Turbo Pascal 6.0, Turbo Vision: Konzepte, Programmierung, Anwendungen
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Bonn ; München [u.a.]
Addison-Wesley
1991
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INHALTSVERZEICHNIS
1 EINFUEHRUNG IN TURBO VISION 15
1.1 WAS IST TURBO VISION? 17
OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG 18
EREIGNISGESTEUERTE PROGRAMME 19
EREIGNISSE IN TURBO VISION 20
ZEIGER UND TYPE-CASTING 21
TYPE-CASTING 24
1.2 TURBO VISION'S OBJEKTHIERARCHIE 26
TVIEW 28
TGROUP 28
TAPPLICATION 28
2 VISION-OBJEKTE UND IHRE BEDEUTUNG 29
2.1 TVIEW - VORGAENGER FUER ALLES, WAS SICH ZEIGT 31
DAS FLAG STATE 34
DAS FLAG OPTIONS 34
DAS FLAG EVENTMASK 35
2.2 TGROUP - DER VIEW-MANAGER 36
EIN SCHWERES ERBE 36
2.3 TAPPLICATION - WIE ERBT MAN EIN PROGRAMM? 39
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN
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8 INHALTSVERZEICHNIS
3 VISION-DESIGN: VIEW-OBJEKT ODER NICHT? 41
3.1 EIN FALLBEISPIEL 44
3.2 EIN ANDERER ANSATZ 50
3.3 OOP-DESIGN 53
4 KOMMUNIKATION ZWISCHEN VIEW-OBJEKTEN 55
4.1 NACHRICHTEN 58
4.2 PRIVATE LINKS 59
4.3 GLOBAL LINKS 61
4.4 STREAMS 64
5 PROGRAMMLAUF IN EINEM VISION-PROGRAMM 69
5.1 GETEVENT, ODER WOHER KOMMEN DIE EREIGNISSE? 72
5.2 HANDLEEVENT - DIE ODYSSEE DURCH DEN PROGRAMM-CODE 74
TGROUP.HANDLEEVENT UND DAS STATE-FLAG 75
DIE DREI PHASEN FOKUSSIERTER EREIGNISSE 80
WARUM DOHANDLEEVENT(CURRENT)? 81
5.3 INSERT UND EXECVIEW - WIE KOMMT ETWAS AUF DEN DESKTOP? 83
MODAL ODER NICHT MODAL, DAS IST HIER DIE FRAGE 83
NICHT-MODALE DIALOGE 84
5.4 OBJEKTE, INSTANZEN UND VIRTUELLE METHODEN 88
6 FARBWAHL IN TURBO VISION 93
6.1 FARBPALETTEN 95
DIE FARBPALETTE 95
DIE FARBEN DES PC'S 96
6.2 VERWEISPALETTEN 96
BEDEUTUNG DER FARBPALETTE 97
EINE VERWEISPALETTE 97
COLORMAPPING 97
ALGORITHMUS VON GETCOLOR 97
VERWEISPALETTE DES SCROLLBARS 98
PALETTE VON TWINDOW 98
INHALTSVERZEICHNIS 9
6.3 FARBGESTALTUNG IN VISION-APPLIKATIONEN 100
DEFINITION EINER VERWEISPALETTE 100
6.4 FARBEN AENDERN: COLORSEL 101
EINTEILUNG DER FARBEN 102
7 STREAMS - OBJEKTE UNTERWEGS 105
7.1 FILE OF OBJECT? 107
WER INITIALISIERT DAS VMT-FELD? 109
OBJEKTE SIND POLYMORPH 110
7.2 STREAMS-FILE OFANYTHING! 110
WANN IST EIN OBJEKT STREAMFAEHIG? 110
TOBJECT - ZEIG HER DEIN VMT-FELD 111
DER REGISTRATION-RECORD - JEDER IST NUR EINE NUMMER 112
WIR REGISTRIEREN UNSER OBJEKT 113
WIE SEHEN LOAD- UND STORE-METHODEN AUS? 115
7.3 STREAMS - EINMAL GANZ ANDERS 116
TNULL-STREAM 116
PRUEFSUMME IN TNULL-STREAM 118
7.4 IDXFILE - DER RESOURCE-MANAGER 118
TINDEXFILE 119
TINDEXREC 120
8 DATENMANAGEMENT IN OOP 121
8.1 GENERISCHE LISTEN 123
FELDER 124
EINFACH VERKETTETE LISTEN 124
DOPPELT VERKETTETE LISTEN 126
8.2 GENERISCHE DATENSAMMLUNG: TCOLLECTION 127
8.3 SORTIERTE DATEN: TSORTEDCOLLECTION 130
9 DAS DYNAMISCHE DUO: MENUELEISTE UND STATUSZEILE 133
9.1 DER AUFBAU EINER MENUELEISTE 135
WIE WIRD EINE MENUELEISTE AUFGEBAUT UND AUS WELCHEN ELEMENTEN
BESTEHT SIE? 135
DIE BAUSTEINE EINES MENUEBAUMS 137
DIE DEFINITION EINER MENUELEISTE 143
10 INHALTSVERZEICHNIS
9.2 WO BLEIBT DIE ANWENDUNG? 145
EIN MENUEBAUM - GRAFISCH DARGESTELLT 145
WIE KOMMT EIN MENUE IN EINEN MENUEPUNKT? 147
MENUELEISTEN IN DER VERTIKALEN 149
MENUELEISTEN IN STREAMS ABLEGEN 149
DER LOKALE WEIHNACHTSMANN 151
DIE MENUELEISTE IM WANDEL - TDYNAMICMENUBAR 156
9.3 SCHALTER IM MENUE 161
9.4 DIE STATUSZEILE 165
DIE STATUSZEILE - AUFBAU UND HEGE 165
ROUTINEN ZUM AUFBAU EINER STATUSZEILE 166
DIE ELEMENTE DER STATUSZEILE 167
DIE DEFINITION EINER STATUSZEILE 170
SOS - HILFE MIT DER STATUSZEILE? 171
9.5 BEFEHLE - SPERREN UND FREIGEBEN 172
9.6 HINTS - HINWEISE IN DER STATUSZEILE 175
10 EINGABE ERWUENSCHT 179
10.1 TINPUTLINE, DAS ORIGINAL 181
10.2 SELBSTGEMACHTE EINGABEZEILEN 185
10.3 DER KONSTANTENSAMMLER 191
10.4 DYNAMISCHE EINGABEZEILEN 193
DAS SELECTABLE-BIT 193
10.5 DATEN BEQUEM EINGEBEN 196
DIE DEFINITION VON TDATELNPUTLINE 196
TDATELNPUTLINE BENUTZEN 203
10.6 ZUSAMMENFASSUNG 204
11 DAS FENSTER ZUM HOF, MESSAGEBOX UND INPUTBOX 205
11.1 MESSAGE IN A BOX 207
DIE ERSTELLUNG VON MITTEILUNGSFENSTEM 207
DIE VERSCHIEDENEN ARTEN VON MITTEILUNGSFENSTEM 208
11.2 INPUTBOX UND INPUTBOXRECT 211
11.3 DIE FORMATIERTE AUSGABE VON STRINGS 214
INHALTSVERZEICHNIS 11
12 DAS HILFESYSTEM VON TURBO VISION 217
12.1 DER GRUNDSTOCK FUER DIE HILFE - DIE UNIT HELPFILE 219
12.2 HILFE FUER EIGENE VISION PROGRAMME 226
EIN WIEDERSEHEN MIT DEM HILFEKONTEXT 226
GETEVENT UEBERSCHREIBEN 227
NEUE FARBEN BRAUCHT DAS VIEW-OBJEKT 229
DIE SUCHE NACH DER VERLORENEN HILFEDATEI 229
DIE HILFE IST UNTERWEGS 230
12.3 TVHC.EXE - DER TURBO VISION HILFE-COMPILER 234
12.4 ZUSAMMENFASSUNG 236
13 FEHLERSUCHE IN PASCAL-PROGRAMMEN 237
13.1 ALLGEMEINES 239
DER TURBO DEBUGGER 239
13.2 DER HEAP-WALKER 240
TURBO PASCAL 6.0'S NEUER HEAP-MANAGER 241
FREELIST - ALLER BLOECKE ANFANG 243
ABSTURZ - WORAN LIEGT'S? 245
13.3 FEHLERSUCHE IN VISION 246
UVO'S: UNREGISTRIERTE VISION-OBJEKTE 246
OBJEKTE AUTOMATISCH REGISTRIEREN 248
HEAPVIEW: JAEGER DES VERLORENEN SPEICHERS 251
13.4 DER INSTANZ-MONITOR 253
13.5 DER EVENT-MONITOR 261
DER VMT-OFFSET EINES OBJEKTS 263
WIE KOMMT DER EVENT-MONITOR AN DIE EVENTS? 263
DIE ZWEI QUELLEN VON EVENT-RECORDS 266
13.6 NACH DER FERTIGSTELLUNG 267
DER CTRL-BREAK-HANDLER 267
DER CTRL-ALT-DEL-HANDLER 269
13.7 STACKANALYSE 270
EIN BEISPIEL 270
VOM BEISPIEL ZUR APPLIKATION 272
DIE UNIT STACKDMP 274
ANALYSE EINES STACKDUMPS 275
12 INHALTSVERZEICHNIS
14 MENUMAKER 281
FUNKTIONEN VON MENUMAKE 285
WIE ENTSTEHT EIN MENUE? 286
EINEN MENUEEINTRAG PLAZIEREN 288
EINEN MENUEEINTRAG LOESCHEN 290
MENUES ABSPEICHERN 291
MENUES LADEN 293
MENUE UEBERPRUEFEN 293
15 DIALOGBOXEN IN VISION 295
15.1 DIALOGE SPEICHERN UND LADEN 297
15.2 DIALOGFELDER BEIM NAMEN NENNEN 299
EIN BEISPIEL 302
15.3 INTERMEZZO: DIE TVIEWTEMPLATE 307
15.4 DER DIALOG-EDITOR 310
15.5 EINE BEISPIELANWENDUNG 314
15.6 HINWEISE ZUR PROGRAMMIERUNG 316
16 DER EDITOR 323
16.1 SCHNITTSTELLEN DES EDITORS 325
16.2 DAS INNENLEBEN DES EDITORS 333
16.3 HINWEISE ZUR PROGRAMMIERUNG DES EDITORS 335
16.4 DER BLOCK-EDITOR 340
16.5 HINWEISE ZUR PROGRAMMIERUNG 341
17 DER KALENDER MIT NOTIZBLOCK 343
17.1 DIE DATENSTRUKTUR TDATE 346
17.2 DIE DATENSTRUKTUR(EN) DES KALENDERS 348
17.3 WIR GEHEN INS DETAIL 349
FILLCALLINES - ODER, WIE KOMMEN DIE DATEN INS FENSTER ? 349
LOADFILECOLLECT - DAS NACHLADEN EINES MEMOS 351
OPENMEMOWINDOW - DAS OEFFNEN EINES EDITORFENSTERS 352
DER ALGORITHMUS ZUR GENERIERUNG DER DATEINAMEN - BUILDFILENAME 354
INHALTSVERZEICHNIS 13
SAVEMEMO - DAS ABSPEICHEM EINES MEMOS 354
LOADMEMO - DAS LADEN EINES MEMOS 355
DAMIT ALLES IN BEWEGUNG KOMMT - TCALAPP.HANDLEEVENT 356
17.4 ANSATZPUNKTE FUER EIGENE AENDERUNGEN 357
18 VISION'S CD 359
18.1 TDRIVELISTBOX 364
18.2 TFILELISTBOX 366
18.3 TPATHVIEWER 369
18.4 TDIRTREEVIEWER 370
TTREEVIEWER 370
MAUS-TRACKING IN VISION'S CD 379
DER VERZEICHNISBAUM TDIRTREEVIEWER ALS NACHFAHRE 382
19 UNITS UND TOOLS 383
19.1 DIE UNIT DOSTOOLS 385
19.2 DIE UNIT STRINGS 386
19.3 DIE UNIT STRTOOLS 388
19.4 DIE UNIT TSR 390
20 HINTER DEM HORIZONT GEHTS WEITER! 393
20.1 LOESUNGSANSAETZE FUER DIE SPEICHERKRISE 395
WARUM AUSGERECHNET 640 KBYTE ? 395
EXPANDED MEMORY SPECIFICATION (EMS) 396
EXTENDED MEMORY SPECIFICATION (XMS) 396
GLOSSAR EXTENDED MEMORY 397
DIE UNTERSCHIEDE ZWISCHEN EMS UND XMS 398
20.2 DAS VERWENDEN VON EMS - DIE UNIT EMS 399
DIE FEHLERMELDUNGEN DES EXPANDED MEMORY MANAGERS 403
20.3 DAS VERWENDEN VON XMS - DIE UNIT XMS 405
DIE FEHLERMELDUNGEN DES EXTENDED MEMORY MANAGERS 411
INTERMEZZO: SICHERN DES TEXTBILDSCHIRMS 413
20.4 STREAMS, WO NIE ZUVOR EIN STREAM GEWESEN IST - DAS OBJEKT
TXMSSTREAM 418
HINWEISE ZUR IMPLEMENTATION 419
14 INHALTSVERZEICHNIS
21 DER INTEGRIERTE ASSEMBLER 423
21.1 EXTEMAL-ROUTINEN IN ASSEMBLER 425
21.2 BESONDERHEITEN DES INTEGRIERTEN ASSEMBLERS 426
LOKALE VARIABLEN 427
21.3 OPTIMIEREN MIT ASSEMBLER 429
OPTIMIEREN VON ZUWEISUNGEN 433
MAPPING MIT DEM ASSEMBLER 435
21.4 ALLGEMEINES ZUR ASSEMBLER-PROGRAMMIERUNG 438
INDEX
441 |
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