Gamificação em debate /:
GAMIFICAÇÃO (GAMIFICATION) É O TERMO UTILIZADO PARA DESIGNAR, DE MANEIRA GERAL, O USO DE ELEMENTOS DE JOGOS (ANALÓGICOS E DIGITAIS) EM SISTEMAS E ARTEFATOS QUE TRADICIONALMENTE NÃO POSSUEM ASPECTOS OU FINS LÚDICOS. Gamificação em debate apresenta uma rica e ampla revisão crítica realizad...
Gespeichert in:
Weitere Verfasser: | , , |
---|---|
Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | Portuguese |
Veröffentlicht: |
São Paulo (Brazil) :
Blucher,
2018.
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Zusammenfassung: | GAMIFICAÇÃO (GAMIFICATION) É O TERMO UTILIZADO PARA DESIGNAR, DE MANEIRA GERAL, O USO DE ELEMENTOS DE JOGOS (ANALÓGICOS E DIGITAIS) EM SISTEMAS E ARTEFATOS QUE TRADICIONALMENTE NÃO POSSUEM ASPECTOS OU FINS LÚDICOS. Gamificação em debate apresenta uma rica e ampla revisão crítica realizada por especialistas em gamificação oriundos dos campos de design, artes, tecnologia, comunicação, semiótica, educação e games. Essa diversidade de áreas revela, em primeiro lugar, um fenômeno complexo, metamórfico e absolutamente interdisciplinar, mas também mostra a importância que a gamificação assumiu na contemporaneidade, assim como características expressivas do mundo em que vivemos. A premissa deste livro nasce do entendimento dessas questões e da percepção de que muitas das discussões e das práticas atuais da gamificação limitam a própria noção de jogo a uma abordagem behaviorista: uma mera estratégia para motivar pessoas e aumentar a produtividade. Gamificação em debate expande significativamente essa noção por meio de investigações sobre conceitos, críticas, práticas, ferramentas e métodos atinentes ao jogo, a fim de promover novas discussões e conceitos que explorem, em extensão e profundidade, as singularidades e as potencialidades da gamificação. Leitura obrigatória para pesquisadores, profissionais, professores e estudantes de diversos campos interessados nas dimensões teóricas e práticas da gamificação. |
Beschreibung: | 1 online resource |
Bibliographie: | Includes bibliographical references. |
ISBN: | 9788521213161 8521213166 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000cam a2200000 i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | ZDB-4-EBA-on1112493089 | ||
003 | OCoLC | ||
005 | 20241004212047.0 | ||
006 | m o d | ||
007 | cr cnu|||unuuu | ||
008 | 190819s2018 bl ob 000 0 por d | ||
040 | |a N$T |b eng |e rda |e pn |c N$T |d N$T |d YDX |d OCLCF |d OCLCQ |d OCLCO |d OCLCQ |d OCLCA |d OCLCO |d OCLCL |d OCLCQ |d OCLCO | ||
019 | |a 1101026932 | ||
020 | |a 9788521213161 |q (electronic bk.) | ||
020 | |a 8521213166 |q (electronic bk.) | ||
020 | |z 9788521213154 | ||
035 | |a (OCoLC)1112493089 |z (OCoLC)1101026932 | ||
050 | 4 | |a GV1201.38 | |
082 | 7 | |a 306.487 |2 23 | |
049 | |a MAIN | ||
245 | 0 | 0 | |a Gamificação em debate / |c organizadores: Lucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava. |
264 | 1 | |a São Paulo (Brazil) : |b Blucher, |c 2018. | |
300 | |a 1 online resource | ||
336 | |a text |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |a computer |b c |2 rdamedia | ||
338 | |a online resource |b cr |2 rdacarrier | ||
504 | |a Includes bibliographical references. | ||
520 | |a GAMIFICAÇÃO (GAMIFICATION) É O TERMO UTILIZADO PARA DESIGNAR, DE MANEIRA GERAL, O USO DE ELEMENTOS DE JOGOS (ANALÓGICOS E DIGITAIS) EM SISTEMAS E ARTEFATOS QUE TRADICIONALMENTE NÃO POSSUEM ASPECTOS OU FINS LÚDICOS. Gamificação em debate apresenta uma rica e ampla revisão crítica realizada por especialistas em gamificação oriundos dos campos de design, artes, tecnologia, comunicação, semiótica, educação e games. Essa diversidade de áreas revela, em primeiro lugar, um fenômeno complexo, metamórfico e absolutamente interdisciplinar, mas também mostra a importância que a gamificação assumiu na contemporaneidade, assim como características expressivas do mundo em que vivemos. A premissa deste livro nasce do entendimento dessas questões e da percepção de que muitas das discussões e das práticas atuais da gamificação limitam a própria noção de jogo a uma abordagem behaviorista: uma mera estratégia para motivar pessoas e aumentar a produtividade. Gamificação em debate expande significativamente essa noção por meio de investigações sobre conceitos, críticas, práticas, ferramentas e métodos atinentes ao jogo, a fim de promover novas discussões e conceitos que explorem, em extensão e profundidade, as singularidades e as potencialidades da gamificação. Leitura obrigatória para pesquisadores, profissionais, professores e estudantes de diversos campos interessados nas dimensões teóricas e práticas da gamificação. | ||
588 | 0 | |a On-line resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed August 20, 2019) | |
650 | 0 | |a Gamification. |0 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2015002481 | |
650 | 0 | |a Games |x Social aspects. | |
650 | 0 | |a Games |x Psychological aspects. | |
650 | 0 | |a Video games. |0 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202 | |
650 | 0 | |a Educational games. |0 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126 | |
650 | 0 | |a Management games. |0 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080356 | |
650 | 6 | |a Ludification. | |
650 | 6 | |a Jeux d'entreprise. | |
650 | 7 | |a Computer games |2 fast | |
650 | 7 | |a Educational games |2 fast | |
650 | 7 | |a Electronic games |2 fast | |
650 | 7 | |a Games |x Psychological aspects |2 fast | |
650 | 7 | |a Games |x Social aspects |2 fast | |
650 | 7 | |a Gamification |2 fast | |
650 | 7 | |a Management games |2 fast | |
700 | 1 | |a Santaella, Lucia, |e editor. | |
700 | 1 | |a Nesteriuk, Sérgio, |e editor. | |
700 | 1 | |a Fava, Fabricio, |e editor. | |
758 | |i has work: |a Gamificação em debate (Text) |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGv8DCKY3QH3gtCYwJ7KBd |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork | ||
856 | 4 | 0 | |l FWS01 |p ZDB-4-EBA |q FWS_PDA_EBA |u https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=2125340 |3 Volltext |
938 | |a EBSCOhost |b EBSC |n 2125340 | ||
938 | |a YBP Library Services |b YANK |n 300520949 | ||
994 | |a 92 |b GEBAY | ||
912 | |a ZDB-4-EBA | ||
049 | |a DE-863 |
Datensatz im Suchindex
DE-BY-FWS_katkey | ZDB-4-EBA-on1112493089 |
---|---|
_version_ | 1816882498764800000 |
adam_text | |
any_adam_object | |
author2 | Santaella, Lucia Nesteriuk, Sérgio Fava, Fabricio |
author2_role | edt edt edt |
author2_variant | l s ls s n sn f f ff |
author_facet | Santaella, Lucia Nesteriuk, Sérgio Fava, Fabricio |
building | Verbundindex |
bvnumber | localFWS |
callnumber-first | G - Geography, Anthropology, Recreation |
callnumber-label | GV1201 |
callnumber-raw | GV1201.38 |
callnumber-search | GV1201.38 |
callnumber-sort | GV 41201.38 |
callnumber-subject | GV - Leisure and Recreation |
collection | ZDB-4-EBA |
ctrlnum | (OCoLC)1112493089 |
dewey-full | 306.487 |
dewey-hundreds | 300 - Social sciences |
dewey-ones | 306 - Culture and institutions |
dewey-raw | 306.487 |
dewey-search | 306.487 |
dewey-sort | 3306.487 |
dewey-tens | 300 - Social sciences |
discipline | Soziologie |
format | Electronic eBook |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>03911cam a2200589 i 4500</leader><controlfield tag="001">ZDB-4-EBA-on1112493089</controlfield><controlfield tag="003">OCoLC</controlfield><controlfield tag="005">20241004212047.0</controlfield><controlfield tag="006">m o d </controlfield><controlfield tag="007">cr cnu|||unuuu</controlfield><controlfield tag="008">190819s2018 bl ob 000 0 por d</controlfield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">N$T</subfield><subfield code="b">eng</subfield><subfield code="e">rda</subfield><subfield code="e">pn</subfield><subfield code="c">N$T</subfield><subfield code="d">N$T</subfield><subfield code="d">YDX</subfield><subfield code="d">OCLCF</subfield><subfield code="d">OCLCQ</subfield><subfield code="d">OCLCO</subfield><subfield code="d">OCLCQ</subfield><subfield code="d">OCLCA</subfield><subfield code="d">OCLCO</subfield><subfield code="d">OCLCL</subfield><subfield code="d">OCLCQ</subfield><subfield code="d">OCLCO</subfield></datafield><datafield tag="019" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">1101026932</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9788521213161</subfield><subfield code="q">(electronic bk.)</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">8521213166</subfield><subfield code="q">(electronic bk.)</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="z">9788521213154</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1112493089</subfield><subfield code="z">(OCoLC)1101026932</subfield></datafield><datafield tag="050" ind1=" " ind2="4"><subfield code="a">GV1201.38</subfield></datafield><datafield tag="082" ind1="7" ind2=" "><subfield code="a">306.487</subfield><subfield code="2">23</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">MAIN</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Gamificação em debate /</subfield><subfield code="c">organizadores: Lucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava.</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">São Paulo (Brazil) :</subfield><subfield code="b">Blucher,</subfield><subfield code="c">2018.</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">1 online resource</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">text</subfield><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">computer</subfield><subfield code="b">c</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">online resource</subfield><subfield code="b">cr</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="504" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Includes bibliographical references.</subfield></datafield><datafield tag="520" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">GAMIFICAÇÃO (GAMIFICATION) É O TERMO UTILIZADO PARA DESIGNAR, DE MANEIRA GERAL, O USO DE ELEMENTOS DE JOGOS (ANALÓGICOS E DIGITAIS) EM SISTEMAS E ARTEFATOS QUE TRADICIONALMENTE NÃO POSSUEM ASPECTOS OU FINS LÚDICOS. Gamificação em debate apresenta uma rica e ampla revisão crítica realizada por especialistas em gamificação oriundos dos campos de design, artes, tecnologia, comunicação, semiótica, educação e games. Essa diversidade de áreas revela, em primeiro lugar, um fenômeno complexo, metamórfico e absolutamente interdisciplinar, mas também mostra a importância que a gamificação assumiu na contemporaneidade, assim como características expressivas do mundo em que vivemos. A premissa deste livro nasce do entendimento dessas questões e da percepção de que muitas das discussões e das práticas atuais da gamificação limitam a própria noção de jogo a uma abordagem behaviorista: uma mera estratégia para motivar pessoas e aumentar a produtividade. Gamificação em debate expande significativamente essa noção por meio de investigações sobre conceitos, críticas, práticas, ferramentas e métodos atinentes ao jogo, a fim de promover novas discussões e conceitos que explorem, em extensão e profundidade, as singularidades e as potencialidades da gamificação. Leitura obrigatória para pesquisadores, profissionais, professores e estudantes de diversos campos interessados nas dimensões teóricas e práticas da gamificação.</subfield></datafield><datafield tag="588" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">On-line resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed August 20, 2019)</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Gamification.</subfield><subfield code="0">http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2015002481</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Games</subfield><subfield code="x">Social aspects.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Games</subfield><subfield code="x">Psychological aspects.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Video games.</subfield><subfield code="0">http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Educational games.</subfield><subfield code="0">http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Management games.</subfield><subfield code="0">http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080356</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="6"><subfield code="a">Ludification.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="6"><subfield code="a">Jeux d'entreprise.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Computer games</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Educational games</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Electronic games</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Games</subfield><subfield code="x">Psychological aspects</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Games</subfield><subfield code="x">Social aspects</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Gamification</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Management games</subfield><subfield code="2">fast</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Santaella, Lucia,</subfield><subfield code="e">editor.</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Nesteriuk, Sérgio,</subfield><subfield code="e">editor.</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Fava, Fabricio,</subfield><subfield code="e">editor.</subfield></datafield><datafield tag="758" ind1=" " ind2=" "><subfield code="i">has work:</subfield><subfield code="a">Gamificação em debate (Text)</subfield><subfield code="1">https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGv8DCKY3QH3gtCYwJ7KBd</subfield><subfield code="4">https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="0"><subfield code="l">FWS01</subfield><subfield code="p">ZDB-4-EBA</subfield><subfield code="q">FWS_PDA_EBA</subfield><subfield code="u">https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=2125340</subfield><subfield code="3">Volltext</subfield></datafield><datafield tag="938" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">EBSCOhost</subfield><subfield code="b">EBSC</subfield><subfield code="n">2125340</subfield></datafield><datafield tag="938" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">YBP Library Services</subfield><subfield code="b">YANK</subfield><subfield code="n">300520949</subfield></datafield><datafield tag="994" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">92</subfield><subfield code="b">GEBAY</subfield></datafield><datafield tag="912" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ZDB-4-EBA</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-863</subfield></datafield></record></collection> |
id | ZDB-4-EBA-on1112493089 |
illustrated | Not Illustrated |
indexdate | 2024-11-27T13:29:34Z |
institution | BVB |
isbn | 9788521213161 8521213166 |
language | Portuguese |
oclc_num | 1112493089 |
open_access_boolean | |
owner | MAIN DE-863 DE-BY-FWS |
owner_facet | MAIN DE-863 DE-BY-FWS |
physical | 1 online resource |
psigel | ZDB-4-EBA |
publishDate | 2018 |
publishDateSearch | 2018 |
publishDateSort | 2018 |
publisher | Blucher, |
record_format | marc |
spelling | Gamificação em debate / organizadores: Lucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava. São Paulo (Brazil) : Blucher, 2018. 1 online resource text txt rdacontent computer c rdamedia online resource cr rdacarrier Includes bibliographical references. GAMIFICAÇÃO (GAMIFICATION) É O TERMO UTILIZADO PARA DESIGNAR, DE MANEIRA GERAL, O USO DE ELEMENTOS DE JOGOS (ANALÓGICOS E DIGITAIS) EM SISTEMAS E ARTEFATOS QUE TRADICIONALMENTE NÃO POSSUEM ASPECTOS OU FINS LÚDICOS. Gamificação em debate apresenta uma rica e ampla revisão crítica realizada por especialistas em gamificação oriundos dos campos de design, artes, tecnologia, comunicação, semiótica, educação e games. Essa diversidade de áreas revela, em primeiro lugar, um fenômeno complexo, metamórfico e absolutamente interdisciplinar, mas também mostra a importância que a gamificação assumiu na contemporaneidade, assim como características expressivas do mundo em que vivemos. A premissa deste livro nasce do entendimento dessas questões e da percepção de que muitas das discussões e das práticas atuais da gamificação limitam a própria noção de jogo a uma abordagem behaviorista: uma mera estratégia para motivar pessoas e aumentar a produtividade. Gamificação em debate expande significativamente essa noção por meio de investigações sobre conceitos, críticas, práticas, ferramentas e métodos atinentes ao jogo, a fim de promover novas discussões e conceitos que explorem, em extensão e profundidade, as singularidades e as potencialidades da gamificação. Leitura obrigatória para pesquisadores, profissionais, professores e estudantes de diversos campos interessados nas dimensões teóricas e práticas da gamificação. On-line resource; title from PDF title page (EBSCO, viewed August 20, 2019) Gamification. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2015002481 Games Social aspects. Games Psychological aspects. Video games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202 Educational games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126 Management games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080356 Ludification. Jeux d'entreprise. Computer games fast Educational games fast Electronic games fast Games Psychological aspects fast Games Social aspects fast Gamification fast Management games fast Santaella, Lucia, editor. Nesteriuk, Sérgio, editor. Fava, Fabricio, editor. has work: Gamificação em debate (Text) https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGv8DCKY3QH3gtCYwJ7KBd https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork FWS01 ZDB-4-EBA FWS_PDA_EBA https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=2125340 Volltext |
spellingShingle | Gamificação em debate / Gamification. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2015002481 Games Social aspects. Games Psychological aspects. Video games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202 Educational games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126 Management games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080356 Ludification. Jeux d'entreprise. Computer games fast Educational games fast Electronic games fast Games Psychological aspects fast Games Social aspects fast Gamification fast Management games fast |
subject_GND | http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2015002481 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126 http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080356 |
title | Gamificação em debate / |
title_auth | Gamificação em debate / |
title_exact_search | Gamificação em debate / |
title_full | Gamificação em debate / organizadores: Lucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava. |
title_fullStr | Gamificação em debate / organizadores: Lucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava. |
title_full_unstemmed | Gamificação em debate / organizadores: Lucia Santaella, Sérgio Nesteriuk, Fabricio Fava. |
title_short | Gamificação em debate / |
title_sort | gamificacao em debate |
topic | Gamification. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2015002481 Games Social aspects. Games Psychological aspects. Video games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85143202 Educational games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041126 Management games. http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85080356 Ludification. Jeux d'entreprise. Computer games fast Educational games fast Electronic games fast Games Psychological aspects fast Games Social aspects fast Gamification fast Management games fast |
topic_facet | Gamification. Games Social aspects. Games Psychological aspects. Video games. Educational games. Management games. Ludification. Jeux d'entreprise. Computer games Educational games Electronic games Games Psychological aspects Games Social aspects Gamification Management games |
url | https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&scope=site&db=nlebk&AN=2125340 |
work_keys_str_mv | AT santaellalucia gamificacaoemdebate AT nesteriuksergio gamificacaoemdebate AT favafabricio gamificacaoemdebate |