Digitale Transformationen: Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft
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Veröffentlicht: |
Heidelberg
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2004
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adam_text | I. EINLEITUNG
Ulrike Reinhard
Digitale Transformationen 10 Jahre whois 010
Monika Fleischmann
Digitale Transformationen
Innovation durch interdisziplinäres Arbeiten 012
Monika Fleischmann
Digitale Transformationen Ein Überblick 014
Bazon Brock
Gaunerprüfung für Medienkompetenz, die nur als
Fälschungskompetenz in erkenntnistheoretischer
statt krimineller Absicht verstanden werden kann 022
II. HAUPTTEIL
1 Spielraum Medienkunst
1.1 Herbert W. Franke. [Interview] »Wir sind in der glücklichen
und interessanten Lage, uns eines Instrumentariums
zu bedienen, das noch nicht ausgereift ist«. 036
1.2 Peter Weibel, [Interview] »Es geht um Dinge
von öffentlichem Interesse«. 044
1.3 Gerfried Stocker, [Interview] »Wissenschaft, Kunst
und Wirtschaft bedingen einander.« 052
2 Positionen
2.1 Giaco Schiesser. Arbeit am und mit Eigensinn 062
2.2 Georg Trogemann, Müssen Medienkünstler
programmieren können? 068
2.3 Sibylle Omlin, Intermedialität in der Kunst 074
2.4 Susanne Jaschko, Interaktivität als künstlerisches
Ausdrucksmittel 078
2.5 Ursula Frohne, MedienKunst und Öffentlichkeit
Diskursräume und Handlungsfelder 084
2.6 Peter Matussek, Der Performative Turn:
Wissen als Schauspiel 090
2.7 Sabine Flach, »WissensKünste«.
Die Kunst des Wissens und das Wissen der Kunst 096
3 Themen, Ansatzpunkte und Modelle
3.1 Sabine Breitsameter, Die Apparatur hinterfragen:
Telekommunikationskunst im Radio 104
3.2 Holger Schulze, Körper in Klang 110
3.3 Joachim Sauter, Das vierte Format: Die Fassade
als mediale Haut der Architektur 116
3.4 Katja Kwastek, Kunst und (drahtlose) Kommunikation 122
4 Künstler und Methode
oder Medienkunst als Forschung und Experiment
4.1 Laurent Mignonneau/Christa Sommerer, Von der Poesie
des Programmierens zur Forschung als Kunstform 130
4.2 Monika Fleischmann/Wolfgang Strauss,
Kunst an der Schnittstelle von Technik,
Forschung und Gesellschaft 138
4.3 Andrea Zapp, Vernetzte Installationskunst:
Flüchtige Begegnungen und imaginäre Handlungsräume 146
4.4 Hans Jürgen Hafner, Leuchtfeuer und V Effekte 150
4.5 Alberto de Campo/Julian Rohrhuber,
eise if Live Coding, Strategien später Entscheidung 154
4.6 Christian Ziegler, Das Tanzauge 158
4.7 Annett Zinsmeister, Transformation und Faltung 164
5 Kunst und Publikum
5.1 Sabine Himmelsbach, Vom white cube
zur black box und weiter 170
5.2 Rosanne Altstatt, Wie man ein örtliches
Publikum für internationale Medienkunst
interessiert Ein Leitfaden für Benutzer 176
5.3 Wolf Lieser/Axel Wirths [Interview],
Absatzmarkt Medienkunst 184
6 Online Vermittlung
6.1 Dieter Daniels/Rudolf Frieling, Medienkunst
muss multimedial vermittelt werden Thesen und
Modelle zur Online Vermittlung 194
6.2 Gabriele Blome/Jochen Denzinger,
netzspannung.org: Online Archiv und Labor für
die Digitale Kunst und Kultur 200
6.3 Oliver Grau, Datenbank für Virtuelle Kunst 206
6.4 Reinhard Storz, Die Schweizer Netzplattform
Xcult.org 210
7 Produktion und Anwendung
7.1 |an und Tim Edler. Praxis Reaktorbau:
Kunst als Strategie und Labor 216
7.2 Sigrid Markl/Virgil Widrich,
Edutaining Generation Z 222
7.3 Sebastian Peichl, floating.numbers Eine interaktive
Installation im Jüdischen Museum Berlin 228
7.4 Mareike Reusch.
Ist Virtuell = Computergeneriert = Visuell? 232
7.5 Christian Doecjl, Digitale Medien zwischen Ambiente
und Transparenz 238
7.6 Eku Wand. Geschichten, Handlungsstränge, Ereignisse 242
7.7 Ulrich Weinberg, Alles Spiel! 248
8 Medienkunst fördern
8.1 Daniele Perrier: Medienkunst fördern: wie? 256
8.2 Wilfried Matanovic, Anmerkungen zur Entwicklung
und Vermittlung von Medienkunst 268
8.3 Wilhelm Krull/Vera Szöllösi Brenig,
Wissenschaft Öffentlichkeit Kunst 272
8.4 Gabriele Hartmann, Zwischen Kunst
und Unternehmenssoftware 278
8.5 Dominik Landwehr, Die Computerkultur ist eine
soziale Kultur Das Förderkonzept des Schweizer
Unternehmens Migros 282
III. SPEZIAL
Suchmaschinen
Thomas Goldstrasz. »Suchmaschinen«
[Sechs Kunstwerke und eine Suche zum
Thema »suchen speichern suchen lassen«] 290
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Ol ; l i Sll i.l ( K ... ( k.ii k il Uii !
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(iikli Hi) Dihnki^ij;. oihti! ini k(, i IX l
|l in semaniiM he SikIr1 in C iiik iiiicii . (i;iij isj 314
IV. AUDIO CD
Digitale Transformationen
Alle Beiträge als mp3 files, gelesen von Oliver Siebeck. U3
V. ANHANG
Statements von Unternehmen 324
Autorenverzeichnis 360
Impressum 002
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