Rollenspiel als Forschungsmethode:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Opladen
Westdeutscher Verlag
1986
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Beschreibung: | 173 Seiten |
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adam_text | Titel: Rollenspiel als Forschungsmethode
Autor: Sader, Manfred
Jahr: 1986
Inhalt
Vorwort 5
Einleitung 11
1. Kapitel
Rollenspiel und Rollenbegriff: Definitionen und Abgrenzungen 13
1. Zum Begriff der Rolle 14
2. Rollenspiel 15
3. Rollenvorstellungsexperiment 16
4. Verschiedene Arten von Rollenspielen: Mögliche Ordnungs¬
gesichtspunkte 17
5. Ein wichtiger Aspekt: Handeln statt Darüberreden 20
6. Rollenspiel und wirkliche Realität: eine einfache Alternative? . . 21
2. Kapitel
Aufgaben und Funktionen empirischer Forschung: Sieben Beispiele ... 24
1. Hypothesenprüfung 26
2. Erklärung von Sachverhalten 28
3. Thematisierung von Sachverhalten 30..
4. Vom Nutzen der reinen Beschreibung 31
5. Heuristiken für das Handeln 34
6. Bezugssysteme für Sachverhalte 35
7. Erkenntnis für den Forscher selbst 36
3. Kapitel
Rollenspiel als Forschungsmethode in unterschiedlichen Teilbereichen
der Psychologie: Versuch einer Bestandsaufnahme 37
1. Rollenspiel in der Psychologischen Methodenlehre 37
2. Rollenspiel in der experimentell-psychologischen Literatur:
allgemeiner Oberblick 38
3. In der psychologischen Diagnostik 41
4. In der Klinischen Psychologie 42
5. In der Sozialpsychologie 44
6. Rollenspiel als didaktische Methode 46
8 Inhalt
4. Kapitel
Alles oder Nichts: Rollenspiel als grundsätzliche Alternative? 47
1. Der Ausgangspunkt: Einwände gegen Täuschung der Versuchs¬
teilnehmer 47
2. Die drei Argumente von Kelman 50
3. Alternativ-Vorschläge von Kelman 52
4. Die weitere Diskussion: empirische Beiträge und voreilige
Verallgemeinerungen 53
5. Rollenspiel als Alternative: Sechs Schwachpunkte der Diskussion . 56
5. Kapitel
Rollenspiel als Verfahrensweise: Sieben Bestimmungsstücke 61
1. Der Versuchsteilnehmer 62
2. Der Versuchsleiter 64
3. Die Beziehung zwischen Versuchsleiter und -teilnehmer 66
4. Das Thema 69
5. Die Mitspieler 70
6. Die konkrete Versuchssituation 72
7. Der raumzeitliche Kontext 73
6. Kapitel
Rollenspiel als Bericht über eigenes Erleben 76
1. Verbalbericht und Rollenspiel: Gegensatz oder fließender
Übergang? 76
2. Beispiele für Rollenspiel als Erlebnisreproduktion aus anderen
Bereichen der Psychologie 78
3. Kontroverse Auffassungen über den Stellenwert phänomenaler
Daten 79
4. Erstes Beispiel: Erinnerung an eine akademische Prüfung 80
5. Zweites Beispiel: Ein Vorfall in der Vorlesung 91
6. Acht Stichworte zur Methode 95
7. Alternative Ansätze zur Erfassung subjektiven Erlebens 105
7. Kapitel
Rollenspiel zur systematischen Erfassung von Kognitionen und
Emotionen hinsichtlich vorgegebener Konstruktbereiche 108
1. Tante Edeltraud und die Dankbarkeit 1°9
2. Rollenspielwiederholung und psychische Sättigung 116
8. Kapitel
Rollenspiel zur systematischen Erfassung von Verhaltensstrategien .... 123
1. Räumliche Nähe in der Interaktion 123
2. Konfliktbearbeitung in Partnerbeziehungen 126
Inhalt 9
3. „Ich möchte den Zigeunertopf zurückgehen lassen! 128
4. Der Versuch, gekaufte Jeans zurückzugeben 132
9. Kapitel
Rollenspiel zur Erfassung von Handlungszielen und Utopien 134
1. Zukunft als Thema der Psychologie 134
2. Handlungsziele und -plane; Leitideen; Tag- und Wunschträume;
Utopien 135
3. Die ,gute Fee als Methode der Explikation von Klein-Utopien . . 137
4. Normative Utopien als Forschungsgegenstand 142
10. Kapitel
Das Rollenspiel des Beobachters: die Harun-al-Raschid-Methode 146
1. Beobachtung mit und ohne Rückwirkung auf den Prozeß der
Datenerhebung 147
2. Zwischenüberlegung zum Erkenntnisinteresse 147
3. Beispiel 1: Als Reporter in einer Zeitungsredaktion 149
4. Beispiel 2.- Teilnehmende Beobachtung bei sexuellen Akten in
öffentlichen Toiletten 151
5. Möglichkeiten und Grenzen 152
Anmerkungen 153
Literatur 155
Namensverzeichnis 166
Sachverzeichnis 171
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