Immersive interaktive Entwicklung projektionsbasierter virtueller Umgebungen:
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1. Verfasser: | |
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Verl. Dr. Hut
2008
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS 1 EINLEITUNG 5 1.1 MOTIVATION 6 1.2 DEFINITION UND
ABGRENZUNG 8 1.3 BEITRAG ZUR FORSCHUNG 10 1.4 STRUKTUR 11 2 RELEVANTE
LITERATUR 13 2.1 NICHTIMMERSIVE ANSAETZE 13 2.2 SEMIIMMERSIVE ANSAETZE 14
2.3 IMMERSIVE ANSAETZE 15 2.3.1 IMMERSIVE ANSAETZE IN VIRTUELLEN
UMGEBUNGEN 15 2.3.2 IMMERSIVE ANSAETZE IN AUGMENTED REALITY 16 2.4
ZUSAMMENFASSUNG 17 3 ENTWICKLUNG VIRTUELLER UMGEBUNGEN 19 3.1
VR-SOFTWARESYSTEME 19 3.1.1 3D-ECHTZEITGRAFIKSYSTEME 20 3.2
MODELLSTRUKTUREN 21 3.2.1 DER SZENENGRAPH 21 3.2.2 FELDER UND CONTAINER
22 3.2.3 DATENFLUSS 23 3.2.4 OBJEKTREFERENZEN 24 3.2.5 METHODEN DER
STRUKTURDEFINITION 25 3.3 ARBEITSGAENGE 29 3.3.1 AUTHORING 29 3.3.2
MODELLBILDUNG 30 3.3.3 SZENENPROGRAMMIERUNG 30 3.3.4
VR-SYSTEMPROGRAMMIERUNG 32 3.3.5 KONFIGURATION 32 3.3.6 TEST UND
FEHLERSUCHE 33 3.4 ZUSAMMENFASSUNG 35 4 EIN KONZEPT FUER IMMERSIVE
INTERAKTIVE ENTWICKLUNG 37 4.1 UNTERSTUETZUNG VON ARBEITSGAENGEN 37
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/992163390 DIGITALISIERT
DURCH INHALTSVERZEICHNIS 4.1.1 AUTHORING 38 4.1.2 MODELLBILDUNG 38 4.1.3
SZENENPROGRAMMIERUNG 39 4.1.4 VR-SYSTEMPROGRAMMIERUNG 40 4.1.5
KONFIGURATION 41 4.1.6 TESTEN UND FEHLERSUCHE 41 4.2 METHODEN 42 4.2.1
DIREKTE MANIPULATION 43 4.2.2 PLATZHALTEROBJEKTE UND KONTROLLELEMENTE 43
4.2.3 PROGRAMMING BY EXAMPLE 44 4.2.4 VISUELLE PROGRAMMIERUNG 45 4.2.5
EINORDNUNG DER METHODEN 46 4.3 VR-TUNING 46 4.3.1 ASPEKTE DES TUNING 48
4.3.2 DAS PRINZIP DES TUNING 52 4.3.3 DIE TUNINGSITZUNG 53 4.3.4
OBJEKTURSPRUNG UND IDENTITAETEN 55 4.3.5 EINFRIEREN VON TUNINGSETS 62
4.3.6 WIEDERVERWENDBARKEIT 64 4.4 ZUSAMMENFASSUNG 67 5 INTERAKTION 69
5.1 ANFORDERUNGEN 69 5.2 AUFGABEN UND TECHNIKEN 70 5.3 SYSTEMKONTROLLE
UND SYMBOLISCHE INTERAKTION 71 5.3.1 TRANSFORMIERTE 2D-KONTROLLELEMENTE
72 5.3.2 3D-KONTROLLELEMENTE 73 5.3.3 VIRTUELLE UND PHYSISCHE WERKZEUGE
74 5.3.4 SPRACHE 75 5.3.5 GESTIK 75 5.4 WERKZEUGINTERFERENZ 76 5.5
TRAGBARE COMPUTER ALS INTERAKTIONSGERAETE 77 5.5.1 GEORTETE
HANDHELD-COMPUTER 79 5.5.2 MODIFIZIERTER DRAHTLOSER 3D-STYLUS 80 5.6
AUSWAHL 81 5.6.1 2D-INTERAKTION 83 5.7 MANIPULATION 84 5.7.1 HYBRIDE
2D-/3D-MANIPULATION 85 5.8 NAVIGATION 90 5.9 BENUTZERSTUDIE ZUR
SYSTEMKONTROLLE MIT HANDHELD-COMPUTERN ... 91 5.9. INHALTSVERZEICHNIS
5.9.3 DISKUSSION 98 5.10 BENUTZERSTUDIE ZUM DRAHTLOSEN 3D-STYLUS 99
5.10.1 VERSUCHSAUFBAU 100 5.10.2 ERGEBNISSE 100 5.10.3 DISKUSSION 103
5.11 ZUSAMMENFASSUNG 103 6 DER VR-TUNER 105 6.1 HARDWARE 105 6.1.1
TRAGBARE COMPUTER 105 6.1.2 DRAHTLOSE STYLI 107 6.1.3 MISCHPULT 107 6.2
SYSTEMAUFBAU 108 6.3 GRAFISCHE 2D-BENUTZUNGSSCHNITTSTELLE 111 6.3.1
BESONDERHEITEN DES BERUEHRUNGSEMPFINDLICHEN BILDSCHIRMS . . 112 6.3.2
OBJEKTBROWSER 114 6.3.3 FORMULARE 114 6.3.4 GRAPHENEDITOREN 117 6.4
TUNING MIT DEM MISCHPULT 119 6.5 ANWENDUNGSBEISPIELE 119 6.6
UEBERTRAGBARKEIT DER IMPLEMENTIERUNG IM VR-SOFTWARESYSTEM . . . . 124 6.7
ZUSAMMENFASSUNG 125 7 ZUSTANDBEZOGENES TUNING 127 7.1 MODELLIERUNG
NICHTLINEARER HANDLUNGEN 128 7.1.1 MODELLIERUNGSPRINZIPIEN 128 7.1.2
UNTERTEILUNG UND HIERARCHIE 128 7.2 HANDLUNGSOBJEKTE, AKTOREN UND
RESSOURCEN 130 7.3 EINBETTUNG DER STATECHARTS IN DEN DATENFLUSS 131 7.4
MODELLIERUNG VON OBJEKTVERHALTEN 132 7.5 AUTHORING AM ARBEITSPLATZSYSTEM
133 7.6 VOM MODELL ZUM PROGRAMM 134 7.7 ZUSTANDSBEZOGENES TUNING 137
7.7.1 ERWEITERUNGEN DER TUNER-SCHNITTSTELLE 137 7.7.2 EIN BEISPIEL 138
7.7.3 TRANSITIONEN MIT ZEITLICHER AUSDEHNUNG 139 7.7.4 RELATIVIERUNG UND
UMKEHRUNG VON TUNINGSETS 141 7. INHALTSVERZEICHNIS 8.2 VERSUCHSANORDNUNG
146 8.3 ERGEBNISSE 150 8.3.1 NICHTEXPERTEN 152 8.3.2 EXPERTEN 154 8.4
ZUSAMMENFASSUNG UND DISKUSSION 155 9 SCHLUSS 157 9.1 ERGEBNISSE 157 9.2
GUELTIGKEIT UND UEBERTRAGBARKEIT DER ERGEBNISSE 159 9.3 AUSBLICK 160
ANHANG 165 A DATEN DER BENUTZERSTUDIE ZUR SYSTEMKONTROLLE MIT
HANDHELD-COMPU- TERN 165 A.L FRAGEN DES VORFRAGEBOGEN 165 A.2 FRAGEN DES
NACHFRAGEBOGEN 165 A.3 ERGEBNISSE DER FRAGEBOEGEN 168 A.4 PROTOKOLLDATEN
169 B DATEN DER BENUTZERSTUDIE ZUM DRAHTLOSEN STYLUS 173 B.L FRAGEN DES
VORFRAGEBOGEN 173 B.2 FRAGEN DES NACHFRAGEBOGEN 173 B.3 ERGEBNISSE DER
FRAGEBOEGEN 176 B.4 PROTOKOLLDATEN 177 C DATEN DER BENUTZERSTUDIE DES
VR-TUNER 179 C.L FRAGEN DES VORFRAGEBOGEN 179 C.2 ERGEBNISSE DES
VORFRAGEBOGEN 181 C.3 FRAGEN DES NACHFRAGEBOGEN 182 C.4 ERGEBNISSE DES
NACHFRAGEBOGEN 183 D VERZEICHNIS VERWENDETER ABKUERZUNGEN 185
ABBILDUNGSVERZEICHNIS 187 TABELLENVERZEICHNIS 191 LITERATURVERZEICHNIS
193
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