Google SketchUp 7: [praxisnaher Einstieg und professionelle Anwendung ; zahlreiche Konstruktionsbeispiele aus der Architektur ; auf CD: Google SketchUp 7.1 und alle Beispiele aus dem Buch]
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS VORWORT 11 1 EINFACH LOSLEGEN: ICH ZEICHNE MEIN HAUS,
MEIN PFERD, MEIN BOOT .... 15 1.1 DOWNLOAD 15 1.2 HARD- UND
SOFTWARE-VORAUSSETZUNGEN 17 1.2.1 WINDOWS XP 17 1.2.2 WINDOWS VISTA, 7
18 1.2.3 MAC OS X 18 1.3 DOWNLOAD 19 1.4 INSTALLATION 20 1.5 GOOGLE
SKETCHUP STARTEN 23 1.5.1 BENUTZEROBERFLAECHE 25 1.5.2 STARTHILFEN 27 1.6
MEIN HAUS: LINIE-FLAECHE-VOLUMEN 30 1.7 MEIN PFERD 38 1.8 MEIN BOOT 39
1.9 UEBUNGEN 44 1.10 UEBUNGSFRAGEN 46 2 GENAU GENOMMEN: EXAKTES ZEICHNEN
47 2.1 RICHTUNGSVORGABEN FUER LINIEN UND BOEGEN 47 1.I.I RECHTWINKLIGE
LINIEN-KONSTRUKTIONEN 47 2.1.2 PARALLELE UND SENKRECHTE LINIEN 49 2.1.3
TANGENTIALE BOEGEN 49 2.2 AUSGEZEICHNETE PUNKTPOSITIONEN 51 2.3
ABLEITUNGEN UND HILFSLINIEN 52 2.4 DIE WERTEEINGABE: EXAKTE EINGABEN 55
2.5 WIE FLAECHEN ENTSTEHEN UND VARIIEREN 57 2.6 SKETCHUP S TRICK: ALLES
IST ECKIG, VOLUMEN SIND HOHL 64 2.7 ZEICHENUEBUNGEN 64 2.8 UEBUNGSFRAGEN
65 BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/98929708X
DIGITALISIERT DURCH INHALTSVERZEICHNIS 3 BENUTZEROBERFLAECHE UND
GRUNDEINSTELLUNGEN 67 3.1 DIE MENUES UND IHRE FUNKTIONEN 68 3.1.1 DATEI
68 3.1.2 BEARBEITEN 68 3.1.3 ANSICHT 69 3.1.4 KAMERA 69 3.1.5 ZEICHNEN
70 3.1.6 TOOLS 70 3.1.7 FENSTER-MENUE MIT GRUNDEINSTELLUNGEN 70 3.1.8
HILFE 83 3.2 DIE SYMBOLLEISTEN 83 3.3 UEBUNGSFRAGEN 84 4 DIE
ZEICHENBEFEHLE 85 4.1 LINIE 85 4.2 BOGEN 95 4.3 KREIS 100 4.4 ELLIPSE
102 4.5 RECHTECK 103 4.6 VIELECK 104 4.7 UEBUNGEN 105 4.8 UEBUNGSFRAGEN
107 5 FUNKTIONEN ZUM BEARBEITEN 1 09 5.1 ERST MAL: WIE WAEHLE ICH OBJEKTE
ZUM BEARBEITEN AUS? 109 5.2 KOMMANDO ZURUECK: AKTIONEN RUECKGAENGIG MACHEN
M 5.3 GANZ WICHTIG: LOESCHEN 112 5.4 SEHR NUETZLICH: VERSETZEN 113 5.5 HIN
UND HER: SCHIEBEN 114 5.6 KOPIEREN 117 5.7 DREHEN 118 5.8 SPIEGELN 120
5.9 SKALIEREN 121 5.10 VERVIELFAELTIGEN 124 5.10.1 BEIM KOPIEREN
VERVIELFAELTIGEN 125 5.10.2 BEIM DREHEN VERVIELFAELTIGEN 127 5.11 STRECKEN
131 5.12 LAENGENAENDERUNG 134 5.13 EXTRUSION 135 INHALTSVERZEICHNIS 5.14
SWEEPING 138 5.15 UEBUNGSFRAGEN 1 40 6 GRUPPEN UND KOMPONENTEN 141 6.1
GRUPPEN 143 6.1.1 ERZEUGEN EINER GRUPPE 143 6.1.2 ZERLEGEN EINER GRUPPE
143 6.1.3 BEARBEITEN EINER GRUPPE 145 6.2 KOMPONENTEN 146 6.2.1 ERZEUGEN
EINER KOMPONENTE 146 6.2.2 BEISPIELE 148 6.2.3 ZERLEGEN EINER KOMPONENTE
154 6.2.4 BEARBEITEN EINER KOMPONENTE 154 6.2.5 NEUE KOMPONENTE AUS
BESTEHENDER ERZEUGEN 158 6.3 KOMPONENTE ALS EIGENE DATEI ERZEUGEN UND
VERWENDEN 158 6.3.1 TREPPE KONSTRUIEREN 159 6.3.2 TREPPE EINFUEGEN UND
POSITIONIEREN 168 6.4 KOMPONENTEN-BIBLIOTHEKEN 169 6.5 DYNAMISCHE
KOMPONENTEN 173 6.5.1 BEISPIEL: HAUS MIT VARIABLER LAENGE UND AUTOMATISCH
VERTEILTEN FENSTERN 177 6.5.2 ATTRIBUTE DER KOMPONENTEN ALS LISTE
AUSGEBEN 180 6.6 UEBUNGSFRAGEN 182 7 LAYER, OBERFLAECHEN, MUSTER, STILE
185 7.1 DIE FLAECHENSTILE 185 7.2 EIN KONSTRUKTIONSBEISPIEL MIT LAYERN
186 7.3 LAYER EINRICHTEN 190 7.4 ZEICHNUNG IN LAYER AUFTEILEN 193 7.5
AUSBAU DES ERDGESCHOSSES 195 7.5.1 AUSSEN- UND INNENWAENDE 195 7.5.2 DIE
GESCHOSSDECKE 197 7.6 VERWENDUNG VON KOMPONENTEN 200 7.6.1 OBERGESCHOSS
201 7.6.2 DACHGESCHOSS 211 7.6.3 KELLERGESCHOSS 212 7.7 DARSTELLUNG MIT
VERSCHIEDENEN OBERFLAECHEN UND MUSTERN 214 7.8 DARSTELLUNG MIT
VERSCHIEDENEN STILEN 220 7. A.3 KAPITEL 3 279 INHALTSVERZEICHNIS 8 MIT
DER KAMERA UNTERWEGS 223 8.1 KAMERA-FUNKTIONEN 223 1.1.I UMSCHAUEN 223
8.1.2 KAMERA POSITIONIEREN 224 8.1.3 GEHEN 224 8.2 ANIMATIONEN 226 8.2.1
SONNENLAUF ANIMIERT 226 8.2.2 INNENANSICHTEN 228 8.2.3 EXPORTIEREN 229
8.3 UEBUNGSFRAGEN 230 9 MODELLIEREN MIT FOTOS 231 9.1 3D-MODELL NACH
EINEM FOTO ERSTELLEN 231 9.2 FASSADE AUS EINEM FOTO AUF 3D-MODELL
PROJIZIEREN 241 9.3 UEBUNGSFRAGEN 243 10 ZUSAMMENSPIEL: GOOGLE EARTH UND
ANDERE CAD-SYSTEME 245 10.1 EIN MODELL NACH GOOGLE EARTH UEBERTRAGEN 245
101I.I KOORDINATEN AUS GOOGLE EARTH ERMITTELN 245 10.1.2 SKETCHUP-MODELL
GEOREFERENZIEREN 248 10.1.3 MODELL NACH GOOGLE EARTH EXPORTIEREN 249
10.2 GELAENDE AUS GOOGLE EARTH IN SKETCHUP UEBERNEHMEN 251 10.3 EXPORT VON
2D-GRAFIK 257 10.3.1 PIXELDATEN EXPORTIEREN 257 10.3.2 AUSTAUSCH VON
VEKTORDATEN 258 10.4 3D-EXPORT 259 10.4.1 3D-EXPORT NACH AUTOCAD 260
10.5 DIE 3D-GALERIE 263 10.6 UEBUNGSFRAGEN 265 11 PLOTTEN UND
PRAESENTIEREN 269 11.1 PLOTAUSGABE MIT SKETCHUP 269 11.2 PLOTAUSGABE MIT
LAYOUT 271 11.3 UEBUNGSFRAGEN 276 A FRAGEN UND ANTWORTEN 277 A.I KAPITEL
1 277 A.2 KAPITEL 2 278 STICHWORTVERZEICHNIS 321 INHALTSVERZEICHNIS A.4
KAPITEL 4 279 A.5 KAPITEL 5 280 A.6 KAPITEL 6 281 A.7 KAPITEL 7 282 A.8
KAPITEL 8 283 A.9 KAPITEL 9 284 A.IO KAPITEL 10 285 A.11 KAPITEL 11 287
B DIE MENUES UND IHRE FUNKTIONEN 289 B.I DATEI 289 B.2 BEARBEITEN 291 B.3
ANSICHT 293 B-4 KAMERA 299 B.5 ZEICHNEN 301 B.6 TOOLS 301 B.7 FENSTER
303 B.8 HILFE 320
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