Apel, S. (2016). Middleware zur Unterstützung architekturgetriebener Spielentwicklung: Optimierung des Entwicklungsaufwandes für browserbasierte MMOGs.
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Apel, Sebastian. Middleware Zur Unterstützung Architekturgetriebener Spielentwicklung: Optimierung Des Entwicklungsaufwandes Für Browserbasierte MMOGs. Jena, 2016.
MLA-Zitierstil (9. Ausg.)Apel, Sebastian. Middleware Zur Unterstützung Architekturgetriebener Spielentwicklung: Optimierung Des Entwicklungsaufwandes Für Browserbasierte MMOGs. 2016.
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