Pixel & Vektor: Kreative Grafiken mit Illustrator und Photoshop für CS5 und CS4
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
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Veröffentlicht: |
Heidelberg
dpunkt
2010
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INHALT I ZEICHNEN UND MALEN 17 1.1 MAL- UND ZEICHENWERKZEUGE 21
PHOTOSHOP: ARBEITEN MIT DEM GRAFIKTABLETT ZEICHENSTIFT-WERKZEUG
PINSEL-WERKZEUG PROTOKOLLPINSEL- UND KUNSTPROTOKOLL-PINSEL-WERKZEUG
SCHNAPPSCHUSS EINES BEARBEITUNGSZUSTANDS MISCHPINSEL ILLUSTRATOR:
ARBEITEN MIT DEM GRAFIKTABLETT ZEICHENSTIFT-WERKZEUG PINSEL-WERKZEUG
FORMEN KOMBINIEREN UND FUELLEN TROPFENPINSEL VERSUS BUNTSTIFT 1.1.1
CRASHKURS ZEICHNEN? 22 1.1.2 TECHNIKEN 23 1.1.3 ZEICHNEN MIT DEM
GRAFIKTABLETT 24 1.1.4 DAS ZEICHENSTIFT-WERKZEUG 26 1.1.5 VEKTOR-ODER
PIXELPINSEL? 27 1.1.6 IN ILLUSTRATOR FORMEN 30 1.2 MIT HANDZEICHNUNGEN
ARBEITEN 33 PHOTOSHOP: AUFBEREITEN EINER GESCANNTEN HANDZEICHNUNG UEBER
DIE EINSTELLUNGEN KONTRAST UND FARBE ERSETZEN PINSELSPITZEN IN CS4 UND
CS5 BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1000557545
DIGITALISIERT DURCH INHALT ILLUSTRATOR: IMPORT EINER ILLUSTRATOR-DATEI
NACHZEICHNEN MIT TRANSPARENTEM HINTERGRUND VEREINFACHEN VON PFADEN MIT
FARBEN ARBEITEN INTERAKTIV MALEN LUECKEN FUELLEN GEZIELTER EINSATZ DES
TROPFENPINSELWERKZEUGS NEUE PINSEL IN CS5 MODUSAENDERUNGEN UEBER DAS
BEDIENFELD AUSSEHEN 1.3 VOM PFAD ZUR KONTUR 51 PHOTOSHOP: PFAD UEBER
AUSWAHL ERSTELLEN PINSELSPITZEN IN CS4 UND CS5 ILLUSTRATOR: PFAD AUS
PHOTOSHOP IN ILLUSTRATOR IMPORTIEREN BEARBEITEN VON PFADEN MIT DEM
DIREKTAUSWAHL-WERKZEUG FORMEN MIT DEM RADIERGUMMI-WERKZEUG TEILEN
ZEICHNUNGEN MANUELL VERBESSERN UND ERGAENZEN PFADE MIT DEM
SCHERE-WERKZEUG TRENNEN DAS BREITENWERKZEUG EINSETZEN FUELLUNGEN MIT DEM
TROPFENPINSEL ODER DEM PINSEL-WERKZEUG 1.4 SCHERENSCHNITT 67 PHOTOSHOP:
FARBBEREICH AUSWAEHLEN KANTE VERBESSERN PFADE ANLEGEN ILLUSTRATOR:
BILDPINSEL SCHNITTMENGE BILDEN INHALT 1.5 VEXELN 75 PHOTOSHOP:
AUSSCHNITT WAEHLEN UND BESCHNEIDEN EBENEN EINSETZEN MASKIERUNGSMODUS PER
FILTER KLARE FORMEN ERZEUGEN ILLUSTRATOR: IMPORT-OPTIONEN BEI
PHOTOSHOP-EBENEN MIT VORLAGEEBENEN ARBEITEN FORMEN ZEICHNEN, AUF EBENEN
VERWALTEN UND GRUPPIEREN FARBEN AUFNEHMEN SCHNITTMASKEN FORMGRUPPEN
ZUSAMMENGESETZTE PFADE 2 MUSTER 91 2.1 PIXEL- UND VEKTORMUSTER 93
PHOTOSHOP: FREISTELLEN MIT KANTE VERBESSERN MUSTER FESTLEGEN FLAECHE MIT
MUSTER FUELLEN MUSTERPINSEL MIT VERSCHIEDENEN FILTERN EIN MUSTER ANLEGEN
ENDLOSMUSTER UEBER DEN VERSCHIEBUNGSEFFEKT ILLUSTRATOR: NACHZEICHNEN
MUSTERELEMENT ALS FARBFELD SPEICHERN FLAECHE MIT MUSTER FUELLEN
MUSTERELEMENT MIT EINFACHEN FORMEN BILDEN ELEMENTE FUER EINE MUSTERKACHEL
ANORDNEN UND PER PATHFINDER BESCHNEIDEN 2.1.1 MUSTERKACHELN 94 2.1.2
EINFACHE MUSTER IN PHOTOSHOP 94 2.1.3 EINFACHE MUSTER IN ILLUSTRATOR 97
10 INHALT 2.1.4 ENDLOSMUSTER IN PHOTOSHOP 99 2.1.5 ENDLOSMUSTER IN
ILLUSTRATOR 102 2.2 MUSTER KOMBINIEREN 107 PHOTOSHOP: MUSTER AUS
ILLUSTRATOR ALS SMART-OBJEKT EBENENSTIL SCHEIN NACH INNEN VERZERRUNGEN
DURCH DEN VERSETZEN-FILTER ILLUSTRATOR: MIT TEXT ARBEITEN EINSATZ VON
FUELLMETHODEN TEXTVERFORMUNGEN MIT DEM HUELLENGITTER
KRISTALLISIEREN-WERKZEUG BLENDENFLECKE-WERKZEUG METHODEN ZUM SKALIEREN
VON MUSTERN 2.2.1 VIRTUELLES GRAFFITI 108 2.2.2 KUERBISSE IM WASSER 116 3
FOTOREALISMUS 123 3.1 FOTOREALISMUS MIT PIXELN UND VEKTOREN 125
PHOTOSHOP: KORREKTUREBENEN MODUS SMARTFILTER ILLUSTRATOR: VERLAUF WEICHE
KANTE VERLAUFSGITTER ANGLEICHEN-WERKZEUG 12 INHALT 3.2 LICHTOBJEKT 129
PHOTOSHOP: EBENENMODUS STRAHLENDES LICHT SMART-OBJEKT AUS ILLUSTRATOR
ANPASSEN EBENENSTILE KANTE VERBESSERN KORREKTUREBENE FOTOFILTER
ILLUSTRATOR: SPIRALE-WERKZEUG TEXT AUF PFAD 3D-EFFEKT EXTRUDIEREN UND
ABGEFLACHTE KANTE SMART-OBJEKT ANPASSEN 3.3 HUELLEN UND GITTER 145
PHOTOSHOP: PLATZIEREN EINER VEKTORGRAFIK UEBER DAS MENUE DATEI PLATZIEREN
EINER VEKTORGRAFIK UEBER DIE ZWISCHENABLAGE KANTE VERBESSERN RENDERFILTER
WOLKEN METHODEN ZUM TRANSFORMIEREN KORREKTUREBENE DYNAMIK ILLUSTRATOR:
VERLAUFSGITTER 3.4 SCHMINKEN MIT VEKTOREN 163 PHOTOSHOP: FREISTELLEN
UEBER KANTE VERBESSERN UNSCHARF MASKIEREN PFADE ANLEGEN ILLUSTRATOR:
GITTER-WERKZEUG MODI WEICHES LICHT, MULTIPLIZIEREN, FARBE VERLAUFSGITTER
FILTER WEICHE KANTE VERLAUFSWERKZEUG 13 3.4-1 FREISTELLEN 165 3.4.2
BODYPAINTING ODERTATTOO? 170 3.43 LIPPEN 173 3.4.4 AUGEN 178 4 3D 185
4-1 3D-FUNKTIONEN 187 PHOTOSHOP: 3D-FORM AUS EBENE
3D-RENDEREINSTELLUNGEN 3D-VOREINSTELLUNGEN 3D-BEDIENFELD ILLUSTRATOR:
3D-EXTRUDIEREN UND ABGEFLACHTE KANTE 3D-KREISELN 3D-DREHEN 4.1.1
3D-FUNKTIONEN IM UEBERBLICK 188 4.1.2 3D IN ILLUSTRATOR 188 4.1.2 3D IN
PHOTOSHOP 191 4.2 3D PER EXTRUDIEREN 195 PHOTOSHOP: VEKTOR-SMART-OBJEKT
3D-FUNKTION REPOUSSE KORREKTUREBENE KURVEN BEARBEITEN SCHATTEN PER MASKE
BILDEN KOERPERSCHATTEN ILLUSTRATOR: KOPIEREN UND DAVOR EINFUEGEN
PATHFINDER: FLAECHE AUFTEILEN TRANSFORMATIONSFILTER AUFRAUEN KREISRUNDEN
VERLAUF ANWENDEN UND BEARBEITEN INHALT INHALT 4-3 PERSPEKTIVE
KONSTRUIEREN 215 PHOTOSHOP: BILDER GERADERUECKEN BILDFLAECHEN PER FILTER
GLAETTEN PDF-IMPORT VON ILLUSTRATOR-GRAFIKEN SMARTFILTER ANWENDEN UND
DEREN MASKIERUNG BEARBEITEN CHROM-FILTER BILDBEREICHE FREISTELLEN
ILLUSTRATOR: EINSATZ VON HILFSLINIEN FUER DIE KONSTRUKTION NEUE WERKZEUGE
FUER DIE PERSPEKTIVE IN CS5 FORMEN MIT DEM PATHFINDER BELEUCHTUNG UND
SCHATTEN KONSTRUIEREN DAS FORMERSTELLUNGSWERKZEUG DAS BEDIENFELD
ZEICHENFLAECHEN GRUPPEN UND EBENEN VERWALTEN FOTOS VEKTORISIEREN UND DER
PERSPEKTIVE ANPASSEN PERSPEKTIVE KONSTRUIEREN IN CS4 MIT
VERZERRUNGSHUELLEN FORMEN 4.3.1 HAEUSER KONSTRUIEREN 218 4.3-2 LICHT UND
SCHATTEN 227 4-3-3 SPIEGELUNG IN DEN FENSTERN 232 4.3.4 DAS PLAKAT 238
4.3-5 EFFEKTE IN PHOTOSHOP 241 INDEX 248 14 |
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