Ego-Shooter-Spielkultur: eine Online-Ethnographie
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Veröffentlicht: |
Tübingen
Tübinger Vereinigung für Volkskunde
2012
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Einleitung 7
Theoretische Grundlagen 18
Methodische Grundlagen 26
Die Spielkultur von
Counter-Strike
32
Counter-Strike
Grundlagen 32
Online-Alltag auf Public-Servern 36
Commun
Sensi·
36
Sich einen Namen machen 42
Männlichkeit und Weiblichkeit 45
Praktiken der Konversation 48
Modifikation und Normierung 53
Online-Alltag im Clan 57
Vom Spiel zum eSport 57
Wars
61
Professionalisierung 66
Clans als soziale Gemeinschanen 73
Sinn und Bedeutung 79
Spielkultur und Gewalt 86
Spielerperspektiven auf Gewalt 86
Zur Problematik des Gewaltbegriffs 93
Ludische Gewalt in
Counter-Strike
97
Fazit und Ausblick 106
Glossar 112
Literaturverzeichnis 120
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