Schutz, T., & Schwarz, D. (2022). Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln. Springer Gabler.
Chicago Style (17th ed.) CitationSchutz, Thomas, and Daniel Schwarz. Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen Und Kompetenzen Für Bildung, Wirtschaft Und Politik Entwickeln. Wiesbaden: Springer Gabler, 2022.
MLA (9th ed.) CitationSchutz, Thomas, and Daniel Schwarz. Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen Und Kompetenzen Für Bildung, Wirtschaft Und Politik Entwickeln. Springer Gabler, 2022.
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