Mit dem Zufall spielen: Würfel, Karten, Zahlen, Quanten
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Göttingen
Konstanz University Press
[2024]
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Beschreibung: | 243 Seiten Illustrationen 23 cm x 15.5 cm |
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INHALT
EINLEITUNG:
BRETTSPIELE
ENTWICKELN
9
1
WANDLUNGEN
EINER
ALTEN
GATTUNG
15
1.1
SITZSPIELE
UND
SESSHAFTIGKEIT
15
1.2
NEUE
FORSCHUNGSANSATZE
18
1.3
NARRATOLOGIE
VS.
LUDOLOGIE
21
1.4
ALEATORIK
UND
SPIELTHEORIE
25
1.5
ZUSAMMENFASSUNG
UND
GLIEDERUNG
28
2
WUERFEL
UND
SPIELKARTEN
IN
MONOPOLY
UND
CATAN
31
2.1
ANSAETZE
DER
SPIELKRITIK
31
2.2
SPIELMATERIALIEN
35
2.3
EINE
ALLES
ENTSCHEIDENDE
DIMENSION:
MONOPOLY-GELD
38
2.4
DIMENSIONSUEBERSICHT
IN
CATAN:
ROHSTOFFE
UND
SIEGPUNKTE
41
2.5
DAS
KONSTANT
REPRODUZIERTE
SPIELFELD
VON
MONOPOLY
47
2.6
DIE
VARIABEL
AUFGEBAUTE
INSEL
CATAN
50
2.7
ZUFAELLIGE
ZUTEILUNG
VON
CHANCEN
UND
RISIKEN
IN
MONOPOLY
52
2.8
IN
DER
SPIELRUNDE
REGULIERTE
CHANCEN
UND
RISIKEN
IN
CATAN
54
2.9
AUSWAHL
VON
CHANCEN
UND
RISIKEN
AM
SPIELBEGINN
VON
CATAN
59
2.10
MONOPOLY
ALS
NULLSUMMENSPIEL
61
2.11
AUFBAU
VON
CHANCEN
UND
RISIKEN
IM
SPIELVERLAUF
VON
CATAN
62
2.12
IM
SPIELFELD
FESTGELEGTE
REGELN
IN
MONOPOLY
65
2.13
IN
DER
SPIELRUNDE
FESTGELEGTE
REGELN
IN
CATAN
66
2.14
BERECHENBARER
TAUSCHHANDEL
IN
MONOPOLY
69
2.15
UNBERECHENBARER
TAUSCHHANDEL
IN
CATAN
70
2.16
CHRONOS
UND
KAIROS
71
2.17
ZUSAMMENFASSUNG
73
3
SPIELRAEUME
SUCHEN:
EINE
PARTIE
SCOTLAND
YARD
77
3.1
INNENPERSPEKTIVEN
DES
SPIELENS
77
3.2
PH
VS.
SB
79
3.3
METAGAMER
VS.
GAMEDESIGNER
81
3.4
MISTER
X
VS.
SCOTLAND
YARD
82
3.5
EIN
STADTPLAN
ALS
SPIELPLAN
84
3.6
DIE
DIMENSIONIERUNG
DES
STARTKAPITALS
88
3.7
ZUGELOSTE
STARTPOSITIONEN
91
3.8
DIE
ERSTEN
ZUEGE:
MISTER
X
TAUCHT
AUF
93
3.9
MISTER
X
TAUCHT
WIEDER
AB
95
3.10
MISTER
X
BLEIBT
UNSICHTBAR
97
3.11
MISTER
X
ENTKOMMT
100
3.12
RISIKOFELDER
103
3.13
MISTER
X
IN
REICHWEITE
105
3.14
DIE
GESCHICHTE
WIEDERHOLT
SICH?
107
3.15
FAZIT:
SPIELRAEUME
SUCHEN
109
4
GRUNDBEGRIFFE
DER
ALEATORIK
115
4.1
SPIELFELD,
SPIELRUNDE,
SPIELRAUM
117
4.2
SPIELRUNDEN:
RAEUMLICH
UND
ZEITLICH
120
4.3
SPIELFELD
ALS
OPERATIVES
FELD
123
4.4
SPIELFELD
ALS
WAHRNEHMUNGSFELD
126
4.5
SPIELRAEUME,
AEUSSERE
UND
INNERE
129
4.6
EXKURS
I:
KLASSISCHE
WAHRSCHEINLICHKEITSTHEORIE
131
4.7
SPIELRAEUME
EINSCHRAENKEN
UND
ERWEITERN
(ALEATORIK)
135
4.8
DIMENSIONEN,
WERTE
UND
IHRE
ZAEHLUNG
138
4.9
SPIELMATERIALIEN
DIMENSIONIEREN
141
4.10
AKTIONSABLAEUFE
AUF
SPIELRUNDEN
VERTEILEN
143
4.11
FESTE
KOMBINATION
UND
OFFENE
KOMBINATORIK
IM
SPIELFELD
145
4.12
DIMENSIONEN
UEBER
WERTE
VERKNUEPFEN
147
4.13
BOTTOM-UP
VS.
TOP-DOWN
149
4.14
UNKORRELIERTE
WERTE
152
4.15
KORRELIERTE
WERTE
153
4.16
INPUT
UND
OUTPUT
RANDOMNESS
154
4.17
OFFENE
VS.
VERDECKTE
INFORMATIONEN
155
4.18
GEWINNE
UND
VERLUSTE
156
4.19
EXKURS
II:
KLASSISCHE
SPIELTHEORIE
158
4.20
EXKURS
III:
EVOLUTIONAERE
SPIELTHEORIE
161
4.21
VIELFALT
VON
SPIELWEISEN:
CHANCEN
MAXIMIEREN
/
RISIKEN
MINIMIEREN
164
4.22
GLEICHGEWICHTE
DER
ALEATORIK:
BALANCING
UND
FINETUNING
166
4.23
ZUSAMMENFASSUNG
GAME
UND
PLAY
169
5
TO
DO
175
5.1
SURVIVAL
OFTHE
FITTEST
177
5.2
SURVIVAL
OFTHE
FITTINGS
180
5.3
RELATIVER
ZUFALL
ALS
LOKALE
UNABHAENGIGKEIT
183
5.4
GENUINE
ZUFAELLE:
GOTT
WUERFELT
NICHT?
186
5.5
NICHTLOKALE
ABHAENGIGKEIT
191
5.6
DAS
BELL-SPIEL
195
5.7
KONSTANTEN
UND
GENUINE
ZUFAELLE
IN
EINEM
ALEATORISCHEN
MODELL
DER
EVOLUTION
200
5.8
VISUELLE
FELDER,
WAHRNEHMUNG
UND
BEWUSSTSEIN
203
6
ANMERKUNGEN
207
7
LITERATUR
223
8
ABBILDUNGEN
&
DANK
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spelling | Bogen, Steffen 1967- Verfasser (DE-588)123016177 aut Mit dem Zufall spielen Würfel, Karten, Zahlen, Quanten Steffen Bogen Göttingen Konstanz University Press [2024] © 2024 243 Seiten Illustrationen 23 cm x 15.5 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Geschichte gnd rswk-swf Design (DE-588)4011510-0 gnd rswk-swf Spielzeug (DE-588)4056248-7 gnd rswk-swf Kartenspiel (DE-588)4029798-6 gnd rswk-swf Brettspiel (DE-588)4137590-7 gnd rswk-swf Gesellschaftsspiel (DE-588)4020650-6 gnd rswk-swf Kultur (DE-588)4125698-0 gnd rswk-swf Gesellschaftsspiel (DE-588)4020650-6 s Kartenspiel (DE-588)4029798-6 s Spielzeug (DE-588)4056248-7 s Design (DE-588)4011510-0 s Geschichte z DE-604 Brettspiel (DE-588)4137590-7 s Kultur (DE-588)4125698-0 s Konstanz University Press (DE-588)1065426453 pbl Wallstein-Verlag (DE-588)103700972X pbl Erscheint auch als Online-Ausgabe 978-3-8353-9762-0 DNB Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=035004256&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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