener Sinneseindrücke 10
2.4 Die Sendemöglichkeiten des Menschen 12
2.4.1 Verwendungsbedingungen und Phylogenese der primären Zeichensysteme 15
3. Verbale und nonverbale Kommunikation 17
3.1 Die theoretische Behandlung nonverbaler Kommunikationsmittel 17
3.2 Entwicklung und Funktion sekundärer Zeichensysteme 18
3.3 Der Umfang des Ausdrucks multimediale Interaktion 18
3.3.1 Modalität und Medium 18
3.3.2 Klassifikation multimedialer Interaktionen 21
3.4 Mögliche Funktionen nonverbaler Kommunikationsmittel 23
3.4.1 Zwei Medien - ein Zeichentoken 24
3.4.2 Zwei Medien - zwei Zeichentoken 25
3.5 Komplementarität verbaler und nonverbaler Medien 27
3.5.1 Semiotische Charakterisierung der beteiligten Medien 28
3.5.2 Sprache und nonverbale Medien in Dialogen 30
3.5.3 Sprache und nonverbale Medien in Texten 31
4. Charakterisierung von vier Typen lokaler Deixis 34
4.1 Stellung deiktischer Phänomene innerhalb semiotischer Gliederungen 34
4.2 Eine Charakterisierung lokaldeiktischer Referenz 36
4.2.1 Das Repertoire lokaldeiktischer Referenzmittel und ihre Funktion 36
4.2.2 Basismechanismen deiktischer Referenz 37
V
4.3 Klassifikation von Deixistypen 38
4.3.1 Textinterne Deixis 39
4.3.1.1 Vorbemerkungen zur Textstruktur 39
4.3.1.2 Diskursdeixis 40
4.3.1.3 Textdeixis 41
4.3.1.4 Abgrenzung von anderen Referenzarten 42
4.3.2 Textexterne Deixis 43
4.3.2.1 Situationsdeixis 43
4.3.2.2 Lokaldeiktische Marken 44
4.3.2.3 Deiktische Elemente in Kombinationen von Text und Graphik 44
4.3.2.4 Abgrenzung von nicht-deiktischer Lokalisierung 47
5. Semiotische Analyse von prototypischen Zeigehandlungen 49
5.1 Die Ambiguität von zeigen 49
5.2 Die Vorteile multimedialer Referentenidentifikation 50
5.3 Situative Rahmenbedingungen 51
5.4 Exkurs: Genese von Zeigehandlungen 52
5.4.1 Sensomotorische Voraussetzungen von Zeigehandlungen 52
5.4.2 Phylogenese von Zeigehandlungen 53
5.4.3 Ontogenese von Zeigehandlungen 54
5.5 Semiotische Charakterisierung von Zeigehandlungen 55
5.5.1 Funktionale Aspekte 55
5.5.1.1 Zeigehandlungen als Interaktionen 57
5.5.1.2 Multifunktionale Gesten 58
5.5.2 Strukturelle Aspekte 59
5.5.3 Referenzleistung der Komponenten 61
5.5.4 Referenzleistung der ganzen Zeigehandlung 65
5.5.5 Einfluß von Konventionen 66
5.5.6 Der Sonderfall ostensive Definitionen 68
5.5.6.1 Typen von Ostensionen 68
5.5.6.2 Probleme und mögliche Lösungen 70
5.5.7 Analyse einiger anderer Beispiele für multimediale Deixis 71
5.6 Nicht-sprachliche Disambiguierung von Gesten und Marken 72
5.6.1 Deiktische Embleme 72
5.6.2 Deiktische Marken 73
5.7 Klassifikationsmöglichkeiten für Zeigehandlungen 75
vi
5.7.1 Physikalische Merkmale von Zeigegesten 75
5.7.2 Beziehungen zwischen Zeigegesten und Sprache 78
5.7.2.1 Funktionale Beziehungen 78
5.7.2.2 Temporale Beziehungen 80
5.7.2.3 Einbettung von Zeigehandlungen in größere Kommunikationseinheiten 80
5.7.3 Beziehungen zwischen Zeigehandlung und gezeigtem Objekt 81
6. Klassifizierung der Erweiterungen des Standardmodells 83
6.1 Probleme der Standardanalyse von Zeigehandlungen 84
6.1.1 Demonstratum 84
6.1.2 Deskriptor 86
6.1.2.1 Exkurs: Spezifikation vs. Modifikation 87
6.1.3 Terminologische Verfeinerungen und gewonnene Einteilungskriterien 89
6.2 Der Referent als Element des visuellen Kontextes 90
6.2.1 Demonstratum und Referent sind identisch 90
6.2.2 Demonstratum und Referent sind konkomitant 91
6.2.3 Demonstratum und Referent sind benachbart 92
6.3 Das Demonstratum vertritt ein anderes Objekt 94
6.3.1 Kategoriale Stellvertretung 94
6.3.1.1 Generische Stellvertretung 94
6.3.1.2 Typhafte Stellvertretung 95
6.3.2 Metonymische Stellvertretung 97
6.4 Der visuelle Kontext vertritt einen anderen Raum 102
6.4.1 Deixis am Phantasma 101
6.4.2 Analogische Deixis 103
6-5 Gemeinsamkeiten aller Zeigehandlungen 104
6.5.1 Wechselwirkungen zwischen Sprache und Geste 106
6-5.2 Pragmatischer Stellenwert von Zeigehandlungen 107
7. Formulardeixis als Sonderfall der Situationsdeixis 109
7.1 Motivation der Untersuchung von Formulardeixis 109
7-2 Charakteristika von Formulardeixis HO
7.2.1 Der visuelle Kontext und seine Elemente HO
7-2.2 Auftretende Gestentypen 112
7-3 Reduktion der Beschreibungsprobleme bei Formulardeixis 115
7-4 Verbleibende Probleme 117
vii
8. Multimedialität in natürlichsprachlichen Dialogsystemen 119
8.1 Der Umfang des Ausdrucks multimediale Mensch-Maschine-Interaktion 119
8.1.1 Allgemeine Einteilungskriterien 120
8.1.2 Ersetzung vs. Ergänzung von sprachlicher Interaktion 122
8.1.3 Präsentation von Information vs. Identifikation von Objekten 124
8.2 Integration nonverbaler Phänomene in die Mensch-Maschine-Interaktion 127
8.3 Strategien und Mittel zum Realisieren multimedialer Deixis 129
9. Realisierung von Zeigehandlungen im XTRA-System 132
9.1 Skizzierung der Rahmenbedingungen 133
9.1.1 Charakterisierung der Kommunikationssituation 133
9.1.2 Grundlegende Unterschiede zwischen den Dialogpartnern 134
9.1.3 Der visuelle Kontext und die verwendete Zeigestrategie 135
9.2 Ergebnisse der Untersuchungen zur Formulardeixis 135
9.2.1 Empirische Untersuchungen zur Formulardeixis 136
9.2.2 Theoretische Untersuchungen zur (Formular-)Deixis 137
9.3 Analysieren multimedialer Eingabe mit TACTILUS-II 137
9.3.1 Eingabe Und Verarbeitung von Zeigegesten 138
9.3.2 Spezielle Analyseprobleme 139
9.3.3 Grenzen der Simulation 141
9.4 Generieren multimedialer Ausgabe 141
9.4.1 Künstliches Zeigen und visuelle Aufmerksamkeit 141
9.4.2 Generierung von Zeigehandlungen mit ZORA 142
9.4.2.1 Wann vnrtf gezeigt? 143
9.4.2.2 Wie wird gezeigt? 143
10. Andere Techniken zum Realisieren multimedialer Deixis 145
10.1 Ein- und Ausgabe gesprochener Sprache 145
10.2 Gestenrealisierung mit anderen Mitteln 146
10.3 Chancen Und Grenzen der multimedialen Mensch-Maschine-Interaktion 148
10.4 Ausblick Und offene Probleme 150
Zusammenfassung 152
Literatur 154
Sachregister 167
viii
Verzeichnis der Abbildungen
Abb. 1: Ambiges Verkehrsschild 20
Abb. 2: Beispiele für sog. Wortbilder 25
Abb. 3: Kombination von zwei Verkehrsschildern 33
Abb. 4: Antizipation der Rezeptionsumgebung 45
Abb. 5: Indizes in fortlaufendem Text 46
Abb. 6: Pfeile in fortlaufendem Text 47
Abb. 7: Zeigen mit Täuschungsabsicht 57
Abb. 8: Arbeitsteilung der Komponenten 63
Abb. 9: Lokalisierung des Polarsterns 74
Abb. 10: Pars-pro-toto Deixis 92
Abb. 11: Verschobenes Zeigen 93
Abb. 12: Klassifikation aller Zeigehandlungen 105
Abb. 13: Beispiel eines Formularbereichs 111
Abb. 14: Text-Bild-Menü 125
Abb. 15: Bildschirm, Tastatur und Maus 130
Abb. 16: Bildschirmaufteilung des XTRA-Systems 132
Abb. 17: Zeigestärkenmenü von TACTILUS-II 139
ix
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