Entwurfsmuster in ABAP: [die wichtigsten Design Patterns in ABAP Objects implementieren ; Geschäftsanwendungen einfach, schnell und flexibel entwickeln ; Singleton, Factory, Command, Façade, MVC u.v.m.]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk-Verl.
2015
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Ausgabe: | 2., vollst. überarb. Aufl. |
Schriftenreihe: | Rheinwerk publishing
SAP PRESS |
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AUF EINEN BLICK
1 EINFUEHRUNG 17
TEIL I
ENTWURFSMUSTER IN ABAP IMPLEMENTIEREN
2 UMGANG MIT ENTWURFSMUSTERN 39
3 ERZEUGUNGSMUSTER 63
4 STRUKTURMUSTER 109
5 VERHALTENSMUSTER 157
TEIL II
ANWENDUNGSENTWICKLUNG MITHILFE VON ENTWURFSMUSTERN
6 ENTWICKLUNGSPROJEKTE UMSETZEN 255
7 FLEXIBLE ENTWICKLUNG EINER BEISPIELANWENDUNG . 287
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INHALT
EINLEITUNG 13
1.1 WAS SIND ENTWURFSMUSTER? 18
1.1.1 ENTWURFSMUSTER IN DER
SOFTWAREENTWICKLUNG 19
1.1.2 SOFTWAREDESIGN MITHILFE VON
ENTWURFSMUSTERN 22
1.2 VORTEILE EINER ENTWURFSMUSTERBASIERTEN ARCHITEKTUR 29
1.2.1 FLEXIBILITAET BEI NEUANFORDERUNGEN 30
1.2.2 ZEITERSPARNIS BEI DER UMSETZUNG 31
1.2.3 MOEGLICHKEITEN DER PARALLELENTWICKLUNG 33
1.2.4 WARTBARKEIT DER ENTWICKLUNG 35
TEIL I ENTWURFSMUSTER IN ABAP IMPLEMENTIEREN
2.1 UML-GRAFIKEN ERSTELLEN 39
2.1.1 KLASSENDIAGRAMM 41
2.1.2 ANWENDUNGSFALLDIAGRAMM 43
2.1.3 SEQUENZDIAGRAMM 45
2.2 GRUNDLAGEN DER OBJEKTORIENTIERTEN
PROGRAMMIERUNG MIT ABAP 46
2.2.1 ABAPOBJECTS 47
2.2.2 KLASSEN IN ABAP 49
2.2.3 PROGRAMMELEMENTE, INTERFACES UND
KLASSEN VERWENDEN 55
2.3 PROGRAMMIERBEISPIELE IN DIESEM BUCH 62
3.1 BUILDER PATTERN 66
3.1.1 PROBLEM 66
3.1.2 ANSATZ UND LOESUNG 66
3.1.3 EINSATZBEISPIEL 69
7
3.1.4 UMSETZUNG IN ABAP 71
3.1.5 EVALUATION 77
3.2 FACTORY PATTERN 78
3.2.1 PROBLEM 79
3.2.2 ANSATZ UND LOESUNG 80
3.2.3 EINSATZBEISPIEL 83
3.2.4 UMSETZUNG IN ABAP 85
3.2.5 EVALUATION 90
3.3 SINGLETON PATTERN 92
3.3.1 PROBLEM 93
3.3.2 ANSATZ UND LOESUNG 93
3.3.3 EINSATZBEISPIELE 95
3.3.4 UMSETZUNG IN ABAP 97
3.3.5 EVALUATION 99
3.4 PROTOTYPE PATTERN 101
3.4.1 PROBLEM 102
3.4.2 ANSATZ UND LOESUNG 102
3.4.3 EINSATZBEISPIELE 103
3.4.4 UMSETZUNG IN ABAP 104
3.4.5 EVALUATION 107
4.1 MODEL VIEW CONTROLLER 110
4.1.1 PROBLEM 111
4.1.2 ANSATZ UND LOESUNG 111
4.1.3 EINSATZBEISPIELE 114
4.1.4 UMSETZUNG IN ABAP 116
4.1.5 EVALUATION 120
4.2 ADAPTER PATTERN 121
4.2.1 PROBLEM 121
4.2.2 ANSATZ UND LOESUNG 122
4.2.3 EINSATZBEISPIELE 125
4.2.4 UMSETZUNG IN ABAP 125
4.2.5 EVALUATION 129
4.3 COMPOSITE PATTERN 130
4.3.1 PROBLEM 130
4.3.2 ANSATZ UND LOESUNG 130
4.3.3 EINSATZBEISPIELE 131
4.3.4 UMSETZUNG IN ABAP 134
4.3.5 EVALUATION 142
8
4.4 FA^ADE PATTERN 143
4.4.1 PROBLEM 143
4.4.2 ANSATZ UND LOESUNG 144
4.4.3 EINSATZBEISPIELE 147
4.4.4 UMSETZUNG IN ABAP 151
4.4.5 EVALUATION 155
5.1 COMMAND PATTERN 159
5.1.1 PROBLEM 159
5.1.2 ANSATZ UND LOESUNG 160
5.1.3 EINSATZBEISPIELE 162
5.1.4 UMSETZUNG IN ABAP 163
5.1.5 EVALUATION 167
5.2 INTERPRETER PATTERN 169
5.2.1 PROBLEM 169
5.2.2 ANSATZ UND LOESUNG 170
5.2.3 EINSATZBEISPIELE 172
5.2.4 UMSETZUNG IN ABAP 174
5.2.5 EVALUATION 181
5.3 ITERATOR PATTERN 182
5.3.1 PROBLEM 183
5.3.2 ANSATZ UND LOESUNG 183
5.3.3 EINSATZBEISPIELE 185
5.3.4 UMSETZUNG IN ABAP 186
5.3.5 EVALUATION 193
5.4 MEDIATOR PATTERN 194
5.4.1 PROBLEM 195
5.4.2 ANSATZ UND LOESUNG 195
5.4.3 EINSATZBEISPIELE 197
5.4.4 UMSETZUNG IN ABAP 198
5.4.5 EVALUATION 203
5.5 OBSERVER PATTERN 204
5.5.1 PROBLEM 204
5.5.2 ANSATZ UND LOESUNG 204
5.5.3 EINSATZBEISPIELE 207
5.5.4 UMSETZUNG IN ABAP 207
5.5.5 EVALUATION 212
9
5.6 STATE PATTERN 212
5.6.1 PROBLEM 213
5.6.2 ANSATZ UND LOESUNG 213
5.6.3 EINSATZBEISPIELE 215
5.6.4 UMSETZUNG IN ABAP 217
5.6.5 EVALUATION 222
5.7 STRATEGY PATTERN 223
5.7.1 PROBLEM 224
5.7.2 ANSATZ UND LOESUNG 225
5.7.3 EINSATZBEISPIELE 226
5.7.4 UMSETZUNG IN ABAP 227
5.7.5 EVALUATION 230
5.8 TEMPLATE PATTERN 231
5.8.1 PROBLEM 232
5.8.2 ANSATZ UND LOESUNG 232
5.8.3 EINSATZBEISPIELE 234
5.8.4 UMSETZUNG IN ABAP 234
5.8.5 EVALUATION 239
5.9 VISITOR PATTERN 240
5.9.1 PROBLEM 240
5.9.2 ANSATZ UND LOESUNG 240
5.9.3 EINSATZBEISPIELE 243
5.9.4 UMSETZUNG IN ABAP 244
5.9.5 EVALUATION 251
TEIL II ANWENDUNGSENTWICKLUNG MITHILFE VON
ENTWURFSMUSTERN
6.1 VOR PROJEKTSTART 255
6.2 AUFBAU EINER GANZHEITLICHEN ARCHITEKTUR 261
6.3 UMSETZUNGSMETHODEN 264
6.3.1 WASSERFALL-METHODE 264
6.3.2 SERUM-METHODE 268
6.3.3 KANBAN-METHODE 279
6.4 REVIEW-VERFAHREN 284
10
7 FLEXIBLE ENTWICKLUNG EINER BEISPIELANWENDUNG 287
7.1 PLANUNG UND KONZIPIERUNG DER BEISPIEL
ANWENDUNG 288
7.1.1 BERECHTIGUNGEN UND LAYOUTSTEUERUNG 290
7.1.2 ANWENDUNGSARCHITEKTUR 292
7.2 IMPLEMENTIERUNG DER BEISPIELANWENDUNG 295
7.2.1 ALLGEMEINE ELEMENTE FUER DIE
BEISPIELANWENDUNG 296
7.2.2 SCHICHTENMODELL (MODEL VIEW CONTROLLER) 299
7.2.3 AUFTRAGSERZEUGUNG (FACTORY PATTERN) 315
7.2.4 LAYOUTSTEUERUNG (TEMPLATE PATTERN) 329
7.2.5 BERECHTIGUNGSSTEUERUNG
(COMMAND PATTERN) 336
7.2.6 SPERRVERFAHREN (MODEL VIEW CONTROLLER) . 348
7.2.7 PLAUSIBILITAETSPRUEFUNGEN (TEMPLATE,
FAGADE UND COMPOSITE PATTERN) 359
7.2.8 ANWENDUNGSLOG (SINGLETON PATTERN) 372
DIE AUTOREN 377
INDEX 379
11 |
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author | Atilgan, Nurgül Straub, Markus |
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Beschreibung