Jetzt lerne ich Visual C[#] 2005: komplettes Starter-Kit für den schnellen und einfachen Einstieg ; [Start ohne Vorwissen]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Markt+Technik
2007
|
Schriftenreihe: | Jetzt lerne ich ...
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Titel eigentlich: Jetzt lerne ich Visual C# 2005. #-Zeichen blockiert Dublettenkontrolle. - CD-ROM-Beil. u.d.T.: Microsoft Visual C# 2005 Express Edition 1 CD-ROM-Beil. u.d.T.: Microsoft Visual C# 2005 Express Edition |
Beschreibung: | 463 S. Ill. 2 CD-ROMs (12 cm) |
ISBN: | 3827263743 9783827263742 |
Internformat
MARC
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adam_text | JETZT LERNE ICH VISUAL C# 2005 KOMPLETTES STARTER-KIT FUER DEN SCHNELLEN
UND EINFACHEN EINSTIEG DIRK LOUIS MARKT+TECHNIK INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT 1 1.1 1.2 1.3 1.3.1 1.3.2 1.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.5 1.5.1 1.5.2
1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.1.1 2.1.2 2.1.3 EIN WENIG THEORIE VORAB WAS IST EIN
PROGRAMM? WIE WIRD EIN PROGRAMM ERSTELLT? C#, IL-CODE UND JIT-COMPILER
ERSTELLUNG UND AUSFUEHRUNG VON C#-PROGRAMMEN VORZUEGE DES IL-CODES DAS
.NET FRAMEWORK DIE .NET-INITIATIVE DIE KOMPONENTEN DES .NET FRAMEWORKS
FRAMEWORK, SDK UND BEZUGSQUELLEN VISUAL C# IDE RAD ZUSAMMENFASSUNG
FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN DAS ERSTE PROGRAMM AM ANFANG STEHT IMMER
EIN PROJEKT UEBUNG 1: EIN EIGENES PROJEKT ANLEGEN UEBUNG 2: DAS PROJEKT
SPEICHERN UEBUNG 3: DAS PROGRAMM AUSFUEHREN 15 19 20 22 25 25 25 29 29 32
34 35 36 38 40 40 41 43 44 44 47 47 INHALTSVERZEICHNIS 2.2 2.2.1 2.2.2
2.2.3 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.3.6 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1
3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 3.2.5 3.2.6 3.2.7 3.3 3.4
3.4.1 3.4.2 3.4.3 3.5 3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.6 QUELLTEXT - DER ERSTE
KONTAKT! PROGRAM.CS FORM 1.ES UND FORML.DESIGNER.ES NAMESPACE UND USING
PROGRAMMIEREN IN DER RAD-UMGEBUNG DIE RAD-UMGEBUNG KOMPONENTEN AUFNEHMEN
KOMPONENTEN KONFIGURIEREN EREIGNISSE BEARBEITEN EIGENSCHAFTEN ZUR
LAUFZEIT AENDERN DIE EIGENSCHAFT NAME WAS TUT SICH AUF DER FESTPLATTE?
ANWENDUNGEN VON AUSSERHALB VISUAL C# AUFRUFEN ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND
ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS: DATENVERARBEITUNG KONSOLENANWENDUNGEN
DAS GRUNDGERUEST KONSOLENANWENDUNGEN IN VISUAL C# KONSOLENANWENDUNGEN
AUSSERHALB VON VISUAL C# AUSFUEHREN DATENTYPEN UND VARIABLEN DER »WERT
DER VARIABLEN VARIABLEN BEI DER DEFINITION INITIALISIEREN WERTE VON
VARIABLEN ABFRAGEN DIE EINFACHEN DATENTYPEN STRINGS TYPUMWANDLUNG C# FUER
PEDANTEN VARIABLEN KONTRA KONSTANTEN OPERATOREN DIE VERSCHIEDENEN
OPERATOREN VERWENDUNG DER TRIGONOMETRISCHE METHODEN DIVISION OBJEKTE UND
KLASSEN C# FUER PHILOSOPHEN KLASSEN DEFINIEREN MIT KLASSEN PROGRAMMIEREN
ARRAYS 48 49 59 64 65 65 68 71 73 74 76 77 78 79 80 81 83 84 85 85 86 88
90 91 91 92 94 100 105 106 107 109 111 113 114 114 116 122 127
INHALTSVERZEICHNIS 3.6.1 3.6.2 3.6.3 3.7 3.8 3.9 3.10 4 4.1 4.1.1 4.1.2
4.1.3 4.1.4 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.3
4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.4 4.5 4.6 5 5.1 5.1.1 5.1.2 5.2 5.2.1 5.2.2
5.2.3 ARRAYS DEFINIEREN AUF ARRAY-ELEMENTE ZUGREIFEN ARRAYS
INITIALISIEREN VORDEFINIERTE KLASSEN UND NAMESPACES ZUSAMMENFASSUNG
FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS: MODULARISIERUNG UND
PROGRAMMSTEUERUNG MODULARISIERUNG DURCH KLASSEN UND METHODEN
TEILPROBLEME IN METHODEN IMPLEMENTIEREN I TEILPROBLEME IN METHODEN
IMPLEMENTIEREN II TEILPROBLEME IN KLASSEN IMPLEMENTIEREN EIGENE
BIBLIOTHEKEN KONTROLLSTRUKTUREN BEDINGUNGEN: IF-ELSE BEDINGUNGEN UND
BOOLESCHE AUSDRUECKE MEHRFACHBEDINGUNGEN: SWITCH DIE SCHLEIFEN FOR, WHILE
UND FOREACH SCHLEIFENVARIABLEN UND ABBRUCHBEDINGUNGEN SCHLEIFEN UND
ARRAYS ZAUBER MIT SCHLEIFEN, ZAHLEN UND KANINCHEN AENDERUNG DES
PROGRAMMFLUSSES FEHLERBEHANDLUNG DURCH AUSNAHMEN AUSNAHMEN ABFANGEN
MEHRERE CATCH-BLOECKE DIE AUSNAHME-PARAMETER EIGENE AUSNAHMEN
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS:
OOP-VERTIEFUNG STATISCHE UND NICHT-STATISCHE KLASSENELEMENTE
NICHT-STATISCHE ELEMENTE STATISCHE ELEMENTE METHODEN DEFINITION VON
METHODEN RUECKGABEWERTE VON METHODEN - RETURN PARAMETERUEBERGABE 127 128
129 130 131 131 132 135 135 138 139 140 146 150 150 151 153 155 157 158
159 160 161 162 166 168 169 169 170 171 173 174 174 177 179 179 180 181
9 INHALTSVERZEICHNIS 5.2.4 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.4 5.5 5.5.1 5.5.2
5.5.3 5.5.4 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.2.1 6.2.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.4 6.5
6.6 7 7.1 7.1.1 7.1.2 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.1.1 UEBERLADUNG
ZUGRIFF UND ZUGRIFFBESCHRAENKUNG GUELTIGKEIT LOKALE VARIABLEN UND
VERDECKUNG DIE ZUGRIFFSMODIFIZIERER EIGENSCHAFTEN VERERBUNG DER
GRUNDLEGENDE MECHANISMUS DER ZUGRIFFSMODIFIZIERER PROTECTED AUFRUF DES
BASISKLASSENKONSTRUKTORS VERBERGEN UND UEBERSCHREIBEN GEERBTER METHODEN
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS: OOP-AUSBLICK
POLYMORPHIE OBJECT TOSTRING() UEBERSCHREIBEN BOXING SCHNITTSTELLEN
(INTERFACES) SCHNITTSTELLEN DEFINIEREN SCHNITTSTELLEN IMPLEMENTIEREN
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS: E/A UND
DATEIEN SCHREIBEN AUF DIE KONSOLE WRITE(), WRITELINE() FORMATIERTE
AUSGABE SCHREIBEN IN DATEIEN LESEN VON TASTATUR LESEN AUS DATEIEN
BEFEHLSZEILENARGUMENTE ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN
C#-GRUNDKURS: NUETZLICHE .NET-KLASSEN DATUM UND UHRZEIT DATUM UND UHRZEIT
ERMITTELN 185 186 187 187 188 191 195 196 202 204 206 209 210 210 211
212 215 216 219 219 219 220 223 223 224 225 225 225 226 229 231 232 234
236 236 237 239 239 239 10 INHALTSVERZEICHNIS 8.1.2 8.1.3 8.1.4 8.2 8.3
8.3.1 8.3.2 8.3.3 8.3.4 8.3.5 8.3.6 8.4 8.5 8.6 9 9.1 9.2 9.2.1 9.2.2
9.2.3 9.2.4 9.2.5 9.2.6 9.3 9.3.1 9.3.2 9.3.3 9.3.4 9.3.5 9.4 9.4.1
9.4.2 9.4.3 9.4.4 9.4.5 9.4.6 9.5 9.6 9.6.1 9.6.2 DATUMS- UND
ZEITANGABEN MANIPULIEREN DATUMS- UND ZEITANGABEN AUSGEBEN ZEITSPANNEN
MESSEN ZUFALLSZAHLEN DIE AUFLISTUNGSKLASSEN HISTORISCHES DIE
AUFLISTUNGEN IM VERGLEICH ARRAYLIST LIST DICTIONARY STACK
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN EIN RUNDGANG DURCH VISUAL
C# TOUR-START DIE PROJEKTVERWALTUNG VOM NUTZEN DER PROJEKTVERWALTUNG EIN
PROJEKT ANLEGEN PROJEKTE SPEICHERN, SCHLIESSEN UND OEFFNEN MIT PROJEKTEN
ARBEITEN PROJEKTEIGENSCHAFTEN FESTLEGEN PROJEKTMAPPEN DER EDITOR
SYNTAX-HERVORHEBUNG AUTOMATISCHE EINRUECKUNG INTELLISENSE ZUSAMMENARBEIT
MIT COMPILER UND DEBUGGER WEITERE FUNKTIONEN DER WINDOWS FORMS-DESIGNER
KOMPONENTEN HINZUFUEGEN UND LOESCHEN KOMPONENTEN AUSWAEHLEN KOMPONENTEN
DIMENSIONIEREN KOMPONENTEN AUSRICHTEN KOMPONENTEN KOPIEREN DAS
EIGENSCHAFTENFENSTER DER COMPILER DER DEBUGGER FEHLER UND DEBUGGING
ABLAUF VON DEBUG-SITZUNGEN 240 241 243 244 246 246 247 248 251 254 255
257 257 257 259 260 260 260 261 261 262 264 266 270 271 271 272 273 273
274 274 274 275 276 276 276 278 280 280 281 IL 9.6.3 9.6.4 9.6.5 9.6.6
9.6.7 9.7 9.8 9.9 9.10 9.11 10 10.1 10.2 10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.3
10.3.1 10.3.2 10.3.3 10.3.4 10.3.5 10.3.6 10.3.7 10.3.8 10.3.9 10.4
10.4.1 10.4.2 10.5 10.6 10.7 IHALTSVERZEICHM S VORBEREITUNGEN ZUM
DEBUGGEN PROGRAMM IN DEBUGGER LADEN UND STARTEN PROGRAMM ANHALTEN
PROGRAMM SCHRITTWEISE AUSFUEHREN DIE DEBUG-FENSTER HILFE KONFIGURATION
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN WINDOWS-ANWENDUNGEN:
FORMULARE UND STEUERELEMENTE WAS SIND WINDOWS-ANWENDUNGEN? FENSTER,
HAUPTFENSTER UND FORMULARE NACHGEFRAGT, WAS IST EIGENTLICH EIN FENSTER?
DAS FENSTER KONFIGURIEREN ANWENDUNGSSYMBOL STEUERELEMENTE PROGRAMMIEREN
MIT STEUERELEMENTEN BESCHRIFTUNGSFELDER SCHALTFLAECHEN KONTROLLKAESTCHEN
OPTIONSFELDER UND GROUPBOX EINGABEFELDER LISTENFELDER KOMBINATIONSFELDER
WEITERE STEUERELEMENTE UND WEITERE INFORMATIONEN EREIGNISBEHANDLUNG
EREIGNISBEHANDLUNG EINRICHTEN WELCHES EREIGNIS SOLL ICH ABFANGEN UND
BEARBEITEN? ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN 281 282 283 284
285 287 287 288 288 289 291 291 294 295 296 302 304 305 306 308 310 311
312 313 315 316 316 317 318 320 320 321 11 WINDOWS-ANWENDUNGEN: MENUES
UND SYMBOLLEISTEN 323 11.1 MENUELEISTEN 324 11.1.1 AUFBAU EINER
MENUELEISTE 324 11.1.2 EREIGNISBEHANDLUNG FUER MENUEELEMENTE 327 11.1.3
MENUEELEMENTE KONFIGURIEREN 329 11.2 SYMBOLLEISTEN 330 12
INHALTSVERZEICHNIS 11.3 11.4 11.5 11.6 12 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5
12.5.1 12.5.2 12.6 12.7 12.8 13 13.1 13.1.1 13.1.2 13.1.3 13.1.4 13.2
13.2.1 13.2.2 13.2.3 13.3 13.3.1 13.3.2 13.4 13.4.1 13.4.2 13.4.3 13.5
13.6 13.7 14 14.1 14.2 14.3 KONTEXTMENUES ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND
ANTWORTEN UEBUNGEN WINDOWS-ANWENDUNGEN: DIALOGFELDER WAS SIND
DIALOGFELDER? DIALOGFELDER AUFBAUEN UND KONFIGURIEREN DIALOGFELDER
ERZEUGEN UND ANZEIGEN EINSTELLUNGEN AUS DIALOGFELDERN ABFRAGEN
STANDARDDIALOGE MELDUNGSFELDER DATEIEN OEFFNEN ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND
ANTWORTEN UEBUNGEN WINDOWS-ANWENDUNGEN: GRAFIK DAS ARBEITSMATERIAL DES
KUENSTLERS TEXT ZEICHNEN REKONSTRUKTION VON ZEICHNUNGEN - DAS
PAINT-EREIGNIS ZEICHENMETHODEN - GRAPHICS PINSEL, STIFT UND SCHRIFT IN
PANELS ZEICHNEN DIE BENUTZEROBERFLAECHE DIE AUSWAHL DER FUNKTIONEN DIE
FUNKTIONEN ZEICHNEN FREIHANDLINIEN KONZEPT FUER FREIHANDLINIEN EIGENE
GRAPHICS-OBJEKTE ERZEUGEN BILDER ANZEIGEN BILDER AUS BILDDATEIEN LADEN
BILDER ANZEIGEN EIN BILDBETRACHTER ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN
UEBUNGEN DATENBANKZUGRIFF RELATIONALE DATENBANKEN UND SQL SQL-GRUNDLAGEN
ZUGRIFF AUF EINE SQL SERVER-DATENBANK 332 333 333 333 335 336 336 339
341 343 343 344 346 346 346 347 348 348 350 351 353 354 355 355 356 358
358 359 362 362 363 363 366 366 367 369 370 372 375 INHALTSVERZEICHNIS
14.3.1 DIE DATENBANK 375 14.3.2 DIE ANWENDUNG 382 14.4 ZUGRIFF AUF EINE
MICROSOFT ACCESS-DATENBANK 388 14.4.1 PROJEKT KOPIEREN 388 14.4.2
DATENBANK ERSTELLEN 388 14.4.3 QUELLTEXT FUER DATENBANKZUGRIFF ANPASSEN
389 14.5 DATENBANKVERBINDUNGEN MIT VOLLER VISUAL C#-UNTERSTUETZUNG 390
14.6 ZUSAMMENFASSUNG 391 14.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 392 14.8 UEBUNGEN 392
15 BILDSCHIRMSCHONER 393 15.1 WAS UNTERSCHEIDET BILDSCHIRMSCHONER VON
ANDEREN WINDOWS-ANWENDUNGEN? 394 15.2 EIN TICKER ALS BILDSCHIRMSCHONER
395 15.2.1 KONFIGURATION DES FENSTERS 395 15.2.2 BEENDEN BEI MAUSKLICK
396 15.2.3 AUFRUFARGUMENTE AUSWERTEN 396 15.2.4 DIE ANIMATION 398 15.2.5
DEN BILDSCHIRMSCHONER EINRICHTEN 401 15.3 ZUSAMMENFASSUNG 402 15.4
FRAGEN UND ANTWORTEN 402 15.5 UEBUNGEN 402 16 WIE GEHT ES WEITER? 403
ANHANG A: LOESUNGEN 405 ANHANG B: DIE CD-ROM ZUM BUCH 417 ANHANG C:
UNICODE-ZEICHEN 421 ANHANG D: SYNTAX-REFERENZ 425 GLOSSAR 443
STICHWORTVERZEICHNIS 451
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adam_txt |
JETZT LERNE ICH VISUAL C# 2005 KOMPLETTES STARTER-KIT FUER DEN SCHNELLEN
UND EINFACHEN EINSTIEG DIRK LOUIS MARKT+TECHNIK INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT 1 1.1 1.2 1.3 1.3.1 1.3.2 1.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.5 1.5.1 1.5.2
1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.1.1 2.1.2 2.1.3 EIN WENIG THEORIE VORAB WAS IST EIN
PROGRAMM? WIE WIRD EIN PROGRAMM ERSTELLT? C#, IL-CODE UND JIT-COMPILER
ERSTELLUNG UND AUSFUEHRUNG VON C#-PROGRAMMEN VORZUEGE DES IL-CODES DAS
.NET FRAMEWORK DIE .NET-INITIATIVE DIE KOMPONENTEN DES .NET FRAMEWORKS
FRAMEWORK, SDK UND BEZUGSQUELLEN VISUAL C# IDE RAD ZUSAMMENFASSUNG
FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN DAS ERSTE PROGRAMM AM ANFANG STEHT IMMER
EIN PROJEKT UEBUNG 1: EIN EIGENES PROJEKT ANLEGEN UEBUNG 2: DAS PROJEKT
SPEICHERN UEBUNG 3: DAS PROGRAMM AUSFUEHREN 15 19 20 22 25 25 25 29 29 32
34 35 36 38 40 40 41 43 44 44 47 47 INHALTSVERZEICHNIS 2.2 2.2.1 2.2.2
2.2.3 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.3.6 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 3 3.1
3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 3.2.5 3.2.6 3.2.7 3.3 3.4
3.4.1 3.4.2 3.4.3 3.5 3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.6 QUELLTEXT - DER ERSTE
KONTAKT! PROGRAM.CS FORM 1.ES UND FORML.DESIGNER.ES NAMESPACE UND USING
PROGRAMMIEREN IN DER RAD-UMGEBUNG DIE RAD-UMGEBUNG KOMPONENTEN AUFNEHMEN
KOMPONENTEN KONFIGURIEREN EREIGNISSE BEARBEITEN EIGENSCHAFTEN ZUR
LAUFZEIT AENDERN DIE EIGENSCHAFT NAME WAS TUT SICH AUF DER FESTPLATTE?
ANWENDUNGEN VON AUSSERHALB VISUAL C# AUFRUFEN ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND
ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS: DATENVERARBEITUNG KONSOLENANWENDUNGEN
DAS GRUNDGERUEST KONSOLENANWENDUNGEN IN VISUAL C# KONSOLENANWENDUNGEN
AUSSERHALB VON VISUAL C# AUSFUEHREN DATENTYPEN UND VARIABLEN DER »WERT
DER VARIABLEN VARIABLEN BEI DER DEFINITION INITIALISIEREN WERTE VON
VARIABLEN ABFRAGEN DIE EINFACHEN DATENTYPEN STRINGS TYPUMWANDLUNG C# FUER
PEDANTEN VARIABLEN KONTRA KONSTANTEN OPERATOREN DIE VERSCHIEDENEN
OPERATOREN VERWENDUNG DER TRIGONOMETRISCHE METHODEN DIVISION OBJEKTE UND
KLASSEN C# FUER PHILOSOPHEN KLASSEN DEFINIEREN MIT KLASSEN PROGRAMMIEREN
ARRAYS 48 49 59 64 65 65 68 71 73 74 76 77 78 79 80 81 83 84 85 85 86 88
90 91 91 92 94 100 105 106 107 109 111 113 114 114 116 122 127
INHALTSVERZEICHNIS 3.6.1 3.6.2 3.6.3 3.7 3.8 3.9 3.10 4 4.1 4.1.1 4.1.2
4.1.3 4.1.4 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.3
4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.4 4.5 4.6 5 5.1 5.1.1 5.1.2 5.2 5.2.1 5.2.2
5.2.3 ARRAYS DEFINIEREN AUF ARRAY-ELEMENTE ZUGREIFEN ARRAYS
INITIALISIEREN VORDEFINIERTE KLASSEN UND NAMESPACES ZUSAMMENFASSUNG
FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS: MODULARISIERUNG UND
PROGRAMMSTEUERUNG MODULARISIERUNG DURCH KLASSEN UND METHODEN
TEILPROBLEME IN METHODEN IMPLEMENTIEREN I TEILPROBLEME IN METHODEN
IMPLEMENTIEREN II TEILPROBLEME IN KLASSEN IMPLEMENTIEREN EIGENE
BIBLIOTHEKEN KONTROLLSTRUKTUREN BEDINGUNGEN: IF-ELSE BEDINGUNGEN UND
BOOLESCHE AUSDRUECKE MEHRFACHBEDINGUNGEN: SWITCH DIE SCHLEIFEN FOR, WHILE
UND FOREACH SCHLEIFENVARIABLEN UND ABBRUCHBEDINGUNGEN SCHLEIFEN UND
ARRAYS ZAUBER MIT SCHLEIFEN, ZAHLEN UND KANINCHEN AENDERUNG DES
PROGRAMMFLUSSES FEHLERBEHANDLUNG DURCH AUSNAHMEN AUSNAHMEN ABFANGEN
MEHRERE CATCH-BLOECKE DIE AUSNAHME-PARAMETER EIGENE AUSNAHMEN
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS:
OOP-VERTIEFUNG STATISCHE UND NICHT-STATISCHE KLASSENELEMENTE
NICHT-STATISCHE ELEMENTE STATISCHE ELEMENTE METHODEN DEFINITION VON
METHODEN RUECKGABEWERTE VON METHODEN - RETURN PARAMETERUEBERGABE 127 128
129 130 131 131 132 135 135 138 139 140 146 150 150 151 153 155 157 158
159 160 161 162 166 168 169 169 170 171 173 174 174 177 179 179 180 181
9 INHALTSVERZEICHNIS 5.2.4 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.4 5.5 5.5.1 5.5.2
5.5.3 5.5.4 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.2.1 6.2.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.4 6.5
6.6 7 7.1 7.1.1 7.1.2 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 8 8.1 8.1.1 UEBERLADUNG
ZUGRIFF UND ZUGRIFFBESCHRAENKUNG GUELTIGKEIT LOKALE VARIABLEN UND
VERDECKUNG DIE ZUGRIFFSMODIFIZIERER EIGENSCHAFTEN VERERBUNG DER
GRUNDLEGENDE MECHANISMUS DER ZUGRIFFSMODIFIZIERER PROTECTED AUFRUF DES
BASISKLASSENKONSTRUKTORS VERBERGEN UND UEBERSCHREIBEN GEERBTER METHODEN
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS: OOP-AUSBLICK
POLYMORPHIE OBJECT TOSTRING() UEBERSCHREIBEN BOXING SCHNITTSTELLEN
(INTERFACES) SCHNITTSTELLEN DEFINIEREN SCHNITTSTELLEN IMPLEMENTIEREN
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN C#-GRUNDKURS: E/A UND
DATEIEN SCHREIBEN AUF DIE KONSOLE WRITE(), WRITELINE() FORMATIERTE
AUSGABE SCHREIBEN IN DATEIEN LESEN VON TASTATUR LESEN AUS DATEIEN
BEFEHLSZEILENARGUMENTE ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN
C#-GRUNDKURS: NUETZLICHE .NET-KLASSEN DATUM UND UHRZEIT DATUM UND UHRZEIT
ERMITTELN 185 186 187 187 188 191 195 196 202 204 206 209 210 210 211
212 215 216 219 219 219 220 223 223 224 225 225 225 226 229 231 232 234
236 236 237 239 239 239 10 INHALTSVERZEICHNIS 8.1.2 8.1.3 8.1.4 8.2 8.3
8.3.1 8.3.2 8.3.3 8.3.4 8.3.5 8.3.6 8.4 8.5 8.6 9 9.1 9.2 9.2.1 9.2.2
9.2.3 9.2.4 9.2.5 9.2.6 9.3 9.3.1 9.3.2 9.3.3 9.3.4 9.3.5 9.4 9.4.1
9.4.2 9.4.3 9.4.4 9.4.5 9.4.6 9.5 9.6 9.6.1 9.6.2 DATUMS- UND
ZEITANGABEN MANIPULIEREN DATUMS- UND ZEITANGABEN AUSGEBEN ZEITSPANNEN
MESSEN ZUFALLSZAHLEN DIE AUFLISTUNGSKLASSEN HISTORISCHES DIE
AUFLISTUNGEN IM VERGLEICH ARRAYLIST LIST DICTIONARY STACK
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN EIN RUNDGANG DURCH VISUAL
C# TOUR-START DIE PROJEKTVERWALTUNG VOM NUTZEN DER PROJEKTVERWALTUNG EIN
PROJEKT ANLEGEN PROJEKTE SPEICHERN, SCHLIESSEN UND OEFFNEN MIT PROJEKTEN
ARBEITEN PROJEKTEIGENSCHAFTEN FESTLEGEN PROJEKTMAPPEN DER EDITOR
SYNTAX-HERVORHEBUNG AUTOMATISCHE EINRUECKUNG INTELLISENSE ZUSAMMENARBEIT
MIT COMPILER UND DEBUGGER WEITERE FUNKTIONEN DER WINDOWS FORMS-DESIGNER
KOMPONENTEN HINZUFUEGEN UND LOESCHEN KOMPONENTEN AUSWAEHLEN KOMPONENTEN
DIMENSIONIEREN KOMPONENTEN AUSRICHTEN KOMPONENTEN KOPIEREN DAS
EIGENSCHAFTENFENSTER DER COMPILER DER DEBUGGER FEHLER UND DEBUGGING
ABLAUF VON DEBUG-SITZUNGEN 240 241 243 244 246 246 247 248 251 254 255
257 257 257 259 260 260 260 261 261 262 264 266 270 271 271 272 273 273
274 274 274 275 276 276 276 278 280 280 281 IL 9.6.3 9.6.4 9.6.5 9.6.6
9.6.7 9.7 9.8 9.9 9.10 9.11 10 10.1 10.2 10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.3
10.3.1 10.3.2 10.3.3 10.3.4 10.3.5 10.3.6 10.3.7 10.3.8 10.3.9 10.4
10.4.1 10.4.2 10.5 10.6 10.7 IHALTSVERZEICHM'S VORBEREITUNGEN ZUM
DEBUGGEN PROGRAMM IN DEBUGGER LADEN UND STARTEN PROGRAMM ANHALTEN
PROGRAMM SCHRITTWEISE AUSFUEHREN DIE DEBUG-FENSTER HILFE KONFIGURATION
ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN WINDOWS-ANWENDUNGEN:
FORMULARE UND STEUERELEMENTE WAS SIND WINDOWS-ANWENDUNGEN? FENSTER,
HAUPTFENSTER UND FORMULARE NACHGEFRAGT, WAS IST EIGENTLICH EIN FENSTER?
DAS FENSTER KONFIGURIEREN ANWENDUNGSSYMBOL STEUERELEMENTE PROGRAMMIEREN
MIT STEUERELEMENTEN BESCHRIFTUNGSFELDER SCHALTFLAECHEN KONTROLLKAESTCHEN
OPTIONSFELDER UND GROUPBOX EINGABEFELDER LISTENFELDER KOMBINATIONSFELDER
WEITERE STEUERELEMENTE UND WEITERE INFORMATIONEN EREIGNISBEHANDLUNG
EREIGNISBEHANDLUNG EINRICHTEN WELCHES EREIGNIS SOLL ICH ABFANGEN UND
BEARBEITEN? ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN UEBUNGEN 281 282 283 284
285 287 287 288 288 289 291 291 294 295 296 302 304 305 306 308 310 311
312 313 315 316 316 317 318 320 320 321 11 WINDOWS-ANWENDUNGEN: MENUES
UND SYMBOLLEISTEN 323 11.1 MENUELEISTEN 324 11.1.1 AUFBAU EINER
MENUELEISTE 324 11.1.2 EREIGNISBEHANDLUNG FUER MENUEELEMENTE 327 11.1.3
MENUEELEMENTE KONFIGURIEREN 329 11.2 SYMBOLLEISTEN 330 12
INHALTSVERZEICHNIS 11.3 11.4 11.5 11.6 12 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5
12.5.1 12.5.2 12.6 12.7 12.8 13 13.1 13.1.1 13.1.2 13.1.3 13.1.4 13.2
13.2.1 13.2.2 13.2.3 13.3 13.3.1 13.3.2 13.4 13.4.1 13.4.2 13.4.3 13.5
13.6 13.7 14 14.1 14.2 14.3 KONTEXTMENUES ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND
ANTWORTEN UEBUNGEN WINDOWS-ANWENDUNGEN: DIALOGFELDER WAS SIND
DIALOGFELDER? DIALOGFELDER AUFBAUEN UND KONFIGURIEREN DIALOGFELDER
ERZEUGEN UND ANZEIGEN EINSTELLUNGEN AUS DIALOGFELDERN ABFRAGEN
STANDARDDIALOGE MELDUNGSFELDER DATEIEN OEFFNEN ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND
ANTWORTEN UEBUNGEN WINDOWS-ANWENDUNGEN: GRAFIK DAS ARBEITSMATERIAL DES
KUENSTLERS TEXT ZEICHNEN REKONSTRUKTION VON ZEICHNUNGEN - DAS
PAINT-EREIGNIS ZEICHENMETHODEN - GRAPHICS PINSEL, STIFT UND SCHRIFT IN
PANELS ZEICHNEN DIE BENUTZEROBERFLAECHE DIE AUSWAHL DER FUNKTIONEN DIE
FUNKTIONEN ZEICHNEN FREIHANDLINIEN KONZEPT FUER FREIHANDLINIEN EIGENE
GRAPHICS-OBJEKTE ERZEUGEN BILDER ANZEIGEN BILDER AUS BILDDATEIEN LADEN
BILDER ANZEIGEN EIN BILDBETRACHTER ZUSAMMENFASSUNG FRAGEN UND ANTWORTEN
UEBUNGEN DATENBANKZUGRIFF RELATIONALE DATENBANKEN UND SQL SQL-GRUNDLAGEN
ZUGRIFF AUF EINE SQL SERVER-DATENBANK 332 333 333 333 335 336 336 339
341 343 343 344 346 346 346 347 348 348 350 351 353 354 355 355 356 358
358 359 362 362 363 363 366 366 367 369 370 372 375 INHALTSVERZEICHNIS
14.3.1 DIE DATENBANK 375 14.3.2 DIE ANWENDUNG 382 14.4 ZUGRIFF AUF EINE
MICROSOFT ACCESS-DATENBANK 388 14.4.1 PROJEKT KOPIEREN 388 14.4.2
DATENBANK ERSTELLEN 388 14.4.3 QUELLTEXT FUER DATENBANKZUGRIFF ANPASSEN
389 14.5 DATENBANKVERBINDUNGEN MIT VOLLER VISUAL C#-UNTERSTUETZUNG 390
14.6 ZUSAMMENFASSUNG 391 14.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 392 14.8 UEBUNGEN 392
15 BILDSCHIRMSCHONER 393 15.1 WAS UNTERSCHEIDET BILDSCHIRMSCHONER VON
ANDEREN WINDOWS-ANWENDUNGEN? 394 15.2 EIN TICKER ALS BILDSCHIRMSCHONER
395 15.2.1 KONFIGURATION DES FENSTERS 395 15.2.2 BEENDEN BEI MAUSKLICK
396 15.2.3 AUFRUFARGUMENTE AUSWERTEN 396 15.2.4 DIE ANIMATION 398 15.2.5
DEN BILDSCHIRMSCHONER EINRICHTEN 401 15.3 ZUSAMMENFASSUNG 402 15.4
FRAGEN UND ANTWORTEN 402 15.5 UEBUNGEN 402 16 WIE GEHT ES WEITER? 403
ANHANG A: LOESUNGEN 405 ANHANG B: DIE CD-ROM ZUM BUCH 417 ANHANG C:
UNICODE-ZEICHEN 421 ANHANG D: SYNTAX-REFERENZ 425 GLOSSAR 443
STICHWORTVERZEICHNIS 451 |
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