ATARI ST LOGO: e. strukturierte Anleitung für d. prakt. Arbeit mit d. Programmiersprache LOGO ; mit vielen sofort nachvollziehbaren Beisp.: Grafik, Dateiverwaltung, Listenverarbeitung
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Format: | Buch |
Sprache: | Undetermined |
Veröffentlicht: |
Haar bei München
Markt-und-Technik-Verl.
1986
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
Vorwort 7
Einführung 9
1 LOGO im Vergleich mit anderen Programmiersprachen 13
2 Einführung in das Programmieren mit LOGO 15
2.1 Nach dem Einschalten 15
2.2 Erste Gehversuche mit LOGO 18
2.3 Wir erstellen ein LOGO-Programm 27
2.4 Elementare Turtle-Graphikbefehle 37
2.5 Das Editieren von LOGO-Programmen 44
3 Fortgeschrittene Programmierung 53
3.1 Ausgabebefehle 53
3.2 Ablaufsteuerung 57
3.3 Definitionsbefehle 69
3.4 Eingabebefehle 88
3.5 Wörter- und Listenbefehle 90
3.6 Operationen 109
3.6.1 Arithmetische Operationen 109
3.6.2 Logische Operationen 119
4 Die ATARI-ST-LOGO-Graphik 123
4.1 Vordefinierte Graphikobjekte 123
4.2 Graphikeinstellungen 128
5 Anwendungsbeispiel aus der Künstlichen Intelligenz 143
6 Arbeitsspeicherverwaltung 159
7 Speichern, Laden, Löschen auf der Diskette 171
7.1 Diskettenbefehle 171
7.2 Eine kleine Dateiverwaltung 176
8 Fehlerhandhabung und Programmaustesten 181
9 Peripherie 191
10 Eigenschaftslisten 195
11 LOGO-Systembefehle und Variablen 203
12 Fehlermeldungen 207
Anhang
A Glossar aller LOGO-Befehle 211
B Lösungen zu den Übungsaufgaben 229
C Literaturverzeichnis 233
D Index 235
Übersicht weiterer Markt Technik-Bücher 237
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