La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Weitere Verfasser: | |
Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | Spanish |
Veröffentlicht: |
Madrid :
Dykinson, S.L.,
2022.
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Beschreibung: | Description based upon print version of record. |
Beschreibung: | 1 online resource (137 p.) |
ISBN: | 9788411221771 8411221776 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000cam a2200000Mu 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | ZDB-4-EBA-on1312167898 | ||
003 | OCoLC | ||
005 | 20241004212047.0 | ||
006 | m o d | ||
007 | cr ||||||||||| | ||
008 | 220423s2022 sp o ||| 0 spa d | ||
040 | |a EBLCP |b eng |c EBLCP |d JSTOR |d EBLCP |d OCLCO |d OCLCF |d OCLCQ |d DGITA |d N$T |d OCLCO |d K6U |d SFB | ||
020 | |a 9788411221771 |q (electronic bk.) | ||
020 | |a 8411221776 |q (electronic bk.) | ||
035 | |a (OCoLC)1312167898 | ||
037 | |a 22573/ctv2gwsdth |b JSTOR | ||
050 | 4 | |a TK5103.7 | |
082 | 7 | |a 621.382 |2 23/eng/20220426 | |
049 | |a MAIN | ||
100 | 1 | |a Álvarez Rivas, David. | |
245 | 1 | 3 | |a La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital |h [electronic resource]. |
260 | |a Madrid : |b Dykinson, S.L., |c 2022. | ||
300 | |a 1 online resource (137 p.) | ||
500 | |a Description based upon print version of record. | ||
505 | 0 | |a LA NUEVA COMUNICACIÓN: CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD DIGITAL -- PÁGINA LEGAL -- ÍNDICE -- PRÓLOGO -- GENERACIÓN Z: COSTUMBRES, RITOS Y CÓDIGOS -- 1.UN CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIOECONÓMICO -- 2. LAS REDES MÁS USADAS POR LA GENERACIÓN Z -- 3. EL USO DE LAS REDES COMO FUENTES DE INFORMACIÓN -- 4. LA FAMA COMO REFERENTE GENERACIONAL -- 5. NUEVAS MANERAS DE COMUNICARSE -- 6. A MODO DE CONCLUSIÓN -- 7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- EL RETO DE CREAR Y CONTAR EN UN CONTEXTO DE TRANSICIÓN AL ENTORNO DIGITAL: -- 1. EL PUNTO DE PARTIDA: ¿EXISTE UNA "CULTURA EUROPEA"? -- 2. DEL RELATO A LO TANGIBLE -- 3. A MODO DE CONCLUSIÓN: LA CUENTA PENDIENTE -- 4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PRINCIPIOS BÁSICOS DE CREATIVIDAD: CÓMO ABORDAR EL PROCESO CREATIVO -- 1. DESMONTAR EL SER CREATIVO -- 2. LA IDEA: EL GERMEN DE LA CREATIVIDAD -- 3. LA CREATIVIDAD, MÁS ALLÁ DE LA LÓGICA -- 4. ¿CÓMO EMPEZAR A CREAR? EL PENSAMIENTO LATERAL -- 5. PONER EN PRÁCTICA EL PENSAMIENTO LATERAL -- 6. ESTRUCTURA DEL MENSAJE CREATIVO -- 7. CONCLUSIONES: EL ARTE DE CONTAR UNA BUENA HISTORIA -- 8. BIBLIOGRAFÍA -- FUENTES FOTOGRÁFICAS Y PUBLICITARIAS PARA LA CREATIVIDAD. (...) -- 1. LOS RECURSOS CREATIVOS EN LÍNEA, UN INÉDITO FRENESÍ -- 2. FUENTES DE INFORMACIÓN FOTOGRÁFICAS: DEL DAGUERROTIPO A LA FOTOGRAFÍA (...) -- 3. FUENTES DE INFORMACIÓN PUBLICITARIAS Y PARA LA CREATIVIDAD. DE LAS (...) -- STORYTELLING: DE LA MITOGRAFÍA A LA NARRATIVA DE MARCA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. LAS HISTORIAS QUE CONSUMIMOS -- 3. RITOS DE INICIACIÓN: DE NIÑOS A CIUDADANOS -- 4. PÍLDORAS DE INSPIRACIÓN -- 5. POR QUÉ: EL CÍRCULO DORADO -- 6. TU MENSAJE: SIMPLE, RELEVANTE Y REPETIBLE -- 7. TU TERRITORIO -- 8. TU TRIBU -- 9. CONCLUSIÓN: CUADERNO DE VIAJE -- 10. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- SOBRE LA AUTORA -- PRESENTE Y FUTURO DEL CONSUMO DIGITAL: LA IMPORTANCIA DE LA ADAPTACIÓN DE LA (...) -- 1. INTRODUCCIÓN. | |
505 | 8 | |a ESTRATEGIAS DIGITALES: CÓMO PLANEARLAS E IMPLEMENTARLAS -- 1. EL ENTORNO DIGITAL -- 2. ANATOMÍA DE LA ESTRATEGIA DIGITAL -- COMUNICACIÓN GAMER: VIDEOJUEGOS, ECONOMÍA POLÍTICA Y CULTURA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. FUENTES -- 3. LA ECONOMÍA POLÍTICA DE LOS VIDEOJUEGOS -- 4. REPRESENTACIONES Y BATALLAS CULTURALES EN LOS VIDEOJUEGOS -- 5. CONCLUSIONES -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- COMUNICACIÓN PARA LA CIUDADANÍA Y PARTICIPACIÓN DIGITAL -- 1. INTRODUCCIÓN -- UNA CORRESPONSALÍA MULTIFORMATO, PARA LAS NUEVAS AUDIENCIAS -- 1. ESTADOS UNIDOS, 2020 -- 2. LAS COBERTURAS DE LAS CAMPAÑAS ELECTORALES -- 3. LAS HERRAMIENTAS -- 4. CONCLUSIÓN -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- LOS RETOS DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL INSTITUCIONAL. COMUNICAR Y FOMENTAR LA (...) -- 1. EL CAMBIO DE PARADIGMA EN COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL -- 2. COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD EFICAZ EN EL ÁMBITO DIGITAL -- REDES DE DESINFORMACIÓN. EL IMPACTO SOCIAL DE LOS -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. DEFINICIÓN, TIPOLOGÍA Y FUNCIONES DE LOS -- 3. ORGANIZACIÓN Y ESTRATEGIAS DE LAS REDES DE -- 4. BOTS EN LAS ELECCIONES ESTADOUNIDENSES Y EL ROL DE MEDIOS Y PLATAFORMAS -- 5. A MODO DE CONCLUSIÓN. LOS EFECTOS REALES DE LOS -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PERIODISMO NARRATIVO: INNOVACIÓN Y NUEVOS FORMATOS -- 1. UN PERIODISMO QUE EXPLIQUE EL MUNDO -- 2. LO NARRATIVO EN FORMATO PODCAST -- 3. INNOVACIÓN EN EL ESTILO Y CARACTERÍSTICAS -- 4. LA NECESIDAD DE UN PERIODISMO DE CALIDAD -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PUBLICACIONES NATIVAS DIGITALES: DE LA MAREA A CLIMÁTICA -- 1. UN POCO DE HISTORIA -- 2. LA MAREA, UNA COOPERATIVA Y SUS VALORES -- 3. LA COOPERACIÓN ENTRE MEDIOS CRÍTICOS. EXCLUSIVAS DE IMPACTO. -- 4. PRESENTE Y FUTURO. | |
650 | 0 | |a Digital communications. |0 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85037972 | |
650 | 0 | |a Communication |x Social aspects. |0 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029040 | |
650 | 6 | |a Transmission numérique. | |
650 | 7 | |a Communication |x Social aspects |2 fast | |
650 | 7 | |a Digital communications |2 fast | |
655 | 4 | |a Spanish language materials. | |
700 | 1 | |a Parras Parras, Alicia. | |
776 | 0 | 8 | |i Print version: |a Álvarez Rivas, David |t La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital |d Madrid : Dykinson, S.L.,c2022 |
856 | 4 | 0 | |l FWS01 |p ZDB-4-EBA |q FWS_PDA_EBA |u https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=3264504 |3 Volltext |
938 | |a Digitalia Publishing |b DGIT |n DIGDYK2496 | ||
938 | |a ProQuest Ebook Central |b EBLB |n EBL29195585 | ||
938 | |a EBSCOhost |b EBSC |n 3264504 | ||
994 | |a 92 |b GEBAY | ||
912 | |a ZDB-4-EBA | ||
049 | |a DE-863 |
Datensatz im Suchindex
DE-BY-FWS_katkey | ZDB-4-EBA-on1312167898 |
---|---|
_version_ | 1816882559740542977 |
adam_text | |
any_adam_object | |
author | Álvarez Rivas, David |
author2 | Parras Parras, Alicia |
author2_role | |
author2_variant | p a p pa pap |
author_facet | Álvarez Rivas, David Parras Parras, Alicia |
author_role | |
author_sort | Álvarez Rivas, David |
author_variant | r d a rd rda |
building | Verbundindex |
bvnumber | localFWS |
callnumber-first | T - Technology |
callnumber-label | TK5103 |
callnumber-raw | TK5103.7 |
callnumber-search | TK5103.7 |
callnumber-sort | TK 45103.7 |
callnumber-subject | TK - Electrical and Nuclear Engineering |
collection | ZDB-4-EBA |
contents | LA NUEVA COMUNICACIÓN: CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD DIGITAL -- PÁGINA LEGAL -- ÍNDICE -- PRÓLOGO -- GENERACIÓN Z: COSTUMBRES, RITOS Y CÓDIGOS -- 1.UN CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIOECONÓMICO -- 2. LAS REDES MÁS USADAS POR LA GENERACIÓN Z -- 3. EL USO DE LAS REDES COMO FUENTES DE INFORMACIÓN -- 4. LA FAMA COMO REFERENTE GENERACIONAL -- 5. NUEVAS MANERAS DE COMUNICARSE -- 6. A MODO DE CONCLUSIÓN -- 7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- EL RETO DE CREAR Y CONTAR EN UN CONTEXTO DE TRANSICIÓN AL ENTORNO DIGITAL: -- 1. EL PUNTO DE PARTIDA: ¿EXISTE UNA "CULTURA EUROPEA"? -- 2. DEL RELATO A LO TANGIBLE -- 3. A MODO DE CONCLUSIÓN: LA CUENTA PENDIENTE -- 4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PRINCIPIOS BÁSICOS DE CREATIVIDAD: CÓMO ABORDAR EL PROCESO CREATIVO -- 1. DESMONTAR EL SER CREATIVO -- 2. LA IDEA: EL GERMEN DE LA CREATIVIDAD -- 3. LA CREATIVIDAD, MÁS ALLÁ DE LA LÓGICA -- 4. ¿CÓMO EMPEZAR A CREAR? EL PENSAMIENTO LATERAL -- 5. PONER EN PRÁCTICA EL PENSAMIENTO LATERAL -- 6. ESTRUCTURA DEL MENSAJE CREATIVO -- 7. CONCLUSIONES: EL ARTE DE CONTAR UNA BUENA HISTORIA -- 8. BIBLIOGRAFÍA -- FUENTES FOTOGRÁFICAS Y PUBLICITARIAS PARA LA CREATIVIDAD. (...) -- 1. LOS RECURSOS CREATIVOS EN LÍNEA, UN INÉDITO FRENESÍ -- 2. FUENTES DE INFORMACIÓN FOTOGRÁFICAS: DEL DAGUERROTIPO A LA FOTOGRAFÍA (...) -- 3. FUENTES DE INFORMACIÓN PUBLICITARIAS Y PARA LA CREATIVIDAD. DE LAS (...) -- STORYTELLING: DE LA MITOGRAFÍA A LA NARRATIVA DE MARCA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. LAS HISTORIAS QUE CONSUMIMOS -- 3. RITOS DE INICIACIÓN: DE NIÑOS A CIUDADANOS -- 4. PÍLDORAS DE INSPIRACIÓN -- 5. POR QUÉ: EL CÍRCULO DORADO -- 6. TU MENSAJE: SIMPLE, RELEVANTE Y REPETIBLE -- 7. TU TERRITORIO -- 8. TU TRIBU -- 9. CONCLUSIÓN: CUADERNO DE VIAJE -- 10. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- SOBRE LA AUTORA -- PRESENTE Y FUTURO DEL CONSUMO DIGITAL: LA IMPORTANCIA DE LA ADAPTACIÓN DE LA (...) -- 1. INTRODUCCIÓN. ESTRATEGIAS DIGITALES: CÓMO PLANEARLAS E IMPLEMENTARLAS -- 1. EL ENTORNO DIGITAL -- 2. ANATOMÍA DE LA ESTRATEGIA DIGITAL -- COMUNICACIÓN GAMER: VIDEOJUEGOS, ECONOMÍA POLÍTICA Y CULTURA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. FUENTES -- 3. LA ECONOMÍA POLÍTICA DE LOS VIDEOJUEGOS -- 4. REPRESENTACIONES Y BATALLAS CULTURALES EN LOS VIDEOJUEGOS -- 5. CONCLUSIONES -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- COMUNICACIÓN PARA LA CIUDADANÍA Y PARTICIPACIÓN DIGITAL -- 1. INTRODUCCIÓN -- UNA CORRESPONSALÍA MULTIFORMATO, PARA LAS NUEVAS AUDIENCIAS -- 1. ESTADOS UNIDOS, 2020 -- 2. LAS COBERTURAS DE LAS CAMPAÑAS ELECTORALES -- 3. LAS HERRAMIENTAS -- 4. CONCLUSIÓN -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- LOS RETOS DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL INSTITUCIONAL. COMUNICAR Y FOMENTAR LA (...) -- 1. EL CAMBIO DE PARADIGMA EN COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL -- 2. COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD EFICAZ EN EL ÁMBITO DIGITAL -- REDES DE DESINFORMACIÓN. EL IMPACTO SOCIAL DE LOS -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. DEFINICIÓN, TIPOLOGÍA Y FUNCIONES DE LOS -- 3. ORGANIZACIÓN Y ESTRATEGIAS DE LAS REDES DE -- 4. BOTS EN LAS ELECCIONES ESTADOUNIDENSES Y EL ROL DE MEDIOS Y PLATAFORMAS -- 5. A MODO DE CONCLUSIÓN. LOS EFECTOS REALES DE LOS -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PERIODISMO NARRATIVO: INNOVACIÓN Y NUEVOS FORMATOS -- 1. UN PERIODISMO QUE EXPLIQUE EL MUNDO -- 2. LO NARRATIVO EN FORMATO PODCAST -- 3. INNOVACIÓN EN EL ESTILO Y CARACTERÍSTICAS -- 4. LA NECESIDAD DE UN PERIODISMO DE CALIDAD -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PUBLICACIONES NATIVAS DIGITALES: DE LA MAREA A CLIMÁTICA -- 1. UN POCO DE HISTORIA -- 2. LA MAREA, UNA COOPERATIVA Y SUS VALORES -- 3. LA COOPERACIÓN ENTRE MEDIOS CRÍTICOS. EXCLUSIVAS DE IMPACTO. -- 4. PRESENTE Y FUTURO. |
ctrlnum | (OCoLC)1312167898 |
dewey-full | 621.382 |
dewey-hundreds | 600 - Technology (Applied sciences) |
dewey-ones | 621 - Applied physics |
dewey-raw | 621.382 |
dewey-search | 621.382 |
dewey-sort | 3621.382 |
dewey-tens | 620 - Engineering and allied operations |
discipline | Elektrotechnik / Elektronik / Nachrichtentechnik |
format | Electronic eBook |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>05485cam a2200433Mu 4500</leader><controlfield tag="001">ZDB-4-EBA-on1312167898</controlfield><controlfield tag="003">OCoLC</controlfield><controlfield tag="005">20241004212047.0</controlfield><controlfield tag="006">m o d </controlfield><controlfield tag="007">cr |||||||||||</controlfield><controlfield tag="008">220423s2022 sp o ||| 0 spa d</controlfield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">EBLCP</subfield><subfield code="b">eng</subfield><subfield code="c">EBLCP</subfield><subfield code="d">JSTOR</subfield><subfield code="d">EBLCP</subfield><subfield code="d">OCLCO</subfield><subfield code="d">OCLCF</subfield><subfield code="d">OCLCQ</subfield><subfield code="d">DGITA</subfield><subfield code="d">N$T</subfield><subfield code="d">OCLCO</subfield><subfield code="d">K6U</subfield><subfield code="d">SFB</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9788411221771</subfield><subfield code="q">(electronic bk.)</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">8411221776</subfield><subfield code="q">(electronic bk.)</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1312167898</subfield></datafield><datafield tag="037" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">22573/ctv2gwsdth</subfield><subfield code="b">JSTOR</subfield></datafield><datafield tag="050" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">TK5103.7</subfield></datafield><datafield tag="082" ind1="7" ind2=" "><subfield code="a">621.382</subfield><subfield code="2">23/eng/20220426</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">MAIN</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Álvarez Rivas, David.</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="3"><subfield code="a">La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital</subfield><subfield code="h">[electronic resource].</subfield></datafield><datafield tag="260" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Madrid :</subfield><subfield code="b">Dykinson, S.L.,</subfield><subfield code="c">2022.</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">1 online resource (137 p.)</subfield></datafield><datafield tag="500" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Description based upon print version of record.</subfield></datafield><datafield tag="505" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">LA NUEVA COMUNICACIÓN: CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD DIGITAL -- PÁGINA LEGAL -- ÍNDICE -- PRÓLOGO -- GENERACIÓN Z: COSTUMBRES, RITOS Y CÓDIGOS -- 1.UN CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIOECONÓMICO -- 2. LAS REDES MÁS USADAS POR LA GENERACIÓN Z -- 3. EL USO DE LAS REDES COMO FUENTES DE INFORMACIÓN -- 4. LA FAMA COMO REFERENTE GENERACIONAL -- 5. NUEVAS MANERAS DE COMUNICARSE -- 6. A MODO DE CONCLUSIÓN -- 7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- EL RETO DE CREAR Y CONTAR EN UN CONTEXTO DE TRANSICIÓN AL ENTORNO DIGITAL: -- 1. EL PUNTO DE PARTIDA: ¿EXISTE UNA "CULTURA EUROPEA"? -- 2. DEL RELATO A LO TANGIBLE -- 3. A MODO DE CONCLUSIÓN: LA CUENTA PENDIENTE -- 4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PRINCIPIOS BÁSICOS DE CREATIVIDAD: CÓMO ABORDAR EL PROCESO CREATIVO -- 1. DESMONTAR EL SER CREATIVO -- 2. LA IDEA: EL GERMEN DE LA CREATIVIDAD -- 3. LA CREATIVIDAD, MÁS ALLÁ DE LA LÓGICA -- 4. ¿CÓMO EMPEZAR A CREAR? EL PENSAMIENTO LATERAL -- 5. PONER EN PRÁCTICA EL PENSAMIENTO LATERAL -- 6. ESTRUCTURA DEL MENSAJE CREATIVO -- 7. CONCLUSIONES: EL ARTE DE CONTAR UNA BUENA HISTORIA -- 8. BIBLIOGRAFÍA -- FUENTES FOTOGRÁFICAS Y PUBLICITARIAS PARA LA CREATIVIDAD. (...) -- 1. LOS RECURSOS CREATIVOS EN LÍNEA, UN INÉDITO FRENESÍ -- 2. FUENTES DE INFORMACIÓN FOTOGRÁFICAS: DEL DAGUERROTIPO A LA FOTOGRAFÍA (...) -- 3. FUENTES DE INFORMACIÓN PUBLICITARIAS Y PARA LA CREATIVIDAD. DE LAS (...) -- STORYTELLING: DE LA MITOGRAFÍA A LA NARRATIVA DE MARCA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. LAS HISTORIAS QUE CONSUMIMOS -- 3. RITOS DE INICIACIÓN: DE NIÑOS A CIUDADANOS -- 4. PÍLDORAS DE INSPIRACIÓN -- 5. POR QUÉ: EL CÍRCULO DORADO -- 6. TU MENSAJE: SIMPLE, RELEVANTE Y REPETIBLE -- 7. TU TERRITORIO -- 8. TU TRIBU -- 9. CONCLUSIÓN: CUADERNO DE VIAJE -- 10. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- SOBRE LA AUTORA -- PRESENTE Y FUTURO DEL CONSUMO DIGITAL: LA IMPORTANCIA DE LA ADAPTACIÓN DE LA (...) -- 1. INTRODUCCIÓN.</subfield></datafield><datafield tag="505" ind1="8" ind2=" "><subfield code="a">ESTRATEGIAS DIGITALES: CÓMO PLANEARLAS E IMPLEMENTARLAS -- 1. EL ENTORNO DIGITAL -- 2. ANATOMÍA DE LA ESTRATEGIA DIGITAL -- COMUNICACIÓN GAMER: VIDEOJUEGOS, ECONOMÍA POLÍTICA Y CULTURA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. FUENTES -- 3. LA ECONOMÍA POLÍTICA DE LOS VIDEOJUEGOS -- 4. REPRESENTACIONES Y BATALLAS CULTURALES EN LOS VIDEOJUEGOS -- 5. CONCLUSIONES -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- COMUNICACIÓN PARA LA CIUDADANÍA Y PARTICIPACIÓN DIGITAL -- 1. INTRODUCCIÓN -- UNA CORRESPONSALÍA MULTIFORMATO, PARA LAS NUEVAS AUDIENCIAS -- 1. ESTADOS UNIDOS, 2020 -- 2. LAS COBERTURAS DE LAS CAMPAÑAS ELECTORALES -- 3. LAS HERRAMIENTAS -- 4. CONCLUSIÓN -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- LOS RETOS DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL INSTITUCIONAL. COMUNICAR Y FOMENTAR LA (...) -- 1. EL CAMBIO DE PARADIGMA EN COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL -- 2. COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD EFICAZ EN EL ÁMBITO DIGITAL -- REDES DE DESINFORMACIÓN. EL IMPACTO SOCIAL DE LOS -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. DEFINICIÓN, TIPOLOGÍA Y FUNCIONES DE LOS -- 3. ORGANIZACIÓN Y ESTRATEGIAS DE LAS REDES DE -- 4. BOTS EN LAS ELECCIONES ESTADOUNIDENSES Y EL ROL DE MEDIOS Y PLATAFORMAS -- 5. A MODO DE CONCLUSIÓN. LOS EFECTOS REALES DE LOS -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PERIODISMO NARRATIVO: INNOVACIÓN Y NUEVOS FORMATOS -- 1. UN PERIODISMO QUE EXPLIQUE EL MUNDO -- 2. LO NARRATIVO EN FORMATO PODCAST -- 3. INNOVACIÓN EN EL ESTILO Y CARACTERÍSTICAS -- 4. LA NECESIDAD DE UN PERIODISMO DE CALIDAD -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PUBLICACIONES NATIVAS DIGITALES: DE LA MAREA A CLIMÁTICA -- 1. UN POCO DE HISTORIA -- 2. LA MAREA, UNA COOPERATIVA Y SUS VALORES -- 3. LA COOPERACIÓN ENTRE MEDIOS CRÍTICOS. EXCLUSIVAS DE IMPACTO. -- 4. PRESENTE Y FUTURO.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Digital communications.</subfield><subfield code="0">http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85037972</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Communication</subfield><subfield code="x">Social aspects.</subfield><subfield code="0">http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029040</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="6"><subfield code="a">Transmission numérique.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Communication</subfield><subfield code="x">Social aspects</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Digital communications</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="655" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">Spanish language materials.</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Parras Parras, Alicia.</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Print version:</subfield><subfield code="a">Álvarez Rivas, David</subfield><subfield code="t">La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital</subfield><subfield code="d">Madrid : Dykinson, S.L.,c2022</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="0"><subfield code="l">FWS01</subfield><subfield code="p">ZDB-4-EBA</subfield><subfield code="q">FWS_PDA_EBA</subfield><subfield code="u">https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=3264504</subfield><subfield code="3">Volltext</subfield></datafield><datafield tag="938" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Digitalia Publishing</subfield><subfield code="b">DGIT</subfield><subfield code="n">DIGDYK2496</subfield></datafield><datafield tag="938" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ProQuest Ebook Central</subfield><subfield code="b">EBLB</subfield><subfield code="n">EBL29195585</subfield></datafield><datafield tag="938" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">EBSCOhost</subfield><subfield code="b">EBSC</subfield><subfield code="n">3264504</subfield></datafield><datafield tag="994" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">92</subfield><subfield code="b">GEBAY</subfield></datafield><datafield tag="912" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ZDB-4-EBA</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-863</subfield></datafield></record></collection> |
genre | Spanish language materials. |
genre_facet | Spanish language materials. |
id | ZDB-4-EBA-on1312167898 |
illustrated | Not Illustrated |
indexdate | 2024-11-27T13:30:33Z |
institution | BVB |
isbn | 9788411221771 8411221776 |
language | Spanish |
oclc_num | 1312167898 |
open_access_boolean | |
owner | MAIN DE-863 DE-BY-FWS |
owner_facet | MAIN DE-863 DE-BY-FWS |
physical | 1 online resource (137 p.) |
psigel | ZDB-4-EBA |
publishDate | 2022 |
publishDateSearch | 2022 |
publishDateSort | 2022 |
publisher | Dykinson, S.L., |
record_format | marc |
spelling | Álvarez Rivas, David. La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital [electronic resource]. Madrid : Dykinson, S.L., 2022. 1 online resource (137 p.) Description based upon print version of record. LA NUEVA COMUNICACIÓN: CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD DIGITAL -- PÁGINA LEGAL -- ÍNDICE -- PRÓLOGO -- GENERACIÓN Z: COSTUMBRES, RITOS Y CÓDIGOS -- 1.UN CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIOECONÓMICO -- 2. LAS REDES MÁS USADAS POR LA GENERACIÓN Z -- 3. EL USO DE LAS REDES COMO FUENTES DE INFORMACIÓN -- 4. LA FAMA COMO REFERENTE GENERACIONAL -- 5. NUEVAS MANERAS DE COMUNICARSE -- 6. A MODO DE CONCLUSIÓN -- 7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- EL RETO DE CREAR Y CONTAR EN UN CONTEXTO DE TRANSICIÓN AL ENTORNO DIGITAL: -- 1. EL PUNTO DE PARTIDA: ¿EXISTE UNA "CULTURA EUROPEA"? -- 2. DEL RELATO A LO TANGIBLE -- 3. A MODO DE CONCLUSIÓN: LA CUENTA PENDIENTE -- 4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PRINCIPIOS BÁSICOS DE CREATIVIDAD: CÓMO ABORDAR EL PROCESO CREATIVO -- 1. DESMONTAR EL SER CREATIVO -- 2. LA IDEA: EL GERMEN DE LA CREATIVIDAD -- 3. LA CREATIVIDAD, MÁS ALLÁ DE LA LÓGICA -- 4. ¿CÓMO EMPEZAR A CREAR? EL PENSAMIENTO LATERAL -- 5. PONER EN PRÁCTICA EL PENSAMIENTO LATERAL -- 6. ESTRUCTURA DEL MENSAJE CREATIVO -- 7. CONCLUSIONES: EL ARTE DE CONTAR UNA BUENA HISTORIA -- 8. BIBLIOGRAFÍA -- FUENTES FOTOGRÁFICAS Y PUBLICITARIAS PARA LA CREATIVIDAD. (...) -- 1. LOS RECURSOS CREATIVOS EN LÍNEA, UN INÉDITO FRENESÍ -- 2. FUENTES DE INFORMACIÓN FOTOGRÁFICAS: DEL DAGUERROTIPO A LA FOTOGRAFÍA (...) -- 3. FUENTES DE INFORMACIÓN PUBLICITARIAS Y PARA LA CREATIVIDAD. DE LAS (...) -- STORYTELLING: DE LA MITOGRAFÍA A LA NARRATIVA DE MARCA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. LAS HISTORIAS QUE CONSUMIMOS -- 3. RITOS DE INICIACIÓN: DE NIÑOS A CIUDADANOS -- 4. PÍLDORAS DE INSPIRACIÓN -- 5. POR QUÉ: EL CÍRCULO DORADO -- 6. TU MENSAJE: SIMPLE, RELEVANTE Y REPETIBLE -- 7. TU TERRITORIO -- 8. TU TRIBU -- 9. CONCLUSIÓN: CUADERNO DE VIAJE -- 10. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- SOBRE LA AUTORA -- PRESENTE Y FUTURO DEL CONSUMO DIGITAL: LA IMPORTANCIA DE LA ADAPTACIÓN DE LA (...) -- 1. INTRODUCCIÓN. ESTRATEGIAS DIGITALES: CÓMO PLANEARLAS E IMPLEMENTARLAS -- 1. EL ENTORNO DIGITAL -- 2. ANATOMÍA DE LA ESTRATEGIA DIGITAL -- COMUNICACIÓN GAMER: VIDEOJUEGOS, ECONOMÍA POLÍTICA Y CULTURA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. FUENTES -- 3. LA ECONOMÍA POLÍTICA DE LOS VIDEOJUEGOS -- 4. REPRESENTACIONES Y BATALLAS CULTURALES EN LOS VIDEOJUEGOS -- 5. CONCLUSIONES -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- COMUNICACIÓN PARA LA CIUDADANÍA Y PARTICIPACIÓN DIGITAL -- 1. INTRODUCCIÓN -- UNA CORRESPONSALÍA MULTIFORMATO, PARA LAS NUEVAS AUDIENCIAS -- 1. ESTADOS UNIDOS, 2020 -- 2. LAS COBERTURAS DE LAS CAMPAÑAS ELECTORALES -- 3. LAS HERRAMIENTAS -- 4. CONCLUSIÓN -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- LOS RETOS DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL INSTITUCIONAL. COMUNICAR Y FOMENTAR LA (...) -- 1. EL CAMBIO DE PARADIGMA EN COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL -- 2. COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD EFICAZ EN EL ÁMBITO DIGITAL -- REDES DE DESINFORMACIÓN. EL IMPACTO SOCIAL DE LOS -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. DEFINICIÓN, TIPOLOGÍA Y FUNCIONES DE LOS -- 3. ORGANIZACIÓN Y ESTRATEGIAS DE LAS REDES DE -- 4. BOTS EN LAS ELECCIONES ESTADOUNIDENSES Y EL ROL DE MEDIOS Y PLATAFORMAS -- 5. A MODO DE CONCLUSIÓN. LOS EFECTOS REALES DE LOS -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PERIODISMO NARRATIVO: INNOVACIÓN Y NUEVOS FORMATOS -- 1. UN PERIODISMO QUE EXPLIQUE EL MUNDO -- 2. LO NARRATIVO EN FORMATO PODCAST -- 3. INNOVACIÓN EN EL ESTILO Y CARACTERÍSTICAS -- 4. LA NECESIDAD DE UN PERIODISMO DE CALIDAD -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PUBLICACIONES NATIVAS DIGITALES: DE LA MAREA A CLIMÁTICA -- 1. UN POCO DE HISTORIA -- 2. LA MAREA, UNA COOPERATIVA Y SUS VALORES -- 3. LA COOPERACIÓN ENTRE MEDIOS CRÍTICOS. EXCLUSIVAS DE IMPACTO. -- 4. PRESENTE Y FUTURO. Digital communications. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85037972 Communication Social aspects. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029040 Transmission numérique. Communication Social aspects fast Digital communications fast Spanish language materials. Parras Parras, Alicia. Print version: Álvarez Rivas, David La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital Madrid : Dykinson, S.L.,c2022 FWS01 ZDB-4-EBA FWS_PDA_EBA https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=3264504 Volltext |
spellingShingle | Álvarez Rivas, David La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital LA NUEVA COMUNICACIÓN: CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN LA SOCIEDAD DIGITAL -- PÁGINA LEGAL -- ÍNDICE -- PRÓLOGO -- GENERACIÓN Z: COSTUMBRES, RITOS Y CÓDIGOS -- 1.UN CONTEXTO HISTÓRICO Y SOCIOECONÓMICO -- 2. LAS REDES MÁS USADAS POR LA GENERACIÓN Z -- 3. EL USO DE LAS REDES COMO FUENTES DE INFORMACIÓN -- 4. LA FAMA COMO REFERENTE GENERACIONAL -- 5. NUEVAS MANERAS DE COMUNICARSE -- 6. A MODO DE CONCLUSIÓN -- 7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- EL RETO DE CREAR Y CONTAR EN UN CONTEXTO DE TRANSICIÓN AL ENTORNO DIGITAL: -- 1. EL PUNTO DE PARTIDA: ¿EXISTE UNA "CULTURA EUROPEA"? -- 2. DEL RELATO A LO TANGIBLE -- 3. A MODO DE CONCLUSIÓN: LA CUENTA PENDIENTE -- 4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PRINCIPIOS BÁSICOS DE CREATIVIDAD: CÓMO ABORDAR EL PROCESO CREATIVO -- 1. DESMONTAR EL SER CREATIVO -- 2. LA IDEA: EL GERMEN DE LA CREATIVIDAD -- 3. LA CREATIVIDAD, MÁS ALLÁ DE LA LÓGICA -- 4. ¿CÓMO EMPEZAR A CREAR? EL PENSAMIENTO LATERAL -- 5. PONER EN PRÁCTICA EL PENSAMIENTO LATERAL -- 6. ESTRUCTURA DEL MENSAJE CREATIVO -- 7. CONCLUSIONES: EL ARTE DE CONTAR UNA BUENA HISTORIA -- 8. BIBLIOGRAFÍA -- FUENTES FOTOGRÁFICAS Y PUBLICITARIAS PARA LA CREATIVIDAD. (...) -- 1. LOS RECURSOS CREATIVOS EN LÍNEA, UN INÉDITO FRENESÍ -- 2. FUENTES DE INFORMACIÓN FOTOGRÁFICAS: DEL DAGUERROTIPO A LA FOTOGRAFÍA (...) -- 3. FUENTES DE INFORMACIÓN PUBLICITARIAS Y PARA LA CREATIVIDAD. DE LAS (...) -- STORYTELLING: DE LA MITOGRAFÍA A LA NARRATIVA DE MARCA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. LAS HISTORIAS QUE CONSUMIMOS -- 3. RITOS DE INICIACIÓN: DE NIÑOS A CIUDADANOS -- 4. PÍLDORAS DE INSPIRACIÓN -- 5. POR QUÉ: EL CÍRCULO DORADO -- 6. TU MENSAJE: SIMPLE, RELEVANTE Y REPETIBLE -- 7. TU TERRITORIO -- 8. TU TRIBU -- 9. CONCLUSIÓN: CUADERNO DE VIAJE -- 10. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- SOBRE LA AUTORA -- PRESENTE Y FUTURO DEL CONSUMO DIGITAL: LA IMPORTANCIA DE LA ADAPTACIÓN DE LA (...) -- 1. INTRODUCCIÓN. ESTRATEGIAS DIGITALES: CÓMO PLANEARLAS E IMPLEMENTARLAS -- 1. EL ENTORNO DIGITAL -- 2. ANATOMÍA DE LA ESTRATEGIA DIGITAL -- COMUNICACIÓN GAMER: VIDEOJUEGOS, ECONOMÍA POLÍTICA Y CULTURA -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. FUENTES -- 3. LA ECONOMÍA POLÍTICA DE LOS VIDEOJUEGOS -- 4. REPRESENTACIONES Y BATALLAS CULTURALES EN LOS VIDEOJUEGOS -- 5. CONCLUSIONES -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- COMUNICACIÓN PARA LA CIUDADANÍA Y PARTICIPACIÓN DIGITAL -- 1. INTRODUCCIÓN -- UNA CORRESPONSALÍA MULTIFORMATO, PARA LAS NUEVAS AUDIENCIAS -- 1. ESTADOS UNIDOS, 2020 -- 2. LAS COBERTURAS DE LAS CAMPAÑAS ELECTORALES -- 3. LAS HERRAMIENTAS -- 4. CONCLUSIÓN -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- LOS RETOS DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL INSTITUCIONAL. COMUNICAR Y FOMENTAR LA (...) -- 1. EL CAMBIO DE PARADIGMA EN COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL -- 2. COMUNICACIÓN Y PUBLICIDAD EFICAZ EN EL ÁMBITO DIGITAL -- REDES DE DESINFORMACIÓN. EL IMPACTO SOCIAL DE LOS -- 1. INTRODUCCIÓN -- 2. DEFINICIÓN, TIPOLOGÍA Y FUNCIONES DE LOS -- 3. ORGANIZACIÓN Y ESTRATEGIAS DE LAS REDES DE -- 4. BOTS EN LAS ELECCIONES ESTADOUNIDENSES Y EL ROL DE MEDIOS Y PLATAFORMAS -- 5. A MODO DE CONCLUSIÓN. LOS EFECTOS REALES DE LOS -- 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PERIODISMO NARRATIVO: INNOVACIÓN Y NUEVOS FORMATOS -- 1. UN PERIODISMO QUE EXPLIQUE EL MUNDO -- 2. LO NARRATIVO EN FORMATO PODCAST -- 3. INNOVACIÓN EN EL ESTILO Y CARACTERÍSTICAS -- 4. LA NECESIDAD DE UN PERIODISMO DE CALIDAD -- 5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS -- PUBLICACIONES NATIVAS DIGITALES: DE LA MAREA A CLIMÁTICA -- 1. UN POCO DE HISTORIA -- 2. LA MAREA, UNA COOPERATIVA Y SUS VALORES -- 3. LA COOPERACIÓN ENTRE MEDIOS CRÍTICOS. EXCLUSIVAS DE IMPACTO. -- 4. PRESENTE Y FUTURO. Digital communications. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85037972 Communication Social aspects. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029040 Transmission numérique. Communication Social aspects fast Digital communications fast |
subject_GND | http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85037972 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029040 |
title | La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital |
title_auth | La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital |
title_exact_search | La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital |
title_full | La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital [electronic resource]. |
title_fullStr | La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital [electronic resource]. |
title_full_unstemmed | La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital [electronic resource]. |
title_short | La Nueva Comunicación Creatividad e Innovación en la Sociedad Digital |
title_sort | nueva comunicacion creatividad e innovacion en la sociedad digital |
topic | Digital communications. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85037972 Communication Social aspects. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029040 Transmission numérique. Communication Social aspects fast Digital communications fast |
topic_facet | Digital communications. Communication Social aspects. Transmission numérique. Communication Social aspects Digital communications Spanish language materials. |
url | https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=3264504 |
work_keys_str_mv | AT alvarezrivasdavid lanuevacomunicacioncreatividadeinnovacionenlasociedaddigital AT parrasparrasalicia lanuevacomunicacioncreatividadeinnovacionenlasociedaddigital AT alvarezrivasdavid nuevacomunicacioncreatividadeinnovacionenlasociedaddigital AT parrasparrasalicia nuevacomunicacioncreatividadeinnovacionenlasociedaddigital |