Die elektronische Welt mit Arduino entdecken: [mit dem Arduino messen, steuern und spielen ; Elektronik leicht verstehen ; kreativ programmieren lernen ; behandelt Arduino 1.0]
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Köln [u.a.]
O'Reilly
2011
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | o'reillys basics
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Schlagworte: | |
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IMAGE 1
INHALT
GRUSSWORT VON WOLFGANG RUDOLPH VII
EINLEITUNG IX
KAPITEL 1 : WAS IST EIN MIKROCONTROLLER 1
WOZU KANN MAN IHN VERWENDEN? 2
ALLGEMEINER AUFBAU 3
KAPITEL 2: DAS ARDUINO-BOARD 11
DIE STROMVERSORGUNG 15
DIE KOMMUNIKATIONSWEGE 17
DIE PROGRAMMIERSPRACHEN C/C++ 19
WIE UND WOMIT KANN ICH ARDUINO PROGRAMMIEREN? 22
DIE ARDUINO-ENTWICKLUNGSUMGEBUNG 27
DAS STARTEN DER ENTWICKLUNGSUMGEBUNG 27
DIE PORTKOMMUNIKATION 39
BEFEHL UND GEHORSAM 44
KAPITEL 3: DIE ELEKTRONIK 49
SCOPE 49
WAS IST ELEKTRONIK EIGENTLICH? 49
BAUTEILE 60
WEITERE INTERESSANTE BAUTEILE 85
KAPITEL 4: ELEKTRONISCHE GRUNDSCHALTUNGEN 97
SCOPE 97
WIDERSTANDSSCHALTUNGEN 97
KONDENSATORSCHALTUNGEN 105
TRANSISTORSCHALTUNGEN 107
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1012928764
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
KAPITEL 5: DAS ZUSAMMENFUEGEN DER BAUTEILE 113
SCOPE 113
WAS IST EINE PLATINE? 113
DAS STECKBRETT (BREADBOARD) 115
DIE FLEXIBLEN STECKBRUECKEN 118
KAPITEL 6: NUETZLICHES EQUIPMENT 121
SCOPE 121
NUETZLICHES EQUIPMENT 121
KAPITEL 7: GRUNDLEGENDES ZUR PROGRAMMIERUNG 133
WAS IST EIN PROGRAMM BZW. EIN SKETCH? 133
WAS BEDEUTET DATENVERARBEITUNG? 135
DIE STRUKTUR EINES ARDUINO-SKETCHES 152
WIE LANGE LAEUFT EIN SKETCH AUF DEM BOARD? 155
KAPITEL 8: DIE PROGRAMMIERUNG DES ARDUINO-BOARDS 157 SCOPE 157
DIE DIGITALEN PORTS 157
DIE ANALOGEN PORTS 159
DIE SERIELLE SCHNITTSTELLE 167
PROJEKT 1 : DER ERSTE SKETCH 169
PROJEKT 2: EINEN SENSOR ABFRAGEN 181
PROJEKT 3: BLINKEN MIT INTERVALLSTEUERUNG 197
PROJEKT 4: DER STOERRISCHE TASTER 209
PROJEKT 5: EIN LAUFLICHT 221
PROJEKT 6: PORTERWEITERUNG 235
PROJEKT 7: PORTERWEITERUNG MAL 2 255
PROJEKT 8: DIE STATEMACHINE 271
PROJEKT 9: DER ELEKTRONISCHE WUERFEL 293
IV INHALT
IMAGE 3
PROJEKT 10: DER ELEKTRONISCHE WUERFEL (UND WIE ERSTELLE
ICH EINE BIBLIOTHEK?) 315
PROJEKT 11 : DAS MINIROULETTE 339
PROJEKT 12: UECHTSENSOREN 353
PROJEKT 13: DER RICHTUNGSDETEKTOR 367
PROJEKT 14: DIE ANSTEUERUNG EINES SERVOS 377
PROJEKT 15: DAS LICHTRADAR 387
PROJEKT 16: DIE SIEBENSEGMENTANZEIGE 397
PROJEKT 17: DIE SIEBENSEGMENTANZEIGE (MIR GEHEN DIE PINS AUS) 411
PROJEKT 18: DER REAKTIONSTESTER 423
PROJEKT 19: DAS KEYPAD 439
PROJEKT 20: DAS KEYPAD (DIESMAL GANZ ANDERS) 457
PROJEKT 21 : EINE ALPHANUMERISCHE ANZEIGE 471
PROJEKT 22: KOMMUNIKATION UEBER PC 489
PROJEKT 23: DER SCHRITTMOTOR 509
PROJEKT 24: DER ARDUBOT 521
PROJEKT 25: DIE TEMPERATUR 535
PROJEKT 26: DER SOUND UND MEHR 551
PROJEKT 27: DATA MONITORING 567
PROJEKT 28: DER ARDUINO-TALKER 581
PROJEKT 29: DIE DRAHTLOSE KOMMUNIKATION UEBER BLUETOOTH 593
PROJEKT 30: BLUETOOTH UND DAS ANDROID-SMARTPHONE 607
INHALT
IMAGE 4
PROJEKT 31 : DER ARDUBOT WIRD FUNKGESTEUERT 613
PROJEKT 32: NETZWERK-KOMMUNIKATION 621
PROJEKT 33: DIGITAL RUFT ANALOG 639
PROJEKT 34: SHIELDBAU 653
ANHANG A: BEFEHLS-REFERENZ 663
ANHANG B: WO BEKOMME ICH WAS? 673
INDEX 675
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Beschreibung
Sonderstandort Fakultät
Signatur: |
2000 ST 170 B291 |
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Exemplar 1 | nicht ausleihbar Checked out – Rückgabe bis: 31.12.2099 Vormerken |
THWS Schweinfurt Zentralbibliothek Lesesaal
Signatur: |
2000 ST 170 B291 |
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |
Exemplar 2 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |