Kleine Klassenraumspiele für zwischendurch:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiebelsheim
Limpert
2013
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Praxisbücher Sport
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis Klappentext |
Beschreibung: | 171 S. zahlr. Ill. |
ISBN: | 9783785318638 |
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EINLEITUNG 8
SPIELE M I T D E M PARTNER 9
BIENE MAJA 9
ZEIG M I R DEINE FARBE 10
BEI MUELLER H A T S G E B R A N N T N
FOTOGRAF U N D KAMERA 11
BEINSPRACHE N
AUTOSKOOTER 12
ROBOTER U N D M E C H A N I K E R 13
AUTOFANGEN 13
ZIEH- U N D SCHIEBESPIELE 14
BRUECKE/KREBSGANG 15
ERWISCH D A S KROKODIL 15
BALL-SPIEL 16
ZAUBERKLEBE 16
HEY, D A S W A R M E I N FUSS! 17
HOFSTAAT V
PUSH H A N D S 18
F L A M I N G O K A M P F / H A H N E N K A M P F 19
ABKLATSCHEN 2 0
SPIELE I M KREIS 21
R H Y T H M U S M A S C H I N E (SITZKREIS) 21
ZUZWINKERN (SITZKREIS) 2 2
DIRIGENTENRATEN (SITZKREIS) 2 2
KRAKENBALL (SITZKREIS) 23
OSTFRIESEN-BEGRUESSUNG (SITZKREIS) 2 4
ARMER S C H W A R Z E R KATER (SITZKREIS) 2 4
MEIN RECHTER, RECHTER PLATZ IST FREI - EXTREM (SITZKREIS) 2 4
KLATSCHEN A U F D I E REISE S C H I C K E N (SITZKREIS) 25
NEPTUNS W E L L E / D R E H E N D E R KREIS (SITZKREIS) 25
OBSTSALAT (SITZKREIS) 2 6
ZAHLENSPIEL (SITZKREIS) 2 6
KISSENTRANSPORT (SITZKREIS) 27
PETER U N D PAUL (SITZKREIS) 27
AUF N A C H MADRID/SCHLUESSELSPIEL (SITZKREIS) 28
PFERDERENNEN (STEH- O D E R SITZKREIS) 2 9
CENTSPIEL (SITZKREIS) 3 0
RAKETE S T A R T E N (SITZKREIS) 31
LA OLA (SITZKREIS) 31
KARTEN R U T S C H E N (SITZKREIS) 32
TANTE JO M A C H T I M M E R S O (SITZ- O D E R STEHKREIS) 33
REISE D E R GESICHTER (SITZ- O D E R STEHKREIS) 33
ERDE - W A S S E R - LUFT (SITZ- O D E R STEHKREIS) 33
F I N G E R S C H N A P P E N (SITZ- O D E R STEHKREIS) 3 4
M UE C K E N U N D F L E D E R M AE U S E (STEHKREIS) 35
TIGER I M KREIS (STEHKREIS) 36
WER I S T D E R VORTURNER? (STEHKREIS) 3 6
A N A T O M I S C H E P A R T N E R S U C H E (STEHKREIS) 37
AH - WER - DU/A-SO-KO (STEHKREIS) 38
FROESCHE (STEHKREIS) 4 0
M A G I S C H E REIFEN (STEHKREIS) 41
WOERTERBALL (STEHKREIS) 41
LOEFFELSPIEL (TISCH- O D E R SITZKREIS) 4 2
KLOPFZEICHEN (TISCHKREIS) 4 2
K O M M A N D O PIMPERLE! (TISCHKREIS) 4 3
KENNENLERNSPIELE U N D SPIELE ZUR CRUPPENFINDUNG 4 4
Z I P P - Z A P P ! 4 4
N A M E N - W E T T K A M P F 4 5
RATE, W E R U N T E R D E R DECKE S T E C K T 4 6
W E M G E H OE R T D E R S C H U H ? 4 6
HAVE Y O U E V E R .../ICH W UE R D E G E R N E M A L 4 7
B E W E G T E V O R S T E L L U N G S R U N D E 4 7
ATOMSPIEL M I T VORSTELLUNG 4 8
B E G R UE SS U N G S S P I E L 4 8
STILLES N A M E N S A L P H A B E T 4 8
I N T E R N A T I O N A L E B E G R UE SS U N G 4 9
G E M E I N S A M E S A U F S T E H E N 5 0
BLINDE FORMEN 51
GORDISCHER K N O T E N 52
W I R B E L S T U R M 53
K A M P F D E R S T I M M E N 53
B U C H S T A B E N T U R N E N 5 4
LEERER S T U H L 55
EINMAL W E N D E N U N D Z U R UE C K 56
G E S U C H T WIRD XY 5 6
D A S M O O R / S C H O K O L A D E N F L U S S 57
EISSCHOLLENSPIEL 57
KREISPOLONAESE 58
FARB-KLOPF-SPIEL 58
DIE S C H N E L L E T E L E F O N L E I T U N G /
DAS RITUAL D E R S C H A M A N E N 59
SPIELE Z U R GRUPPENEINTEILUNG 6 0
M C D O N A L D S / F A S T F O O D 6 0
G E F UE H L S M E M O R Y 61
A T O M S P I E L 6 2
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IMAGE 2
KLUMPEN 6 2
FAMILIE L E H M A N N 6 3
FAMILIE MEIER/TIERFAMILIEN 6 4
SPIELE ZUR WAHRNEHMUNG 6 5
INSEL 6 5
STILLE CHINESISCHE MAUER/ELEKTRISCHER Z A U N 6 6
HEULBOJEN IN D E R N A C H T / Z A U B E R W A L D 6 7
NEBELHORN 6 8
PLAETZE T A U S C H E N 6 8
KLAPPERSCHLANGE 6 9
HAENSCHEN PIEP EINMAL! 7 0
KILLER 71
BLINDEKUH M I T F E S T E M PLATZ 7 2
NEBEL D E S G R A U E N S 73
MR. X 7 4
SPION 75
MURMELN F I N D E N 7 6
TASTRAETSEL 7 6
POSTKARTENSPIEL 7 7
POLIZISTEN U N D RAEUBER/EULENJAEGER 78
WO IST D E R RING? 7 9
TAKTILES TELEFON 8 0
ANFLUG 81
S C H U H S U C H E 8 2
H A N D K O N T A K T 8 2
HAENDERATEN 8 2
GESCHICKLICHKEITSSPIELE 8 3
MEINE V O L L A U T O M A T I S C H E G L I E D E R P U P P E 8 3
TISCHKEGELN 8 3
BECHERBALL 8 4
KORKENTREIBEN 85
BIERDECKELZIELWERFEN 8 6
SCHNUERSENKEL OE F F N E N 87
KOMM A U S D E R HOEHLE 8 8
SCHILDKROETENJAGD 8 9
CENT WERFEN 8 9
DART 9 0
HUTFANGEN 91
GEDRAENGE 91
BUCHJONGLAGE 91
FLASCHENTANZ 9 2
REINIGUNGSTRUPP 9 3
DENKMALSPIEL 9 3
G R U M M E I N 9 4
SPORT S T A C K I N G / B E C H E R S T A P E L N 9 5
3-3-3 9 5
3-6-3 9 6
C Y D E 9 7
B E C H E R A K R O B A T E N 9 7
FANTASIEVOLLE FORMEN 9 8
DOPPELSPIELE 9 8
S T A F F E L F O R M E N 9 8
A U F B A U G E G E N A B B A U O D E R S T A C K E R S U N D
BLASTERS.... 9 9
BECHERKLAU 9 9
ROLL A N D STACK 100
T E A M W O R K 100
FUCHSJAGD 100
WILDE U N D L A U T E SPIELE 101
BERUEHRE ETWAS...! 101
H E I SS E KARTOFFEL 102
B E R M U D A DREIECK 102
S T U H L J A G D / R E I S E N A C H J E R U S A L E M 103
BLIND DATE/BLINDE S C H N E E B A L L S C H L A C H T 1 0 4
BIERDECKELJAGD 105
U M Z U G 105
R UE B E N Z I E H E N / Z A H N A R Z T / S T E R N E N B R E C H E R
106
B AE U M C H E N , B AE U M C H E N W E C H S L E D I C H 107
Z E I T U N G S B A L L S C H L A C H T 107
M A N N S C H A F T S - S C H I E B E K A M P F 108
S P R U N G F E D E R 108
H A L T E T D A S FELD FREI M I T Z E I T U N G S S C H N E E B AE L L
E N . . . . 109
FARBENSPIEL 110
HERR I M H A U S 111
S P I N N E N K A M P F 112
FEUER, WASSER, BLITZ 113
A L A R M A N L A G E 113
TEPPICHFLIESENFANGEN 113
S T U H L H O C K E Y O D E R S C H R U B B E R H O C K E Y 114
R O M E O U N D JULIA O D E R DAS G E T E I L T E PAAR 115
COLA, FANTA, SPRITE 116
JA- U N D NEIN-STUHL 116
W AE S C H E K L A M M E R N K L A U E N 117
REVERSI 118
S P O T S IN M O V E M E N T 118
RUHIGE U N D L E I S E SPIELE 119
REGEN 119
Z A U B E R T I E R E 120
GOOFY 121
SCHLEICHER 121
IMAGE 3
P I Z Z A B AE C K E R / W E T T E R M A S S A G E 122
WECKT DIE LOEWEN A U F 122
WASCHSTRASSE 123
DER HAEUPTLING U N D S E I N S C H A T Z / H U N D E K N O C H E N /
STACHELSCHWEIN/SCHLUESSELWAECHTER 124
SIEBENSCHLAEFER/HAEUPTLING M A N I T U 125
STREICHHOLZSPIEL 125
EINFRIEREN U N D A U F T A U E N 126
LUFTPUMPE U N D S C H L A U C H B O O T 126
WER IST H E R U M G E L A U F E N ? 126
TELEGRAMM S C H I C K E N 127
DAS OFFENE FENSTER 127
BIERDECKEL S P UE R E N 128
VERKEHRSCHAOS 129
STAFFELN UND ANDERE W E T T S P I E L E 130
SCHARADE 132
WUERFEL-STAFFEL 133
BIERDECKEL-STAFFEL 133
PAAR-BLEISTIFTTRANSPORT 134
WANDERBALL 135
FUSS-ZU-FUSS-STAFFEI 136
BUCHTRANSPORT 137
REISE D E R STREICHHOLZSCHACHTEL 138
KLEMMBALL 138
KREIS-TRANSPORTSTAFFELN 139
FLASCHENTRANSPORT 140
BESENSTAFFEL 140
BINGO 141
LOEFFELSTAFFEL 141
KARTENSTAFFEL 142
PUZZLE-STAFFEL 143
VERKLEIDUNGSSTAFFEL 143
WETTEN D A S S . . . ! 1 4 4
DIAMANTENFIEBER 145
DARSTELL-, KLATSCH-, TANZ- U N D SINGSPIELE 146
STOPP DIE MASCHINE! 146
TOASTER 147
KUHSTALL 148
STRANDSPAZIERGANG 148
LIEDERRATEN 148
VAMPIRE IN D E R N A C H T 149
SITZBOOGIE 150
PANTOMIME 150
M A R I O N E T T E N T H E A T E R 151
BEWEGUNGSKANON: WIR S I N D G U T DRAUF! 151
W E C H S E L B A D D E R GEFUEHLE 152
I F Y O U R E H A P P Y 152
LAURENZIA 153
S T U H L T A N Z 153
M U S I K S T O P P / S A L Z S AE U L E 153
SPIELE M I T LUFTBALLONS U N D SOFTBAELLEN 154
R E T T E T D I E LUFTBALLONS 154
LUFTBALLON I M KREIS 155
L U F T B A L L O N B E T T 156
L U F T B A L L O N W E T T R E N N E N 157
LUFTBALLONKOEPFEN 157
LUFTBALLONS T A U S C H E N 157
BALLONZAUBER 158
SITZVOLLEYBALL M I T LUFTBALLONS 159
LINDWURM 160
LUFTBALLON Z E R T R E T E N 160
BALL UE B E R D I E S C H N U R I M SITZEN 161
Z O M B I E 162
BALLJAGD 162
DIE M A G I S C H E ZAHL 163
S T U H L K R E I S F U SS B A L L 164
BALL I M TOR 164
S I T Z F U SS B A L L 165
KLETTENBALL 166
BLINDENFUSSBALL/TIPPKICK 166
S T E P D A N C E 167
KOENIGSBALL 168
ALPHABETISCHES SPIELEREGISTER 169
Kurze Bewegungspausen fördern bekanntlich die Konzentration und das Lemdn!
Dieses Praxisbuch liefert über 200 erprobte und bewährte Spielideen, die mit
wenig oder gar keinem Material auskommen und so konzipiert sind, dass sie
jederzeit ohne großen Aufwand direkt im Unterrichtsraum umgesetzt werden
können.
Ob Spiele zum Kennenlernen, im Kreis und mit dem Partner, zur Gruppeneintei-
lung, zur Wahrnehmungs- und Geschicklichkeitsschulung oder aber Wettkampf-,
Darstell-, Klatsch-, Tanz-, und Singspiele: Mit Hilfe dieses Buches wird jedes Klas-
senzimmer zum motivierenden und leistungsfördernden Bewegungsraum!
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