Digitale Geschäftsagenten: Softwareagenten im Einsatz
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Berlin [u.a.]
Springer
2003
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Schriftenreihe: | Xpert.press
|
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | XIII, 329 S. Ill., graph. Darst. 1CD-ROM (12 cm) |
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INHALTSVERZEICHNIS IX * * * INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT.V
INHALTSVERZEICHNIS.
IX 1 SOFTWARE-AGENTEN IM DIGITALEN WIRTSCHAFTEN .1
1.1 ZIEL DES BUCHES
.1
1.2 VISIONEN DES DIGITALEN WIRTSCHAFTENS
.2 1.3 FEHLENTWICKLUNGEN IN
ELEKTRONISCHEN MARKTPLAETZEN.10 1.4 AUFBAU DES
BUCHES.15
2 GRUNDLAGEN DER SOFTWARE-AGENTEN.17
2.1 DIE ENTWICKLUNGSGESCHICHTE DER SOFTWARE-AGENTEN.17 2.1.1
WAS SIND
SOFTWARE-AGENTEN?.19
2.1.2 EINSATZ VON SOFTWARE-AGENTEN IM DIGITALEN
WIRTSCHAFTEN.24 2.2
TECHNISCHE KOMPONENTEN EINES SOFTWARE-AGENTEN .28 2.2.1
BAUSTEINE ZUR EINGABE, VERARBEITUNG UND AUSGABE.29 2.2.2
DAS INTERNE
MODELL.30
2.3
MEHRAGENTENSYSTEME.35
2.3.1 EIN SCHICHTENMODELL ZUR BESCHREIBUNG VON
MEHRAGENTENSYSTEMEN.36
2.3.2 KOORDINATION IN
MEHRAGENTENSYSTEMEN.38 2.3.3
KOORDINATION DURCH VERTEILTES PROBLEMLOESEN .41
INHALTSVERZEICHNIS * * * X 2.4 MULTI-AGENTEN-SYSTEME
. 49 2.4.1
UNTERSCHIEDE ZU
DPS. 49
2.4.2 UNTERSCHIEDE ZU ZENTRALEN PLANUNGSSYSTEMEN .
53 2.5 KOMMUNIKATION ZWISCHEN
AGENTEN. 56 2.5.1
BROADCAST-KOMMUNIKATION
. 56 2.5.2
BLACKBOARDSYSTEME.
56 2.5.3 DIREKTE
KOMMUNIKATION. 57
2.5.4 FEDERATED
SYSTEMS.
58 2.5.5
KOMMUNIKATIONSSPRACHEN.
59 2.6 KOOPERATION DURCH AUTOMATISIERTE VERHANDLUNGSVERFAHREN
. 61 2.6.1
VERHANDLUNGSARTEN.
62 2.6.2 DIE
VERHANDLUNGSOBJEKTE.
64 2.6.3 DAS ZIEL DER
AGENTEN. 66
2.6.4 ANSAETZE FUER VERHANDLUNGSSTRATEGIEN
. 67 2.7 MAS IN DER PRAXIS
. 78
2.7.1 GRUNDSAETZLICHE
EINSATZFELDER. 81 2.7.2
BRANCHENSPEZIFISCHE REALISIERUNGEN .
84 3 KOORDINATION UND
MARKT. 109 3.1 DER
MARKT ALS DYNAMISCHER KOORDINATIONSMECHANISMUS
. 111 3.1.1 DAS
KOORDINATIONSPROBLEM ELEKTRONISCHER MARKTPLAETZE. 114 3.1.2 FORMALE
BESCHREIBUNG DES KOORDINATIONSPROBLEMS. 118 3.1.3
ANFORDERUNGEN AN DEN KOORDINATIONSMECHANISMUS . 122 3.1.4
SPIELTHEORETISCHE
KONZEPTE. 125 3.2 DER
MARKT ALS ARBITRATIONSVERFAHREN. 130
3.3 DER MARKT ALS DEZENTRALER KOORDINATIONSMECHANISMUS . 137 3.3.1
DER WALRAS*SCHE AUKTIONATOR UND MARKET-ORIENTED
PROGRAMMING. 138 3.3.2 DER
ANSATZ DER *AGORIC OPEN SYSTEMS*. 144 3.3.3
AUKTIONSVERFAHREN
. 147
3.3.4 KONSEQUENZEN FUER DEN EINSATZ VON AUKTIONSVERFAHREN . 150 3.4
KOORDINATION DURCH MARKTLICHE SELBSTORGANISATION . 154 3.4.1
DIE KATALLAXIE ALS ERKLAERUNGSMODELL .
157 3.4.2 SELBSTORGANISATORISCHE KOORDINATION FUER OFFENE
MAERKTE.
162 INHALTSVERZEICHNIS XI * * * 4 DAS MULTI-AGENTEN-SYSTEM
B2B-OS.165 4.1 B2B-OS ZWISCHEN OEKONOMIE
UND TECHNOLOGIE .165 4.2 REFERENZSZENARIO DER
KOORDINATION EINER
WERTSCHOEPFUNGSKETTE.167
4.2.1 EIN WERTSCHOEPFUNGSPROZESS DER MOEBELHERSTELLUNG.168
4.2.2 AGENTENBASIERTE MODELLIERUNG DES WERTSCHOEPFUNGSPROZESSES
.170 4.3 INSTALLATION
DER MITGELIEFERTEN SOFTWARE .173 4.4
SOFTWAREARCHITEKTUR EINES AGENTENBASIERTEN MARKTES.175 4.5
STRUKTURIERUNG DER
DATENTYPEN.177 4.6
GRUNDLEGENDE KONZEPTE UND SOFTWAREKLASSEN.178 4.6.1
KOMMUNIKATION ZWISCHEN LARS-AGENTEN.178 4.6.2
INITIALISIERUNG VON LARS-AGENTEN UEBER
KONFIGURATIONSDATEIEN.180
4.6.3 STARTEN DER B2B-OS * AGENTEN UND AUSWAHL VON MARKTPLATZVARIANTEN
.181 4.7
KLASSEN UND METHODEN DER SOFTWAREAGENTEN .183 4.7.1
DAS PAKET
DE.UNI_FREIBURG.IIG.B2BOS.183 4.7.2
DIE KLASSE
BAGENTTEMPLATE.JAVA.184 4.7.3 DIE
KLASSE BAGENT.JAVA
.187 4.7.4 DIE
KLASSE
BHOLDING.JAVA.191
4.7.5 UNTERSTUETZENDE KLASSEN ZUR ABLAUFSTEUERUNG
.199 4.7.6 MARKTPLATZ-INTERMEDIAERE
.202 4.8 DAS
VERHANDLUNGSPROTOKOLL
.215 4.9 KLASSEN UND
METHODEN DER BUCHHALTUNG.220 4.10 KLASSEN
UND METHODEN DER VERHANDLUNGSSTRATEGIE.222 4.10.1 DAS PAKET
B2BOS.STRATEGY .222
4.10.2 DIE KLASSE ZEROINTELLIGENCE.JAVA ALS BEISPIEL EINER
STRATEGIEREALISIERUNG.224
4.11 KOOPERATION, INTERAKTION UND VERHANDLUNGEN.227
4.11.1 DAS PAKET
B2BOS.NEGOTIATION.227
4.11.2 DEFINITION DER GUETER
.228 4.11.3
DEFINITION DER ZIELBILDUNG DER AGENTEN .230
INHALTSVERZEICHNIS * * * XII 4.11.4 DEFINITION EINER HEURISTISCHEN
VERHANDLUNGSSTRATEGIE.
230 4.12 KLASSEN UND METHODEN FUER
LERNVERFAHREN. 243 4.12.1 DAS PAKET
B2BOS.LEARNING . 243
4.12.2 DAS PAKET
B2BOS.LEARNING.STDEA. 244
4.12.3 DARSTELLUNG DER GENE UND DES
GENOTYPS. 245 4.12.4 MESSUNG UND WEITERGABE
VON FITNESS-INFORMATIONEN. 248 4.13 KLASSEN UND METHODEN DES
MARKTPLATZES . 253 4.13.1 BILDUNG UND
ADRESSIERUNG VON GRUPPEN . 253 4.13.2 BILDUNG
UND ADRESSIERUNG VON DIENSTEN (SERVICES). 257 4.14 DATENTYPEN
UND METHODEN DER EXPERIMENTSTEUERUNG . 258 4.14.1 DATENERFASSUNG
UND -ANZEIGE . 258 4.14.2
ZEITNAHME
.
262 4.15 UNTERSTUETZENDE KLASSEN UND METHODEN
. 263 4.16 AUSGEWAEHLTE EXPERIMENTE
. 264 4.16.1 GLEICHE
AGENTEN
. 265
4.16.2 GERINGE
KONZESSIONSBEREITSCHAFT. 268
4.16.3 UNTERSCHIEDLICHE KONZESSIONSBEREITSCHAFT
. 270 5 DIE ZUKUNFT AGENTENBASIERTER
INFORMATIONSSYSTEME . 273 5.1 KONSEQUENZEN FUER OEKONOMIE UND
INFORMATIK. 275 5.2 KATALLAKTISCHE
INFORMATIONSSYSTEME . 278 5.2.1
HERAUSFORDERUNGEN AN DEN PRAKTISCHEN EINSATZ VON
MAS. 280 5.2.2 ZUKUENFTIGER
EINSATZ VON MAS IM DIGITALEN WIRTSCHAFTEN
. 283 5.3
ANFORDERUNGEN AN DIE UNTERNEHMEN. 286
5.4 ANFORDERUNGEN AN DIE ORGANISATIONSENTWICKLUNG . 287 5.5
ANFORDERUNGEN AN DAS PROJEKTMANAGEMENT. 292 5.6
ANFORDERUNGEN AN DIE SOFTWAREENTWICKLUNG. 296 5.6.1
FEHLERQUELLEN IM PROJEKTMANAGEMENT . 297
5.6.2 FEHLERQUELLEN IN DER SOFTWAREENTWICKLUNG.
299 INHALTSVERZEICHNIS XIII * * * 5.6.3 FEHLERQUELLEN DER ENTWICKLUNG
EINZELNER
SOFTWARE-AGENTEN.301
5.6.4 FEHLERQUELLEN DER ENTWICKLUNG VON AGENTENSYSTEMEN
.302 5.7 SIND
AGENTEN EINE POSITIVE TECHNOLOGIE? .303
LITERATUR
.307
STICHWORTVERZEICHNIS
.325 |
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