Schrödinger programmiert C#: das etwas andere Fachbuch
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Format: | Book |
Language: | German |
Published: |
Bonn
Rheinwerk
[2019]
|
Edition: | 3., aktualisierte Auflage |
Series: | Rheinwerk Computing
|
Subjects: | |
Online Access: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Item Description: | Auf dem Cover: "Von den Sprachgrundlagen über XAML bis zur komplexen Anwendung, ob Linq, Generics oder C#8: hol dir die Juwelen aller Versionen!, Durchblicken, mitmachen und genießen!" |
Physical Description: | 749 Seiten Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig) 23.5 cm x 20 cm |
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INHALTSVERZEICHNIS Kapitel 1: Ein guter Start ist der halbe Sieg Compiler und Entwicklungsumgebungen Seite 25 Compiler und Compiler . Hallo Schrödinger . Du brauchst eine IDE! . Visual Studio Community Edition Der Spaß geht los! . 26 29 33 34 .NET Core vs .NET Framework Dein erstes Projekt . Theorie und Praxis . Was gelernt! . 36 37 40 42 35 Kapitel 2: Ein netter Typ Datentypen und deren Behandlung Seite 43 Dieses Glas für diesen Wein . Grundlagen im Kamelreiten . Übungen für den Barkeeper . Rechnen mit Transvestiten . Alles nur Klone! . Ja oder nein? . Was gibt's zu essen? . 44 48 50 51 56 57 58 Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein . Gut kommentieren! . Kommentare im Einsatz . Andere für sich denken lassen . Compiler-Spiele . Viele neue Freunde . 60 61 62 62 63 64 Kapitel 3: Alles unter Kontrolle Bedingungen, Schleifen und Arrays Seite 65 Bedingungen .
In der Kürze liegt die Würze . Durch Variationen bleibt es interessant . Der Herr der Fernbedienung . 12 Inhalt 66 69 70 72 Ist noch Bier da? . Einer von vielen . Zwillinge . Ein Schuhschrank muss her . 74 75 77 80
Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks von Kopf bis Fuß . Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind drei vier . Schau's dir an mit dem Debugger . Solange du nicht fertig bist, weitermachen. Ich habe es mir anders überlegt . Oder mach doch weiter. 81 83 84 85 86 Zurück zu den Schuhschränken . Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird . Wiederholung, Wiederholung! . Code muss man auch lesen können . Jetzt kommt das neue coole Zeug! . . oder einmal alles . 88 89 91 92 94 97 87 Kapitel 4: Sexy Unterwäsche von kleinen Teilen bis gar nichts Strings, Characters und Nullable Types Seite 99 Zeichenketten - Strings . Kleine Teile ֊ einzelne Zeichen . Kleine und große Teile . Einfacher und schneller . Noch einfacher: Variablen im Text verwenden . Etwas Besonderes sollte es sein . 100 101 102 103 106 Verdrehte Welt . Sein oder nicht sein? . Verweise auf nichts . Nichts im Einsatz . Damit bei so
viel null nichts verloren geht 108 111 113 115 116 107 Kapitel 5: Eine endliche Geschichte Enumerationen Seite 117 Rot - Gelb ֊ Grün . 118 Tageweise .120 Tell me why I don't like mondays. 123 WoW-Völker . 124 Auf wenige Sätze heruntergebrochen . 126 Inhalt 13
Kapitel 6: Teile und herrsche Methoden Seite 127 Teilen statt Kopieren . 128 Originale und überteuerte Kopien . 131 Eins ist nicht genug . 135 Ich rechne mit dir . 136 Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist . 137 Ich hätte gerne das Original! . 137 Sommerschlussverkauf-alles muss raus . 138 Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren . 140 Ich will das ganz anders oder auch gar nicht Methoden überladen . 141 Das Ganze noch einmal umgerührt . 144 Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an .146 Originale zurücksenden . 147 Maximale Originale . 149 Eine kleine Zusammenfassung für dich . 150 Kapitel 7: Klassengesellschaft Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten Seite 151 Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum . 152 Eine Aufgabe für den Accessor . 156 Ich sehe was, was du nicht siehst . 157 Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne . 158 Tanzen mit Elvis - wenn keiner da ist, ist keiner da .160
Geheimniskrämerei und Kontrollfreak . 161 Darf ich jetzt oder nicht? . 162 Zusammen, was zusammengehört! . 166 Zusammen und doch getrennt . 168 Laufen, kämpfen, sterben . 170 14 Inhalt Vom Leben und Sterben .171 Geburtenkontrolle . 172 Mehrlingsgeburt . 175 Partielle Klassen . 176 Meine partiellen Daten . 178 Gemeinsame Werte von dicken Freunden . 179 Eigene Wertetypen . 180 Strukturen überall . 182 Strukturen ohne Namen . 184 Eigene Typen nochmals vom Sofa ausbetrachtet 186 Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst . 189 Gelernt ist gelernt! . 191
Kapitel 8: Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces Seite 193 Eine Ordnung für die Klassen . 194 Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? . 197 Vorhandene Systembausteine . 199 Wo sind nur diese Bausteine? . Mathematik für Einsteiger . Nochmals finden, was scheinbar nicht da ist Zum Mitnehmen . 201 203 204 204 Kapitel 9: Erben ohne Sterben Objektorientierte Programmierung Seite 205 Geisterstunde . 206 Schleimgeister sind spezielle Geister . 208 Fünf vor zwölf. 210 Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen - alles muss maneinzeln machen . 216 Enterben . 217 Geister haben viele Gestalten . 217 Geister, die sich nicht an die Regeln halten . 220 Gestaltwandler unter der Lupe . 221 Nochmals drüber nachgedacht . 222 Hier noch ein Merkzettel . 226 Kapitel 10: Abstrakte Kunst Abstrakte Klassen und Interfaces Seite 227 Unverstandene Künstler .230 Das Meisterwerk nochmals betrachtet . 232 Abstrakte Kunst am Prüftisch . 233 Allgemein ist
konkret genug . 235 Fabrikarbeit . 236 Alles unter einem Dach .237 Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? . 238 Kaffeemaschine im Einsatz . 240 Eine Cola bitte . 242 Freundin vs. Chef - Runde 1 . 244 Bei perfekter Verwendung. 245 Freundin vs. Chef - Runde 2 .246 Freundin vs. Chef - Runde 3 .248 Abstraktion und Interfaces auf einen Blick . 249 Inhalt 15
Kapitel 11: Airbags können Laban retten Exceptionhandling Seite 251 Mach's stabil! .252 Einen Versuch war es wert . 254 Nur unter bestimmten Umständen . 257 Fehler über Fehler . 258 Über das Klettern auf Bäume . 262 Klettern auf nicht vorhandene Bäume NullReferenceException . 262 Auf Sträucher klettern - FormatException . 263 Sträucher im Sägewerk - ArgumentException . 264 Bezahlung ohne Ware ArgumentNullException . 264 Bewusste Fehler . 265 Selbst definierte Fehler .266 Fehler in freier Wildbahn .267 Das Matruschka-Prinzip . 268 Alles noch einmal aufgerollt . 270 Dein Fehler-Cheat-Sheet . 274 Kapitel 12: Ein ordentliches Ablagesystem muss her Collections und Laufzeitkomplexität Seite 275 Je größer der Schuhschrank, desto länger die Suche .276 Komplizierte Laufschuhe . 277 Geschwindigkeitsprognosen . 280 Es muss nicht immer gleich quadratisch sein . 282 Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe
. 285 Selbstwachsende Schuhschränke . 288 Eine Array-Liste .289 Ringboxen . 290 Listige Arrays und ihre Eigenheiten . 291 Listige Arrays und ihre Verwendung . 291 The Need for Speed . 292 Es wird konkreter . 293 Sortieren bringt Geschwindigkeit - SortedList . 294 Listenreiche Arbeit .296 16 Inhalt Es geht noch schneller! .298 Im Rausch der Geschwindigkeit . 300 Dictionaiy-Initialisierung in C# 6 . 302 Wörterbücher in der Anwendung . oder was im Regelfall schiefgeht . 303 Von Bäumen und Ästen . 307 Ein Verwendungsbeispiel .308 Alles eindeutig - das HashSet . 309 Schnelles Arbeiten mit Sets .310 Das große Bild . 312 Der große Test, das Geheimnis und die Verwunderung . 315 Noch einmal durchleuchtet . 320 Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten . 325
Kapitel 13: Allgemein konkrete Implementierungen Generizität Seite 327 Konkrete Typen müssen nicht sein . 328 Das große Ganze . 329 Mülltrennung leicht gemacht . 330 Der Nächste bitte . 333 Allgemein, aber nicht für jeden! . 335 Immer das Gleiche und doch etwas anderes . 337 Fabrikarbeit . 339 Aus allgemein wird konkret . 340 Hier kommt nicht jeder Typ rein. 341 Ähnlich, aber nicht gleich! . 342 Varianzen hin oder her . 344 Varianzen in der Praxis . 347 WoW im Simulator . 350 Damit's auch hängen bleibt . 352 Kapitel 14: Unke Typen, auf die man sieh verlassen kann LINQ Seite 353 Linke Typen, auf die man sich verlassen kann . 354 Shoppen in WoW . 357 Gesund oder gut essen? . 360 Listen zusammenführen . 361 Fix geLINQt statt handverlesen . 369 Merkzettel .372 Kapitel 15: Blumen für die Dame Delegaten und Ereignisse Seite 373 Ein Butler übernimmt die Arbeit
. 374 Im Strudel der Methoden . 377 Die Butlerschule . 380 Die Wahl des Butlers . 383 Ereignisreiche Tage . 384 Eine Runde für alle . 387 Auf in die Bar! . 388 Wiederholung, Wiederholung . 391 Die delegierte Zusammenfassung . 394 Inhalt 17
Kapitel 16: Der Standard ist nicht genug Extension-Methoden und Lambda-Expressions Seite 395 Extension-Methoden . 396 Auf die Größe kommt es an . 400 Erweiterungen nochmals durchschaut . 402 Softwareentwicklung mit Lambdas . 404 Lambda-Expressions auf Collections loslassen . 407 Ein Ausritt auf Lamas . 408 Filtern .408 Gruppieren . 410 Verknüpfen . 411 Gruppieren und Verknüpfen kombiniert . 412 Left Join . 413 VerLINQte LAMbdAS . 415 Lamas im Schnelldurchlauf . 418 Kapital 17: Die Magie dar Attribute Arbeiten mit Attributen Seite 419 Die Welt der Attribute . 420 Die Magie erleben . 422 Das Ablaufdatum-Attribut . 424 Die Magie selbst erleben . 425 Eine magische Reise in dein Selbst . 426 In den Tiefen des Kaninchenbaus .429 Der Attribut-Meister erstellt eigene Attribute! . 432 Meine Klasse, meine Zeichen . 434 Selbstreflexion
. 436 Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! . 440 Kapitel 18: leh muss mal raus Dateizugriff und Streams Seite 441 Daten speichern . 442 Rundherum oder direkt rein . 443 Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig . 445 Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher . 446 Das Mysterium der Dateiendungen . 449 Das Gleiche und doch etwas anders . 452 18 Inhalt Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, Umbenennen . 453 Ran an die Tastatur, rein in die Dateien . 458 Von der Sandburg zum Wolkenkratzer . 460 Fließbandarbeit . 464 Wenn das Fließband nicht ganz richtig läuft . 467
Dem Fließband vorgeschalteter Fleischwolf. 471 Nutze die Attribut-Magie! . 473 Das Formatter-Prinzip . 474 X(M)L entspricht XXL . 475 Die kleinste Größe - JSON . 477 Wir sind viele . 479 Das World Wide Web. Unendliche Weiten . 484 Deine Seite, meine Seite . 486 Probe, Probe, Leseprobe . 488 Punkt für Punkt fürs Hirn . 490 Kapitel 19: Sag doch einfach, wann du fertig bist Asynchrone und parallele Programmierung Seite 491 Zum Beispiel ein Download-Programm . 492 Asynchroner Start mit Ereignis bei Fertigstellung . 494 Subjektive Geschwindigkeiten und Probleme mit dem Warten .496 Auf der Suche nach der absoluten Geschwindigkeit .499 Es geht auch einfacher! .502 Was so alles im Hintergrund laufen kann . 507 Gemeinsam geht es schneller . 509 Jetzt wird es etwas magisch . 513 Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller . 515 Rückzug bei Kriegsspielen . 518 async/await/cancel
. 520 Unkoordinierte Koordination . 522 Anders und doch gleich . 527 Gemeinsam Kuchen backen . 528 Wenn das Klo besetzt ist . 533 Das Producer-Consumer-Problem . 533 Dein Spickzettel . 539 Kapitel 20: Nimm doch, was andere schon gemacht haben Die Paketverwaltung NuGet Seite 541 Bibliotheken für Code . 542 Fremden Code aufspüren . 545 Die Welt ist schon fertig .548 Inhalt 19
Kapitel 21: Die schönen Seiten des Lebens Einführungin XAML Seite 549 Oberflächenprogrammierung . 550 Hinzufügen der Komponenten für die Universal Windows Platform Apps in Visual Studio .552 Diese X-Technologien . 554 Tabellen über Tabellen . 558 Hallo Universal App . 561 Die App soll »Hallo« sagen . 562 Schrödingers kreative Katze . 566 Buttons und Text ausrichten . 569 Von Tabellen, Listen und Parkplätzen . 571 VariableSizedWrapGrid und RelativePanel zwei gute Teilnehmer . 574 Die Mischung machťs! . 576 Das gemischte Layout . 577 Alles schön am Raster ausrichten .579 Das sieht doch schon aus wie eine Anwendung . 581 Ein Layout für eine App .583 Auf in die (App)Bar .586 Die Ecken und Winkel in der Bar .587 Einfach und wirksam .588 Das ist alles eine Stilfrage . 590 Von der Seite in die Anwendung . 592 Do you speak English, Koreanisch oder so? Schrödinger, I do! .593 Die Welt der
Sprachen .595 Honey, I do! . 598 Oberflächenprogrammierung auf einen Blick .600 Kapitel 22: Models sind doch schön anzusehen Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster Seite 601 Einführung in MWM . 602 Mein erstes eigenes Model . 606 Datenbindung noch kürzer - als Seitenressource 610 Eine Technik, sie alle zu binden! . 611 Eine Eigenschaft für alle Infos .613 Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte . 615 Los gehťs! Notify-Eveiybody . 618 Ein Laufsteg muss es sein! . 621 Über Transvestiten und Bindungsprobleme .628 20 Inhalt Über Bindungsprobleme und deren Lösungen . 629 Alleine oder zu zweit? .630 Aus Klein mach Groß und zurück . 631 Klein aber fein .632 Die Größe der Kaffeetasse . 636 Auf mein Kommando .641 Kommandierende Butler . 643 Dem Zufall das Kommando überlassen .647 MWM Punkt für Punkt . 652
Kapitel 23: Stereotyp Schönheit Universal Windows Platform (UWP) Apps Seite 653 Heute dreht sich alles urn Apps .654 Universal Windows Platform Apps ֊ Planung . 655 Ran an den Code - die Wetter-App . 660 Visuelle Zustände als einfache Lösung . 666 Apps ohne Ende . 669 Etwas mehr Komfort darf schon sein! . 671 Auf einen Blick . . 674 Kapitel 24: Toast-Notifications Der Einsatz von Toast-Notifications Seite 675 Ich habe etwas Wichtiges zu sagen! . 676 Das Betriebssystem wird es schon richten . 676 Einfache Toast-Notifications . 677 Templates verzögert anzeigen . 679 Eigene Notification-Templates . 680 Die Verwendung deines individuellen Templates 682 Das Feinste vom Feinen . 683 Kleine Änderungen mit großer Wirkung .686 Minütlich grüßt die Notification . 687 Deine Toast-Zusammenfassung . 690 Kapital 25: Live is Live Die Verwendung von Live-Kacheln Seite 691 Innovation Live-Kacheln . 692 Klein, mittel, groß .692 Die Do's und Dont's .694 Live-Tiles mit XML definieren . 695 Live-Kacheln mit C# erstellen
. 697 Gona Catch'em all . 703 Deine Live-Zusammenfassung . 706 Inhalt 21
Kapitel 26: Ich will alles rausholen Datenzugriff über die Windows API Seite 707 Dateizugriff nur mit Erlaubnis . 708 Verhandlungstechnik 1 : Dateiauswahl . 711 Verhandlungstechnik 2: Ordner auswählen . 712 Verhandlungstechnik 3: Anwendungsdaten speichern, ohne benutzergewählten Speicherort . 712 Besser als Raumschiff Enterprise - ein Logbuch . 715 Energie! Die Oberfläche der App . 716 Der Sourcecode . 717 Das ist doch alles dasselbe .722 Deine Kurzliste mit den wichtigsten Infos . 724 Kapital 27: Funktioniert das wirklich? Unit-Testing Seite 725 Das Problem: Testen kann lästig werden . 726 Die Lösung: Unit-Tests - Klassen, die Klassen testen .727 Das Testprojekt erstellen . 730 Die Ausführung ist das A und O! . 732 Spezielle Attribute . 733 Unit-Tests sind nicht alles . 733 Index . 744 22 Inhalt Testgetriebene Softwareentwicklung oder wie du Autofahren lernst . 734 Darfst du schon fahren? . 735 Let's do it! . 740 Dein Test-Merkzettel . 741 Auf ein Wiedersehen!
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