Wszystko dla graczy: polskie media o grach wideo wczoraj i dziś
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | Polish |
Veröffentlicht: |
Kielce
Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego
2022
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis Literaturverzeichnis Register // Personenregister |
Beschreibung: | 262 Seiten Illustrationen 24 cm |
ISBN: | 9788371339660 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV049042157 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20230804 | ||
007 | t | ||
008 | 230710s2022 a||| m||| 00||| pol d | ||
020 | |a 9788371339660 |9 978-83-7133-966-0 | ||
024 | 7 | |a 10.25951/8453 |2 doi | |
035 | |a (OCoLC)1390807649 | ||
035 | |a (DE-599)BVBBV049042157 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a pol | |
049 | |a DE-12 | ||
084 | |a OST |q DE-12 |2 fid | ||
100 | 1 | |a Ciszek, Przemysław |d ca. 20./21. Jh. |e Verfasser |0 (DE-588)1295545195 |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Wszystko dla graczy |b polskie media o grach wideo wczoraj i dziś |c Przemysław Ciszek |
246 | 1 | 0 | |a Polskie media o grach wideo wczoraj i dziś |
264 | 1 | |a Kielce |b Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego |c 2022 | |
300 | |a 262 Seiten |b Illustrationen |c 24 cm | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
502 | |b Dissertation |c Uniwersytet Warszawski |d 2021 |g überarbeitete und aktualistierte Version | ||
648 | 7 | |a Geschichte 1980-2021 |2 gnd |9 rswk-swf | |
650 | 0 | 7 | |a Massenmedien |0 (DE-588)4037877-9 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Online-Community |0 (DE-588)1071012568 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |g Motiv |0 (DE-588)1043118993 |2 gnd |9 rswk-swf |
651 | 7 | |a Polen |0 (DE-588)4046496-9 |2 gnd |9 rswk-swf | |
653 | 0 | |a Analiza treści i zawartości mediów | |
653 | 0 | |a Czasopismo komputerowe | |
653 | 0 | |a Czasopismo polskie | |
653 | 0 | |a Gracze komputerowi | |
653 | 0 | |a Gry komputerowe | |
653 | 0 | |a Internet | |
653 | 0 | |a Media społecznościowe | |
653 | 0 | |a Środki masowego przekazu | |
653 | 2 | |a Polska | |
653 | 6 | |a Monografia | |
653 | 6 | |a Rozprawa doktorska | |
655 | 7 | |0 (DE-588)4113937-9 |a Hochschulschrift |2 gnd-content | |
689 | 0 | 0 | |a Polen |0 (DE-588)4046496-9 |D g |
689 | 0 | 1 | |a Massenmedien |0 (DE-588)4037877-9 |D s |
689 | 0 | 2 | |a Online-Community |0 (DE-588)1071012568 |D s |
689 | 0 | 3 | |a Computerspiel |g Motiv |0 (DE-588)1043118993 |D s |
689 | 0 | 4 | |a Geschichte 1980-2021 |A z |
689 | 0 | |5 DE-604 | |
710 | 2 | |a Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego (Kielce) |4 pbl | |
776 | 0 | 8 | |i Erscheint auch als |n Online-Ausgabe, PDF |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Inhaltsverzeichnis |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Literaturverzeichnis |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000005&line_number=0003&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Register // Personenregister |
940 | 1 | |n oe | |
940 | 1 | |q BSB_NED_20230804 | |
999 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034304680 | ||
942 | 1 | 1 | |c 070.9 |e 22/bsb |f 090513 |g 438 |
942 | 1 | 1 | |c 070.9 |e 22/bsb |f 09048 |g 438 |
942 | 1 | 1 | |c 070.9 |e 22/bsb |f 090512 |g 438 |
942 | 1 | 1 | |c 070.9 |e 22/bsb |f 090511 |g 438 |
942 | 1 | 1 | |c 070.9 |e 22/bsb |f 09049 |g 438 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1804185335703273472 |
---|---|
adam_text | Spis treści WSTĘP.................................................................................................................................. 11 ROZDZIAŁ 1. Gry wideo i ich odbiorcy..................................................................... 19 1.1. Czym są gry wideo?............................................................................................... 1.2. Podział gier wideo................................................................................................. 1.3. Gry wideo jako nowe medium.............................................................................. 1.3.1. Gry jako nowe media - cechy charakterystyczne.................................... 1.4. Kim są gracze?....................................................................................................... 1.4.1. Polscy gracze............................................................................................. 1.5. Gracze w Polsce w minionych dekadach.............................................................. 1.5.1. Rynek gier w latach 1980 i 1990 .............................................................. 1.5.2. Prasa o grach jako elementkultury graczy............................................... 1.5.3. Piractwo..................................................................................................... 1.5.4. Konsole..................................................................................................... 1.5.5. XXI wiek..................................................................................................... 19 23 28 32
35 38 40 40 46 46 49 50 ROZDZIAŁ 2. Polska prasa ograch wideo.................................................................. 53 2.1. Początki prasy poświęconej grom wideo.............................................................. 2.2. Segment czasopism o grach wideo w Polsce....................................................... 2.2.1. Prapoczątki (1985-1990)......................................................................... 2.2.2. Gwałtowny rozwój (1991-2001).............................................................. 2.2.3. Powolny regres (2002-2014)................................................................... 2.2.4. Stabilizacja (2015-dziś)........................................................................... 2.3. Przegląd działów w czasopismach poświęconych grom wideo.......................... 2.4. Najważniejsze gatunki dziennikarskie w prasie poświęconej grom wideo........ 2.4.1. Recenzje..................................................................................................... 2.4.2. Pozostała publicystyka............................................................................. 2.5. Cover CD................................................................................................................. 2.6. Podsumowanie..................................................................................................... 53 55 58 61 75 79 79 83 83 91 92 93 ROZDZIAŁ 3. Charakterystyka czasopism „CD-Action , „PSX Extreme , „Pixel .................................................................................................. 97
3.1. „CD-Action ........................................................................................................... 3.1.1. Historia czasopisma................................................................................. 3.1.2. Pierwszy numer......................................................................................... 3.1.3. Zespół redakcyjny..................................................................................... 3.1.4. Podział i struktura magazynu.................................................................... 3.1.5. System oceniania gier............................................................................... 3.1.6. „Tipsomaniak i wydania specjalne.......................................................... 3.1.7. Cover CD/DVD........................................................................................... 3.1.8. Zmiany ceny i nakładu.............................................................................. 3.1.9. Ewolucja magazynu i jego stylu................................................................ 97 98 99 100 101 107 108 Ill 113 115
8 Spis treści 3.2. „PSX Extreme ...................................................................................................... 3.2.1. Historia czasopisma................................................................................. 3.2.2. Pierwszy numer......................................................................................... 3.2.3. Zespół redakcyjny..................................................................................... 3.2.4. Podział i struktura magazynu................................................................... 3.2.5. Kąciki tematyczne..................................................................................... 3.2.6. System oceniania gier............................................................................... 3.2.7. Kształtowanie się ceny magazynu........................................................... 3.2.8. „Poradnik Extreme ................................................................................. 3.2.9. Ewolucja magazynu i jego stylu............................................................... 3.3. „Pixel ..................................................................................................................... 3.3.1. Historia czasopisma................................................................................. 3.3.2. Pierwszy numer......................................................................................... 3.3.3. Zespół redakcyjny..................................................................................... 3.3.4. Podział i struktura
magazynu................................................................... 3.3.5. System oceniania gier............................................................................... 116 117 118 118 119 124 126 128 129 130 131 132 133 134 135 137 3.3.6. Ewolucja magazynu i styl......................................................................... 3.4. Podsumowanie..................................................................................................... 138 138 ROZDZIAŁ 4. Treści o grach wideo w Internecie.................................................... 141 4.1. Internet i jego użytkownicy................................................................................... 4.2. Dziennikarstwo growe w sieci............................................................................. 4.2.1. Treści o grach wideo w Internecie........................................................... 4.2.2. Kultura konwergencji, prosumenci......................................................... 4.2.3. Recenzje gier w Internecie....................................................................... 4.3. „Gamer.mag i inne fanziny................................................................................. 4.3.1. Historia i rozwój „Gamer.mag ................................................................. 4.3.2. Zawartość................................................................................................... 4.3.3. Podsumowanie......................................................................................... 4.4. Portale o grach
wideo........................................................................................... 4.4.1. Gry-OnLine................................................................................................. 4.4.2. PPE.pl......................................................................................................... 4.4.3. Eurogamer.pl............................................................................................. 4.4.4. Cdaction.pl................................................................................................. 4.4.5. Gram.pl..................................................................................................... 4.4.6. Polygamia................................................................................................... 4.4.7. Planeta Gracza........................................................................................... 4.4.8. Miasto Gier............................................................................................... 4.5. Blogi o grach wideo............................................................................................... 4.5.1. Autorzy....................................................................................................... 4.5.2. Prowadzenie bloga................................................................................... 4.6. Małe witryny fanowskie....................................................................................... 4.7.
Podcasty................................................................................................................. 4.8. Facebook............................................................................................................... 4.9. Podsumowanie...................................................................................................... 141 144 145 146 147 147 150 153 154 154 156 157 157 158 159 160 161 162 162 164 165 167 170 172 174
9 Spis treści ROZDZIAŁ 5. Materiały wideo związane z grami cyfrowymi............................... 177 5.1. Specyfika zjawiska................................................................................................. 5.2. Programy telewizyjne o grach wideo................................................................... 5.2.1. Programy o grach wideo w polskiej telewizji.......................................... 5.2.2. Programy nawiązujące do gier wideo..................................................... 5.2.3. Polsat Games i GameToon....................................................................... 5.2.4. Podsumowanie......................................................................................... 5.3. Filmy o grach wideo i gameplaye......................................................................... 5.3.1. Kultura uczestnictwa................................................................................. 5.3.2. Rodzaje materiałów o grach na YouTube................................................ 5.3.3. Rodzaje twórców na YouTube................................................................. 5.3.4. Let s play jako ważny rodzaj treści o grach.............................................. 5.3.5. Rodzaje let s playów................................................................................. 5.3.6. Widzowie i funkcje let s playów............................................................... 5.3.7. Komunikacja na filmach let s play............................................................ 5.3.8. Polscy
youtuberzygrowi........................................................................... 5.3.9. Inne ciekawe kanały związane z grami wideo.......................................... 5.3.10. Podsumowanie....................................................................................... 5.4. Streamowanie rozgrywki w gry wideo................................................................. 5.4.1. Rodzaje i funkcje streamów..................................................................... 5.4.2. Streamerzy................................................................................................. 5.4.3. Widzowie................................................................................................... 5.4.4. Komunikacja na streamach..................................................................... 5.4.5. Preferowane gry....................................................................................... 5.4.6. Twitch......................................................................................................... 5.4.7. Zarabianie na streamach......................................................................... 5.4.8. Najpopularniejsi polscy streamerzy......................................................... 5.4.9. Podsumowanie......................................................................................... 177 179 179 183 184 186 186 189 189 193 196 197 200 202 205 210 213 215 217 218 220 221 225 225 228 229 234 ZAKOŃCZENIE............................................................................................................
237 BIBLIOGRAFIA........................................................................................................... 243 INDEKS OSÓB........................................................................................................... 259 SPIS RYSUNKÓW....................................................................................................... 263 SPIS TABEL.................................................................................................................. 263
BIBLIOGRAFIA Publikacje zwarte Burgess J., Green J., YouTube. Wideo online i kultura uczestnictwa, Warszawa 2011. Cail I ois R., Gry i ludzie, Warszawa 1997. Crawford C., The art of computer game design: reflections of the master game designer, Berkeley 1984. Demokracja polska 1989-2003, red. J. Wiatr i in., Warszawa 2003. Encyclopedia of information science and technology, red. Mehdi Khosrow-Pour, Hershey 2014. Filiciak Μ., Media, wersja beta, Gdańsk 2013. Filiciak Μ., Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Warszawa 2006. Frasca G., Ludolodzy też kochajq opowiadania - notatki na temat sporu, który nigdy nie miał miejsca, w: Światy z pikseli, red. Μ. Filiciak, Warszawa 2010. Garda M.B., Modele fuzji gatunkowej w grach cyfrowych, w: Perspektywy badań nad kulturq, red. R.W. Kluszczyński, D. Rode, Łódź 2015. Goban-Klas T., Internet jako paradoks, w: Paradoksy internetu. Konteksty spo łeczno-kulturowe, red. Μ. Szpunar, Toruń 2011. Janus-Konarska J., Nowe media - nowa komunikacja medialna, w: Przemiany świata mediów, [Dziennikarstwo i Media 3], red. I. Borkowski, K. Stasiuk-Krajewska, Wrocław 2012. Jastrzębski J., Chaos, baza danych i internetowe gatunki dziennikarskie, w: Inter netowe gatunki dziennikarskie, red. K. Wolny-Zmorzyński, Warszawa 2010. Jenkins H., Kultura konwergencji - zderzenie starych i nowych mediów, Warsza wa 2007. Kaliszewski A., Recenzja dziennikarska. Oblicza klasycznego gatunku w dobie infota in mentu, w: O współczesnym dziennikarstwie: sztuka i polityka, red. K. Wolny-Zmorzyński i in., Warszawa-Kraków-Rzeszów 2015.
Kaszewski K., Ewolucja wzorca gatunkowego recenzji gry komputerowej (19952015), w: Gatunki i formaty we współczesnych mediach, red. W. Godzić, A. Kozieł, J. Szylko-Kwas, Warszawa 2015. Keen A., Kult amatora - jak internet niszczy kulturę, Warszawa 2007.
244 Bibliografia Kluska В., Dawno temu w grach, Łódź 2008. Kluska B., Rozwadowski Μ., Bajty polskie, Łódź 2015. Kopanko К., Polski e-sport, Kraków 2021. Kreft J., Facebook jako „all inclusive resort Instant Articles - koopetycja korpo racji i wydawców prasy, w: Facebook. Oblicza i dylematy, Kraków 2017. Kreft J., Koniec dziennikarstwa, jakie znamy. Agregacja w mediach, Kraków 2016 Kreft J., Władza algorytmów. U źródeł potęgi Google i Facebooka, Kraków 2019. Levinson P., Nowe nowe media, Kraków 2010. Lisowska-Magdziarz Μ., Badanie wielomodalnych przekazów w mediach maso wych: od teorii do schematu analitycznego, w: Metody badań medioznawczych i ich zastosowanie, red. A. Szymańska, Μ. Lisowska-Magdziarz, A. Hess, Kraków 2018. Lister Μ., DoveyJ., Giddings S. і in., Nowe media. Wprowadzenie, Kraków 2009. Manovich L., Język nowych mediów, Warszawa 2006. Mańkowski P., Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, Warszawa 2010. Mańkowski P., Wielka Księga Gier. Historia gier od Ponga do battle royale, Warszawa 2019. Mazurek K., Facebook. Od portalu społecznościowego do narzędzia polityki, Lublin 2018. McQuail D., Teoria komunikowania masowego, Warszawa 2008. Mielczarek T., Monopol, pluralizm, koncentracja. Środki komunikowania masowego w Polsce w latach 1989-2006, Warszawa 2007. Mielczarek T., Raport o śmierci polskich gazet, Warszawa 2012. Newman J., Videogames, London 2004. Słownik terminologii medialnej, red. W. Pisarek, Kraków 2006. Stasieńko J., Aliens versus Predator?, Wrocław 2005. Staszenko-Chojnacka D., Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie
hobbystycznej końca XX wieku, Łodź 2021. Stöckl H., In between modes. Language and image in printed media, w: Perspec tives on multimodality, red. E. Ventola, C. Charles, Μ. Kattenbacher, Amster dam-Philadelphia 2004. Švelch J., Gaming the Iron Curtain. How teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games, Cambridge 2018.
Bibliografia Szpunar Μ., Nowe-stare medium, Warszawa 2012. Szulczewski Μ., Publicystyka. Problemy teorii i praktyki, Warszawa 1976. Taylor T.L., Watch me play: Twitch and the rise of game live streaming, Princeton 2018. Wasiak P., Grali i kopiowali-kultura gier komputerowych w PRL jako problem badawczy, w: Kultura popularna w Polsce w latach 1944-1989. Problemy i perspektywy badawcze, red. K. Stańczak-Wiślicz, Warszawa 2013. Wojtak Μ., Gatunki prasowe, Lublin 2004. Wolf M.J.P., The medium of the video game, Huston 2002. Wolny-Zmorzyński К., Kaliszewski A., Furman W., Gatunki dziennikarskie: teoria, praktyka, język, Warszawa 2009. Zaraziński G., Komunikacja i media. Wprowadzenie, Siedlce 2008. Žižek S., Przekleństwo fantazji, Wrocław 2001. Artykuły naukowe Akram S., Blog - gatunek w formie kolekcji czy kolekcja gatunków?, „Acta Hu mana 2017, nr 8. Arsenault D., Video game genre, evolution and innovation, „Eludamos. Journal for Computer Game Culture 2009, nr 2. Bauer Z., Internet- medium czy świat?, „Annales Universitatls Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura 2010, nr 1. Cheung G., Huang J., Starcraft from the stands: understanding the game specta tor, „СНІ 2011, nr 1. Cisek S., Weblogi (blogi) - nowe narzędzie komunikacji w nauce, „Zarządzanie Informacją w Nauce 2008. Ciszek P., Multimodalność komunikacji na polskich streamach z gier wideo w ser wisach YouTube i Twitch, „Media i Społeczeństwo 2021, nr 1. Ciszek P., Polsat Games - the new aproach to a speciality channel, „Media ֊ Biznes - Kultura 2020, որ 2. Cyrek В., YouTube jako serwis społecznościowy w
stronę klasyfikacji witryny, „Zarządzanie Mediami 2020, nr 2. Dux J., Social live-streaming: Twitch.tv and uses and gratification theory. Social network analysis, „Computer Science Information Technology 2018, nr 1. 245
246 Bibliografia Esposito N., A short and simple definition of what a videogame is, materiały pokonferencyjne: DiGRA 2005 Conference: Changing Views-Worlds in Play, online: https://www.researchgate.net/publication/221217421_A_ Short_and_Simple_Definition_of_What_a_Videogame_ls [dostęp: 25 października 2021]. Falkowska Μ., Gry wideo jako nowe medium - podstawowe kategorie badaw cze, http://www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/archives/ 2390 [dostęp: 25 października 2021]. Felczak Μ., Live streaming platforms and the critical discourse about video games, „Replay. The Polish Journal of Game Studies 2019, nr 1. Fu J., Hsu C.W., Viewers consumption intentions in the live game streaming context, twenty-third pacific asia conference on information systems, China 2019. Gekker A., Let s not play: interpassivity as resistance in „let s play videos, „Jour nal of Gaming Virtual Worlds 2018 (10). Glas R., Vicarious play: engaging the viewer in let s play videos, „Empedocles: European Journal for the Philosophy of Communication 2015, t. 5. Gosling V.K., Crawford G., Game scenes: theorizing digital game audiences, „Games and Culture 2011, t. 6, nr 2. Grabarczyk P., O opozycji hardcore/casual, „Homo Ludens 2015, որ 1. Hope E., Blogi jako platforma komunikowania na przykładzie blogów uczelnia nych, „Studia Ekonomiczne 2017, nr 1. Johnson M.R., Woodcock J., The affective labor and performance of live stream ing on Twitch.tv, „Television and New Media 2019, t. 8. Johnson M.R., Woodcock J., The impacts of live streaming and Twitch.tv on the video game industry, „Media, Culture and
Society 2018, nr 5. Johnson M.R., Woodcock J., It s like the gold rush: the lives and careers of pro fessional video game streamers on Twitch.tv, „Information, Communication and Society 2017, nr 3. Johnson T, Ladd A., Zagal J.P., Characterizing and understanding game reviews, proceedings of the 4th International Conference on the Foundations of Di gital Games 2009, https://www.researchgate.net/publication/220795035_ Characterizing_and_understanding_game_reviews [dostęp: 15 października 2021]. Juza Μ., Amatorzy, elity symboliczne, celebryci - nadawcy w internetowych ser wisach Web 2.0, „Studia Medioznawcze 2021, t. 22, nr 1. Kajtoch W., Kogo wychowuję czasopisma dla miłośników gier komputerowych, „Zeszyty Prasoznawcze 1998, nr 1-2.
Bibliografia Karhulahti V.-М., Defining the videogame, „Game Studies 2015, որ 2 (dostępny online) http://gamestudies.org/1502/articles/karhulahti [dostęp: 25 paź dziernika 2021]. Klejsa K., Gry komputerowe: między hipertekstowq anarchią a gwarancją sensu, „Opcje 2000, nr 5. Laney F. Jr., Switch oni, „Electronic Games 1981, որ 1. Mackiewicz J., Badanie mediów multimodalnych - multimodalne badanie me diów, „Studia Medioznawcze 2017, nr 2. Martínez C., Olsson T, Making sense of YouTubers: how Swedish children con struct and negotiate the YouTuber Misslisibell as a girl celebrity, „Journal of Children and Media 2019, nr 13. Myers D., Computer game genres, „Play Culture 1990, t. 3, nr 4. Pietruszka Μ., Watching people playing games: a survey of presentational tech niques in most popular game-vlogs, „Res Rhetorica 2016, nr 4. Polański G., Gratyfikacje z korzystania z mediów, „Edukacja - Technika - Infor matyka 2017, nr 3. Sosnowski W., Dwa aspekty „youtubifikacji gier video - analiza wybranych przy kładów nowego zjawiska w branży gier wideo, „Homo Ludens 2017, nr 1. Stachyra G., Podcasting jako technologia audio, „Studia Medioznawcze 2017, nr 1. Stącel J., Gry komputerowe nowa zabawa, „Studia Bibi io logiczne 2002,1.14. Sławska Μ., Typologie gatunków medialnych - przeglqd stanowisk, „Forum Lingwistyczne 2017, nr 4. Vogele J., Where s the fair use? The takedown of let s play and reaction videos on YouTube and the need for comprehensive DMCA reform, „Touro Law Review 2017, t. 33, nr 2. Walker A., Watching us play: postures and platforms of live streaming,
„Surveil lance Society 2014, nr 3. Wasiak P., Czy Neuromancer lubi Wodnika Szuwarka? Ziny komputerowe i kapitał subkulturowy polskiej młodzieży w okresie transformacji ustrojowej, „Etno grafia Polska 2020, z. 1-2. Wojtak Μ., O internetowych wersjach zapowiedzi dziennikarskich, „Postscriptum Polonistyczne 2014, nr 2. Wrońska A., Dziennikarze i blogerzy jako uzupetniajqce się środowiska tworzqce treści, „Rocznik Bibliologiczno-Prasoznawczy 2015, t. 7/18. 247
248 Bibliografia Artykuły prasowe Bański Z., Poprawa J., Wstępniak, „CD-Action 2006, nr 12. Bojarski D., Wstępniak, „CD-Action 2018, nr 10. „CD-Magazyn 1997, nr 1. Cze! Cze! Czerwiec!, „CD-Action 2003, nr 6. Czytaj to!!!, „PSX Extreme 2001, nr 3. Dixie (pseud.), Beneath a Steel Sky, „Top Secret 1994, nr 6. Dodatek do „PSX Extreme 2001, nr 10. Drabik G., Cover story, „PSX Extreme 2014, nr 2. Dziduch R., Od redakcji, „Gramy! 2013, որ 1. Gamewalker, „CD-Action 2021, որ 5. Grossman L., Video Star, „Time 2016, որ 21. Kluska В., Granie na telewizyjnym ekranie, „PSX Extreme 2018, որ 11. Kluska В., Joystick - najlepszy, ponieważ jedyny, „Pixel 2015, nr 7. Mańkowski P., Oceńmy, Jak sprawy stoją, „Pixel 2018, nr 1. Marchewka Μ., Ocena rzecz święta, „PSX Extreme 2014, nr 7. Michalski D., Nie tylko Cywilizacja - wywiad z Kazimierzem Kaczorem, „Pixel 2015, nr 7. Od frajera do bohatera. Historia „PSX Extreme , dodatek do „PSX Extreme 2001, nr 10. Od redakcji, „PSX Extreme 1997, nr 9. Od redakcji, „Secret Service 1993, որ 1. „Oficjalny Polski PlayStation Magazyn 1997, nr 1. „PlayerStation Plus 2005, nr 2. Plebiscyt - ogłoszenie wyników, „PSX Extreme 2001, nr 3. Poprawa J., Bajtek-jedyny taki, „Retro dodatek spec, do „CD-Action 2016, nr 12. Poprawa J., Byty wirtualne, TiXomaniak 2006, dodatek do „CD-Action 2006, nr 4. Poprawa J., Wstępniak, „CD-Action 2007, nr 8. Poprawa J., Smuggler (pseud.), CDA - (his)story, „CD-Action 2004, որ 6. Przasnyski Μ., Ten pierwszy raz, „Top Secret 1990, որ 1. Przasnyski Μ., Ultimatum dla Giełdy „Bajtka , „Bajtek 1989, nr 10.
Bibliografia Siedlecki Z., Siwiński W., RUN, czyli zaczynamy, „Bajtek 1985, nr 1. Skala ocen, „CD-Action 2000, nr 1. Skala ocen, „PSX Extreme 1997, nr 9. Skala ocen, „PSX Extreme 1998, nr 1. Smuggler (pseud.), W poszukiwaniu klucza, „Retro , dodatek do „CD-Action 2016, nr 12. Specjalnie dla SS wywiad z twórcami programu „Multimedialny Odlot , „Secret Service 1997, որ 7-8. Ścierski P., Kawa na ławę, „PSX Extreme 2012, որ 9. Ścierski P., Kqcik szperacza, „PSX Extreme 2000, որ 2. Ścierski P., „Poradnik PSX Extreme 2003, որ 2. Tak oceniamy gry, „Pixel 2018, որ 2. Tak oceniamy gry, „PSX Extreme 2018, որ 12. Taudul В., Granie bez grania, „Pixel 2018, nr 4. „Top Games 2000, nr 1. „Top Secret 1993, nr maj-czerwiec. Voyager (pseud.), Lord of the Rings vol. 1, „Top Secret 1992, nr 3. W Waszych oczach, „Bajtek 1989, որ 6. Strony internetowe Adams E., The designer s notebook: postmodernism and the 3 types of immer sion, https://www.gamasutra.com/view/feature/130531/the_designers_no- tebook_.php [dostęp: 25 października 2021]. Commodore 64 - ładowanie gry z kasety, https://www.youtube.com/ watch?v=kDnwrVjlD4Y [dostęp: 25 października 2021]. Games are not media, http://gamedesignadvance.com/?p= 1567 [dostęp: 25 października 2021]. http://antyweb.pl/to-juz-koniec-secret-service-jego-tworcy-traca-prawa-do-tytulu-a-darczyncy-pieniadze/ [dostęp: 25 października 2021]. http://archigame.eu/o-mnie/ [dostęp: 25 października 2021]. http://encyklopedia.pwn.pl/haslo/gry-komputerowe;3908365.html [dostęp: 25 października 2021]. 249
250 Bibliografia http://eredaktor.pl/teoria/typologia-blogow-czesc-8-podsumowanie-rozklad-blogow-ze-wzgledu-na-tematyke/ [dostęp: 30 października 2021]. http://gamestudies.org/1502/articles/karhulahti [dostęp: 25 października 2021]. http://getmoregamers.com/video-game-marketing/7-reasons-why-gamers-buy-and-play-video-games [dostęp: 25 października 2021]. http://letsplej.pl/wiki/Spis_grzech%C3%B3w_Zagrajmer%C3%B3w [dostęp: 25 października 2021]. http://media.lifetube.pl/14984-youtuberzy-ucza-mlodych-finansow-i-kodowania-na-youtube-jest-miejsce-na-jakosciowe-odpowiedzialne-tresci [dostęp: 20 października 2021]. http://medium.com/mode-b/the-problem-with-video-game-reviews-838933f94224 [dostęp: 10 października 2021]. http://nowewyrazy.uw.edu.pl/haslo/nerd.html [dostęp: 25 października 2021]. http://phx.pl/ [dostęp: 25 października 2021]. http://phx.pl/phoenix.html [dostęp: 25 października 2021]. http://pismowidok.org/index.php/one/article/view/314/654 [dostęp: 25 paź dziernika 2021]. http://pixelpost.pl/wywiad-z-januszem-gajewiczem-zx-spectrum-amiga-sonda-edukacja/ [dostęp: 25 października 2021]. http://polskiepodcasty.pl/wszystkie-podcasty/ [dostęp: 25 października 2021]. http://savethefloppy.com/2015/01/22/gieldy-komputerowe-zlepek-cwaniactwa-i-umiejetnosci.html [dostęp: 25 października 2021]. http://sonda.astro4u.net/telekomp/1991.htm [dostęp: 20 października 2021]. http://web.archive.Org/web/19980613032615/http://www.magazynmo.zigzag. pl:80/mo6.htm [dostęp: 25 października 2021]. http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:7eSFqdtg5tlJ:www. cgs.com.pl/opt/
optinfo.html+ cd=2 hl=pl ct=clnk gl=pl client=firefox-b-d [dostęp: 25 października 2021]. http://www.amigaone.pl/?p=792 [dostęp: 25 października 2021]. http://www.edukacjaprawnicza.pl/blog-w-swietle-polskiego-prpras/ [dostęp: 2 marca 2019]. http://www.gamestudies.org/0101/editorial.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.gry-online.pl/newsroom/polish-gamers-research-2019-co-5-edycja-badan-mowi-o-polskim-grac/zclc323 [dostęp: 10 stycznia 2022].
Bibliografia http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=912 STR=9 [dostęp: 25 października 2021] http://www.gry-online.pl/S048.asp?ID=3 [dostęp: 25 października 2021]. http://www.ign.com/articles/2005/03/ll/gdc-2005-iwata-keynote-transcript?page=3 [dostęp: 25 października 2021]. http://www.orphanedgames.com/kunkel.htm [dostęp: 30 października 2021]. http://www.seanbaby.com/absoludicrous/skip.htm [dostęp: 20 października 2021]. http://www.tylkogranie.pl/ [dostęp: 25 października 2021]. http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/playbox-juz-nie-bedzie-ukazywac-sie-regularnie [dostęp: 25 października 2021]. http://www.zapach-papieru.pl/index2015.html [dostęp: 20 października 2021]. http://yetiograch.pl/media/powrot-secret-service/ [dostęp: 25 października 2021]. http://yetiograch.pl/media/secret-service-okazalo-sie-byc-sciema-nie-mowilem/ [dostęp: 25 października 2021]. https://adziszagramw.blogspot.com/ [dostęp: 25 października 2021]. https://affiliate.twitch.tv/pl-pl/ [dostęp: 25 października 2021]. https://antyweb.pl/koniec-youtube-gaming/ [dostęp: 30 października 2021]. https://antyweb.pl/magazyn-gamer-naprawde-cyfrowe-czasopismo-dla-graczy/ [dostęp: 25 października 2021]. https://antyweb.pl/wywiad-psx-extreme/ [dostęp: 10 października 2021]. https://arhn.eu/kontakt/#redakcja [dostęp: 25 października 2021]. https://arstechnica.com/gaming/2017/08/ai-bot-takes-on-the-pros-at-dota-2-and-wins/[dostęp: 25 października 2021]. https://bauer.pl/czasopismo/crafter/ [dostęp: 20 października 2021]. https://bezprawnik.pl/piractwo-w-polsce-maleje/ [dostęp: 25 października 2021].
https://blog.hootsuite.com/youtube-stats-marketers/ [dostęp: 30 października 2021]. https://blog.streamlabs.com/streamlabs-stream-hatchet-ql֊2021-live-streaming-industry-report-eaba2143f492 [dostęp: 25 października 2021]. https://blog4nintendo.blogspot.com/ [dostęp: 25 października 2021]. 251
252 Bibliografia https.7/blog4nintendo.blogspot.com/p/o-mnie.html [dostęp: 25 października 2021]. https://brief.pl/gracze-2019-nowy-raport-o-rynku-gier-mobilnych-w-polsce/ [dostęp: 25 października 2021]. https://businessinsider.com.pl/media/tv-radio/mlodzi-ludzie-coraz-krocej-ogladaja-tradycyjna-telewizje/mkpr76g [dostęp: 25 października 2021]. https://culturedvultures.com/lets-talk-gaming-embargoes/ [dostęp: 28 paździer nika 2021]. https://cybersport.pl/184704/pasha-oficjalnie-zegna-sie-z-virtus-pro/ [dostęp: 20 października 2021]. https://dictionnaire.orthodidacte.com/article/definition-youtubeur [dostęp: 30 października 2021]. https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game [dostęp: 20 października 2021]. https://gameplay.pl/news.asp?)D=63530 [dostęp: 10 października 2021]. https://gracz.org/najlepsze-blogi-o-grach/ [dostęp: 30 października 2021]. https://gry.wp.pl/historia-polskiego-esportu-czesc-czwarta-6279137060669057a [dostęp: 25 października 2021]. https://help.twitch.tv/s/article/twitch-prime-guide?language=en_US [dostęp: 25 października 2021]. https://kotaku.com/manifesto-the-21st-century-will-be-defined-by-games-1275355204 [dostęp: 26 października 2021]. https://kotaku.com/who-invented-lets-play-videos-1702390484 [dostęp: 20 października 2021]. https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-to-generate-175֊8-billion-in-2021-despite-a-slight-decline-the-market-is-on-track-to-surpass-200-billion-in-2023/ [dostęp: 25 października 2021]. https://newzoo.com/insights/articles/overview-newzoos-gamer-segmentation-and-gamer-personas/ [dostęp: 25 października 2021].
https://patronite.pl/nrgeek [dostęp: 30 października 2021]. https://patronite.pl/pixel [dostęp: 25 października 2021]. https://polakpotrafi.pl/projekt/secret-service [dostęp: 25 września i 25 paździer nika 2021]. https://quanticfoundry.com/2018/08/01/casual-hardcore/ [dostęp: 25 paździer nika 2021]. https://sjp.pl/youtuber [dostęp: 30 października 2021].
Bibliografia https://spidersweb.pl/2015/12/ziny-diskmagi.html [dostęp: 10 października 2021]. https://streamerzy.pl/blog/10-rad-dla-poczatkujacego-streamera/ [dostęp: 20 października 2021]. https://strefapsx.pl/historia-poczatkow-playstation-polsce/ [dostęp: 26 paździer nika 2021]. https://support.google.com/youtube/answer/2797370?hl=pl [dostęp: 25 paź dziernika 2021]. https://techcrunch.com/2017/04/19/twitch-expands-subscriptions-with-new-9-99-24-99-tiers-for-serious-fans/ [dostęp: 25 października 2021]. https://twitchadvertising.tv/audience/ [dostęp: 30 października 2021]. https://venturebeat.com/business/esa-ceo-64-of-u-s-adults-are-gamers-46-of-players-are-women-older-people-are-playing-more/ [dostęp: 10 stycznia 2022]. https://web.archive.Org/web/20070113132641/http://polygamia.pl/ [dostęp: 20 października 2021]. https://web.archive.Org/web/20090424072307/http://polygamia.pl/Polyga֊ mia/1,95338,6520653, Wywiad_z_Adamem_Wieczorkiem.html [dostęp: 20 października 2021]. https://web.archive.Org/web/20120708083339/http://gamermag.pl/ [dostęp: 10 października 2021]. https://web.archive.Org/web/20121025052811/http://www.gamermag.pl/04/ spis-tresci.html [dostęp: 10 października 2021]. https://web.archive.Org/web/20140222020127/http://reklama. bauer.pl/magazine.php/mid,24 liderem [dostęp: 28 października 2021]. https://www.antyradio.pl/Technologia/lnternet/Youtuber-lsAmUxPompa-trafil-przed-sad-za-mowe-nienawisci-22133 [dostęp: 10 października 2021]. https://www.bankier.pl/wiadomosc/Rosnie-konkurencja-w-cyfrowej-dystrybucji-gier-to-dobra-wiadomosc-dla-producentow-7632110.html
players [dostęp: 25 października 2021]. https://www.businessinsider.com/amazon-buys-twitch-2014-8?IR=T [dostęp: 25 października 2021]. https://www.businessinsider.com/most-popular-twitch-streamers-in-the-world-with-most-followers-2018-8?IR=T [dostęp: 25 października 2021]. https://www.cdaction.pl/artykul-35539/weekend-dla-zinow-rapsod-zalobny. html [dostęp: 10 października 2021]. 253
254 Bibliografia https://www.cdaction.pl/news-10121/rubik-gra-w-dooma-a-knapik-woli-wormsy-historia-programow-o-grach-w-polskiej-telewizji.html [dostęp: 20 października 2021]. https://www.damagier.pl/kontakt/redakcja/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.eurogamer.pl/articles/2013-07-12-kulisy-powstania-i-upadku-programu-escape [dostęp: 4 listopada 2021]. https://www.facebook.com/pixelthemagazine/posts/960725810604692: [do stęp: 25 października 2021]. https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/07/28/the-real-problem-with-video-game-reviews/#652255884b37 [dostęp: 20 października 2021]. https://www.forbes.com/sites/erikkain/2017/05/15/igns-prey-score-is-why-video-game-reviews-need-to-end/#5fe2d737668a [dostęp: 20 stycznia 2019]. https://www.forbes.com/sites/montymunford/2016/12/22/how-wordpress-ate-the-internet-in-2016-and-the-world-in-2017/#6ab38260199d [dostęp: 20 października 2021]. https://www.gamasutra.com/view/feature/134657/video_games_as_media. php [dostęp: 25 października 2021]. https://www.gamerevolution.com/news/390765-fortnite-players-younger-than-pubg-players [dostęp:25 października 2021]. https://www.gamesindustry.biz/articles/2016-12-07-what-2016-taught-us-about-the-state-of-the-games-media [dostęp: 25 października 2021]. https://www.golem.de/9910/4690.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.goomba.pl/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.gram.pl/news/2008/02/01/gram-pl-niezalezna-spolka.shtml [do stęp: 20 października 2021]. https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=94341 [dostęp: 25 października 2021].
https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/aktualnosci/umarl-secret-service-niech-zyje-pixel-nowe-pismo-w-miejsce-ss-juz-w-kioskach/xkll23v [dostęp: 25 października 2021]. https://www.polsat.pl/news/2018-10-09/polsat-games-od-15-pazdziernika-co-w-ofercie/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.polygon.eom/2016/3/25/11305862/that-dragon-cancer-lets-play [dostęp: 30 października 2021]. https://www.polygon.eom/2018/l/18/16899532/youtube-twitch-burnout-h3h֊ 3-pewdiepie-lirik [dostęp: 30 października 2021].
Bibliografia https://www.ppe.pl/news/60549/spider-man-juz-do-was-jedzie-kiedy-schodzi-embargo-na-recenzje.html [dostęp: 15 października 2021]. https://www.ppe.pl/publicystyka/1132/handlowali-piratami-na-bazarach-i-stadionie-jak-potoczyly-sie-ich-losy-i-co-dzis-robia.html [dostęp: 6 października 2021]. https://www.ppe.pl/publicystyka/1374/gieldy-komputerowe-piekny-relikt-przeszlosci.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.purepc.pl/rozrywka/secret_service_powrocil_jednak_to_zupelnie_inne_pismo_niz_kiedys [dostęp: 25 października 2021]. https://www.satkurier.pl/news/101732/teletoon-wydluza-godziny-emisji-koniec-hyper.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.spidersweb.pl/2012/04/upadle-legendy-polskiego-internetu-valhalla-pl.html [dostęp: 20 października 2021]. https://www.spidersweb.pl/2012/10/magazyn-gamer-wywiad-z-tworcami.html [dostęp: 10 października 2021]. https://www.spidersweb.pl/2014/10/secret-service-okladka.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.spidersweb.pl/2014/12/secret-service.html [dostęp: 25 październi ka 2021]. https://www.statista.com/statistics/552623/number-games-released-steam/ [dostęp: 17 października 2021]. https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.theguardian.com/technology/2015/aug/26/youtube-gaming-live-website-apps [dostęp: 30 października 2021]. https://www.theguardian.com/technology/2015/may/08/pillars-of-eternity-does-it-matter-if-people-dont-finish-games-any-more [dostęp: 20 października 2021].
https://www.twitch.tv/izakooo [dostęp: 25 października 2021]. https://www.twitch.tv/p/pl-pl/about/ [dostęp: 5 stycznia 2019]. https://www.twitch.tv/p/pl-pl/partners/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/advertigo-sprzedalo-ppe-pl-funduszowionline-venture-za-2-05-mln-zl [dostęp: 25 października 2021]. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/agora-sprzedala-serwis-polygamia-plpawel-olszewski-nowym-redaktorem-naczelnym [dostęp: 10 marca 2019]. 255
256 Bibliografia https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/gry-online-kupione-od-empikuprzez-webedia-group-ktora-w-ten-sposob-wchodzi-na-polski-rynek [dostęp: 5 maja 2019]. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/nowe-konsole-sony-i-microsoftu-zlepszymi-wynikami-od-poprzednikow [dostęp: 25 października 2021]. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/polsatu-games-nowy-kanalogladalnosc-hitowe-programy [dostęp: 25 października 2021]. https://www.youtube.com/user/MagdalenaMariaMonika/about [dostęp: 25 października 2021]. https://www.youtube.com/user/ROJOV13/about [dostęp: 25 października 2021]. https://www.youtube.com/user/VITOHDl/about [dostęp: 10 października 2021]. https://www.youtube.com/watch?v=BMHTxrX234 [dostęp: 20 października 2021]. Juul J., The game, the player, the world: looking for a heart of gameness, https:// www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ [dostęp: 20 października 2021]. Kozierkiewicz P., Efektowna męczarnia, „Garner 2017, որ 53, https://readymag. com/gamermag.pl/issue-53/edytorial-53/ [dostęp: 25 października 2021]. Lantz F., Games are not media, http://gamedesignadvance.com/?p=1567 [do stęp: 25 października 2021]. Inne Berglund A., Magnusson F., Stockel F., Investigating crossmedia branding strate gies in online game streaming, praca dyplomowa, Umeå Universitet, 2015. Film dokumentalny Gry, użytki - co dla Ciebie?- historia giełd komputerowych (brak informacji o reżyserze), 2018, opublikowany w serwisie YouTube, https://www.youtube.com/watch?v=XSb-PPQEU7k [dostęp: 25 października 2021]. Film dokumentalny Thank you for playing (reż. P. Kazimierczak, K.
Iwanowicz, P. Olzacki), 2015, opublikowany w serwisie YouTube, https://www.youtube. com/watch?v=8Z93N4mqD8Y [dostęp: 25 października 2021]. Fjællingsdal К., Let s Graduate - A thematic analysis of the Let s Play phenome non, praca magisterska obroniona na Norwegian University of Science and Technology w Trondheim, 2014.
Bibliografia Forumogadka ode. 1 (dostępny na stronie www.forumogadka.pl) [dostęp: 25 października 2021]. Influencer marketing na YouTube (2019), dokument PDF udostępniany za po średnictwem stronywww.lifetube.pl [dostęp: 20 października 2021]. Korespondencja mailowa autora z Bartłomiejem Baranowskim z bloga archigame.pl [kwiecień 2019]. Polskie Badania Czytelnictwa, 3.2018-2.2019, za: https://bauer.pl/czasopismo/ cd-action/?reklama [dostęp: 10 stycznia 2020]. Raport Kondycja Polskiej Branży Gier 2020, https://polishgamers.com/wp-content/uploads/2021/04/Raport_2021_long_FINAL_WEB.pdf [dostęp: 25 października 2021]. Raport z badania Nastolatki 3.0 --Akademia NASK, NASK 2017. Recktenwald D., The discourse of online live streaming on Twitch: communica tion between conversation and commentary, praca doktorska obroniona na The Hong Kong Polytechnical University, 2018. Recktenwald D., Interactional practices in let s play videos, praca magisterska obroniona na Saarland University, 2014. Rijk de B.J.S., Watching the Game, praca magisterska obroniona na Utrecht University, 2016. Ruch Wydawniczy w Liczbach, t. 64 (2016) - periodyki, oprać. O. Dawidowicz-Chymkowska, Warszawa 2017. STRACIŁEM -378.216.000 WYŚWIETLEŃ - https://www.youtube.com/watch?v=pH9HUZZwoYM [dostęp: 10 października 2021]. Ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych, Dz.U. 1994 nr 24, poz. 83. 257
INDEKS OSÓB Aarseth Espen 19, ЗО Adams Ernest 33 Akram Sara 163 Anioł Michał 65 Alvarez Raul 228 Amielańczyk Michał 100 Arsenault Dominic 25 Bański Zbigniew 98,112 Baraniak Michał 210 Baranowski Bartłomiej 164,166,173 Barger John 162 Bartnik Arkadiusz 78 Bartosik Daniel 100,109 Bauer Zbigniew 86,143 Beck Wacław 78 Biel Dawid 100 Blevins Tyler 227 Błaszczyk Andrzej 118 Bojarski Dawid 97, 98,100,112 Borawski Paweł 150,152 Borkowski Marcin 42, 48, 60,135 Borys Mikołaj 182 Bral Monika 181 Brzeziński Mateusz 184 Burton Stuart 206 Caillois Roger 22-24 Cheung Gifford 200, 201, 220, 221 Chmielarz Adrian 41, 47 Chojnowski Ryszard 171 Cisek Sabina 162 Ciszek Przemysław 185, 223 Cohen-Avigdor Nava 142 Crawford Chris 24, 25 Crawford Garry 178 Crecente Brian 241 Cwalina Aleksandra 61, 69, 72,134 Czarnecka Magdalena 172 Dankowski Zbigniew 157 Dawidowicz-Chymkowska Olga 57 Dawidowski Bartosz 119 Dołżycka Natalia 172 Domagała Cezary 180 Domosud Mirosław 73 Drabik Grzegorz 122 Drabik Tomasz 212 Dybowski Klaudiusz 62 Dziduch Rafał 77 Eider Grzegorz 63 Esposito Nicolas 20 Felczak Mateusz 224 Filiciak Mirosław 14, 19, 23, 33, 45, 135 Fjællingsdal Kristoffer 199 Florek Wiesław 43 Furman Wojciech 84,102 Gajewicz Janusz 41 Gałecki Rafał 67 Garda Maria B. 25, 26 Gawrysiak Piotr 69,134 Gekker Alex 178 Gidyńska Anna 65, 77 Glas René 197 Głogowski Paweł 76 Gnyp Piotr 160 Goban-Klas Tomasz 143 Godzić Wiesław 85 Gosling Victoria К. 178 Góralski Dariusz 69 Górczana Karolina 184 Górecki Marcin 64, 67 Grabarczyk Paweł 26, 36 Grabe Mirosław 124 Grossman Lev 188 Grzenkowicz Krystian 62 Haratym Beata 100
Hermanowski Wojciech 183
260 Indeks osób Hess Agnieszka 203 Huang Jeff 200, 201, 220, 221 Hyduke Stanley M. 44 Iwanowicz Kamil 41 Iwata Satoru 28 Jajuga Katarzyna 184 Jarosz Jakub 100 Jarząbkowski Jarosław 230, 231, 235 Jenkins Henry 189 Jesionkiewicz Adam 154 Johnson Mark R. 216, 218, 219 Johnson Terris 88 Juul Jesper 21 Juza Marta 144 Kaczor Kazimierz 180 Kajdan Sebastian 67,117 Kajtoch Wojciech 94 Kaliński Kamil 207 Kaliszewski Andrzej 84, 86, 87,102 Kamiński Arkadiusz 211 Kamiński Zdzisław 179 Karaś Grzegorz 100 Karhulahti Veli-Matti 20 Kasprzyk Szymon 206, 233 Kaszewski Krzysztof 85 Katz Arnie 53, 54 Kazik Dariusz 62, 68 Kazimierczak Paweł 41 Keen Andrew 146 Kępski Marcin 100 Kjellberg Felix 188 Klejsa Konrad 22 Kleszcz Tomasz 136 Kluska Bartłomiej 15,134,179,180 Knapik Tomasz 181 Kočuj Maciej 67 Konieczny Norbert 117,119 Konzack Lars 24 Kopanko Karol 208 Korzeniewski Robert 48 Kosman Marcin 119,160 Kowalski Jakub 67 Kowalski Michał 182 Kozieł Andrzej 85 Kozieł Tomasz 119,124 Kozierkiewicz Paweł 150-152 Kozłowicz Tomasz 180 Kozłowski Dawid 100 Kralka Jakub 151 Krawczyk Łukasz 76 Krupiński Kamil 100 Kucharski Piotr 43 Kucharz Jerzy 99 Kulawik Wojciech 65 Kunkel Bill 53, 54 Kurek Andrzej 179 Kuszewski Michał 100 Kwiatkowski Konrad 180 Lachowski Kamil 231 Ladd Amanda 88 Laney Frank 54 Lantz Frank 30, 31 Lech Elżbieta 65 Lehman-WilzigSam 142 Lenc Marek 100,107 Leszczyński Emil 72,180 Lisowska-Magdziarz Małgorzata 203, 222 Loman Nick 157 Loman Rupert 157 Lubczyński Tomasz 100 Maciaszek Remigiusz 208 MagdalenaMariaMonika (pseud.) 196, 211, 213 Majkut Marcin 231 Malajkat Wojciech 180 Małecki
Przemysław 119 Manovich Lev 29, ЗО Mańkowski Piotr 15,132,134,137 Marchewka Maciej 91,119 Marczewski Jacek 71,134 Matusik Tomasz 100 Mazur Michał 119,122,123 Mazurkiewicz Michał 76 McAdams Mindy 194 McLuhan Marshall 28,142 McQuail Denis 28,179
Indeks osób Merholz Peter 162 Michalski Mariusz 66 Micielski Krzysztof 119, 213 Mielczarek Tomasz 55, 56,139 Młyński Piotr 69 Moskal Piotr 61, 76, 78 Muddle Ty 91 Musiałowski Paweł 100 Myers David 25 Myśliwiec Paweł 119 Nałęcz Radosław 184 Newman James 20 Nowak Waldemar 72, 89 Nowicki Michał 159 Ocetkiewicz Robert 161 Oczko Wojciech 67,117,118 Olesiewicz Szymon 67 Olszewski Aleksander 100,104 Olszewski Paweł 160 Olzacki Piotr 41 Orcholski Piotr 47 Pach Joanna 182 Pągowski Mateusz 231 Piekara Jacek 61, 62, 73 Pijanowski Wojciech 135 Piotrowicz Jakub 233 Pisarek Walery 35 Piwowarski Krzysztof 43 Pogiernicka Izabela 100,101 PopończykJan 42 Poprawa Jerzy 59, 98,100,101,103, 110-112 Przasnyski Marcin 42, 59, 60, 69, 72 Puchalski Artur 75 Raban Paweł 100 Raguza Anna 100 Recktenwald Daniel 204, 216, 223 Rogers Skip 197 Rojewski Patryk 203, 209 Romanowski Adam 208, 209 Rosenfield Jay 54 Rozbicki Marcin 119 Rubik Piotr 181 Rydzyńska Ewelina 183 Salwarowski Artur 119 Samoń Łukasz 209, 232 Samyn Michael 31 Sapkowski Andrzej 11,109 Sawicki Andrzej 100 Sawicki Jacek 100 Sawyer Michael 197 Schreiber Paweł 135 Setlak Wojciech 64 Sienkiewicz Michał 100 Sipe Russel 54, 55 Skarżyński Jerzy 164 Skowron Florian 210 Skowyrski Piotr 208, 230, 235 Smektała Tymon 62, 78, 99,100 Smoliński Jacek 100 Smoszna Krystian 156 Sojka Artur 119 Sońta Marcin 182,183 Sosnowski Wojciech 187 Staroń Tomasz 124 Stasieńko Jan 26, 27 Staszenko-Chojnacka Dominika 15 Stecewicz Sebastian 43 Stępień Michał 119 Stöckl Hartmut 222 Stodolny Bartosz 160 Suchocki Marek 62, 65, 68, 69, 71 Švelch Jaroslav 45 Szalbierz
Aleksandra 63, 74 Szarleja Jakub 119 Szmidt Robert J. 70 Szpunar Magdalena 142,143 Szulczewski Michał 86 Szylko-Kwas Joanna 85 Szymańska Agnieszka 203 Szwed Michał 100 Ścierski Przemysław 41,125,129,130 Sławska Magdalena 85 Śledziński Michał 135,137 Taudul Bartosz 198 Taylor T.L. 14, 224 Tenney Turner 228 261
262 Indeks osób TotalBiscuit (pseud.) 90 Trela Marcin 162 Truszczyński Paweł 182,183 Uchański Aleksy 46, 47, 60, 64, 66, 69,134 Wasiak Patryk 51,148 Wencel Lucjan Daniel 44 Wieczorek Adam 76 Wiśniewski Karol 205 Wiśniewski Michał R. 135 Witczak Mateusz 100 Witkowski Adam 206, 208 Wojtak Maria 83,101 Wolf Mark J.P. 25 Wolny-Zmorzyński Kazimierz 84, 86, 102 Wołczyk Maciej 100 Woodcock Jamie 216, 218, 219 Woźnica Przemysław 209 Wrońska Agnieszka 166,167 Wróbel Adam 183 Yin-Poole Wesley 240 Zagal Jose P. 88 Zaraziński Grzegorz 142 Zechenter Adam 156 Ziaja Damian 232 Zieliński Tadeusz 47,182,184 Žižek Slavoj 178 Zoniuk Maciej 232 Żmuda-Adamski Maciej 119 Żochowski Roger 117,119,157 StaaisbiMoth-ek München
|
adam_txt |
Spis treści WSTĘP. 11 ROZDZIAŁ 1. Gry wideo i ich odbiorcy. 19 1.1. Czym są gry wideo?. 1.2. Podział gier wideo. 1.3. Gry wideo jako nowe medium. 1.3.1. Gry jako nowe media - cechy charakterystyczne. 1.4. Kim są gracze?. 1.4.1. Polscy gracze. 1.5. Gracze w Polsce w minionych dekadach. 1.5.1. Rynek gier w latach 1980 i 1990 . 1.5.2. Prasa o grach jako elementkultury graczy. 1.5.3. Piractwo. 1.5.4. Konsole. 1.5.5. XXI wiek. 19 23 28 32
35 38 40 40 46 46 49 50 ROZDZIAŁ 2. Polska prasa ograch wideo. 53 2.1. Początki prasy poświęconej grom wideo. 2.2. Segment czasopism o grach wideo w Polsce. 2.2.1. Prapoczątki (1985-1990). 2.2.2. Gwałtowny rozwój (1991-2001). 2.2.3. Powolny regres (2002-2014). 2.2.4. Stabilizacja (2015-dziś). 2.3. Przegląd działów w czasopismach poświęconych grom wideo. 2.4. Najważniejsze gatunki dziennikarskie w prasie poświęconej grom wideo. 2.4.1. Recenzje. 2.4.2. Pozostała publicystyka. 2.5. Cover CD. 2.6. Podsumowanie. 53 55 58 61 75 79 79 83 83 91 92 93 ROZDZIAŁ 3. Charakterystyka czasopism „CD-Action", „PSX Extreme", „Pixel". 97
3.1. „CD-Action". 3.1.1. Historia czasopisma. 3.1.2. Pierwszy numer. 3.1.3. Zespół redakcyjny. 3.1.4. Podział i struktura magazynu. 3.1.5. System oceniania gier. 3.1.6. „Tipsomaniak" i wydania specjalne. 3.1.7. Cover CD/DVD. 3.1.8. Zmiany ceny i nakładu. 3.1.9. Ewolucja magazynu i jego stylu. 97 98 99 100 101 107 108 Ill 113 115
8 Spis treści 3.2. „PSX Extreme". 3.2.1. Historia czasopisma. 3.2.2. Pierwszy numer. 3.2.3. Zespół redakcyjny. 3.2.4. Podział i struktura magazynu. 3.2.5. Kąciki tematyczne. 3.2.6. System oceniania gier. 3.2.7. Kształtowanie się ceny magazynu. 3.2.8. „Poradnik Extreme". 3.2.9. Ewolucja magazynu i jego stylu. 3.3. „Pixel". 3.3.1. Historia czasopisma. 3.3.2. Pierwszy numer. 3.3.3. Zespół redakcyjny. 3.3.4. Podział i struktura
magazynu. 3.3.5. System oceniania gier. 116 117 118 118 119 124 126 128 129 130 131 132 133 134 135 137 3.3.6. Ewolucja magazynu i styl. 3.4. Podsumowanie. 138 138 ROZDZIAŁ 4. Treści o grach wideo w Internecie. 141 4.1. Internet i jego użytkownicy. 4.2. Dziennikarstwo growe w sieci. 4.2.1. Treści o grach wideo w Internecie. 4.2.2. Kultura konwergencji, prosumenci. 4.2.3. Recenzje gier w Internecie. 4.3. „Gamer.mag" i inne fanziny. 4.3.1. Historia i rozwój „Gamer.mag". 4.3.2. Zawartość. 4.3.3. Podsumowanie. 4.4. Portale o grach
wideo. 4.4.1. Gry-OnLine. 4.4.2. PPE.pl. 4.4.3. Eurogamer.pl. 4.4.4. Cdaction.pl. 4.4.5. Gram.pl. 4.4.6. Polygamia. 4.4.7. Planeta Gracza. 4.4.8. Miasto Gier. 4.5. Blogi o grach wideo. 4.5.1. Autorzy. 4.5.2. Prowadzenie bloga. 4.6. Małe witryny fanowskie. 4.7.
Podcasty. 4.8. Facebook. 4.9. Podsumowanie. 141 144 145 146 147 147 150 153 154 154 156 157 157 158 159 160 161 162 162 164 165 167 170 172 174
9 Spis treści ROZDZIAŁ 5. Materiały wideo związane z grami cyfrowymi. 177 5.1. Specyfika zjawiska. 5.2. Programy telewizyjne o grach wideo. 5.2.1. Programy o grach wideo w polskiej telewizji. 5.2.2. Programy nawiązujące do gier wideo. 5.2.3. Polsat Games i GameToon. 5.2.4. Podsumowanie. 5.3. Filmy o grach wideo i gameplaye. 5.3.1. Kultura uczestnictwa. 5.3.2. Rodzaje materiałów o grach na YouTube. 5.3.3. Rodzaje twórców na YouTube. 5.3.4. Let's play jako ważny rodzaj treści o grach. 5.3.5. Rodzaje let's playów. 5.3.6. Widzowie i funkcje let's playów. 5.3.7. Komunikacja na filmach let's play. 5.3.8. Polscy
youtuberzygrowi. 5.3.9. Inne ciekawe kanały związane z grami wideo. 5.3.10. Podsumowanie. 5.4. Streamowanie rozgrywki w gry wideo. 5.4.1. Rodzaje i funkcje streamów. 5.4.2. Streamerzy. 5.4.3. Widzowie. 5.4.4. Komunikacja na streamach. 5.4.5. Preferowane gry. 5.4.6. Twitch. 5.4.7. Zarabianie na streamach. 5.4.8. Najpopularniejsi polscy streamerzy. 5.4.9. Podsumowanie. 177 179 179 183 184 186 186 189 189 193 196 197 200 202 205 210 213 215 217 218 220 221 225 225 228 229 234 ZAKOŃCZENIE.
237 BIBLIOGRAFIA. 243 INDEKS OSÓB. 259 SPIS RYSUNKÓW. 263 SPIS TABEL. 263
BIBLIOGRAFIA Publikacje zwarte Burgess J., Green J., YouTube. Wideo online i kultura uczestnictwa, Warszawa 2011. Cail I ois R., Gry i ludzie, Warszawa 1997. Crawford C., The art of computer game design: reflections of the master game designer, Berkeley 1984. Demokracja polska 1989-2003, red. J. Wiatr i in., Warszawa 2003. Encyclopedia of information science and technology, red. Mehdi Khosrow-Pour, Hershey 2014. Filiciak Μ., Media, wersja beta, Gdańsk 2013. Filiciak Μ., Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Warszawa 2006. Frasca G., Ludolodzy też kochajq opowiadania - notatki na temat sporu, który nigdy nie miał miejsca, w: Światy z pikseli, red. Μ. Filiciak, Warszawa 2010. Garda M.B., Modele fuzji gatunkowej w grach cyfrowych, w: Perspektywy badań nad kulturq, red. R.W. Kluszczyński, D. Rode, Łódź 2015. Goban-Klas T., Internet jako paradoks, w: Paradoksy internetu. Konteksty spo łeczno-kulturowe, red. Μ. Szpunar, Toruń 2011. Janus-Konarska J., Nowe media - nowa komunikacja medialna, w: Przemiany świata mediów, [Dziennikarstwo i Media 3], red. I. Borkowski, K. Stasiuk-Krajewska, Wrocław 2012. Jastrzębski J., Chaos, baza danych i internetowe gatunki dziennikarskie, w: Inter netowe gatunki dziennikarskie, red. K. Wolny-Zmorzyński, Warszawa 2010. Jenkins H., Kultura konwergencji - zderzenie starych i nowych mediów, Warsza wa 2007. Kaliszewski A., Recenzja dziennikarska. Oblicza klasycznego gatunku w dobie infota in mentu, w: O współczesnym dziennikarstwie: sztuka i polityka, red. K. Wolny-Zmorzyński i in., Warszawa-Kraków-Rzeszów 2015.
Kaszewski K., Ewolucja wzorca gatunkowego recenzji gry komputerowej (19952015), w: Gatunki i formaty we współczesnych mediach, red. W. Godzić, A. Kozieł, J. Szylko-Kwas, Warszawa 2015. Keen A., Kult amatora - jak internet niszczy kulturę, Warszawa 2007.
244 Bibliografia Kluska В., Dawno temu w grach, Łódź 2008. Kluska B., Rozwadowski Μ., Bajty polskie, Łódź 2015. Kopanko К., Polski e-sport, Kraków 2021. Kreft J., Facebook jako „all inclusive resort" Instant Articles - koopetycja korpo racji i wydawców prasy, w: Facebook. Oblicza i dylematy, Kraków 2017. Kreft J., Koniec dziennikarstwa, jakie znamy. Agregacja w mediach, Kraków 2016 Kreft J., Władza algorytmów. U źródeł potęgi Google i Facebooka, Kraków 2019. Levinson P., Nowe nowe media, Kraków 2010. Lisowska-Magdziarz Μ., Badanie wielomodalnych przekazów w mediach maso wych: od teorii do schematu analitycznego, w: Metody badań medioznawczych i ich zastosowanie, red. A. Szymańska, Μ. Lisowska-Magdziarz, A. Hess, Kraków 2018. Lister Μ., DoveyJ., Giddings S. і in., Nowe media. Wprowadzenie, Kraków 2009. Manovich L., Język nowych mediów, Warszawa 2006. Mańkowski P., Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, Warszawa 2010. Mańkowski P., Wielka Księga Gier. Historia gier od Ponga do battle royale, Warszawa 2019. Mazurek K., Facebook. Od portalu społecznościowego do narzędzia polityki, Lublin 2018. McQuail D., Teoria komunikowania masowego, Warszawa 2008. Mielczarek T., Monopol, pluralizm, koncentracja. Środki komunikowania masowego w Polsce w latach 1989-2006, Warszawa 2007. Mielczarek T., Raport o śmierci polskich gazet, Warszawa 2012. Newman J., Videogames, London 2004. Słownik terminologii medialnej, red. W. Pisarek, Kraków 2006. Stasieńko J., Aliens versus Predator?, Wrocław 2005. Staszenko-Chojnacka D., Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie
hobbystycznej końca XX wieku, Łodź 2021. Stöckl H., In between modes. Language and image in printed media, w: Perspec tives on multimodality, red. E. Ventola, C. Charles, Μ. Kattenbacher, Amster dam-Philadelphia 2004. Švelch J., Gaming the Iron Curtain. How teenagers and amateurs in communist Czechoslovakia claimed the medium of computer games, Cambridge 2018.
Bibliografia Szpunar Μ., Nowe-stare medium, Warszawa 2012. Szulczewski Μ., Publicystyka. Problemy teorii i praktyki, Warszawa 1976. Taylor T.L., Watch me play: Twitch and the rise of game live streaming, Princeton 2018. Wasiak P., Grali i kopiowali-kultura gier komputerowych w PRL jako problem badawczy, w: Kultura popularna w Polsce w latach 1944-1989. Problemy i perspektywy badawcze, red. K. Stańczak-Wiślicz, Warszawa 2013. Wojtak Μ., Gatunki prasowe, Lublin 2004. Wolf M.J.P., The medium of the video game, Huston 2002. Wolny-Zmorzyński К., Kaliszewski A., Furman W., Gatunki dziennikarskie: teoria, praktyka, język, Warszawa 2009. Zaraziński G., Komunikacja i media. Wprowadzenie, Siedlce 2008. Žižek S., Przekleństwo fantazji, Wrocław 2001. Artykuły naukowe Akram S., Blog - gatunek w formie kolekcji czy kolekcja gatunków?, „Acta Hu mana" 2017, nr 8. Arsenault D., Video game genre, evolution and innovation, „Eludamos. Journal for Computer Game Culture" 2009, nr 2. Bauer Z., Internet- medium czy świat?, „Annales Universitatls Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura" 2010, nr 1. Cheung G., Huang J., Starcraft from the stands: understanding the game specta tor, „СНІ" 2011, nr 1. Cisek S., Weblogi (blogi) - nowe narzędzie komunikacji w nauce, „Zarządzanie Informacją w Nauce" 2008. Ciszek P., Multimodalność komunikacji na polskich streamach z gier wideo w ser wisach YouTube i Twitch, „Media i Społeczeństwo" 2021, nr 1. Ciszek P., Polsat Games - the new aproach to a speciality channel, „Media ֊ Biznes - Kultura" 2020, որ 2. Cyrek В., YouTube jako serwis społecznościowy w
stronę klasyfikacji witryny, „Zarządzanie Mediami" 2020, nr 2. Dux J., Social live-streaming: Twitch.tv and uses and gratification theory. Social network analysis, „Computer Science Information Technology" 2018, nr 1. 245
246 Bibliografia Esposito N., A short and simple definition of what a videogame is, materiały pokonferencyjne: DiGRA 2005 Conference: Changing Views-Worlds in Play, online: https://www.researchgate.net/publication/221217421_A_ Short_and_Simple_Definition_of_What_a_Videogame_ls [dostęp: 25 października 2021]. Falkowska Μ., Gry wideo jako nowe medium - podstawowe kategorie badaw cze, http://www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/archives/ 2390 [dostęp: 25 października 2021]. Felczak Μ., Live streaming platforms and the critical discourse about video games, „Replay. The Polish Journal of Game Studies" 2019, nr 1. Fu J., Hsu C.W., Viewers' consumption intentions in the live game streaming context, twenty-third pacific asia conference on information systems, China 2019. Gekker A., Let's not play: interpassivity as resistance in „let's play" videos, „Jour nal of Gaming Virtual Worlds" 2018 (10). Glas R., Vicarious play: engaging the viewer in let's play videos, „Empedocles: European Journal for the Philosophy of Communication" 2015, t. 5. Gosling V.K., Crawford G., Game scenes: theorizing digital game audiences, „Games and Culture" 2011, t. 6, nr 2. Grabarczyk P., O opozycji hardcore/casual, „Homo Ludens" 2015, որ 1. Hope E., Blogi jako platforma komunikowania na przykładzie blogów uczelnia nych, „Studia Ekonomiczne" 2017, nr 1. Johnson M.R., Woodcock J., The affective labor and performance of live stream ing on Twitch.tv, „Television and New Media" 2019, t. 8. Johnson M.R., Woodcock J., The impacts of live streaming and Twitch.tv on the video game industry, „Media, Culture and
Society" 2018, nr 5. Johnson M.R., Woodcock J., It's like the gold rush: the lives and careers of pro fessional video game streamers on Twitch.tv, „Information, Communication and Society" 2017, nr 3. Johnson T, Ladd A., Zagal J.P., Characterizing and understanding game reviews, proceedings of the 4th International Conference on the Foundations of Di gital Games 2009, https://www.researchgate.net/publication/220795035_ Characterizing_and_understanding_game_reviews [dostęp: 15 października 2021]. Juza Μ., Amatorzy, elity symboliczne, celebryci - nadawcy w internetowych ser wisach Web 2.0, „Studia Medioznawcze" 2021, t. 22, nr 1. Kajtoch W., Kogo wychowuję czasopisma dla miłośników gier komputerowych, „Zeszyty Prasoznawcze" 1998, nr 1-2.
Bibliografia Karhulahti V.-М., Defining the videogame, „Game Studies" 2015, որ 2 (dostępny online) http://gamestudies.org/1502/articles/karhulahti [dostęp: 25 paź dziernika 2021]. Klejsa K., Gry komputerowe: między hipertekstowq anarchią a gwarancją sensu, „Opcje" 2000, nr 5. Laney F. Jr., Switch oni, „Electronic Games" 1981, որ 1. Mackiewicz J., Badanie mediów multimodalnych - multimodalne badanie me diów, „Studia Medioznawcze" 2017, nr 2. Martínez C., Olsson T, Making sense of YouTubers: how Swedish children con struct and negotiate the YouTuber Misslisibell as a girl celebrity, „Journal of Children and Media" 2019, nr 13. Myers D., Computer game genres, „Play Culture" 1990, t. 3, nr 4. Pietruszka Μ., Watching people playing games: a survey of presentational tech niques in most popular game-vlogs, „Res Rhetorica" 2016, nr 4. Polański G., Gratyfikacje z korzystania z mediów, „Edukacja - Technika - Infor matyka" 2017, nr 3. Sosnowski W., Dwa aspekty „youtubifikacji" gier video - analiza wybranych przy kładów nowego zjawiska w branży gier wideo, „Homo Ludens" 2017, nr 1. Stachyra G., Podcasting jako technologia audio, „Studia Medioznawcze" 2017, nr 1. Stącel J., Gry komputerowe nowa zabawa, „Studia Bibi io logiczne" 2002,1.14. Sławska Μ., Typologie gatunków medialnych - przeglqd stanowisk, „Forum Lingwistyczne" 2017, nr 4. Vogele J., Where's the fair use? The takedown of let's play and reaction videos on YouTube and the need for comprehensive DMCA reform, „Touro Law Review" 2017, t. 33, nr 2. Walker A., Watching us play: postures and platforms of live streaming,
„Surveil lance Society" 2014, nr 3. Wasiak P., Czy Neuromancer lubi Wodnika Szuwarka? Ziny komputerowe i kapitał subkulturowy polskiej młodzieży w okresie transformacji ustrojowej, „Etno grafia Polska" 2020, z. 1-2. Wojtak Μ., O internetowych wersjach zapowiedzi dziennikarskich, „Postscriptum Polonistyczne" 2014, nr 2. Wrońska A., Dziennikarze i blogerzy jako uzupetniajqce się środowiska tworzqce treści, „Rocznik Bibliologiczno-Prasoznawczy" 2015, t. 7/18. 247
248 Bibliografia Artykuły prasowe Bański Z., Poprawa J., Wstępniak, „CD-Action" 2006, nr 12. Bojarski D., Wstępniak, „CD-Action" 2018, nr 10. „CD-Magazyn" 1997, nr 1. Cze! Cze! Czerwiec!, „CD-Action" 2003, nr 6. Czytaj to!!!, „PSX Extreme" 2001, nr 3. Dixie (pseud.), Beneath a Steel Sky, „Top Secret" 1994, nr 6. Dodatek do „PSX Extreme" 2001, nr 10. Drabik G., Cover story, „PSX Extreme" 2014, nr 2. Dziduch R., Od redakcji, „Gramy!" 2013, որ 1. Gamewalker, „CD-Action" 2021, որ 5. Grossman L., Video Star, „Time" 2016, որ 21. Kluska В., Granie na telewizyjnym ekranie, „PSX Extreme" 2018, որ 11. Kluska В., Joystick - najlepszy, ponieważ jedyny, „Pixel" 2015, nr 7. Mańkowski P., Oceńmy, Jak sprawy stoją, „Pixel" 2018, nr 1. Marchewka Μ., Ocena rzecz święta, „PSX Extreme" 2014, nr 7. Michalski D., Nie tylko Cywilizacja - wywiad z Kazimierzem Kaczorem, „Pixel" 2015, nr 7. Od frajera do bohatera. Historia „PSX Extreme", dodatek do „PSX Extreme" 2001, nr 10. Od redakcji, „PSX Extreme" 1997, nr 9. Od redakcji, „Secret Service" 1993, որ 1. „Oficjalny Polski PlayStation Magazyn" 1997, nr 1. „PlayerStation Plus" 2005, nr 2. Plebiscyt - ogłoszenie wyników, „PSX Extreme" 2001, nr 3. Poprawa J., Bajtek-jedyny taki, „Retro" dodatek spec, do „CD-Action" 2016, nr 12. Poprawa J., Byty wirtualne, TiXomaniak 2006, dodatek do „CD-Action" 2006, nr 4. Poprawa J., Wstępniak, „CD-Action" 2007, nr 8. Poprawa J., Smuggler (pseud.), CDA - (his)story, „CD-Action" 2004, որ 6. Przasnyski Μ., Ten pierwszy raz, „Top Secret" 1990, որ 1. Przasnyski Μ., Ultimatum dla Giełdy „Bajtka", „Bajtek" 1989, nr 10.
Bibliografia Siedlecki Z., Siwiński W., RUN, czyli zaczynamy, „Bajtek" 1985, nr 1. Skala ocen, „CD-Action" 2000, nr 1. Skala ocen, „PSX Extreme" 1997, nr 9. Skala ocen, „PSX Extreme" 1998, nr 1. Smuggler (pseud.), W poszukiwaniu klucza, „Retro", dodatek do „CD-Action" 2016, nr 12. Specjalnie dla SS wywiad z twórcami programu „Multimedialny Odlot", „Secret Service" 1997, որ 7-8. Ścierski P., Kawa na ławę, „PSX Extreme" 2012, որ 9. Ścierski P., Kqcik szperacza, „PSX Extreme" 2000, որ 2. Ścierski P., „Poradnik PSX Extreme" 2003, որ 2. Tak oceniamy gry, „Pixel" 2018, որ 2. Tak oceniamy gry, „PSX Extreme" 2018, որ 12. Taudul В., Granie bez grania, „Pixel" 2018, nr 4. „Top Games" 2000, nr 1. „Top Secret" 1993, nr maj-czerwiec. Voyager (pseud.), Lord of the Rings vol. 1, „Top Secret" 1992, nr 3. W Waszych oczach, „Bajtek" 1989, որ 6. Strony internetowe Adams E., The designer's notebook: postmodernism and the 3 types of immer sion, https://www.gamasutra.com/view/feature/130531/the_designers_no- tebook_.php [dostęp: 25 października 2021]. Commodore 64 - ładowanie gry z kasety, https://www.youtube.com/ watch?v=kDnwrVjlD4Y [dostęp: 25 października 2021]. Games are not media, http://gamedesignadvance.com/?p= 1567 [dostęp: 25 października 2021]. http://antyweb.pl/to-juz-koniec-secret-service-jego-tworcy-traca-prawa-do-tytulu-a-darczyncy-pieniadze/ [dostęp: 25 października 2021]. http://archigame.eu/o-mnie/ [dostęp: 25 października 2021]. http://encyklopedia.pwn.pl/haslo/gry-komputerowe;3908365.html [dostęp: 25 października 2021]. 249
250 Bibliografia http://eredaktor.pl/teoria/typologia-blogow-czesc-8-podsumowanie-rozklad-blogow-ze-wzgledu-na-tematyke/ [dostęp: 30 października 2021]. http://gamestudies.org/1502/articles/karhulahti [dostęp: 25 października 2021]. http://getmoregamers.com/video-game-marketing/7-reasons-why-gamers-buy-and-play-video-games [dostęp: 25 października 2021]. http://letsplej.pl/wiki/Spis_grzech%C3%B3w_Zagrajmer%C3%B3w [dostęp: 25 października 2021]. http://media.lifetube.pl/14984-youtuberzy-ucza-mlodych-finansow-i-kodowania-na-youtube-jest-miejsce-na-jakosciowe-odpowiedzialne-tresci [dostęp: 20 października 2021]. http://medium.com/mode-b/the-problem-with-video-game-reviews-838933f94224 [dostęp: 10 października 2021]. http://nowewyrazy.uw.edu.pl/haslo/nerd.html [dostęp: 25 października 2021]. http://phx.pl/ [dostęp: 25 października 2021]. http://phx.pl/phoenix.html [dostęp: 25 października 2021]. http://pismowidok.org/index.php/one/article/view/314/654 [dostęp: 25 paź dziernika 2021]. http://pixelpost.pl/wywiad-z-januszem-gajewiczem-zx-spectrum-amiga-sonda-edukacja/ [dostęp: 25 października 2021]. http://polskiepodcasty.pl/wszystkie-podcasty/ [dostęp: 25 października 2021]. http://savethefloppy.com/2015/01/22/gieldy-komputerowe-zlepek-cwaniactwa-i-umiejetnosci.html [dostęp: 25 października 2021]. http://sonda.astro4u.net/telekomp/1991.htm [dostęp: 20 października 2021]. http://web.archive.Org/web/19980613032615/http://www.magazynmo.zigzag. pl:80/mo6.htm [dostęp: 25 października 2021]. http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:7eSFqdtg5tlJ:www. cgs.com.pl/opt/
optinfo.html+ cd=2 hl=pl ct=clnk gl=pl client=firefox-b-d [dostęp: 25 października 2021]. http://www.amigaone.pl/?p=792 [dostęp: 25 października 2021]. http://www.edukacjaprawnicza.pl/blog-w-swietle-polskiego-prpras/ [dostęp: 2 marca 2019]. http://www.gamestudies.org/0101/editorial.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.gry-online.pl/newsroom/polish-gamers-research-2019-co-5-edycja-badan-mowi-o-polskim-grac/zclc323 [dostęp: 10 stycznia 2022].
Bibliografia http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=912 STR=9 [dostęp: 25 października 2021] http://www.gry-online.pl/S048.asp?ID=3 [dostęp: 25 października 2021]. http://www.ign.com/articles/2005/03/ll/gdc-2005-iwata-keynote-transcript?page=3 [dostęp: 25 października 2021]. http://www.orphanedgames.com/kunkel.htm [dostęp: 30 października 2021]. http://www.seanbaby.com/absoludicrous/skip.htm [dostęp: 20 października 2021]. http://www.tylkogranie.pl/ [dostęp: 25 października 2021]. http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/playbox-juz-nie-bedzie-ukazywac-sie-regularnie [dostęp: 25 października 2021]. http://www.zapach-papieru.pl/index2015.html [dostęp: 20 października 2021]. http://yetiograch.pl/media/powrot-secret-service/ [dostęp: 25 października 2021]. http://yetiograch.pl/media/secret-service-okazalo-sie-byc-sciema-nie-mowilem/ [dostęp: 25 października 2021]. https://adziszagramw.blogspot.com/ [dostęp: 25 października 2021]. https://affiliate.twitch.tv/pl-pl/ [dostęp: 25 października 2021]. https://antyweb.pl/koniec-youtube-gaming/ [dostęp: 30 października 2021]. https://antyweb.pl/magazyn-gamer-naprawde-cyfrowe-czasopismo-dla-graczy/ [dostęp: 25 października 2021]. https://antyweb.pl/wywiad-psx-extreme/ [dostęp: 10 października 2021]. https://arhn.eu/kontakt/#redakcja [dostęp: 25 października 2021]. https://arstechnica.com/gaming/2017/08/ai-bot-takes-on-the-pros-at-dota-2-and-wins/[dostęp: 25 października 2021]. https://bauer.pl/czasopismo/crafter/ [dostęp: 20 października 2021]. https://bezprawnik.pl/piractwo-w-polsce-maleje/ [dostęp: 25 października 2021].
https://blog.hootsuite.com/youtube-stats-marketers/ [dostęp: 30 października 2021]. https://blog.streamlabs.com/streamlabs-stream-hatchet-ql֊2021-live-streaming-industry-report-eaba2143f492 [dostęp: 25 października 2021]. https://blog4nintendo.blogspot.com/ [dostęp: 25 października 2021]. 251
252 Bibliografia https.7/blog4nintendo.blogspot.com/p/o-mnie.html [dostęp: 25 października 2021]. https://brief.pl/gracze-2019-nowy-raport-o-rynku-gier-mobilnych-w-polsce/ [dostęp: 25 października 2021]. https://businessinsider.com.pl/media/tv-radio/mlodzi-ludzie-coraz-krocej-ogladaja-tradycyjna-telewizje/mkpr76g [dostęp: 25 października 2021]. https://culturedvultures.com/lets-talk-gaming-embargoes/ [dostęp: 28 paździer nika 2021]. https://cybersport.pl/184704/pasha-oficjalnie-zegna-sie-z-virtus-pro/ [dostęp: 20 października 2021]. https://dictionnaire.orthodidacte.com/article/definition-youtubeur [dostęp: 30 października 2021]. https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game [dostęp: 20 października 2021]. https://gameplay.pl/news.asp?)D=63530 [dostęp: 10 października 2021]. https://gracz.org/najlepsze-blogi-o-grach/ [dostęp: 30 października 2021]. https://gry.wp.pl/historia-polskiego-esportu-czesc-czwarta-6279137060669057a [dostęp: 25 października 2021]. https://help.twitch.tv/s/article/twitch-prime-guide?language=en_US [dostęp: 25 października 2021]. https://kotaku.com/manifesto-the-21st-century-will-be-defined-by-games-1275355204 [dostęp: 26 października 2021]. https://kotaku.com/who-invented-lets-play-videos-1702390484 [dostęp: 20 października 2021]. https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-to-generate-175֊8-billion-in-2021-despite-a-slight-decline-the-market-is-on-track-to-surpass-200-billion-in-2023/ [dostęp: 25 października 2021]. https://newzoo.com/insights/articles/overview-newzoos-gamer-segmentation-and-gamer-personas/ [dostęp: 25 października 2021].
https://patronite.pl/nrgeek [dostęp: 30 października 2021]. https://patronite.pl/pixel [dostęp: 25 października 2021]. https://polakpotrafi.pl/projekt/secret-service [dostęp: 25 września i 25 paździer nika 2021]. https://quanticfoundry.com/2018/08/01/casual-hardcore/ [dostęp: 25 paździer nika 2021]. https://sjp.pl/youtuber [dostęp: 30 października 2021].
Bibliografia https://spidersweb.pl/2015/12/ziny-diskmagi.html [dostęp: 10 października 2021]. https://streamerzy.pl/blog/10-rad-dla-poczatkujacego-streamera/ [dostęp: 20 października 2021]. https://strefapsx.pl/historia-poczatkow-playstation-polsce/ [dostęp: 26 paździer nika 2021]. https://support.google.com/youtube/answer/2797370?hl=pl [dostęp: 25 paź dziernika 2021]. https://techcrunch.com/2017/04/19/twitch-expands-subscriptions-with-new-9-99-24-99-tiers-for-serious-fans/ [dostęp: 25 października 2021]. https://twitchadvertising.tv/audience/ [dostęp: 30 października 2021]. https://venturebeat.com/business/esa-ceo-64-of-u-s-adults-are-gamers-46-of-players-are-women-older-people-are-playing-more/ [dostęp: 10 stycznia 2022]. https://web.archive.Org/web/20070113132641/http://polygamia.pl/ [dostęp: 20 października 2021]. https://web.archive.Org/web/20090424072307/http://polygamia.pl/Polyga֊ mia/1,95338,6520653, Wywiad_z_Adamem_Wieczorkiem.html [dostęp: 20 października 2021]. https://web.archive.Org/web/20120708083339/http://gamermag.pl/ [dostęp: 10 października 2021]. https://web.archive.Org/web/20121025052811/http://www.gamermag.pl/04/ spis-tresci.html [dostęp: 10 października 2021]. https://web.archive.Org/web/20140222020127/http://reklama. bauer.pl/magazine.php/mid,24 liderem [dostęp: 28 października 2021]. https://www.antyradio.pl/Technologia/lnternet/Youtuber-lsAmUxPompa-trafil-przed-sad-za-mowe-nienawisci-22133 [dostęp: 10 października 2021]. https://www.bankier.pl/wiadomosc/Rosnie-konkurencja-w-cyfrowej-dystrybucji-gier-to-dobra-wiadomosc-dla-producentow-7632110.html
players [dostęp: 25 października 2021]. https://www.businessinsider.com/amazon-buys-twitch-2014-8?IR=T [dostęp: 25 października 2021]. https://www.businessinsider.com/most-popular-twitch-streamers-in-the-world-with-most-followers-2018-8?IR=T [dostęp: 25 października 2021]. https://www.cdaction.pl/artykul-35539/weekend-dla-zinow-rapsod-zalobny. html [dostęp: 10 października 2021]. 253
254 Bibliografia https://www.cdaction.pl/news-10121/rubik-gra-w-dooma-a-knapik-woli-wormsy-historia-programow-o-grach-w-polskiej-telewizji.html [dostęp: 20 października 2021]. https://www.damagier.pl/kontakt/redakcja/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.eurogamer.pl/articles/2013-07-12-kulisy-powstania-i-upadku-programu-escape [dostęp: 4 listopada 2021]. https://www.facebook.com/pixelthemagazine/posts/960725810604692: [do stęp: 25 października 2021]. https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/07/28/the-real-problem-with-video-game-reviews/#652255884b37 [dostęp: 20 października 2021]. https://www.forbes.com/sites/erikkain/2017/05/15/igns-prey-score-is-why-video-game-reviews-need-to-end/#5fe2d737668a [dostęp: 20 stycznia 2019]. https://www.forbes.com/sites/montymunford/2016/12/22/how-wordpress-ate-the-internet-in-2016-and-the-world-in-2017/#6ab38260199d [dostęp: 20 października 2021]. https://www.gamasutra.com/view/feature/134657/video_games_as_media. php [dostęp: 25 października 2021]. https://www.gamerevolution.com/news/390765-fortnite-players-younger-than-pubg-players [dostęp:25 października 2021]. https://www.gamesindustry.biz/articles/2016-12-07-what-2016-taught-us-about-the-state-of-the-games-media [dostęp: 25 października 2021]. https://www.golem.de/9910/4690.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.goomba.pl/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.gram.pl/news/2008/02/01/gram-pl-niezalezna-spolka.shtml [do stęp: 20 października 2021]. https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=94341 [dostęp: 25 października 2021].
https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/aktualnosci/umarl-secret-service-niech-zyje-pixel-nowe-pismo-w-miejsce-ss-juz-w-kioskach/xkll23v [dostęp: 25 października 2021]. https://www.polsat.pl/news/2018-10-09/polsat-games-od-15-pazdziernika-co-w-ofercie/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.polygon.eom/2016/3/25/11305862/that-dragon-cancer-lets-play [dostęp: 30 października 2021]. https://www.polygon.eom/2018/l/18/16899532/youtube-twitch-burnout-h3h֊ 3-pewdiepie-lirik [dostęp: 30 października 2021].
Bibliografia https://www.ppe.pl/news/60549/spider-man-juz-do-was-jedzie-kiedy-schodzi-embargo-na-recenzje.html [dostęp: 15 października 2021]. https://www.ppe.pl/publicystyka/1132/handlowali-piratami-na-bazarach-i-stadionie-jak-potoczyly-sie-ich-losy-i-co-dzis-robia.html [dostęp: 6 października 2021]. https://www.ppe.pl/publicystyka/1374/gieldy-komputerowe-piekny-relikt-przeszlosci.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.purepc.pl/rozrywka/secret_service_powrocil_jednak_to_zupelnie_inne_pismo_niz_kiedys [dostęp: 25 października 2021]. https://www.satkurier.pl/news/101732/teletoon-wydluza-godziny-emisji-koniec-hyper.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.spidersweb.pl/2012/04/upadle-legendy-polskiego-internetu-valhalla-pl.html [dostęp: 20 października 2021]. https://www.spidersweb.pl/2012/10/magazyn-gamer-wywiad-z-tworcami.html [dostęp: 10 października 2021]. https://www.spidersweb.pl/2014/10/secret-service-okladka.html [dostęp: 25 października 2021]. https://www.spidersweb.pl/2014/12/secret-service.html [dostęp: 25 październi ka 2021]. https://www.statista.com/statistics/552623/number-games-released-steam/ [dostęp: 17 października 2021]. https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.theguardian.com/technology/2015/aug/26/youtube-gaming-live-website-apps [dostęp: 30 października 2021]. https://www.theguardian.com/technology/2015/may/08/pillars-of-eternity-does-it-matter-if-people-dont-finish-games-any-more [dostęp: 20 października 2021].
https://www.twitch.tv/izakooo [dostęp: 25 października 2021]. https://www.twitch.tv/p/pl-pl/about/ [dostęp: 5 stycznia 2019]. https://www.twitch.tv/p/pl-pl/partners/ [dostęp: 25 października 2021]. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/advertigo-sprzedalo-ppe-pl-funduszowionline-venture-za-2-05-mln-zl [dostęp: 25 października 2021]. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/agora-sprzedala-serwis-polygamia-plpawel-olszewski-nowym-redaktorem-naczelnym [dostęp: 10 marca 2019]. 255
256 Bibliografia https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/gry-online-kupione-od-empikuprzez-webedia-group-ktora-w-ten-sposob-wchodzi-na-polski-rynek [dostęp: 5 maja 2019]. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/nowe-konsole-sony-i-microsoftu-zlepszymi-wynikami-od-poprzednikow [dostęp: 25 października 2021]. https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/polsatu-games-nowy-kanalogladalnosc-hitowe-programy [dostęp: 25 października 2021]. https://www.youtube.com/user/MagdalenaMariaMonika/about [dostęp: 25 października 2021]. https://www.youtube.com/user/ROJOV13/about [dostęp: 25 października 2021]. https://www.youtube.com/user/VITOHDl/about [dostęp: 10 października 2021]. https://www.youtube.com/watch?v=BMHTxrX234 [dostęp: 20 października 2021]. Juul J., The game, the player, the world: looking for a heart of gameness, https:// www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ [dostęp: 20 października 2021]. Kozierkiewicz P., Efektowna męczarnia, „Garner" 2017, որ 53, https://readymag. com/gamermag.pl/issue-53/edytorial-53/ [dostęp: 25 października 2021]. Lantz F., Games are not media, http://gamedesignadvance.com/?p=1567 [do stęp: 25 października 2021]. Inne Berglund A., Magnusson F., Stockel F., Investigating crossmedia branding strate gies in online game streaming, praca dyplomowa, Umeå Universitet, 2015. Film dokumentalny Gry, użytki - co dla Ciebie?- historia giełd komputerowych (brak informacji o reżyserze), 2018, opublikowany w serwisie YouTube, https://www.youtube.com/watch?v=XSb-PPQEU7k [dostęp: 25 października 2021]. Film dokumentalny Thank you for playing (reż. P. Kazimierczak, K.
Iwanowicz, P. Olzacki), 2015, opublikowany w serwisie YouTube, https://www.youtube. com/watch?v=8Z93N4mqD8Y [dostęp: 25 października 2021]. Fjællingsdal К., Let's Graduate - A thematic analysis of the Let's Play phenome non, praca magisterska obroniona na Norwegian University of Science and Technology w Trondheim, 2014.
Bibliografia Forumogadka ode. 1 (dostępny na stronie www.forumogadka.pl) [dostęp: 25 października 2021]. Influencer marketing na YouTube (2019), dokument PDF udostępniany za po średnictwem stronywww.lifetube.pl [dostęp: 20 października 2021]. Korespondencja mailowa autora z Bartłomiejem Baranowskim z bloga archigame.pl [kwiecień 2019]. Polskie Badania Czytelnictwa, 3.2018-2.2019, za: https://bauer.pl/czasopismo/ cd-action/?reklama [dostęp: 10 stycznia 2020]. Raport Kondycja Polskiej Branży Gier 2020, https://polishgamers.com/wp-content/uploads/2021/04/Raport_2021_long_FINAL_WEB.pdf [dostęp: 25 października 2021]. Raport z badania Nastolatki 3.0 --Akademia NASK, NASK 2017. Recktenwald D., The discourse of online live streaming on Twitch: communica tion between conversation and commentary, praca doktorska obroniona na The Hong Kong Polytechnical University, 2018. Recktenwald D., Interactional practices in let's play videos, praca magisterska obroniona na Saarland University, 2014. Rijk de B.J.S., Watching the Game, praca magisterska obroniona na Utrecht University, 2016. Ruch Wydawniczy w Liczbach, t. 64 (2016) - periodyki, oprać. O. Dawidowicz-Chymkowska, Warszawa 2017. STRACIŁEM -378.216.000 WYŚWIETLEŃ - https://www.youtube.com/watch?v=pH9HUZZwoYM [dostęp: 10 października 2021]. Ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych, Dz.U. 1994 nr 24, poz. 83. 257
INDEKS OSÓB Aarseth Espen 19, ЗО Adams Ernest 33 Akram Sara 163 Anioł Michał 65 Alvarez Raul 228 Amielańczyk Michał 100 Arsenault Dominic 25 Bański Zbigniew 98,112 Baraniak Michał 210 Baranowski Bartłomiej 164,166,173 Barger John 162 Bartnik Arkadiusz 78 Bartosik Daniel 100,109 Bauer Zbigniew 86,143 Beck Wacław 78 Biel Dawid 100 Blevins Tyler 227 Błaszczyk Andrzej 118 Bojarski Dawid 97, 98,100,112 Borawski Paweł 150,152 Borkowski Marcin 42, 48, 60,135 Borys Mikołaj 182 Bral Monika 181 Brzeziński Mateusz 184 Burton Stuart 206 Caillois Roger 22-24 Cheung Gifford 200, 201, 220, 221 Chmielarz Adrian 41, 47 Chojnowski Ryszard 171 Cisek Sabina 162 Ciszek Przemysław 185, 223 Cohen-Avigdor Nava 142 Crawford Chris 24, 25 Crawford Garry 178 Crecente Brian 241 Cwalina Aleksandra 61, 69, 72,134 Czarnecka Magdalena 172 Dankowski Zbigniew 157 Dawidowicz-Chymkowska Olga 57 Dawidowski Bartosz 119 Dołżycka Natalia 172 Domagała Cezary 180 Domosud Mirosław 73 Drabik Grzegorz 122 Drabik Tomasz 212 Dybowski Klaudiusz 62 Dziduch Rafał 77 Eider Grzegorz 63 Esposito Nicolas 20 Felczak Mateusz 224 Filiciak Mirosław 14, 19, 23, 33, 45, 135 Fjællingsdal Kristoffer 199 Florek Wiesław 43 Furman Wojciech 84,102 Gajewicz Janusz 41 Gałecki Rafał 67 Garda Maria B. 25, 26 Gawrysiak Piotr 69,134 Gekker Alex 178 Gidyńska Anna 65, 77 Glas René 197 Głogowski Paweł 76 Gnyp Piotr 160 Goban-Klas Tomasz 143 Godzić Wiesław 85 Gosling Victoria К. 178 Góralski Dariusz 69 Górczana Karolina 184 Górecki Marcin 64, 67 Grabarczyk Paweł 26, 36 Grabe Mirosław 124 Grossman Lev 188 Grzenkowicz Krystian 62 Haratym Beata 100
Hermanowski Wojciech 183
260 Indeks osób Hess Agnieszka 203 Huang Jeff 200, 201, 220, 221 Hyduke Stanley M. 44 Iwanowicz Kamil 41 Iwata Satoru 28 Jajuga Katarzyna 184 Jarosz Jakub 100 Jarząbkowski Jarosław 230, 231, 235 Jenkins Henry 189 Jesionkiewicz Adam 154 Johnson Mark R. 216, 218, 219 Johnson Terris 88 Juul Jesper 21 Juza Marta 144 Kaczor Kazimierz 180 Kajdan Sebastian 67,117 Kajtoch Wojciech 94 Kaliński Kamil 207 Kaliszewski Andrzej 84, 86, 87,102 Kamiński Arkadiusz 211 Kamiński Zdzisław 179 Karaś Grzegorz 100 Karhulahti Veli-Matti 20 Kasprzyk Szymon 206, 233 Kaszewski Krzysztof 85 Katz Arnie 53, 54 Kazik Dariusz 62, 68 Kazimierczak Paweł 41 Keen Andrew 146 Kępski Marcin 100 Kjellberg Felix 188 Klejsa Konrad 22 Kleszcz Tomasz 136 Kluska Bartłomiej 15,134,179,180 Knapik Tomasz 181 Kočuj Maciej 67 Konieczny Norbert 117,119 Konzack Lars 24 Kopanko Karol 208 Korzeniewski Robert 48 Kosman Marcin 119,160 Kowalski Jakub 67 Kowalski Michał 182 Kozieł Andrzej 85 Kozieł Tomasz 119,124 Kozierkiewicz Paweł 150-152 Kozłowicz Tomasz 180 Kozłowski Dawid 100 Kralka Jakub 151 Krawczyk Łukasz 76 Krupiński Kamil 100 Kucharski Piotr 43 Kucharz Jerzy 99 Kulawik Wojciech 65 Kunkel Bill 53, 54 Kurek Andrzej 179 Kuszewski Michał 100 Kwiatkowski Konrad 180 Lachowski Kamil 231 Ladd Amanda 88 Laney Frank 54 Lantz Frank 30, 31 Lech Elżbieta 65 Lehman-WilzigSam 142 Lenc Marek 100,107 Leszczyński Emil 72,180 Lisowska-Magdziarz Małgorzata 203, 222 Loman Nick 157 Loman Rupert 157 Lubczyński Tomasz 100 Maciaszek Remigiusz 208 MagdalenaMariaMonika (pseud.) 196, 211, 213 Majkut Marcin 231 Malajkat Wojciech 180 Małecki
Przemysław 119 Manovich Lev 29, ЗО Mańkowski Piotr 15,132,134,137 Marchewka Maciej 91,119 Marczewski Jacek 71,134 Matusik Tomasz 100 Mazur Michał 119,122,123 Mazurkiewicz Michał 76 McAdams Mindy 194 McLuhan Marshall 28,142 McQuail Denis 28,179
Indeks osób Merholz Peter 162 Michalski Mariusz 66 Micielski Krzysztof 119, 213 Mielczarek Tomasz 55, 56,139 Młyński Piotr 69 Moskal Piotr 61, 76, 78 Muddle Ty 91 Musiałowski Paweł 100 Myers David 25 Myśliwiec Paweł 119 Nałęcz Radosław 184 Newman James 20 Nowak Waldemar 72, 89 Nowicki Michał 159 Ocetkiewicz Robert 161 Oczko Wojciech 67,117,118 Olesiewicz Szymon 67 Olszewski Aleksander 100,104 Olszewski Paweł 160 Olzacki Piotr 41 Orcholski Piotr 47 Pach Joanna 182 Pągowski Mateusz 231 Piekara Jacek 61, 62, 73 Pijanowski Wojciech 135 Piotrowicz Jakub 233 Pisarek Walery 35 Piwowarski Krzysztof 43 Pogiernicka Izabela 100,101 PopończykJan 42 Poprawa Jerzy 59, 98,100,101,103, 110-112 Przasnyski Marcin 42, 59, 60, 69, 72 Puchalski Artur 75 Raban Paweł 100 Raguza Anna 100 Recktenwald Daniel 204, 216, 223 Rogers Skip 197 Rojewski Patryk 203, 209 Romanowski Adam 208, 209 Rosenfield Jay 54 Rozbicki Marcin 119 Rubik Piotr 181 Rydzyńska Ewelina 183 Salwarowski Artur 119 Samoń Łukasz 209, 232 Samyn Michael 31 Sapkowski Andrzej 11,109 Sawicki Andrzej 100 Sawicki Jacek 100 Sawyer Michael 197 Schreiber Paweł 135 Setlak Wojciech 64 Sienkiewicz Michał 100 Sipe Russel 54, 55 Skarżyński Jerzy 164 Skowron Florian 210 Skowyrski Piotr 208, 230, 235 Smektała Tymon 62, 78, 99,100 Smoliński Jacek 100 Smoszna Krystian 156 Sojka Artur 119 Sońta Marcin 182,183 Sosnowski Wojciech 187 Staroń Tomasz 124 Stasieńko Jan 26, 27 Staszenko-Chojnacka Dominika 15 Stecewicz Sebastian 43 Stępień Michał 119 Stöckl Hartmut 222 Stodolny Bartosz 160 Suchocki Marek 62, 65, 68, 69, 71 Švelch Jaroslav 45 Szalbierz
Aleksandra 63, 74 Szarleja Jakub 119 Szmidt Robert J. 70 Szpunar Magdalena 142,143 Szulczewski Michał 86 Szylko-Kwas Joanna 85 Szymańska Agnieszka 203 Szwed Michał 100 Ścierski Przemysław 41,125,129,130 Sławska Magdalena 85 Śledziński Michał 135,137 Taudul Bartosz 198 Taylor T.L. 14, 224 Tenney Turner 228 261
262 Indeks osób TotalBiscuit (pseud.) 90 Trela Marcin 162 Truszczyński Paweł 182,183 Uchański Aleksy 46, 47, 60, 64, 66, 69,134 Wasiak Patryk 51,148 Wencel Lucjan Daniel 44 Wieczorek Adam 76 Wiśniewski Karol 205 Wiśniewski Michał R. 135 Witczak Mateusz 100 Witkowski Adam 206, 208 Wojtak Maria 83,101 Wolf Mark J.P. 25 Wolny-Zmorzyński Kazimierz 84, 86, 102 Wołczyk Maciej 100 Woodcock Jamie 216, 218, 219 Woźnica Przemysław 209 Wrońska Agnieszka 166,167 Wróbel Adam 183 Yin-Poole Wesley 240 Zagal Jose P. 88 Zaraziński Grzegorz 142 Zechenter Adam 156 Ziaja Damian 232 Zieliński Tadeusz 47,182,184 Žižek Slavoj 178 Zoniuk Maciej 232 Żmuda-Adamski Maciej 119 Żochowski Roger 117,119,157 StaaisbiMoth-ek München |
any_adam_object | 1 |
any_adam_object_boolean | 1 |
author | Ciszek, Przemysław ca. 20./21. Jh |
author_GND | (DE-588)1295545195 |
author_facet | Ciszek, Przemysław ca. 20./21. Jh |
author_role | aut |
author_sort | Ciszek, Przemysław ca. 20./21. Jh |
author_variant | p c pc |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV049042157 |
ctrlnum | (OCoLC)1390807649 (DE-599)BVBBV049042157 |
era | Geschichte 1980-2021 gnd |
era_facet | Geschichte 1980-2021 |
format | Thesis Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>03353nam a2200721 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV049042157</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20230804 </controlfield><controlfield tag="007">t</controlfield><controlfield tag="008">230710s2022 a||| m||| 00||| pol d</controlfield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9788371339660</subfield><subfield code="9">978-83-7133-966-0</subfield></datafield><datafield tag="024" ind1="7" ind2=" "><subfield code="a">10.25951/8453</subfield><subfield code="2">doi</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1390807649</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)BVBBV049042157</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">pol</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-12</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">OST</subfield><subfield code="q">DE-12</subfield><subfield code="2">fid</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Ciszek, Przemysław</subfield><subfield code="d">ca. 20./21. Jh.</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)1295545195</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Wszystko dla graczy</subfield><subfield code="b">polskie media o grach wideo wczoraj i dziś</subfield><subfield code="c">Przemysław Ciszek</subfield></datafield><datafield tag="246" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Polskie media o grach wideo wczoraj i dziś</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Kielce</subfield><subfield code="b">Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego</subfield><subfield code="c">2022</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">262 Seiten</subfield><subfield code="b">Illustrationen</subfield><subfield code="c">24 cm</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="502" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">Dissertation</subfield><subfield code="c">Uniwersytet Warszawski</subfield><subfield code="d">2021</subfield><subfield code="g">überarbeitete und aktualistierte Version</subfield></datafield><datafield tag="648" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Geschichte 1980-2021</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Massenmedien</subfield><subfield code="0">(DE-588)4037877-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Online-Community</subfield><subfield code="0">(DE-588)1071012568</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="g">Motiv</subfield><subfield code="0">(DE-588)1043118993</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="651" ind1=" " ind2="7"><subfield code="a">Polen</subfield><subfield code="0">(DE-588)4046496-9</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Analiza treści i zawartości mediów</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Czasopismo komputerowe</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Czasopismo polskie</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Gracze komputerowi</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Gry komputerowe</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Internet</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Media społecznościowe</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="0"><subfield code="a">Środki masowego przekazu</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="2"><subfield code="a">Polska</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="6"><subfield code="a">Monografia</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2="6"><subfield code="a">Rozprawa doktorska</subfield></datafield><datafield tag="655" ind1=" " ind2="7"><subfield code="0">(DE-588)4113937-9</subfield><subfield code="a">Hochschulschrift</subfield><subfield code="2">gnd-content</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Polen</subfield><subfield code="0">(DE-588)4046496-9</subfield><subfield code="D">g</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Massenmedien</subfield><subfield code="0">(DE-588)4037877-9</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Online-Community</subfield><subfield code="0">(DE-588)1071012568</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="3"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="g">Motiv</subfield><subfield code="0">(DE-588)1043118993</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="4"><subfield code="a">Geschichte 1980-2021</subfield><subfield code="A">z</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="710" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego (Kielce)</subfield><subfield code="4">pbl</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Online-Ausgabe, PDF</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Inhaltsverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Literaturverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000005&line_number=0003&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Register // Personenregister</subfield></datafield><datafield tag="940" ind1="1" ind2=" "><subfield code="n">oe</subfield></datafield><datafield tag="940" ind1="1" ind2=" "><subfield code="q">BSB_NED_20230804</subfield></datafield><datafield tag="999" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034304680</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">070.9</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">090513</subfield><subfield code="g">438</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">070.9</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">09048</subfield><subfield code="g">438</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">070.9</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">090512</subfield><subfield code="g">438</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">070.9</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">090511</subfield><subfield code="g">438</subfield></datafield><datafield tag="942" ind1="1" ind2="1"><subfield code="c">070.9</subfield><subfield code="e">22/bsb</subfield><subfield code="f">09049</subfield><subfield code="g">438</subfield></datafield></record></collection> |
genre | (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content |
genre_facet | Hochschulschrift |
geographic | Polen (DE-588)4046496-9 gnd |
geographic_facet | Polen |
id | DE-604.BV049042157 |
illustrated | Illustrated |
index_date | 2024-07-03T22:19:18Z |
indexdate | 2024-07-10T09:53:36Z |
institution | BVB |
isbn | 9788371339660 |
language | Polish |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034304680 |
oclc_num | 1390807649 |
open_access_boolean | |
owner | DE-12 |
owner_facet | DE-12 |
physical | 262 Seiten Illustrationen 24 cm |
psigel | BSB_NED_20230804 |
publishDate | 2022 |
publishDateSearch | 2022 |
publishDateSort | 2022 |
publisher | Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego |
record_format | marc |
spelling | Ciszek, Przemysław ca. 20./21. Jh. Verfasser (DE-588)1295545195 aut Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś Przemysław Ciszek Polskie media o grach wideo wczoraj i dziś Kielce Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego 2022 262 Seiten Illustrationen 24 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Dissertation Uniwersytet Warszawski 2021 überarbeitete und aktualistierte Version Geschichte 1980-2021 gnd rswk-swf Massenmedien (DE-588)4037877-9 gnd rswk-swf Online-Community (DE-588)1071012568 gnd rswk-swf Computerspiel Motiv (DE-588)1043118993 gnd rswk-swf Polen (DE-588)4046496-9 gnd rswk-swf Analiza treści i zawartości mediów Czasopismo komputerowe Czasopismo polskie Gracze komputerowi Gry komputerowe Internet Media społecznościowe Środki masowego przekazu Polska Monografia Rozprawa doktorska (DE-588)4113937-9 Hochschulschrift gnd-content Polen (DE-588)4046496-9 g Massenmedien (DE-588)4037877-9 s Online-Community (DE-588)1071012568 s Computerspiel Motiv (DE-588)1043118993 s Geschichte 1980-2021 z DE-604 Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego (Kielce) pbl Erscheint auch als Online-Ausgabe, PDF Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Literaturverzeichnis Digitalisierung BSB München 19 - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000005&line_number=0003&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Register // Personenregister |
spellingShingle | Ciszek, Przemysław ca. 20./21. Jh Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś Massenmedien (DE-588)4037877-9 gnd Online-Community (DE-588)1071012568 gnd Computerspiel Motiv (DE-588)1043118993 gnd |
subject_GND | (DE-588)4037877-9 (DE-588)1071012568 (DE-588)1043118993 (DE-588)4046496-9 (DE-588)4113937-9 |
title | Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś |
title_alt | Polskie media o grach wideo wczoraj i dziś |
title_auth | Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś |
title_exact_search | Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś |
title_exact_search_txtP | Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś |
title_full | Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś Przemysław Ciszek |
title_fullStr | Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś Przemysław Ciszek |
title_full_unstemmed | Wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dziś Przemysław Ciszek |
title_short | Wszystko dla graczy |
title_sort | wszystko dla graczy polskie media o grach wideo wczoraj i dzis |
title_sub | polskie media o grach wideo wczoraj i dziś |
topic | Massenmedien (DE-588)4037877-9 gnd Online-Community (DE-588)1071012568 gnd Computerspiel Motiv (DE-588)1043118993 gnd |
topic_facet | Massenmedien Online-Community Computerspiel Motiv Polen Hochschulschrift |
url | http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000003&line_number=0002&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034304680&sequence=000005&line_number=0003&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
work_keys_str_mv | AT ciszekprzemysław wszystkodlagraczypolskiemediaograchwideowczorajidzis AT wydawnictwouniwersytetujanakochanowskiegokielce wszystkodlagraczypolskiemediaograchwideowczorajidzis AT ciszekprzemysław polskiemediaograchwideowczorajidzis AT wydawnictwouniwersytetujanakochanowskiegokielce polskiemediaograchwideowczorajidzis |