Das senseBox-Buch: 12 Projekte rund um Sensoren, Umwelt und IoT
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , , |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Heidelberg
dpunkt.verlag
2019
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | xiv, 166 Seiten Illustrationen, Diagramme 22.4 cm x 15.6 cm |
ISBN: | 9783864906848 3864906849 |
Internformat
MARC
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EINLEITUNG
1
1.1
DIE
SENSEBOX
-
WAS
ERWARTET
DICH
IN
DIESEM
BUCH?
....................
1
1.2
WAS
STECKT
DRIN?
.............................................................................
2
DIE
SENSEBOX
MCU
......................................................................
2
DIE
SENSOREN
.................................................................................
4
WEITERE
BAUTEILE
...........................................................................
6
1.3
DIE
PROGRAMMIEROBERFLAECHE
........................................................
10
BLOCKLY
FUER
SENSEBOX
..................................................................
10
ARDUINO
UND
DIE
ARDUINO-IDE
....................................................
14
NEPO
-
OPENROBERTA
................................................................
16
1.4
SICHERHEITSHINWEISE
BEIM
ARBEITEN
MIT
DER
SENSEBOX
.............
16
1.5
LOS
GEHT
*
S
......................................................................................
17
2
HELLO
WORLD
21
2.1
PROJEKTBESCHREIBUNG
....................................................................
21
2.2
BENOETIGTE
BAUTEILE
........................................................................
22
2.3
LOS
GEHT
*
S
.....................................................................................
22
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
................................................................
22
DIE
PROGRAMMIERUNG
..................................................................
25
2.4
DIE
LED
ZUM
LEUCHTEN
BRINGEN
................................................. 26
2.5
DIE
LED
ZUM
BLINKEN
BRINGEN
...................................................
27
2.6
FEHLERSUCHE
...................................................................................
29
2.7
AUFGABEN
UND
WEITERFUEHRENDE
IDEEN
...........................................29
IX
9
VERKEHRSZAEHLER
87
9.1
BENOETIGTE
BAUTEILE
.........................................................................
88
9.2
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
...................................................................
89
9.3
AUTOS
ZAEHLEN
MITHILFE
DES
ABSTANDS
...........................................
90
9.4 DEN
VERKEHRSZAEHLER
OPTIMIEREN
..................................................
91
9.5
SPEICHERN
AUF
SD-KARTE
..............................................................
93
9.6
EINSTELLEN
DER
DISTANZ
...................................................................
97
9.7
AUFGABEN
UND
WEITERFUEHRENDE
IDEEN
.........................................
101
10
TECHNO
MIT
DER
SENSEBOX
103
10.1
PROJEKTBESCHREIBUNG
...................................................................
103
10.2
BENOETIGTE
BAUTEILE
.......................................................................
104
10.3
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
.................................................................
105
10.4
ERZEUGEN
VON
TOENEN
...................................................................
106
10.5
DAS
THEREMIN
..............................................................................
107
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
...............................................................
108
PROGRAMMIERUNG
.......................................................................
108
10.6
WEITERE
EFFEKTE
...........................................................................
109
LAUTSTAERKEREGELUNG
UEBER
DEN
LICHTABHAENGIGEN
WIDERSTAND
.
110
UNTERBRECHUNG
DER
TONAUSGABE
...............................................
111
EINE
VARIABLE
WARTEZEIT
............................................................
111
10.7 AUFGABEN
UND
WEITERFUEHRENDE
IDEEN
.........................................
113
11
LOT-WETTERSTATION
115
11.1
PROJEKTBESCHREIBUNG
...................................................................
115
11.2
BENOETIGTE
BAUTEILE
.......................................................................
116
11.3
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
................................................................ 117
XII
INHALTSVERZEICHNIS
11.4
REGISTRIERUNG
AUF
DER
OPENSENSEMAP
.......................................
117
ANLEGEN
EINES
USERACCOUNTS
......................................................
118
SENSEBOX
REGISTRIEREN
..............................................................
119
11.5
PROGRAMMIERUNG
.........................................................................
121
11.6
AUFGABEN
UND
WEITERFUEHRENDE
IDEEN
.........................................
124
12
LOT-ALARMANLAGE
125
12.1
PROJEKTBESCHREIBUNG
..................................................................
125
12.2
BENOETIGTE
BAUTEILE
.......................................................................
126
12.3
ALARMANLAGE
MIT
HELLIGKEITSSENSOR
...........................................
127
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
..............................................................
127
DIE
PROGRAMMIERUNG
................................................................
128
12.4
ALARMANLAGE
MIT
ULTRASCHALLSENSOR
(ERWEITERUNG)
...................
129
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
..............................................................
130
DIE
PROGRAMMIERUNG
................................................................
131
12.5
LOT-ALARMANLAGE
MIT
DER
OPENSENSEMAP
................................
131
ERWEITERUNG
DER
SCHALTUNG
........................................................
131
DIE
PROGRAMMIERUNG
................................................................
132
12.6
AUFGABEN
UND
WEITERFUEHRENDE
IDEEN
.........................................
137
13
WEBSERVER
139
13.1
DIE
PROJEKTIDEE
...........................................................................
139
13.2
BENOETIGTE
BAUTEILE
......................................................................
140
13.3
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
................................................................
141
13.4
DIE
PROGRAMMIERUNG
................................................................
142
13.5
HTTP-ANFRAGEN
.........................................................................
143
13.6
HTTP-ANTWORT
...........................................................................
146
13.7
AUFGABEN
UND
WEITERFUEHRENDE
IDEEN
.........................................
154
INHALTSVERZEICHNIS
XIII
14
GEHE
AUF
PUNKTEFANG
155
14.1
PROJEKTBESCHREIBUNG
...................................................................
155
14.2
BENOETIGTE
BAUTEILE
.......................................................................
156
14.3
AUFBAU
DER
SCHALTUNG
.................................................................
156
14.4
DIE
PROGRAMMIERUNG
.................................................................157
SPIELSTEUERUNG
-
DER
FAENGER
......................................................
157
DER
GEJAGTE
PUNKT
.....................................................................
162
DAS
FANGEN
................................................................................
163
DAS
SPIEL
ERWEITERN
...................................................................
164
14.5
SPIELZEIT
UND
ZAEHLER
...................................................................
165
14.6
AUFGABEN
UND
WEITERFUEHRENDE
IDEEN
.........................................
166
XIV
INHALTSVERZEICHNIS
|
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author | Bartoschek, Thomas 1980- Fehrenbach, David Fehrenbach, Jonas Pesch, Mario Steinmann, Lucas |
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Beschreibung
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2000 ZN 3160 B293 |
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |