Engelmann, N. (2018). Virtual reality gaming: Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele (1. Auflage.). Tectum Verlag. https://doi.org/10.5771/9783828870611
Chicago Style (17th ed.) CitationEngelmann, Nikolayi. Virtual Reality Gaming: Potential Der Technologie Für Die Welt Der Digitalen Spiele. 1. Auflage. Baden-Baden: Tectum Verlag, 2018. https://doi.org/10.5771/9783828870611.
MLA (9th ed.) CitationEngelmann, Nikolayi. Virtual Reality Gaming: Potential Der Technologie Für Die Welt Der Digitalen Spiele. 1. Auflage. Tectum Verlag, 2018. https://doi.org/10.5771/9783828870611.
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