C++: der leichte Einstieg
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Markt+Technik-Verl.
2003
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Schriftenreihe: | M+T-Pocket
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
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INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT
9
EINLEITUNG
11
WAS
HEISST
OBJ
EKTORIENTIERUNG
?
11
OBJEKTE
UND
KLASSEN
11
ZUR
GESCHICHTE
VON
C++
13
VORAUSSETZUNGEN
14
WIE
SIE
DIESES
BUCH
LESEN
SOLLTEN
15
1
EINFUEHRUNG
IN
C++
17
DIE
WELTSPRACHE
C++
17
UEBERSETZEN
DER
PROGRAMME
18
ANALYSE
DES
PROGRAMMS
24
2
GRUNDLAGEN
VON
C++
31
VARIABLEN
31
DATENTYPEN
31
VARIABLEN
DEKLARIEREN
UND
DEFINIEREN
37
KONSTANTEN
39
TYPE
CASTING
43
ARRAYS
UND
STRINGS
45
STRUKTUREN
51
VERZWEIGUNGEN
52
SCHLEIFEN
UND
SPEZIELLE
OPERATOREN
59
FUNKTIONEN,
ZEIGER
UND
REFERENZEN
66
GUELTIGKEIT
UND
LEBENSDAUER
VON
VARIABLEN
90
3
UPDATE
FUER
C-PROGRAMMIERER
AUF
C++
93
IST
C++
EINE
ERWEITERUNG
VON
C?
93
NEUES
MAIN()
UND
ANDERE
INCLUDES
94
EIN
STATT
SCANF(),
COUT
STATT
PRINTF()
94
6
INHALTSVERZEICHNIS
MIXED
BAG:
C
UND
C++
MISCHEN
97
UNTERSCHIEDE
BEI
CONST
99
UNTERSCHIEDE
BEI
VARIABLEN
102
UNTERSCHIEDE
BEI
FUNKTIONEN
103
DER
NEUE
REFERENZTYP
108
4
KLASSEN,
OBJEKTE
UND
INSTANZEN
115
STRUCT
IST
DIE
BASIS
115
EINE
KLASSE
IST
EIN
STRUCT
117
DER
KONSTRUKTOR
119
DER
DESTRUKTOR
119
OBJEKTE
122
INLINE
122
DER
ZUGRIFF
AUF
DATENELEMENTE
126
KONSTRUKTOR
UEBERLADEN
129
SOURCE
UND
INTERFACE
132
KONSTANTE
OBJEKTE
MACHEN
ARBEIT
133
EIN
NICHT
EMPFEHLENSWERTER
TRICK
134
KOMPOSITIONEN
135
5
DYNAMISCHE
OBJEKTE
UND
MEHR
139
NEW
UND
DELETE
140
ARRAYS
VON
OBJEKTEN
147
ZUWEISUNG
VON
OBJEKTEN
153
DER
THIS-ZEIGER
156
VERKETTETE
LISTE
161
6
STATISCHE
ELEMENTE,
FREUNDE
UND
VERERBUNG
175
STATISCHE
ELEMENTE
175
FREUNDE
180
ERBEN
ODER
ABLEITEN
VON
KLASSEN
184
NUTZUNG
VON
ZEIGERN
197
VIRTUELLE
FUNKTIONEN
199
POLYMORPHIE
204
MEHRFACHVERERBUNG
205
INHALTSVERZEICHNIS
7
7
EINGABE
UND
AUSGABE
209
DATENSTROEME
209
IOS-FLAGS
UND
FORMATIERUNG
213
UMGANG
MIT
DATEIEN
UND
STREAMS
219
UTILITIES
237
UMLEITUNGEN
UND
DRUCKEN
243
8
MAKROS
UND
TEMPLATES
253
MAKROS
253
TEMPLATES
259
9
FEHLERBEHANDLUNG
285
FEHLER
285
DEBUG
EINSETZEN
286
ASSERT
288
FEHLER
ABFANGEN
292
BLOCKUEBERWACHUNG
UND
AUSNAHMEN
299
10
NAMENSRAEUME
313
DEFINIEREN
VON
NAMENSRAEUMEN
313
KLASSEN
IN
NAMENSRAEUMEN
314
NUTZEN
VON
NAMENSRAEUMEN
316
NAMESPACE
UND
ANDERE
VARIABLEN
317
VERSCHACHTELTE
NAMENSRAEUME
320
NAMENSRAEUME
OHNE
NAMEN
321
11
VERTIEFUNGEN
UND
SPEZIALITAETEN
VON
C++
323
OBJEKT-RETURN
UND
OBJEKT-UEBERGABE
323
UEBERGABE
PER
REFERENZ
VERMEIDET
OVERHEAD
325
UEBERLADEN
VON
OPERATOREN
326
UEBERLADEN
UND
FRIEND-FUNKTIONEN
331
SICHERE
ARRAYS
337
INHALTSVERZEICHNIS
8
KONVERTIERUNGSOPERATOREN
340
DOPPELDEUTIGKEITEN
VERHINDERN
342
GLOBALES
OPERATOR-UEBERLADEN
343
DIE
STRING-KLASSE
IN
C++
345
KLASSEN
RICHTIG
DEFINIEREN
351
A
RESERVIERTE
WOERTER
IN
C++
355
B
PRIORITAETEN
VON
OPERATOREN
357
C
GLOSSAR
361
STICHWORTVERZEICHNIS
369 |
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