Apps für iOS entwickeln und vermarkten:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Elektronisch E-Book |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
2012
|
Schlagworte: | |
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Datensatz im Suchindex
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adam_text | 1 EINFUEHRUNG 1
1.1 DAS SMARTPHONE 2
1.2 AN WEN RICHTET SICH DIESES BUCH? 2
1.3 BUCHAUFBAU UND VERWENDETE TECHNOLOGIEN 3
1.4 VORSTELLUNG DES BEISPIELPROJEKTS 4
2 EINRICHTEN DER
ARBEITSUMGEBUNG 9
2.1 INSTALLATION VON XCODE 9
2.2 GRUNDLEGENDE KONFIGURATION VON XCODE 11
2.3 REGISTRIEREN FUER DAS IOS-ENTWICKLERPROGRAMM 15
2.4 ZERTIFIKATE ERSTELLEN UND EINRICHTEN 18
2.5 GERAETE FUER DIE ENTWICKLUNG FREISCHALTEN 22
3 SCHNELLEINSTIEG IN XCODE UND OBJECTIVE-C 25
3.1 DIE ERSTE APP MIT XCODE ERSTELLEN 25
3.1.1 EIN NEUES PROJEKT ANLEGEN 26
3.1.2 DIE OBERFLAECHE VON XCODE ANPASSEN 28
3.1.3 PROJEKTEINSTELLUNGEN UND
-DATEIEN FUER EIN NEUES PROJEKT 29
3.1.4 DIE OBERFLAECHE DER APP ANPASSEN 32
3.1.5 DIE STEUERELEMENTE KONFIGURIEREN 34
3.1.6 VERWEISE (OUTLETS) ZU STEUERELEMENTEN HINZUFUEGEN 36
3.1.7 METHODEN FUER EREIGNISSE VON STEUERELEMENTEN ERSTELLEN 40
3.2 DIE APP IM SIMULATOR UND AUF
EINEM GERAET TESTEN 40
3.3 CRASH-KURS IN OBJECTIVE-C 42
3.3.1 WERTE EINER VARIABLEN ZUORDNEN 43
3.3.2 METHODEN VON OBJEKTEN AUFRUFEN 44
3.3.3 AUF EIGENSCHAFTEN ZUGREIFEN 45
3.3.4 OBJEKTE ERZEUGEN 46
3.3.5 EIGENE KLASSEN ERSTELLEN 46
3.3.6 EIGENSCHAFTEN DEFINIEREN 49
HTTP://D-NB.INFO/1022146483
3.3.7 LOGGING 50
3.3.8 KOMMENTARE 51
3.3.9 ABLAUFSTEUERUNG MIT
VERZWEIGUNGEN 51
3.3.10 WIEDERHOLUNGEN MIT
SCHLEIFEN 51
3.3.11 NULL UND NIL 53
3.3.12 FEHLERBEHANDLUNG 53
4 MIT DEM STORYBOARD ARBEITEN 55
4.1 EIN NEUES PROJEKT ERSTELLEN 55
4.1.1 DIE RICHTIGE PROJEKTVORLAGE AUSWAEHLEN 55
4.1.2 IOS-ZIELVERSION FESTLEGEN 58
4.1.3 DAS STORYBOARD IN DER UEBERSICHT 58
4.2 DIE VIEWS EINER APP DEFINIEREN 60
4.2.1 NAVIGATION CONTROLLER UND VIEW CONTROLLER HINZUFUEGEN 61
4.2.2 EIGENSCHAFTEN DER VIEW CONTROLLER UND VIEWS ANPASSEN 64
4.3 ZWISCHEN VIEWS NAVIGIEREN 66
4.3.1 SEGUES ERSTELLEN I 66
4.3.2 NAVIGATIONSSCHALTFLAECHEN UND ICONS HINZUFUEGEN 69
4.3.3 SEGUES ERSTELLEN II 72
4.4 ZWISCHENSTAND DER
APP (VERSION 0.1) 74
5 EIGENE KLASSEN UND SUBKLASSEN ERSTELLEN 77
5.1 EIGENE KLASSEN ERSTELLEN 77
5.2 EIGENE SUBKLASSEN ERSTELLEN 81
5.2.1 SUBKLASSEN FUER VIEW CONTROLLER ERSTELLEN 81
5.2.2 SUBKLASSE EINEM VIEW CONTROLLER ZUORDNEN 83
5.3 AUS VIEWS ZUM URSPRUNG ZURUECKKEHREN 85
5.3.1 UNWIND SEGUES ERSTELLEN 85
5.3.2 EINE VIEW PER
CODE SCHLIESSEN 87
5.4 ZWISCHENSTAND DER
APP (VERSION 0.2) 88
6 MIT TABELLEN, DATEIEN UND TEXT ARBEITEN 89
6.1 MIT TABELLEN UND ZELLEN ARBEITEN 90
6.1.1 VORBEREITUNGEN IM CODE FUER DIE MASTER VIEW 90
6.1.2 TABELLEN ANPASSEN 91
6.1.3 ZELLEN ANPASSEN 92
6.2 MIT DATEIEN ARBEITEN 93
6.2.1 ANPASSEN DER
DETAIL VIEW 93
6.2.2 SEGUES FUER AKTIONEN VORBEREITEN 97
6.2.3 DAS DATEISYSTEM AUSLESEN 98
6.2.4 DATEIEN OEFFNEN, ERSTELLEN UND SPEICHERN 101
6.2.5 DATEIEN LOESCHEN 107
6.3 MIT TEXT UND DEM KEYBOARD ARBEITEN 108
6.3.1 DAS KEYBOARD AUSBLENDEN UND
ANPASSEN 108
6.3.2 TEXT BEARBEITEN 111
6.4 DATEIEN FUER ITUNES FREIGEBEN 115
6.5 ZWISCHENSTAND DER
APP (VERSION 0.3) 116
7 E-MAILS, WEBSEITEN UND AUSWAHLOPTIONEN 117
7.1 E-MAILS VERSENDEN UND
WEBSEITEN AUFRUFEN 117
7.1.1 ANPASSEN DER
ABOUT VIEW 118
7.1.2 E-MAILS VERSENDEN 119
7.1.3 WEBSEITEN AUFRUFEN .. 122
7.2 AUSWAHLOPTIONEN ANBIETEN 122
7.2.1 NAVIGATIONSLEISTE PER CODE ERWEITERN 123
7.2.2 ACTION SHEET FUER OPTIONEN ANZEIGEN 123
7.3 ZWISCHENSTAND DER
APP (VERSION 0.4) 125
8 MIT GESTEN UND GRAFIK ARBEITEN 127
8.1 MASTER VIEW UND DETAIL VIEW ANPASSEN 127
8.1.1 ANPASSEN DER
MASTER VIEW 128
8.1.2 ANPASSEN DER DETAIL VIEW 128
8.2 MIT GESTEN ARBEITEN 130
8.3 MIT GRAFIKFUNKTIONEN UND FOTOS ARBEITEN 132
8.3.1 BILDER ANZEIGEN, ERSTELLEN UND SPEICHERN 132
8.3.2 AUF DEM BILDSCHIRM ZEICHNEN 136
8.3.3 BILDER ZOOMEN UND SCROLLEN 140
8.3.4 FOTOS AUFNEHMEN UND IMPORTIEREN 141
8.4 ZWISCHENSTAND DER
APP (VERSION 0.5) 146
9 AUDIOS ABSPIELEN UND AUFNEHMEN 147
9.1 VORSTELLUNG DER DETAIL VIEW 148
9.2 AUDIOS AUFNEHMEN UND ABSPIELEN 149
9.2.1 AUDIOS AUFNEHMEN 149
9.2.2 AUDIOS ABSPIELEN 150
9.3 AUDIOS IM HINTERGRUND LAUFEN LASSEN 150
9.3.1 AUDIOS IM HINTERGRUND AUFNEHMEN UND
ABSPIELEN 151
9.3.2 AUF EREIGNISSE UND UNTERBRECHUNGEN REAGIEREN 151
9.3.3 MULTIMEDIA-EREIGNISSE VERARBEITEN 152
9.4 AENDERUNGEN AM EINGANG UND
AUSGANG UEBERWACHEN 153
9.4.1 AENDERUNGEN AM AUDIO-EINGANG 154
9.4.2 AENDERUNGEN AM AUDIO-AUSGANG 155
9.5 AUF VORHANDENE HARDWARE PRUEFEN 156
10 DATENBANKEN UND CORE DATA 157
10.1 DATENBANKEN ERSTELLEN 158
10.1.1 DATENBANK MIT XCODE ERSTELLEN 158
10.1.2 SUBKLASSEN FUER DATEN ERSTELLEN 161
10.1.3 BASISMETHODEN IMPLEMENTIEREN 162
10.2 MIT DATENSAETZEN ARBEITEN 164
10.2.1 DATENSAETZE ABFRAGEN UND ERSTELLEN 164
10.2.2 DATENSAETZE ERSTELLEN, AENDERN UND
LOESCHEN 166
10.3 DATEN UND ARRAYS FILTERN 168
10.3.1 ANPASSEN DER MASTERVIEWCONTROLLER 168
10.3.2 DATEN UND ARRAYS MIT
NSPREDICATE FILTERN 169
10.4 ZWISCHENSTAND DER
APP (VERSION 0.7) 171
11 MAP VIEW UND
CORE LOCATION 173
11.1 DER REMINDER VIEW CONTROLLER 173
11.1.1 AUFBAU DES REMINDER VIEW CONTROLLERS 174
11.1.2 EIGENE BENACHRICHTIGUNGEN UEBER DAS NOTIFICATION CENTER SENDEN 176
11.2 ORTSBESTIMMUNG MIT CORE LOCATION 177
11.2.1 DEN AKTUELLEN ORT IN EINER MAP VIEW ANZEIGEN 177
11.2.2 AUTORISIERUNGSSTATUS DER
ORTUNGSDIENSTE AUSLESEN 178
11.3 ORTE MARKIEREN UND ADRESSEN MIT REVERSE GEOCODING BESTIMMEN 179
11.4 CODE VERZOEGERT AUSFUEHREN 181
11.5 ZWISCHENSTAND DER
APP (VERSION 0.8) 182
12 LOKALE BENACHRICHTIGUNGEN UND ORTUNG
IM HINTERGRUND 183
12.1 ORTUNG IM HINTERGRUND 183
12.1.1 ORTUNG IN DEN PROJEKTEINSTELLUNGEN
AKTIVIEREN 184
12.1.2 ORTUNG IM HINTERGRUND DURCHFUEHREN 184
12.2 LOKALE BENACHRICHTIGUNGEN AUSLOESEN 190
12.2.1 GEPLANTE BENACHRICHTIGUNGEN 190
12.2.2 BENACHRICHTIGUNGEN IM HINTERGRUND 192
12.2.3 BENACHRICHTIGUNGEN IM VORDERGRUND 193
12.3 ANZAHL UNGELESENER ELEMENTE ANZEIGEN 193
12.4 ZWISCHENSTAND DER
APP (VERSION 0.9) 196
13 LOKALISIERUNG, ICONS, STARTBILDER UND FEINHEITEN 197
13.1 EINE APP LOKALISIEREN 197
13.1.1 LOKALISIERUNG VON DATEIEN
VORNEHMEN 200
13.1.2 STRINGS LOKALISIEREN 200
13.1.3 NAME DER APP LOKALISIEREN 200
13.2 OFFENE DATEIEN AUTOMATISCH SPEICHERN 201
13.3 APP-ICON UND STARTBILDER ERSTELLEN 202
13.3.1 APP-ICON FESTLEGEN 202
13.3.2 STARTBILDER ERSTELLEN 202
13.4 LETZTER FEINSCHLIFF 203
14 VEROEFFENTLICHUNG EINER
APP IM APP STORE 205
14.1 APP ID ERSTELLEN 205
14.2 HOCHLADEN EINER APP UEBER
ITUNES CONNECT VORBEREITEN 207
14.3 DISTRIBUTION PROVISIONING PROFILE ERSTELLEN 209
14.4 APP MIT XCODE BEREITSTELLEN 210
INDEX 215
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