Programmieren trainieren: mit über 130 Workouts in Java und Python
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
[2020]
|
Ausgabe: | 2., erweiterte Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XX, 628 Seiten Illustrationen, Diagramme 24 cm |
ISBN: | 9783446459113 3446459111 |
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MARC
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adam_text | INHALT
VORWORT
...............................................................................................................
XVII
DANKSAGUNG
....................................................................................................
XIX
1
EINLEITUNG
..................................................................................................
1
1.1
WOZU
SOLLTE
ICH
PROGRAMMIEREN
LERNEN?
..................................................................
1
1.2
WIE
KANN
MIR
DIESES
BUCH
DABEI
HELFEN?
................................................................
2
1.3
WAS
MUSS
ICH
MITBRINGEN?
........................................................................................
2
1.4
WIE
GEHT
DAS
VONSTATTEN?
.........................................................................................
3
1.5
WAS
MUSS
ICH
SONST
NOCH
WISSEN?
...........................................................................
5
2
EINFUEHRUNG
IN
DIE
PROGRAMMIERUNG
......................................................
7
2.1
WARMUP
.......................................................................................................................
7
2.2
WORKOUT
.......................................................................................................................
11
W.2.
1
THREE-TWO-ONE
-
MEIN
ERSTES
PROGRAMM
..................................................
11
W.2.2
WEIHNACHTSBAUM
.......................................................................................
12
W.2.3
PERLENKETTE
....................................................................................................
14
W.2.4
DIE
ERSTE
ZEICHNUNG
...................................................................................
15
W.2.5
RAUPE
ALLZEITAPPETIT
....................................................................................
17
W.2.6
KLOETZCHEN-KUNST
..........................................................................................
18
W.2.7
NACHTEULE
....................................................................................................
19
W.2.8
GHETTOBLASTER
..............................................................................................
20
W.2.9
HALLO
BELLO!
..................................................................................................
22
W.2.10
HAUS
.............................................................................................................
23
W.2.11
DAUMEN
........................................................................................................
24
3
VARIABLEN,
DATENTYPEN,
OPERATOREN
UND
AUSDRUECKE
..........................
25
3.1
WARMUP
.....................................................................................................................
25
3.2
WORKOUT
.....................................................................................................................
28
W.3.1
EINFACHE
RECHENAUFGABEN
.........................................................................
28
W.3.2
PERLENKETTE
2.0
.............................................................................................
29
W.3.3
BLUTALKOHOLKONZENTRATION
..........................................................................
30
W.3.4
STOFFWECHSELRATE
..........................................................................................
32
W.3.5
BAUMSTAMMVOLUMEN
.................................................................................
34
W.3.6
KOERPEROBERFLAECHE
.......................................................................................
35
VI
W.3.7
RGB
NACH
CMYK
...........................................................................................
36
W.3.8
TIC-TAC-TOE-SPIELFELD
..................................................................................
38
W.3.9
HAUS
MIT
GARAGE
...........................................................................................
39
W.3.10
FUSSBALLTOR
.....................................................................................................
40
4
KONTROLLSTRUKTUREN
...................................................................................
43
4.1
WARMUP
......................................................................................................................
43
4.2
WORKOUT
.......................................................................................................................
47
W.4.1
MAXIMUMBESTIMMEN
..................................................................................
47
W.4.2
SUMME
BERECHNEN
.......................................................................................
48
W.4.3
TIPPSPIEL
........................................................................................................
49
W.4.4
PIN-CODE-GENERATOR
..................................................................................
50
W.4.5
DOMINOSTEINE
...............................................................................................
51
W.4.6
RADIALER
FARBVERLAUF
....................................................................................
52
W.4.7
LADEVORGANG-RAEDCHEN
...............................................................................
53
W.4.8
WINDRAD
.....................................................................................................
55
W.4.9
ROTIERTE
DREIECKE
.........................................................................................
56
W.4.10
MODERNE
KUNST
..............................................................................................
57
W.4.11
SCHACHBRETT
..................................................................................................
59
W.4.12
SINUSKURVE
...................................................................................................
60
W.4.13
ZAHLEN-PALINDROM
.........................................................................................
61
W.4.14
INTERAKTIVER
BUTTON
.......................................................................................
62
W.4.15
EBBE
UND
FLUT
BERECHNEN
.............................................................................
64
W.4.16
TITSCHENDER
BALL
...........................................................................................
65
5
FUNKTIONEN
................................................................................................
67
5.1
WARMUP
.......................................................................................................................
67
5.2
WORKOUT
......................................................................................................................
69
W.5.1
ENDLICHES
PRODUKT
........................................................................................
69
W.5.2
FAKULTAET
.........................................................................................................
70
W.5.3
KONFEKTIONSGROESSE
.........................................................................................
71
W.5.4
SCHALTJAHR
PRUEFUNG
......................................................................................
72
W.5.5
LITERZAHLEN
UMWANDELN
..............................................................................
73
W.5.6
LKW-MAUT
......................................................................................................
74
W.5.7
ANALOGER
UHRZEIGER
.....................................................................................
75
W.5.8
KOERPEROBERFLAECHE
2.0
..................................................................................
76
W.5.9
SPORTWETTEN
...................................................................................................
77
W.5.10
GPS-LUFTLINIE
................................................................................................
79
W.5.1
1
IBAN-GENERATOR
............................................................................................
81
W.5.12
SANDUHR
.........................................................................................................
82
W.5.13
DER
FAIRE
WUERFEL
............................................................................................
83
W.5.14
QUADRAT
MIT
KREISAUSSCHNITTEN
....................................................................
84
W.5.
15
WURFPARABEL
...............................
86
W.5.16
BOGENSCHIESSEN-SPIEL
..................................................................................
88
W.5.17
MONDPHASE
BERECHNEN
...............................................................................
90
W.5.18
TORTENDIAGRAMM
.........................................................................................
92
W.5.19
PENDELANIMATION
...........................................................................................
94
VII
6
ARRAYS
........................................................................................................
97
6.1
WARMUP
.......................................................................................................................
97
6.2
WORKOUT
......................................................................................................................
100
W.6.
1
WOCHENTAG
.................................................................................................
100
W.6.2
TANKFUELLUNG
.................................................................................................
102
W.6.3
RUECKWAERTSAUSGABE
......................................................................................
103
W.6.4
BILDVERGROESSERUNG
..........................................................................................
104
W.6.5
PARTNERVERMITTLUNG
....................................................................................
105
W.6.6
SITZPLATZRESERVIERUNG
..................................................................................
106
W.6.7
PLATZTAUSCH
....................................................................................................
107
W.6.8
MINIMALE
DISTANZ
.......................................................................................
108
W.6.9
MORSECODE
..................................................................................................
109
W.6.10
ENDLOSE
ANIMATION
.........................................................................................
110
W.6.11
SPIEGELN
..........................................................................................................
111
W.6.12
REFLEXION
.........................................................................................
112
W.6.13
GREENSCREEN
...................................................................................................
114
W.6.14
BILD
UMDREHEN
UND
INVERTIEREN
....................................................................
115
W.6.15
BILD
MIT
SCHATTEN
............................................................................
116
W.6.16
BILD
ROTIEREN
...................................................................................................
117
W.6.
17
BILDVERKLEINERUNG
..........................................................................................
118
W.6.18
MINIMALE
PUNKTDISTANZ
................................................................................
119
W.6.19
GLATTE
KURVEN
................................................................................................
121
W.6.20
BILDAUSSCHNITT
................................................................................................
123
W.6.21
BILD
MIT
RAHMEN
...........................................................................................
124
W6.22
MEMORY-SPIELFELDGENERATOR
.........................................................................
125
W.6.23
SUDOKU-CHECK
...............................................................................................
127
W.6.24
MEDIANFILTER
....................................................................................................
128
W.6.25
GELDAUTOMAT
...................................................................................................
130
W.6.26
POSTLEITZAHLEN
VISUALISIEREN
...........................................................................
131
W.6.27
DREIECKSFILTER
..................................................................................................
133
7
STRINGSUNDSTRINGVERARBEITUNG
............................................................
135
7.1
WARMUP
........................................................................................................................
135
7.2
WORKOUT
........................................................................................................................
137
W.7.1
STRING-KOMPRESSION
........................................................................................
137
W.7.2
SPLIT-FUNKTION
............................................................................................
138
W.7.3
GELDSCHEIN-BLUETENCHECK
..........................................................................
139
W.7.4
STARKESPASSWORT
.........................................................................................
140
W.7.5
E-MAIL-CHECK
...............................................................................................
141
W.7.6
PRUEFEN
AUF
EINE
KORREKTE
KLAMMERUNG
.....................................................
142
W.7.7
STERNCHENMUSTER
........................................................................................
143
W.7.8
URL-ENCODING
.............................................................................................
144
W.7.9
TELEFONBUCH
BEARBEITEN
.............................................................................
145
W.7.10
WEBSERVER-ANTWORT
VERARBEITEN
.................................................................
147
W.7.11
IMDB-EINTRAEGE
VERARBEITEN
.......................................................................
149
W.7.12
GEHEIMSPRACHE
...........................................................................................
150
W.7.13
AEHNLICH
KLINGENDE
WOERTER
...........................................................................
151
VIII
W.7.14
TEXTRAHMEN
..................................................................................................
153
W.7.15
JSON-ARRAY
.....................................................................................................
154
W.7.16
BARCODE-GENERATOR
.....................................................................................
155
W.7.17
KENNZEICHENVERARBEITUNG
...........................................................................
157
8
OBJEKTORIENTIERUNG
..................................................................................
159
8.1
WARMUP
......................................................................................................................
159
8.2
WORKOUT
......................................................................................................................
162
W.8.1
SCHRITTZAEHLER
...............................................................................................
162
W.8.2
BODY-MASS-INDEX
..........................................................................................
164
W.8.3
SONGTEXTSUCHE
.............................................................................................
166
W.8.4
PASSWORTKLASSE
..............................................................................................
167
W.8.5
KOPFFITNESS
..................................................................................................
169
W.8.6
FERNBEDIENUNG
...........................................................................................
170
W.8.7
STOPPUHR
......................................................................................................
171
W.8.8
DRUCKERWARTESCHLANGE
...........................................................................
172
W.8.9
TICTACTOE
.....................................................................................................
174
W.8.10
ZWISCHENABLAGE
............................................................
176
W.8.11
TEMPERATURGRAPH
...........................................................................................
177
W.8.12
AMBIENT
LIGHT
..............................................................................................
179
W.8.13
VERSCHLUESSELUNG
...........................................................................................
183
W.8.14
MASTERMIND
..................................................................................................
185
W.8.15
PARTEISTIMMEN
...............................................................................................
187
9
REFERENZDATENTYPEN
................................................................................
189
9.1
WARMUP
......................................................................................................................
189
9.2
WORKOUT
.......................................................................................................................
191
W.9.1
KREIS-KLASSE
..................................................................................................
191
W.9.2
MATHEMATISCHER
BRUCH
..............................................................................
192
W.9.3
HIGHSCORE-LISTE
...........................................................................................
193
W.9.4
ADRESSBUCH
...................................................................................................
194
W.9.5
DIGITALER
BILDERRAHMEN
..............................................................................
196
W.9.6
MUSIKALBENANWENDUNG
..............................................................................
197
W.9.7
KOCH-WEBSITE
..............................................................................................
199
W.9.8
HOTELZIMMERVERWALTUNG
.............................................................................
201
W.9.9
FLUGHAFEN-CHECK-IN
..................................................................................
203
W.9.10
POLYGONZUG
..................................................................................................
205
W.9.11
TWITTERWALL
...................................................................................................
207
W.9.12
FOTOTAGEBUCH
...........................................................................
209
W.9.13
PARTYGAESTE
.....................................................................................................
211
W.9.14
RAUMBELEGUNG
...........................................................................................
213
10
VERERBUNG
.................................................................................................
217
10.1
WARMUP
.......................................................................................................................
217
10.2
WORKOUT
.....................................................................................................................
219
W.10.1
ONLINE-SHOP
................................................................................................
219
W.10.2
GEWAESSER
.......................................................................................................
221
IX
W.10.3
TO-DO-LISTE
..................................................................................................
222
W.10.4
LAMPEN
.........................................................................................................
224
W.
10.5
MEETING-PROTOKOLL
.......................................................................................
225
W.10.6
E-BOOK
.............................................................................................
227
W.10.7
ZOO
...............................................................................................................
229
W.10.8
AUDIOEFFEKT-PLAYER
.....................................................................................
230
W.10.9
FAHRTENBUCH
.................................................................................................
231
W.
10.10
WEBSEITENGENERATOR
....................................................................................
232
A
LOESUNGEN
IN
JAVA
.....................................................................................
235
A.
1
DOWNLOAD
UND
VERWENDUNG
DER
ELEKTRONISCHEN
LOESUNGEN
.................................
235
A.
1.1
DOWNLOAD
VON
GITHUB
..................................................................................
235
A.
1.2
OEFFNEN
DER
PROGRAMME
................................................................................
236
A.
1.3
TIPP:
DEBUGGER
..............................................................................................
237
A.
2
EINFUEHRUNG
IN
DIE
PROGRAMMIERUNG
........................................................................
238
A.2.
1
THREE-TWO-ONE
-
MEIN
ERSTES
PROGRAMM
...................................................
238
A.2.2
WEIHNACHTSBAUM
.........................................................................................
238
A.2.3
PERLENKETTE
....................................................................
238
A.2.4
DIE
ERSTE
ZEICHNUNG
.....................................................................................
239
A.2.5
NACHTEULE
......................................................................................................
239
A.2.6
RAUPE
ALLZEITAPPETIT
.....................................................................................
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A.2.7
KLOETZCHEN-KUNST
............................................................................................
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A.2.8
GHETTOBLASTER
.................................................................................................
241
A.2.9
HALLO
BELLO!
....................................................................................................
242
A.2.10
HAUS
.................................................................................................................
244
A.2.11
DAUMEN
..........................................................................................................
244
A.3
VARIABLEN,
DATENTYPEN,
OPERATOREN
UND
AUSDRUECKE
.............................................
246
A.3.1
EINFACHE
RECHENAUFGABEN
...........................................................................
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A.3.2
PERLENKETTE
2.0
................................................................................................
247
A.3.3
BLUTALKOHOLKONZENTRATION
..............................................................................
247
A.3.4
STOFFWECHSELRATE
............................................................................................
248
A.3.5
BAUMSTAMMVOLUMEN
..................................................................................
248
A.3.6
KOERPEROBERFLAECHE
.........................................................................................
248
A.3.7
RGB
NACH
CMYK
............................................................................................
249
A.3.8
TIC-TAC-TOE-SPIELFELD
...................................................................................
249
A.3.9
HAUS
MIT
GARAGE
............................................................................................
250
A.3.10
FUSSBALLTOR
.......................................................................................................
251
A.4
KONTROLLSTRUKTUREN
....................................................................................................
253
A.4.1
MAXIMUMBESTIMMEN
..................................................................................
253
A.4.2
SUMME
BERECHNEN
........................................................................................
253
A.4.3
TIPPSPIEL
..........................................................................................................
254
A.4.4
PIN-CODE-GENERATOR
.....................................................................................
254
A.4.5
DOMINOSTEINE
...............................................................................................
255
A.4.6
RADIALER
FARBVERLAUF
.....................................................................................
255
A.4.7
LADEVORGANG-RAEDCHEN
........................................................
256
A.4.8
WINDRAD
........................................................................................................
256
A.4.9
ROTIERTE
DREIECKE
..........................................................................................
256
X
A.4.10
MODERNE
KUNST
............................................................................................
257
A.4.11
SCHACHBRETT
.................................................................................................
258
A.4.12
SINUSKURVE
..................................................................................................
258
A.4.13
ZAHLEN-PALINDROM
.......................................................................................
259
A.4.14
INTERAKTIVER
BUTTON
.....................................................................................
260
A.4.15
EBBE
UND
FLUT
BERECHNEN
...........................................................................
261
A.4.16
TITSCHENDER
BALL
..........................................................................................
262
A.5
FUNKTIONEN
.................................................................................................................
264
A.5.1
ENDLICHES
PRODUKT
........................................................................................
264
A.5.2
FAKULTAET
.........................................................................................................
264
A.5.3
KONFEKTIONSGROESSE
.......................................................................................
265
A.5.4
SCHALTJAHR
PRUEFUNG
.....................................................................................
266
A.5.5
LITERZAHLEN
UMWANDELN
.............................................................................
266
A.5.6
LKW-MAUT
.....................................................................................................
267
A.5.7
ANALOGER
UHRZEIGER
....................................................................................
268
A.5.8
KOERPEROBERFLAECHE
..............................................................................
269
A.5.9
SPORTWETTEN
.................................................................................................
270
A.5.10
GPS-LUFTLINIE
.................................................................................................
271
A.5.11
IBAN-GENERATOR
..........................................................................................
272
A.5.12
SANDUHR
........................................................................................................
273
A.5.
13
DER
FAIRE
WUERFEL
............................................................................................
274
A.5.
14
QUADRAT
MIT
KREISAUSSCHNITTEN
..................................................................
276
A.5.15
WURFPARABEL
..................................................................................................
277
A.5.16
BOGENSCHIESSEN-SPIEL
.................................................................................
278
A.5.
17
MONDPHASE
BERECHNEN
..............................................................................
282
A.5.18
TORTENDIAGRAMM
........................................................................................
283
A.5.19
PENDELANIMATION
........................................................................................
285
A.6
ARRAYS
...........................................................................................................................
287
A.6.1
WOCHENTAG
...................................................................................................
287
A.6.2
TANKFUELLUNG
.................................................................................................
288
A.6.3
RUECKWAERTSAUSGABE
.....................................................................................
289
A.6.4
BILDVERGROESSERUNG
........................................................................................
290
A.6.5
PARTNERVERMITTLUNG
.....................................................................................
291
A.6.6
SITZPLATZRESERVIERUNG
.................................................................................
292
A.6.7
PLATZTAUSCH
...................................................................................................
294
A.6.8
BESTIMMUNG
MINIMALE
DISTANZ
.................................................................
294
A.6.9
MORSECODE
..................................................................................................
295
A.6.10
ENDLOSE
ANIMATION
.......................................................................................
297
A.6.11
SPIEGELN
........................................................................................................
298
A.6.12
REFLEXION
....................................................
299
A.6.13
GREENSCREEN
..................................................................................................
301
A.6.14
BILD
UMDREHEN
UND
INVERTIEREN
................................................................
302
A.6.15
BILD
MIT
SCHATTEN
........................................................................................
303
A.6.16
BILD
ROTIEREN
.................................................................................................
305
A.6.17
BILDVERKLEINERUNG
.......................................................................................
306
A.6.18
MINIMALE
PUNKTDISTANZ
.............................................................................
308
A.6.19
GLATTE
KURVEN
..............................................................................................
309
XI
A.6.20
BILDAUSSCHNITT
.............................................................................................
310
A.6.21
BILD
MIT
RAHMEN
.........................................................................................
312
A.6.22
MEMORY-SPIELFELDGENERATOR
......................................................................
313
A.6.23
SUDOKU-CHECK
.............................................................................................
315
A.6.24
MEDIANFILTER
.................................................................................................
318
A.6.25
GELDAUTOMAT
................................................................................................
319
A.6.26
POSTLEITZAHLEN
VISUALISIEREN
........................................................................
320
A.6.27
DREIECKSFILTER
.................................................................................................
321
A.7
STRINGS
UND
STRINGVERARBEITUNG
.................................................................................
324
A.7.1
STRING-KOMPRESSION
......................................................................................
324
A.7.2
SPLIT-FUNKTION
.............................................................................................
325
A.7.3
GELDSCHEIN-BLUETENCHECK
............................................................................
326
A.7.4
STARKESPASSWORT
..........................................................................................
329
A.7.5
E-MAIL-CHECK
..............................................................................................
330
A.7.6
PRUEFEN
AUF
EINE
KORREKTE
KLAMMERUNG
.......................................................
331
A.7.7
STERNCHENMUSTER
.........................................................................................
332
A.7.8
URL-ENCODING
.............................................................................................
333
A.7.9
TELEFONBUCH
BEARBEITEN
.............................................................................
335
A.7.10
WEBSERVER-ANTWORT
VERARBEITEN
..................................................................
337
A.7.11
IMDB-EINTRAEGE
VERARBEITEN
........................................................................
339
A.7.12
GEHEIMSPRACHE
............................................................................................
340
A.7.13
AEHNLICH
KLINGENDE
WOERTER
..........................................................................
340
A.7.14
TEXTRAHMEN
.................................................................................................
342
A.7.15
JSON-ARRAY
..................................................................................................
343
A.7.16
BARCODE-GENERATOR
......................................................................................
344
A.7.17
KENNZEICHENVERARBEITUNG
.........................................................................
348
A.8
OBJEKTORIENTIERUNG
...................................................................................................
350
A.8.1
SCHRITTZAEHLER
................................................................................................
350
A.8.2
BODY-MASS-INDEX
..........................................................................................
351
A.8.3
SONGTEXTSUCHE
..............................................................................................
351
A.8.4
PASSWORTKLASSE
.............................................................................................
352
A.8.5
KOPFFITNESS
..................................................................................................
355
A.8.6
FERNBEDIENUNG
............................................................................................
355
A.8.7
STOPPUHR
.......................................................................................................
357
A.8.8
DRUCKERWARTESCHLANGE
...............................................................................
359
A.8.9
TICTACTOE
....................................................................................................
360
A.8.10
ZWISCHENABLAGE
..........................................................................................
362
A.8.11
TEMPERATURGRAPH
..........................................................................................
364
A.8.12
AMBIENT
LIGHT
..............................................................................................
367
A.8.13
VERSCHLUESSELUNG
..........................................................................................
369
A.8.14
MASTERMIND
...................................................................................................
371
A.8.15
PARTEISTIMMEN
..............................................................................................
374
A.9
REFERENZDATENTYPEN
.................................................................................................
376
A.9.1
KREIS-KLASSE
.................................................................................................
376
A.9.2
MATHEMATISCHER
BRUCH
................................................................................
377
A.9.3
HIGHSCORE-LISTE
............................................................................................
378
A.9.4
ADRESSBUCH
..................................................................................................
380
XII
A.9.5
DIGITALER
BILDERRAHMEN
................................................................................
384
A.9.6
MUSIKALBENANWENDUNG
.............................................................................
386
A.9.7
KOCH-WEBSITE
..............................................................................................
388
A.9.8
HOTELZIMMERVERWALTUNG
.............................................................................
391
A.9.9
FLUGHAFEN-CHECK-IN
...................................................................................
393
A.9.10
POLYGONZUG
..................................................................................................
396
A.9.11
TWITTERWALL
..................................................................................................
398
A.9.12
FOTOTAGEBUCH
..............................................................................................
399
A.9.13
PARTYGAESTE
....................................................................................................
402
A.9.14
RAUMBELEGUNG
.............................................................................................
404
A.
10
VERERBUNG
...................................................................................................................
409
A.10.1
ONLINE-SHOP
................................................................................................
409
A.10.2
GEWAESSER
.....................................................................................................
412
A.10.3
TO-DO-LISTE
..................................................................................................
415
A.10.4
LAMPEN
........................................................................................................
419
A.10.5
MEETING-PROTOKOLL
.......................................................................................
420
A.10.6
E-BOOK
..........................................................................................................
423
A.10.7
ZOO
...............................................................................................................
428
A.10.8
AUDIOEFFEKT-PLAYER
.....................................................................................
430
A.10.9
FAHRTENBUCH
................................................................................................
433
A.
10.10
WEBSEITENGENERATOR
....................................................................................
435
B
LOESUNGEN
IN
PYTHON
................................................................................
441
B.
L
DOWNLOAD
UND
VERWENDUNG
DER
ELEKTRONISCHEN
LOESUNGEN
..................................
441
B.
1.1
DOWNLOAD
VON
GITHUB
.................................................................
441
B.
1.2
OEFFNEN
DER
PROGRAMME
.............................................................................
441
B.
2
EINFUEHRUNG
IN
DIE
PROGRAMMIERUNG
........................................................................
443
B.
2.1
THREE-IWO-ONE
-
MEIN
ERSTES
PROGRAMM
...................................................
443
B.2.2
WEIHNACHTSBAUM
.........................................................................................
443
B.2.3
PERLENKETTE
....................................................................................................
443
B.2.4
DIE
ERSTE
ZEICHNUNG
...............................................................
444
B.2.5
NACHTEULE
.......................................................................................................
444
B.2.6
RAUPE
ALLZEITAPPETIT
.....................................................................................
445
B.2.7
KLOETZCHENKUNST
.............................................................................................
445
B.2.8
GHETTOBLASTER
................................................................................................
446
B.2.
9
HALLO
BELLO!
....................................................................................................
448
B.2.
10
HAUS
................................................................................................................
449
B.2.
11
DAUMEN
.........................................................................................................
449
B.3
VARIABLEN,
DATENTYPEN,
OPERATOREN
UND
AUSDRUECKE
..........................
451
B.3.1
EINFACHE
RECHENAUFGABEN
............................................................................
451
B.3.
2
PERLENKETTE
2.0
...............................................................................................
452
B.3.3
BLUTALKOHOLKONZENTRATION
............................................................................
452
B.3.
4
STOFFWECHSELRATE
............................................................................................
453
B.3.
5
BAUMSTAMMVOLUMEN
..................................................................................
453
B.3.6
KOERPEROBERFLAECHE
.........................................................................................
453
B.3.
7
RGB
NACH
CMYK
.............................................................................................
454
B.3.8
TIC-TAC-TOE-SPIELFELD
.....................................................................................
454
XIII
B.3.9
HAUS
MIT
GARAGE
..........................................................................................
455
B.3.
10
FUSSBALLTOR
....................................................................................................
456
B.4
KONTROLLSTRUKTUREN
......................................................................................................
458
B.4.1
MAXIMUM
BESTIMMEN
................................................................................
458
B.4.2
SUMME
BERECHNEN
......................................................................................
458
B.4.3
TIPPSPIEL
.......................................................................................................
458
B.4.4
PIN-CODE-GENERATOR
.................................................................................
459
B.4.5
DOMINOSTEINE
.............................................................................................
459
B.4.6
RADIALER
FARBVERLAUF
...................................................................................
460
B.4.7
LADEVORGANG-RAEDCHEN
...............................................................................
460
B.4.8
WINDRAD
........................................................................................................
461
B.4.9
ROTIERTE
DREIECKE
..........................................................................................
461
B.4.10
MODERNE
KUNST
.............................................................................................
461
B.4.
11
SCHACHBRETT
.................................................................................................
462
B.4.
12
SINUSKURVE
..................................................................................................
463
B.4.
13
ZAHLEN-PALINDROM
........................................................................................
464
B.4.
14
INTERAKTIVER
BUTTON
......................................................................................
465
B.4.
15
EBBE
UND
FLUT
BERECHNEN
..........................................................................
465
B.4.
16
TITSCHENDER
BALL
..........................................................................................
466
B.5
FUNKTIONEN
..........................................................................................
468
B.5.1
ENDLICHES
PRODUKT
.......................................................................................
468
B.5.2
FAKULTAET
........................................................................................................
468
B.5.3
KONFEKTIONSGROESSE
.......................................................................................
469
B.5.4
SCHALTJAHR
PRUEFUNG
......................................................................................
470
B.5.5
LITERZAHLEN
UMWANDELN
.............................................................................
470
B.5.6
LKW-MAUT
.....................................................................................................
471
B.5.
7
ANALOGER
UHRZEIGER
....................................................................................
472
B.5.8
KOERPEROBERFLAECHE
.......................................................................................
473
B.5.9
SPORTWETTEN
..............................................................................
473
B.5.
10
GPS-LUFTLINIE
.................................................................................................
474
B.5.11
IBAN-GENERATOR
..........................................................................................
475
B.5.
12
SANDUHR
........................................................................................................
476
B.5.13
DER
FAIRE
WUERFEL
............................................................................................
477
B.5.
14
QUADRAT
MIT
KREISAUSSCHNITTEN
..................................................................
478
B.5.
15
WURFPARABEL
.................................................................................................
479
B.5.
16
BOGENSCHIESSEN-SPIEL
.................................................................................
480
B.5.
17
MONDPHASE
BERECHNEN
................................................................................
484
B.5.
18
TORTENDIAGRAMM
........................................................................................
485
B.5.
19
PENDELANIMATION
........................................................................................
486
B.6
ARRAYS
..........................................................................................................................
488
B.6.1
WOCHENTAG
..................................................................................................
488
B.6.2
TANKFUELLUNG
.................................................................................................
489
B.6.3
RUECKWAERTSAUSGABE
.....................................................................................
490
B.6.4
BILDVERGROESSERUNG
........................................................................................
490
B.6.5
PARTNERVERMITTLUNG
....................................................................................
492
B.6.6
SITZPLATZRESERVIERUNG
.................................................................................
493
B.6.7
PLATZTAUSCH
...................................................................................................
494
XIV
B.6.8
BESTIMMUNG
MINIMALE
DISTANZ
................................................................
495
B.6.9
MORSECODE
..................................................................................................
496
B.6.10
ENDLOSE
ANIMATION
......................................................................................
497
B.6.11
SPIEGELN
.......................................................................................................
498
B.6.12
REFLEXION
......................................................................................................
499
B.6.13
GREENSCREEN
................................................................................................
500
B.6.14
BILD
UMDREHEN
UND
INVERTIEREN
.................................................................
501
B.6.15
BILD
MIT
SCHATTEN
........................................................................................
503
B.6.16
BILD
ROTIEREN
..................
504
B.6.17
BILDVERKLEINERUNG
.......................................................................................
506
B.6.18
MINIMALE
PUNKTDISTANZ
..............................................................................
507
B.6.19
GLATTE
KURVEN
..............................................................................................
508
B.6.20
BILDAUSSCHNITT
............................................................................................
510
B.6.21
BILD
MIT
RAHMEN
.........................................................................................
511
B.6.22
MEMORY-SPIELFELDGENERATOR
......................................................................
512
B.6.23
SUDOKU-CHECK
..............................................................................................
514
B.6.24
MEDIANFILTER
................................................................................................
516
B.6.25
GELDAUTOMAT
................................................................................................
517
B.6.26
POSTLEITZAHLEN
VISUALISIEREN
.......................................................................
518
B.6.27
DREIECKSFILTER
...............................................................................................
520
B.7
STRINGS
UND
STRINGVERARBEITUNG
...............................................................................
522
B.7.1
STRING-KOMPRESSION
....................................................................................
522
B.7.2
SPLIT-FUNKTION
............................................................................................
522
B.7.3
GELDSCHEIN-BLUETENCHECK
...........................................................................
523
B.7.4
STARKESPASSWORT
.........................................................................................
525
B.7.5
E-MAIL-CHECK
..............................................................................................
526
B.7.6
PRUEFEN
AUF
EINE
KORREKTE
KLAMMERUNG
......................................................
527
B.7.7
STERNCHENMUSTER
........................................................................................
528
B.7.8
URL-ENCODING
............................................................................................
529
B.7.9
TELEFONBUCH
BEARBEITEN
.............................................................................
529
B.7.
10
WEBSERVER-ANTWORT
VERARBEITEN
.................................................................
531
B.7.
11
IMDB-EINTRAEGE
VERARBEITEN
.......................................................................
532
B.7.12
GEHEIMSPRACHE
...........................................................................................
533
B.7.
13
AEHNLICH
KLINGENDE
WOERTER
...........................................................................
534
B.7.
14
TEXTRAHMEN
................................................................................................
535
B.7.
15
JSON-ARRAY
..................................................................................................
536
B.7.
16
BARCODE-GENERATOR
.....................................................................................
537
B.7.
17
KENNZEICHENVERARBEITUNG
........................................................................
540
B.8
OBJEKTORIENTIERUNG
...................................................................................................
542
B.8.1
SCHRITTZAEHLER
...............................................................................................
542
B.8.2
BODY-MASS-INDEX
........................................................................................
542
B.8.3
SONGTEXTSUCHE
............................................................................................
543
B.8.4
PASSWORTKLASSE
.............................................................................................
544
B.8.5
KOPFFITNESS
..................................................................................................
546
B.8.6
FERNBEDIENUNG
............................................................................................
547
B.8.7
STOPPUHR
.....................................................................................................
548
B.8.8
DRUCKERWARTESCHLANGE
..............................................................................
549
B.8.9
TICTACTOE
....................................................................................................
550
B.8.10
ZWISCHENABLAGE
...........................................................................................
552
B.8.11
TEMPERATURGRAPH
.............................................................................
554
B.8.12
AMBIENT
LIGHT
.............................................................................................
556
B.8.13
VERSCHLUESSELUNG
...........................................................................................
559
B.8.14
MASTERMIND
..................................................................................................
562
B.8.15
PARTEISTIMMEN
...............................................................................................
564
B.9
REFERENZDATENTYPEN
................................................................................................
566
B.9.1
KREIS-KLASSE
..................................................................................................
566
B.9.2
MATHEMATISCHER
BRUCH
.................................................................................
567
B.9.3
HIGHSCORE-LISTE
............................................................................................
568
B.9
.4
ADRESSBUCH
...................................................................................................
569
B.9.5
DIGITALER
BILDERRAHMEN
...............................................................................
572
B.9.6
MUSIKALBENANWENDUNG
...............................................................................
574
B.9.7
KOCH-WEBSITE
...............................................................................................
576
B.9.8
HOTELZIMMERVERWALTUNG
............................................................................
578
B.9.9
FLUGHAFEN-CHECK-IN
....................................................................................
580
B.9.
10
POLYGONZUG
....................................................................................................
581
B.9.
11
TWITTERWALL
...................................................................................................
583
B.9.
12
FOTOTAGEBUCH
................................................................................................
584
B.9.
13
PARTYGAESTE
....................................................................................................
586
B.9.
14
RAUMBELEGUNG
............................................................................................
589
B.
10
VERERBUNG
.................................................................................................................
592
B.10.1
ONLINE-SHOP
................................................................................................
592
B.10.2
GEWAESSER
.......................................................................................................
594
B.10.3
TO-DO-LISTE
....................................................................................................
597
B.10.4
LAMPEN
.........................................................................................................
599
B.10.5
MEETING-PROTOKOLL
.........................................................................................
601
B.10.6
E-BOOK
..........................................................................................................
603
B.10.7
ZOO
................................................................................................................
606
B.10.8
AUDIOEFFEKT-PLAYER
......................................................................................
609
B.10.9
FAHRTENBUCH
.................................................................................................
611
B.
10.10
WEBSEITENGENERATOR
...................................................................................
613
C
INSTALLATION
PROCESSING
..........................................................................
619
C.
L
EINLEITUNG
..................................................................................................................
619
C.
2
WINDOWS
...................................................................................................................
619
C.
3
MACOS
.......................................................................................................................
620
C.
4
LINUX
...........................................................................................................................
621
C.
5
AKTIVIERUNG
DES
PYTHON
MODE
.................................................................................
622
D
HOWTO:
BUCH-AUFGABEN
OHNE
PROCESSING
LOESEN
..............................
625
D.
L
JAVA
.............................................................................................................................
625
D.
2
PYTHON
.......................................................................................................................
625
D.
3
FAZIT
...........................................................................................................................
628
|
adam_txt |
INHALT
VORWORT
.
XVII
DANKSAGUNG
.
XIX
1
EINLEITUNG
.
1
1.1
WOZU
SOLLTE
ICH
PROGRAMMIEREN
LERNEN?
.
1
1.2
WIE
KANN
MIR
DIESES
BUCH
DABEI
HELFEN?
.
2
1.3
WAS
MUSS
ICH
MITBRINGEN?
.
2
1.4
WIE
GEHT
DAS
VONSTATTEN?
.
3
1.5
WAS
MUSS
ICH
SONST
NOCH
WISSEN?
.
5
2
EINFUEHRUNG
IN
DIE
PROGRAMMIERUNG
.
7
2.1
WARMUP
.
7
2.2
WORKOUT
.
11
W.2.
1
THREE-TWO-ONE
-
MEIN
ERSTES
PROGRAMM
.
11
W.2.2
WEIHNACHTSBAUM
.
12
W.2.3
PERLENKETTE
.
14
W.2.4
DIE
ERSTE
ZEICHNUNG
.
15
W.2.5
RAUPE
ALLZEITAPPETIT
.
17
W.2.6
KLOETZCHEN-KUNST
.
18
W.2.7
NACHTEULE
.
19
W.2.8
GHETTOBLASTER
.
20
W.2.9
HALLO
BELLO!
.
22
W.2.10
HAUS
.
23
W.2.11
DAUMEN
.
24
3
VARIABLEN,
DATENTYPEN,
OPERATOREN
UND
AUSDRUECKE
.
25
3.1
WARMUP
.
25
3.2
WORKOUT
.
28
W.3.1
EINFACHE
RECHENAUFGABEN
.
28
W.3.2
PERLENKETTE
2.0
.
29
W.3.3
BLUTALKOHOLKONZENTRATION
.
30
W.3.4
STOFFWECHSELRATE
.
32
W.3.5
BAUMSTAMMVOLUMEN
.
34
W.3.6
KOERPEROBERFLAECHE
.
35
VI
W.3.7
RGB
NACH
CMYK
.
36
W.3.8
TIC-TAC-TOE-SPIELFELD
.
38
W.3.9
HAUS
MIT
GARAGE
.
39
W.3.10
FUSSBALLTOR
.
40
4
KONTROLLSTRUKTUREN
.
43
4.1
WARMUP
.
43
4.2
WORKOUT
.
47
W.4.1
MAXIMUMBESTIMMEN
.
47
W.4.2
SUMME
BERECHNEN
.
48
W.4.3
TIPPSPIEL
.
49
W.4.4
PIN-CODE-GENERATOR
.
50
W.4.5
DOMINOSTEINE
.
51
W.4.6
RADIALER
FARBVERLAUF
.
52
W.4.7
LADEVORGANG-RAEDCHEN
.
53
W.4.8
WINDRAD
.
55
W.4.9
ROTIERTE
DREIECKE
.
56
W.4.10
MODERNE
KUNST
.
57
W.4.11
SCHACHBRETT
.
59
W.4.12
SINUSKURVE
.
60
W.4.13
ZAHLEN-PALINDROM
.
61
W.4.14
INTERAKTIVER
BUTTON
.
62
W.4.15
EBBE
UND
FLUT
BERECHNEN
.
64
W.4.16
TITSCHENDER
BALL
.
65
5
FUNKTIONEN
.
67
5.1
WARMUP
.
67
5.2
WORKOUT
.
69
W.5.1
ENDLICHES
PRODUKT
.
69
W.5.2
FAKULTAET
.
70
W.5.3
KONFEKTIONSGROESSE
.
71
W.5.4
SCHALTJAHR
PRUEFUNG
.
72
W.5.5
LITERZAHLEN
UMWANDELN
.
73
W.5.6
LKW-MAUT
.
74
W.5.7
ANALOGER
UHRZEIGER
.
75
W.5.8
KOERPEROBERFLAECHE
2.0
.
76
W.5.9
SPORTWETTEN
.
77
W.5.10
GPS-LUFTLINIE
.
79
W.5.1
1
IBAN-GENERATOR
.
81
W.5.12
SANDUHR
.
82
W.5.13
DER
FAIRE
WUERFEL
.
83
W.5.14
QUADRAT
MIT
KREISAUSSCHNITTEN
.
84
W.5.
15
WURFPARABEL
.
86
W.5.16
BOGENSCHIESSEN-SPIEL
.
88
W.5.17
MONDPHASE
BERECHNEN
.
90
W.5.18
TORTENDIAGRAMM
.
92
W.5.19
PENDELANIMATION
.
94
VII
6
ARRAYS
.
97
6.1
WARMUP
.
97
6.2
WORKOUT
.
100
W.6.
1
WOCHENTAG
.
100
W.6.2
TANKFUELLUNG
.
102
W.6.3
RUECKWAERTSAUSGABE
.
103
W.6.4
BILDVERGROESSERUNG
.
104
W.6.5
PARTNERVERMITTLUNG
.
105
W.6.6
SITZPLATZRESERVIERUNG
.
106
W.6.7
PLATZTAUSCH
.
107
W.6.8
MINIMALE
DISTANZ
.
108
W.6.9
MORSECODE
.
109
W.6.10
ENDLOSE
ANIMATION
.
110
W.6.11
SPIEGELN
.
111
W.6.12
REFLEXION
.
112
W.6.13
GREENSCREEN
.
114
W.6.14
BILD
UMDREHEN
UND
INVERTIEREN
.
115
W.6.15
BILD
MIT
SCHATTEN
.
116
W.6.16
BILD
ROTIEREN
.
117
W.6.
17
BILDVERKLEINERUNG
.
118
W.6.18
MINIMALE
PUNKTDISTANZ
.
119
W.6.19
GLATTE
KURVEN
.
121
W.6.20
BILDAUSSCHNITT
.
123
W.6.21
BILD
MIT
RAHMEN
.
124
W6.22
MEMORY-SPIELFELDGENERATOR
.
125
W.6.23
SUDOKU-CHECK
.
127
W.6.24
MEDIANFILTER
.
128
W.6.25
GELDAUTOMAT
.
130
W.6.26
POSTLEITZAHLEN
VISUALISIEREN
.
131
W.6.27
DREIECKSFILTER
.
133
7
STRINGSUNDSTRINGVERARBEITUNG
.
135
7.1
WARMUP
.
135
7.2
WORKOUT
.
137
W.7.1
STRING-KOMPRESSION
.
137
W.7.2
SPLIT-FUNKTION
.
138
W.7.3
GELDSCHEIN-BLUETENCHECK
.
139
W.7.4
STARKESPASSWORT
.
140
W.7.5
E-MAIL-CHECK
.
141
W.7.6
PRUEFEN
AUF
EINE
KORREKTE
KLAMMERUNG
.
142
W.7.7
STERNCHENMUSTER
.
143
W.7.8
URL-ENCODING
.
144
W.7.9
TELEFONBUCH
BEARBEITEN
.
145
W.7.10
WEBSERVER-ANTWORT
VERARBEITEN
.
147
W.7.11
IMDB-EINTRAEGE
VERARBEITEN
.
149
W.7.12
GEHEIMSPRACHE
.
150
W.7.13
AEHNLICH
KLINGENDE
WOERTER
.
151
VIII
W.7.14
TEXTRAHMEN
.
153
W.7.15
JSON-ARRAY
.
154
W.7.16
BARCODE-GENERATOR
.
155
W.7.17
KENNZEICHENVERARBEITUNG
.
157
8
OBJEKTORIENTIERUNG
.
159
8.1
WARMUP
.
159
8.2
WORKOUT
.
162
W.8.1
SCHRITTZAEHLER
.
162
W.8.2
BODY-MASS-INDEX
.
164
W.8.3
SONGTEXTSUCHE
.
166
W.8.4
PASSWORTKLASSE
.
167
W.8.5
KOPFFITNESS
.
169
W.8.6
FERNBEDIENUNG
.
170
W.8.7
STOPPUHR
.
171
W.8.8
DRUCKERWARTESCHLANGE
.
172
W.8.9
TICTACTOE
.
174
W.8.10
ZWISCHENABLAGE
.
176
W.8.11
TEMPERATURGRAPH
.
177
W.8.12
AMBIENT
LIGHT
.
179
W.8.13
VERSCHLUESSELUNG
.
183
W.8.14
MASTERMIND
.
185
W.8.15
PARTEISTIMMEN
.
187
9
REFERENZDATENTYPEN
.
189
9.1
WARMUP
.
189
9.2
WORKOUT
.
191
W.9.1
KREIS-KLASSE
.
191
W.9.2
MATHEMATISCHER
BRUCH
.
192
W.9.3
HIGHSCORE-LISTE
.
193
W.9.4
ADRESSBUCH
.
194
W.9.5
DIGITALER
BILDERRAHMEN
.
196
W.9.6
MUSIKALBENANWENDUNG
.
197
W.9.7
KOCH-WEBSITE
.
199
W.9.8
HOTELZIMMERVERWALTUNG
.
201
W.9.9
FLUGHAFEN-CHECK-IN
.
203
W.9.10
POLYGONZUG
.
205
W.9.11
TWITTERWALL
.
207
W.9.12
FOTOTAGEBUCH
.
209
W.9.13
PARTYGAESTE
.
211
W.9.14
RAUMBELEGUNG
.
213
10
VERERBUNG
.
217
10.1
WARMUP
.
217
10.2
WORKOUT
.
219
W.10.1
ONLINE-SHOP
.
219
W.10.2
GEWAESSER
.
221
IX
W.10.3
TO-DO-LISTE
.
222
W.10.4
LAMPEN
.
224
W.
10.5
MEETING-PROTOKOLL
.
225
W.10.6
E-BOOK
.
227
W.10.7
ZOO
.
229
W.10.8
AUDIOEFFEKT-PLAYER
.
230
W.10.9
FAHRTENBUCH
.
231
W.
10.10
WEBSEITENGENERATOR
.
232
A
LOESUNGEN
IN
JAVA
.
235
A.
1
DOWNLOAD
UND
VERWENDUNG
DER
ELEKTRONISCHEN
LOESUNGEN
.
235
A.
1.1
DOWNLOAD
VON
GITHUB
.
235
A.
1.2
OEFFNEN
DER
PROGRAMME
.
236
A.
1.3
TIPP:
DEBUGGER
.
237
A.
2
EINFUEHRUNG
IN
DIE
PROGRAMMIERUNG
.
238
A.2.
1
THREE-TWO-ONE
-
MEIN
ERSTES
PROGRAMM
.
238
A.2.2
WEIHNACHTSBAUM
.
238
A.2.3
PERLENKETTE
.
238
A.2.4
DIE
ERSTE
ZEICHNUNG
.
239
A.2.5
NACHTEULE
.
239
A.2.6
RAUPE
ALLZEITAPPETIT
.
240
A.2.7
KLOETZCHEN-KUNST
.
240
A.2.8
GHETTOBLASTER
.
241
A.2.9
HALLO
BELLO!
.
242
A.2.10
HAUS
.
244
A.2.11
DAUMEN
.
244
A.3
VARIABLEN,
DATENTYPEN,
OPERATOREN
UND
AUSDRUECKE
.
246
A.3.1
EINFACHE
RECHENAUFGABEN
.
246
A.3.2
PERLENKETTE
2.0
.
247
A.3.3
BLUTALKOHOLKONZENTRATION
.
247
A.3.4
STOFFWECHSELRATE
.
248
A.3.5
BAUMSTAMMVOLUMEN
.
248
A.3.6
KOERPEROBERFLAECHE
.
248
A.3.7
RGB
NACH
CMYK
.
249
A.3.8
TIC-TAC-TOE-SPIELFELD
.
249
A.3.9
HAUS
MIT
GARAGE
.
250
A.3.10
FUSSBALLTOR
.
251
A.4
KONTROLLSTRUKTUREN
.
253
A.4.1
MAXIMUMBESTIMMEN
.
253
A.4.2
SUMME
BERECHNEN
.
253
A.4.3
TIPPSPIEL
.
254
A.4.4
PIN-CODE-GENERATOR
.
254
A.4.5
DOMINOSTEINE
.
255
A.4.6
RADIALER
FARBVERLAUF
.
255
A.4.7
LADEVORGANG-RAEDCHEN
.
256
A.4.8
WINDRAD
.
256
A.4.9
ROTIERTE
DREIECKE
.
256
X
A.4.10
MODERNE
KUNST
.
257
A.4.11
SCHACHBRETT
.
258
A.4.12
SINUSKURVE
.
258
A.4.13
ZAHLEN-PALINDROM
.
259
A.4.14
INTERAKTIVER
BUTTON
.
260
A.4.15
EBBE
UND
FLUT
BERECHNEN
.
261
A.4.16
TITSCHENDER
BALL
.
262
A.5
FUNKTIONEN
.
264
A.5.1
ENDLICHES
PRODUKT
.
264
A.5.2
FAKULTAET
.
264
A.5.3
KONFEKTIONSGROESSE
.
265
A.5.4
SCHALTJAHR
PRUEFUNG
.
266
A.5.5
LITERZAHLEN
UMWANDELN
.
266
A.5.6
LKW-MAUT
.
267
A.5.7
ANALOGER
UHRZEIGER
.
268
A.5.8
KOERPEROBERFLAECHE
.
269
A.5.9
SPORTWETTEN
.
270
A.5.10
GPS-LUFTLINIE
.
271
A.5.11
IBAN-GENERATOR
.
272
A.5.12
SANDUHR
.
273
A.5.
13
DER
FAIRE
WUERFEL
.
274
A.5.
14
QUADRAT
MIT
KREISAUSSCHNITTEN
.
276
A.5.15
WURFPARABEL
.
277
A.5.16
BOGENSCHIESSEN-SPIEL
.
278
A.5.
17
MONDPHASE
BERECHNEN
.
282
A.5.18
TORTENDIAGRAMM
.
283
A.5.19
PENDELANIMATION
.
285
A.6
ARRAYS
.
287
A.6.1
WOCHENTAG
.
287
A.6.2
TANKFUELLUNG
.
288
A.6.3
RUECKWAERTSAUSGABE
.
289
A.6.4
BILDVERGROESSERUNG
.
290
A.6.5
PARTNERVERMITTLUNG
.
291
A.6.6
SITZPLATZRESERVIERUNG
.
292
A.6.7
PLATZTAUSCH
.
294
A.6.8
BESTIMMUNG
MINIMALE
DISTANZ
.
294
A.6.9
MORSECODE
.
295
A.6.10
ENDLOSE
ANIMATION
.
297
A.6.11
SPIEGELN
.
298
A.6.12
REFLEXION
.
299
A.6.13
GREENSCREEN
.
301
A.6.14
BILD
UMDREHEN
UND
INVERTIEREN
.
302
A.6.15
BILD
MIT
SCHATTEN
.
303
A.6.16
BILD
ROTIEREN
.
305
A.6.17
BILDVERKLEINERUNG
.
306
A.6.18
MINIMALE
PUNKTDISTANZ
.
308
A.6.19
GLATTE
KURVEN
.
309
XI
A.6.20
BILDAUSSCHNITT
.
310
A.6.21
BILD
MIT
RAHMEN
.
312
A.6.22
MEMORY-SPIELFELDGENERATOR
.
313
A.6.23
SUDOKU-CHECK
.
315
A.6.24
MEDIANFILTER
.
318
A.6.25
GELDAUTOMAT
.
319
A.6.26
POSTLEITZAHLEN
VISUALISIEREN
.
320
A.6.27
DREIECKSFILTER
.
321
A.7
STRINGS
UND
STRINGVERARBEITUNG
.
324
A.7.1
STRING-KOMPRESSION
.
324
A.7.2
SPLIT-FUNKTION
.
325
A.7.3
GELDSCHEIN-BLUETENCHECK
.
326
A.7.4
STARKESPASSWORT
.
329
A.7.5
E-MAIL-CHECK
.
330
A.7.6
PRUEFEN
AUF
EINE
KORREKTE
KLAMMERUNG
.
331
A.7.7
STERNCHENMUSTER
.
332
A.7.8
URL-ENCODING
.
333
A.7.9
TELEFONBUCH
BEARBEITEN
.
335
A.7.10
WEBSERVER-ANTWORT
VERARBEITEN
.
337
A.7.11
IMDB-EINTRAEGE
VERARBEITEN
.
339
A.7.12
GEHEIMSPRACHE
.
340
A.7.13
AEHNLICH
KLINGENDE
WOERTER
.
340
A.7.14
TEXTRAHMEN
.
342
A.7.15
JSON-ARRAY
.
343
A.7.16
BARCODE-GENERATOR
.
344
A.7.17
KENNZEICHENVERARBEITUNG
.
348
A.8
OBJEKTORIENTIERUNG
.
350
A.8.1
SCHRITTZAEHLER
.
350
A.8.2
BODY-MASS-INDEX
.
351
A.8.3
SONGTEXTSUCHE
.
351
A.8.4
PASSWORTKLASSE
.
352
A.8.5
KOPFFITNESS
.
355
A.8.6
FERNBEDIENUNG
.
355
A.8.7
STOPPUHR
.
357
A.8.8
DRUCKERWARTESCHLANGE
.
359
A.8.9
TICTACTOE
.
360
A.8.10
ZWISCHENABLAGE
.
362
A.8.11
TEMPERATURGRAPH
.
364
A.8.12
AMBIENT
LIGHT
.
367
A.8.13
VERSCHLUESSELUNG
.
369
A.8.14
MASTERMIND
.
371
A.8.15
PARTEISTIMMEN
.
374
A.9
REFERENZDATENTYPEN
.
376
A.9.1
KREIS-KLASSE
.
376
A.9.2
MATHEMATISCHER
BRUCH
.
377
A.9.3
HIGHSCORE-LISTE
.
378
A.9.4
ADRESSBUCH
.
380
XII
A.9.5
DIGITALER
BILDERRAHMEN
.
384
A.9.6
MUSIKALBENANWENDUNG
.
386
A.9.7
KOCH-WEBSITE
.
388
A.9.8
HOTELZIMMERVERWALTUNG
.
391
A.9.9
FLUGHAFEN-CHECK-IN
.
393
A.9.10
POLYGONZUG
.
396
A.9.11
TWITTERWALL
.
398
A.9.12
FOTOTAGEBUCH
.
399
A.9.13
PARTYGAESTE
.
402
A.9.14
RAUMBELEGUNG
.
404
A.
10
VERERBUNG
.
409
A.10.1
ONLINE-SHOP
.
409
A.10.2
GEWAESSER
.
412
A.10.3
TO-DO-LISTE
.
415
A.10.4
LAMPEN
.
419
A.10.5
MEETING-PROTOKOLL
.
420
A.10.6
E-BOOK
.
423
A.10.7
ZOO
.
428
A.10.8
AUDIOEFFEKT-PLAYER
.
430
A.10.9
FAHRTENBUCH
.
433
A.
10.10
WEBSEITENGENERATOR
.
435
B
LOESUNGEN
IN
PYTHON
.
441
B.
L
DOWNLOAD
UND
VERWENDUNG
DER
ELEKTRONISCHEN
LOESUNGEN
.
441
B.
1.1
DOWNLOAD
VON
GITHUB
.
441
B.
1.2
OEFFNEN
DER
PROGRAMME
.
441
B.
2
EINFUEHRUNG
IN
DIE
PROGRAMMIERUNG
.
443
B.
2.1
THREE-IWO-ONE
-
MEIN
ERSTES
PROGRAMM
.
443
B.2.2
WEIHNACHTSBAUM
.
443
B.2.3
PERLENKETTE
.
443
B.2.4
DIE
ERSTE
ZEICHNUNG
.
444
B.2.5
NACHTEULE
.
444
B.2.6
RAUPE
ALLZEITAPPETIT
.
445
B.2.7
KLOETZCHENKUNST
.
445
B.2.8
GHETTOBLASTER
.
446
B.2.
9
HALLO
BELLO!
.
448
B.2.
10
HAUS
.
449
B.2.
11
DAUMEN
.
449
B.3
VARIABLEN,
DATENTYPEN,
OPERATOREN
UND
AUSDRUECKE
.
451
B.3.1
EINFACHE
RECHENAUFGABEN
.
451
B.3.
2
PERLENKETTE
2.0
.
452
B.3.3
BLUTALKOHOLKONZENTRATION
.
452
B.3.
4
STOFFWECHSELRATE
.
453
B.3.
5
BAUMSTAMMVOLUMEN
.
453
B.3.6
KOERPEROBERFLAECHE
.
453
B.3.
7
RGB
NACH
CMYK
.
454
B.3.8
TIC-TAC-TOE-SPIELFELD
.
454
XIII
B.3.9
HAUS
MIT
GARAGE
.
455
B.3.
10
FUSSBALLTOR
.
456
B.4
KONTROLLSTRUKTUREN
.
458
B.4.1
MAXIMUM
BESTIMMEN
.
458
B.4.2
SUMME
BERECHNEN
.
458
B.4.3
TIPPSPIEL
.
458
B.4.4
PIN-CODE-GENERATOR
.
459
B.4.5
DOMINOSTEINE
.
459
B.4.6
RADIALER
FARBVERLAUF
.
460
B.4.7
LADEVORGANG-RAEDCHEN
.
460
B.4.8
WINDRAD
.
461
B.4.9
ROTIERTE
DREIECKE
.
461
B.4.10
MODERNE
KUNST
.
461
B.4.
11
SCHACHBRETT
.
462
B.4.
12
SINUSKURVE
.
463
B.4.
13
ZAHLEN-PALINDROM
.
464
B.4.
14
INTERAKTIVER
BUTTON
.
465
B.4.
15
EBBE
UND
FLUT
BERECHNEN
.
465
B.4.
16
TITSCHENDER
BALL
.
466
B.5
FUNKTIONEN
.
468
B.5.1
ENDLICHES
PRODUKT
.
468
B.5.2
FAKULTAET
.
468
B.5.3
KONFEKTIONSGROESSE
.
469
B.5.4
SCHALTJAHR
PRUEFUNG
.
470
B.5.5
LITERZAHLEN
UMWANDELN
.
470
B.5.6
LKW-MAUT
.
471
B.5.
7
ANALOGER
UHRZEIGER
.
472
B.5.8
KOERPEROBERFLAECHE
.
473
B.5.9
SPORTWETTEN
.
473
B.5.
10
GPS-LUFTLINIE
.
474
B.5.11
IBAN-GENERATOR
.
475
B.5.
12
SANDUHR
.
476
B.5.13
DER
FAIRE
WUERFEL
.
477
B.5.
14
QUADRAT
MIT
KREISAUSSCHNITTEN
.
478
B.5.
15
WURFPARABEL
.
479
B.5.
16
BOGENSCHIESSEN-SPIEL
.
480
B.5.
17
MONDPHASE
BERECHNEN
.
484
B.5.
18
TORTENDIAGRAMM
.
485
B.5.
19
PENDELANIMATION
.
486
B.6
ARRAYS
.
488
B.6.1
WOCHENTAG
.
488
B.6.2
TANKFUELLUNG
.
489
B.6.3
RUECKWAERTSAUSGABE
.
490
B.6.4
BILDVERGROESSERUNG
.
490
B.6.5
PARTNERVERMITTLUNG
.
492
B.6.6
SITZPLATZRESERVIERUNG
.
493
B.6.7
PLATZTAUSCH
.
494
XIV
B.6.8
BESTIMMUNG
MINIMALE
DISTANZ
.
495
B.6.9
MORSECODE
.
496
B.6.10
ENDLOSE
ANIMATION
.
497
B.6.11
SPIEGELN
.
498
B.6.12
REFLEXION
.
499
B.6.13
GREENSCREEN
.
500
B.6.14
BILD
UMDREHEN
UND
INVERTIEREN
.
501
B.6.15
BILD
MIT
SCHATTEN
.
503
B.6.16
BILD
ROTIEREN
.
504
B.6.17
BILDVERKLEINERUNG
.
506
B.6.18
MINIMALE
PUNKTDISTANZ
.
507
B.6.19
GLATTE
KURVEN
.
508
B.6.20
BILDAUSSCHNITT
.
510
B.6.21
BILD
MIT
RAHMEN
.
511
B.6.22
MEMORY-SPIELFELDGENERATOR
.
512
B.6.23
SUDOKU-CHECK
.
514
B.6.24
MEDIANFILTER
.
516
B.6.25
GELDAUTOMAT
.
517
B.6.26
POSTLEITZAHLEN
VISUALISIEREN
.
518
B.6.27
DREIECKSFILTER
.
520
B.7
STRINGS
UND
STRINGVERARBEITUNG
.
522
B.7.1
STRING-KOMPRESSION
.
522
B.7.2
SPLIT-FUNKTION
.
522
B.7.3
GELDSCHEIN-BLUETENCHECK
.
523
B.7.4
STARKESPASSWORT
.
525
B.7.5
E-MAIL-CHECK
.
526
B.7.6
PRUEFEN
AUF
EINE
KORREKTE
KLAMMERUNG
.
527
B.7.7
STERNCHENMUSTER
.
528
B.7.8
URL-ENCODING
.
529
B.7.9
TELEFONBUCH
BEARBEITEN
.
529
B.7.
10
WEBSERVER-ANTWORT
VERARBEITEN
.
531
B.7.
11
IMDB-EINTRAEGE
VERARBEITEN
.
532
B.7.12
GEHEIMSPRACHE
.
533
B.7.
13
AEHNLICH
KLINGENDE
WOERTER
.
534
B.7.
14
TEXTRAHMEN
.
535
B.7.
15
JSON-ARRAY
.
536
B.7.
16
BARCODE-GENERATOR
.
537
B.7.
17
KENNZEICHENVERARBEITUNG
.
540
B.8
OBJEKTORIENTIERUNG
.
542
B.8.1
SCHRITTZAEHLER
.
542
B.8.2
BODY-MASS-INDEX
.
542
B.8.3
SONGTEXTSUCHE
.
543
B.8.4
PASSWORTKLASSE
.
544
B.8.5
KOPFFITNESS
.
546
B.8.6
FERNBEDIENUNG
.
547
B.8.7
STOPPUHR
.
548
B.8.8
DRUCKERWARTESCHLANGE
.
549
B.8.9
TICTACTOE
.
550
B.8.10
ZWISCHENABLAGE
.
552
B.8.11
TEMPERATURGRAPH
.
554
B.8.12
AMBIENT
LIGHT
.
556
B.8.13
VERSCHLUESSELUNG
.
559
B.8.14
MASTERMIND
.
562
B.8.15
PARTEISTIMMEN
.
564
B.9
REFERENZDATENTYPEN
.
566
B.9.1
KREIS-KLASSE
.
566
B.9.2
MATHEMATISCHER
BRUCH
.
567
B.9.3
HIGHSCORE-LISTE
.
568
B.9
.4
ADRESSBUCH
.
569
B.9.5
DIGITALER
BILDERRAHMEN
.
572
B.9.6
MUSIKALBENANWENDUNG
.
574
B.9.7
KOCH-WEBSITE
.
576
B.9.8
HOTELZIMMERVERWALTUNG
.
578
B.9.9
FLUGHAFEN-CHECK-IN
.
580
B.9.
10
POLYGONZUG
.
581
B.9.
11
TWITTERWALL
.
583
B.9.
12
FOTOTAGEBUCH
.
584
B.9.
13
PARTYGAESTE
.
586
B.9.
14
RAUMBELEGUNG
.
589
B.
10
VERERBUNG
.
592
B.10.1
ONLINE-SHOP
.
592
B.10.2
GEWAESSER
.
594
B.10.3
TO-DO-LISTE
.
597
B.10.4
LAMPEN
.
599
B.10.5
MEETING-PROTOKOLL
.
601
B.10.6
E-BOOK
.
603
B.10.7
ZOO
.
606
B.10.8
AUDIOEFFEKT-PLAYER
.
609
B.10.9
FAHRTENBUCH
.
611
B.
10.10
WEBSEITENGENERATOR
.
613
C
INSTALLATION
PROCESSING
.
619
C.
L
EINLEITUNG
.
619
C.
2
WINDOWS
.
619
C.
3
MACOS
.
620
C.
4
LINUX
.
621
C.
5
AKTIVIERUNG
DES
PYTHON
MODE
.
622
D
HOWTO:
BUCH-AUFGABEN
OHNE
PROCESSING
LOESEN
.
625
D.
L
JAVA
.
625
D.
2
PYTHON
.
625
D.
3
FAZIT
.
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