Interaktive grafische Datenverarbeitung: eine einführende Übersicht
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Stuttgart
Teubner
1984
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Schriftenreihe: | Leitfäden der angewandten Informatik
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | Mit zahlr. Abb. u. Tab. - Literaturverz. S. 251 - 256 |
Beschreibung: | 256 S. zahlr. Ill. und graph. Darst. |
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adam_text | Titel: Interaktive grafische Datenverarbeitung
Autor: Gorny, Peter
Jahr: 1984
Inhaltsverzeichnis
1 Grafische Datenverarbeitung: Ein intuitiver Zugang 11
2 Bildliche Darstellung von Information 15
2.1. Bedeutung von bildlichen Darstellungen 15
2.2. Begriffe und Abgrenzung des Themas 30
3 Darstellungen grafischer Daten in DV-Anlagen 39
3.1. Abstrakte Datentypen für grafische Primitive 40
3.1.1. Auflösung eines Bildes in Punkte und Fahrbefehle 40
3.1.2. Struktur eines Bildes durch Punkte, Kanten und
Flächen 45
3.1.3. Weitere grafische Primitive 48
3.2. Rechnerinteme Modelle grafischer Darstellungen 52
3.2.1. Das Drahtkantenmodell 52
3.2.2. Elementarobjekte 56
3.3. Weitergehende Strukturierung von Bildern 60
3.3.1. Speicherung von Teilbildern 60
3.3.2. Nicht-grafische Aspekte 63
3.3.3. Visueller Realismus 64
3.4. Realisierungen grafischer Daten durch Programmiersprachen 65
3.4.1. Ein Beispiel mit Pointem in PASCAL 66
3.4.2. Ein Beispiel mit Dateien in FORTRAN 75
4 Von der rechnerintemen Darstellung zum Bild 85
4.1. Einfache Grafik-Systeme 87
4.1.1. Passive Unterprogramm-Systeme 87
4.1.2. Interaktive Systeme 93
4.2. Das Schichtenmodell zur Transformation grafischer Daten 98
4.2.1. Der Betrachtungsraum 100
4.2.2. Die Betrachtungsfläche 108
8 Inhaltsverzeichnis
4.2.3. Das Problem der sichtbaren Kanten und Flächen 121
4.2.4. Das abstrakte E/A-Gerät 13°
4.2.5. Das physikalische E/A-Gerät 143
4.3. Abstrakte E/A-Funktionen 143
4.3.1. Abstrakte Ausgabefunktionen 144
4.3.2. Abstrakte Eingabefunktionen 145
4.4. Das grafische Kernsystem GKS 147
4.4.1. GKS-Architektur 148
4.4.2. Ausgabefunktionen 150
4.4.3. Eingabefunktionen 152
4.4.4. Segmente 153
4.4.5. Fenster 153
Die Schnittstelle zum Benutzer 155
5.1. E/A-Geräte für die grafische Datenverarbeitung 155
5.1.1. Grafische Ausgabegeräte 157
5.1.2. Grafische Eingabegeräte 166
5.2. Realisierung abstrakter Funktionen durch die Geräte 168
5.2.1. Typische Geräte für abstrakte Eingabefunktionen 169
5.2.2. Simulation abstrakter Eingabefunktionen 169
5.2.3. Display-File 172
5.2.4. Einfaches E/A-Gerät 173
5.2.5. E/A-Gerät mit Bildschirmprozessor und
Vektorgenerator 174
5.2.6. E/A-Gerät mit Bildschinnprozessor, Vektor- und
Zeichengenerator 176
5.2.7. E/A-Gerät als Kleinrechner 177
5.2.8. Mischformen bei der Architektur von Grafik-Systemen 178
5.2.9. E/A-Gerät nach dem Rasterprinzip 179
5.3. Realisierung der grafischen Primitive in Ausgabegeräten 180
5.3.1. Punktdarstellung 180
5.3.2. Vektordarstellung 181
5.3.3. Flächendarstellung 185
5.3.4. Zeichendarstellung 190
5.4. Ergonomische Aspekte grafischer E/A-Geräte 191
5.4.1. Grafische Sichtgeräte 192
5.4.2. Digitalisiergeräte 1%
5.4.3. Geräte für menüorientierten Dialog 194
Inhaltsverzeichnis 9
6 Die Benutzerschnittstelle grafischer Anwendungssysteme 197
6.1. Passive Systeme - Beispiel: CalComp-Funktionssoftware 198
6.2. Interaktive Systeme 203
6.2.1. Das interaktive Anwendungssystem CADIS 203
6.2.2. Das System GIAM 206
6.3. Probleme der Dialoggestaltung 209
7 Mathematische Elemente der grafischen Datenverarbeitung 213
7.1. Grundlagen aus der analytischen Geometrie 213
7.2. Darstellung ebener Kurven 218
7.2.1. Interpolationsverfahren 219
7.2.2. Approximationsverfahren 222
7.3. Darstellung räumlicher Kurven 226
7.4. Darstellung von Flächen 227
7.4.1. Polygonnetze 228
7.4.2. Maschenflächen 229
7.4.3. Finite Elemente Methode 231
7.5. Algorithmen zur Entfernung verdeckter Kanten 232
7.5.1. Der Algorithmus von Wamock 232
7.5.2. Das Prioritätsverfahren von Encarnacao 234
7.5.3. Der Algorithmus von Appel 237
Stichwortverzeichnis 243
Literaturverzeichnis 251
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