Praktische Erlebnispädagogik 2: neue Sammlung handlungsorientierter Übungen für Seminar und Training - Band 2
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Weitere Verfasser: | |
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Augsburg, Bay
ZIEL
2022
|
Ausgabe: | 3. überarbeitete Auflage 2022 |
Schriftenreihe: | Gelbe Reihe: Praktische Erlebnispädagogik
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 269 Seiten Illustrationen, Diagramme |
ISBN: | 9783965571150 |
Internformat
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PRAKTISCHE
ERLEBNISPAEDAGOGIK
2
EINLEITUNG
UND
DANKSAGUNGEN
.................................................................................
9
1.
PHASENMODELL
..........................................
N
2.
PRAXISBEISPIELE
.........................................
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3.
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...................................................
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UND
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DER
ERSTE
EINDRUCK
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FRAGEN
UEBER
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GEMEINSAMKEITEN
MIT
EINER
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GELDBEUTELSPITZEL
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SEIL
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SEMINAR
.................................................................................
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PYTHON
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.................................................................................
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EINSTIMMUNG
UND
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OFFENSICHTLICH
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CONTRACT
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RAETSEL
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LERNSTEINE
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SICHERHEIT
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STERNGUCKER
...............................................................................................
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TEAMPUZZLE
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TONINSEL
......................................................................................................
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ZIEHEN
UND
ZERREN
....................................................................................
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3.4
KOMMUNIKATION,
ARGUMENTATION
UND
ENTSCHEIDUNG
.................................
121
BLEISTIFT-DEAL
.............................................................................................
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BLIND
FANGEN
...............................................................................................
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...........................................................................................
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FLUSS
DER
KROKODILE
.......................................................................
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WAR
EINMAL
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AMERIKA
..........................................................................
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FERNGESTEUERT
.............................................................................................
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VIEL
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KOENNT!
........................................................................
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...........................................................................................
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PALERMO
........................................................................................
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PAN-KOLOSS
.................................................................................................
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ROMEO
UND
JULIA
........................................................................................
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STEINE
DER
MACHT
......................................................................................
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STEINSORTIMENT
...........................................................................................
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6
3.5
KOOPERATION
UND
STRATEGIE
.................
157
BALKENBALANCE
...........................................................................................
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BAUMLOSER
SAEURETEICH
...............................................................................
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UND
SPIELE
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NETZ
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SEE
DES
SCHWEIGENS
............................................................................
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EIERUHR
........................................................................................................
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EIN
EIMER
AUF
FUESSEN
..................................................................................
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HOTEL
...........................................................................................
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..........................................................................................
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GATES
.........................................................................................................
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.................................................................................
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BLINDE!
.............................................................................................
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MURMELBAHN
...............................................................................................
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NIKOLAUS
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PENTAGRAMM
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PUZZLE
..................................................................................
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PLANKENHUEPFEN
.........................................................................................
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MATHEMATIK
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QUADRATESALAT
...........................................................................................
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ROBIN-HOOD-SAGA
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SCHAEFER
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......................................................................................
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................................................................................................
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................................................................................................
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ZIELFOTO
.......................................................................................................
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7
3.6
CITY
BOUND
...............................................
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BLINDER
SPIELPLATZ
......................................................................................
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INFORMATIONSBUERO
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........................................................................................................
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EIN
FETTER
AUFTRAG
......................................................................................
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FUEHRUNGSKRAEFTE
VERSTECKEN
......................................................................
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GEGEN
DEN
FREMDENHASS
..........................................................................
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GESCHENKEJAGD
..........................................................................................
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HANS
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GLUECK
............................................................................................
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...............................................................................................
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....................................................................................................
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SCOTLAND
YARD
.............................................................................................
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UND
AUSKLANG
.......................
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.....................................................................................................
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TEAM
MIT
VISION
..........................................................................................
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TEAMKULTUR
.................................................................................................
261
WAS
BLEIBT
HAENGEN?
..................................................................................
263
WELCHE
ROLLE?
.............................................................................................
264
4.
LITERATURVERZEICHNIS
................................
267
DIE
AUTORIN
................................................................................................................
269
8
|
adam_txt |
INHALTSVERZEICHNIS
PRAKTISCHE
ERLEBNISPAEDAGOGIK
2
EINLEITUNG
UND
DANKSAGUNGEN
.
9
1.
PHASENMODELL
.
N
2.
PRAXISBEISPIELE
.
35
3.
UEBUNGEN
.
45
FAZIT
UND
UEBERLEITUNG
.
46
3.1
KENNENLERNEN
.
47
AUFGESTELLT
.
48
BEGRUESSUNGSALLERLEI
.
50
BESONDERHEITEN
.
51
DER
ERSTE
EINDRUCK
.
52
FRAGEN
UEBER
FRAGEN
.
53
FUENF
GEMEINSAMKEITEN
MIT
EINER
LUEGE
.
54
GELDBEUTELSPITZEL
.
55
KLATSCH-UND-TRATSCH-GALERIE
.
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NAMENSDUELL
.
57
NAMENSMARATHON
.
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.
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.
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PLATZSUCHE
.
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STAMMESRITUALE
.
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TEAMSCHAETZUNG
.
65
THEMATISCHES
KENNENLERNEN
.
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WISSEN
UND
NEUGIER
.
68
ZWIEBEL
.
69
4
3.2
WARMING-UP
.
71
ABSCHLAG
AM
SEIL
.
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BUCHSTABENBALLETT
.
73
CHINESISCH
KNOBELN
.
75
DAS
BEWEGTE
TISCHTUCH
.
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EINSTIEG
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SEMINAR
.
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FORMEL
1
.
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KNOBELN
.
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MENSCHLICHE
FEDER
.
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PYTHON
.
82
PLANSPIEL
.
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.
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SHOPPING
MALL
.
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VERTRETEN
.
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STUHLWECHSEL
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SYSTEMISCHES
KREISEN
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VERTRAUENSSPALIER
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.
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5
3.3
PERSPEKTIVENWECHSEL,
EINSTIMMUNG
UND
WAHRNEHMUNG
.
93
17
UND
4
.
94
EIWACHE
.
95
ES
IST
OFFENSICHTLICH
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FARBENSPIEL
.
97
FULL
VALUE
CONTRACT
.
100
HAENDE
BLIND
ZAEHLEN
.
102
KARTOGRAFEN
.
103
KNOTENTRICK
.
105
KREATIVE
RAETSEL
.
106
LERNSTEINE
.
110
LERNZONEN
.
111
NAMENSSCHILDER
.
113
POSTKARTENUEBUNG
.
114
RICHTUNGSWECHSEL
.
115
SICHERHEIT
.
116
STERNGUCKER
.
117
TEAMPUZZLE
.
118
TONINSEL
.
119
ZIEHEN
UND
ZERREN
.
120
3.4
KOMMUNIKATION,
ARGUMENTATION
UND
ENTSCHEIDUNG
.
121
BLEISTIFT-DEAL
.
122
BLIND
FANGEN
.
123
BULLSHIT-BINGO
.
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DER
FLUSS
DER
KROKODILE
.
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ES
WAR
EINMAL
IN
AMERIKA
.
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FERNGESTEUERT
.
134
GEWINNT
SO
VIEL
IHR
KOENNT!
.
135
GLEICHGEWICHT
.
139
MORD
IN
PALERMO
.
141
PAN-KOLOSS
.
143
ROMEO
UND
JULIA
.
152
STEINE
DER
MACHT
.
155
STEINSORTIMENT
.
156
6
3.5
KOOPERATION
UND
STRATEGIE
.
157
BALKENBALANCE
.
158
BAUMLOSER
SAEURETEICH
.
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BROT
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SPIELE
.
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CODEKNACKER
.
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DAS
NETZ
.
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DER
SEE
DES
SCHWEIGENS
.
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EIERUHR
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EIMER
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FUESSEN
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EISZEIT
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HOTEL
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.
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LAUTER
BLINDE!
.
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PUZZLE
.
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.
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PRAKTISCHE
MATHEMATIK
.
197
QUADRATESALAT
.
199
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.
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ROBIN-HOOD-SAGA
.
204
SCHAFE
UND
SCHAEFER
.
205
SCHATZSUCHE
.
206
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.
207
TURMBAU
ZU
BABEL
.
208
VERBANDELT
.
209
VERHEDDERT
.
213
ZIELFOTO
.
214
7
3.6
CITY
BOUND
.
215
BLINDER
SPIELPLATZ
.
216
CHAOS
IM
INFORMATIONSBUERO
.
217
CHIFFRE
.
219
EIN
FETTER
AUFTRAG
.
221
FUEHRUNGSKRAEFTE
VERSTECKEN
.
222.
GEGEN
DEN
FREMDENHASS
.
224
GESCHENKEJAGD
.
227
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IM
GLUECK
.
229
ROLLSTUHLTOUR
.
230
SABOTAGE
.
231
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YARD
.
233
3.7
REFLEXION
UND
AUSKLANG
.
237
DIASHOW
.
238
DISTANZ
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DREI-KARTEN-FEEDBACK
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.
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.
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GEMACHT
.
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