Einführung in Multimedia: Grundlagen, Technologien und Anwendungsbeispiele
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Gabler Verlag
2001
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext |
Beschreibung: | Multimedia nimmt nicht nur in der wissenschaftlichen und öffentlichen Diskussion einen immer breiteren Raum ein, sondern gewinnt auch als Qualifikation für immer mehr Berufsfelder an Bedeutung. Der allgemeine Bedarf an Wissen und Weiterbildung, der sich daraus ergibt, soll durch dieses Buch abgedeckt werden. Ziel ist es, dem Leser einen Überblick über die Grundlagen und Technologien von Multimediaanwendungen zu geben. Folgende Themen werden im Einzelnen vermittelt: - Grundlagen - Was ist Multimedia? - Multimediale Daten, Datenspeicherung und Datenmanipulation - Technologien zur Entwicklung von Multimedia-Anwendungen - Beispiele und Anwendungen "Einführung in Multimedia" richtet sich an Studierende und Dozenten in Fachhochschulen und Hochschulen mit multimedia-relevanten Studiengängen. Multimedia-Anwender finden wertvolle Anregungen. Prof. Dr. Franz Lehner ist Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Universität Regensburg. Seine Forschungsschwerpunkte sind u.a. Multimedia-Anwendungen und Teleteaching, Information Management, Organizational Memory und Wissensmanagement |
Beschreibung: | 1 Online-Ressource (X, 265S.) |
ISBN: | 9783322823861 9783409118705 |
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505 | 0 | |a Inhaltsübersicht -- 1. Grundlagen — Was ist Multimedia? -- 1.1 Begriffsklärung und Definitionen -- 1.2 Sichten und Perspektiven auf Multimedia -- 1.3 Entwicklung des Multimediamarktes -- 1.4 Berufsbilder und Arbeitsmarkt -- 1.5 Politische und rechtliche Aspekte -- Literatur zum 1. Kapitel -- 2. Multimediale Daten, Datenspeicherung und Datenmanipulation -- 2.1 Multimediale Daten und Medien -- 2.2 Multimediale Datenspeicherung und Datenorganisation -- 2.3 Standardisierte Daten- und Dateiformate -- 2.4 Media-Player -- 2.5 Multimediale Ein-/ Ausgabegeräte -- Literatur zum 2. Kapitel -- 3. Technologien zur Entwicklung von Multimedia-Anwendungen -- 3.1 Offline-Technologien -- 3.2 Online Technologien -- Literatur zum 3. Kapitel -- 4. Beispiele und Anwendungen -- 4.1 CD ROM "Teleteaching über das Internet" -- 4.2 Vorteile multimedialer Visualisierung -- 4.3 CD ROM "Psychoakustik" -- 4.4 Teleteaching-Plattform für eine virtuelle Universität -- 4.5 Multimediales Lernen in der Medizin -- 4.6 Internet-Radio -- 4.7 Internet-Telefonie und Audioconferencing -- Literatur zum 4. Kapitel | |
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