Die große Mathe-Spielesammlung für Klasse 7: Zentrale Lehrplanthemen üben und wiederholen ; mit farbigen Spielplänen
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Hamburg
AOL-Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH
2015
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
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INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT.
WORTPROFI
- GEOMETRIE
IM STIL DES GESELLSCHAFTSSPIELS *TABU" VERSUCHEN DIE
SPIELER, GEOMETRISCHE BEGRIFFE ZU BESCHREIBEN, AUFDASS
IHRE MITSPIELER DIESE ERRATEN
UND MOEGLICHST VIELE KAERTCHEN
SAMMELN.
ANLEITUNG FUER 2 3
ANLEITUNG FUER 4-10 4
SPIELKAERTCHEN 5
BRETTSPIEL
MIT DIESEM BRETTSPIEL KOENNEN ZWEI BIS FUENF SCHUELER JEDES
BELIEBIGE THEMENGEBIET WIEDERHOLEN UND FESTIGEN.
DAFUER VERWENDEN SIE NEBEN DEN ACTIONKAERTCHEN DIE
AUFGABENKAERTCHEN DER VERSCHIEDENEN LEITERSPIELE. AUF
FOLIE KOPIERT EIGNET ES
SICH SOGAR FUER EINEN WETTSTREIT MIT
DER GANZEN KLASSE.
ANLEITUNG 9
ACTIONKAERTCHEN 10
DEZIMALBRUECHE
BEIM LEITERSPIEL KOMMT DER SPIELER FUER JEDE RICHTIG
BEANTWORTETE FRAGE AUS DEM BEREICH DEZIMALBRUECHE
SEINEM ZIEL EIN
STUECK NAEHER. BEI SCHNIPP SCHNAPP TRETEN
ZWEI SCHUELER GEGENEINANDER AN UND LOESEN UM DIE WETTE
DEZIMALBRUCHAUFGABEN. WER SAMMELT DIE MEISTEN KARTEN?
ANLEITUNG LEITERSPIEL 11
ANLEITUNG SCHNIPP SCHNAPP 12
LOESUNGEN 13
AUFGABENKAERTCHEN 14
GLEICH UND-GLEICH - DEZIMALBRUECHE
BEI DIESER MEMORYVARIANTE GILT ES, MOEGLICHST VIELE
KARTENPAARE ZU SAMMELN, INDEM ECHTE BRUECHE UND
DEZIMALBRUECHE EINANDER ZUGEORDNET WERDEN.
ANLEITUNG 32
SPIELKAERTCHEN 33
PROZENTRECHNEN
ANLEITUNG LEITERSPIEL 36
ANLEITUNG SCHNIPP SCHNAPP 37
LOESUNG 38
AUFGABENKAERTCHEN 39
KLEINES WUERFELSPIEL - GANZE ZAHLEN
AUF DEM WEG ZUR SCHATZKAMMER ADDIEREN ODER
SUBTRAHIEREN DIE SPIELER AUF JEDEM SPIELFELD EINE GANZE
ZAHL UND VERGROESSERN ODER VERKLEINERN SOMIT IHR GUTHABEN.
ANLEITUNG 49
SPIELPLAN 50
AUFGABENKAERTCHEN 51
FUSSBALLMEISTER - GLEICHUNGEN
ALLEIN ODER IN DER GRUPPE TRETEN SCHUELER GEGENEINANDER AN
UND LOESEN UM DIE WETTE GLEICHUNGEN, UM DEN BALL NAEHER
UND NAEHER ANS GEGNERISCHE TOR ZU BEFOERDERN.
ANLEITUNG UND SPIELPLAN 55
LOESUNGEN 56
AUFGABENKAERTCHEN 57
GLEICH UND GLEICH - GLEICHUNGEN
IM STIL DES KLASSISCHEN MEMORYSPIELS SAMMELN ZWEI
SCHUELER UM DIE WETTE ZUSAMMENGEHOERIGE KAERTCHEN.
WAEHREND IN DER ERSTEN VARIANTE EIN ERGEBNIS EINER
GLEICHUNG ZUGEORDNET WIRD, ERFORDERT DIE
ZWEITE VARIANTE
GLEICH DAS ZUORDNEN VON ZWEI GLEICHUNGEN.
ANLEITUNG 26
SPIELKAERTCHEN 27
DER GROSSE MATHEPREIS
DER GROSSE MATHEPREIS ORIENTIERT SICH AN DER BELIEBTEN
QUIZSHOW *DER GROSSE PREIS" UND GIBT DEN SCHUELERN DIE
MOEGLICHKEIT, ALLE THEMENGEBIETE DES SCHULJAHRES ZU
WIEDERHOLEN.
ANLEITUNG 63
LOESUNGEN TEIL I 64
LOESUNGEN TEIL II 65
AUFGABENKAERTCHEN 65
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