GDI+: Grafikprogrammierung
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München ; Boston [u.a.]
Addison-Wesley
2002
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Schriftenreihe: | .NET essentials
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INHALT
EINLEITUNG
9
WORUM
GEHT
ES
IN
DIESEM
BUCH?
9
FUER
WEN
IST
DAS
BUCH
GEDACHT?
9
MIT
WELCHEN
THEMEN
BESCHAEFTIGT
SICH
DIESES
BUCH?
9
ANMERKUNGEN
ZU
DEN
CODEBEISPIELEN
10
DANKSAGUNG
'
10
1
GDI+GRUNDLAGEN
11
1.1
GDI+
NAMESPACE
11
1.2
DIE
KLASSE
GRAPHICS
11
1.3
DIE
KLASSE
PEN
14
1.4
DIE
BRUSH-KLASSEN
14
1.5
GEOMETRISCHE
FIGUREN
IN
GDI+
15
1.6
ANTI-ALIASING
15
1.7
DER
GRAPHICS
PATH
16
1.8
BILDSCHIRMAUFLOESUNG
&
KOORDINATENSYSTEME
16
1.9
RESIZE-EFFEKTE
18
1.10
AUSDRUCK
VON
GRAFIKEN
19
2
WIE
KANN
MAN
MEHRERE
VEKTORELEMENTE
ZU
EINER
FIGUR
KOMBINIEREN?
23
2.1
LINIENUEBERGAENGE
(PEN-OBJEKT)
24
2.2
DER
STERN
ALS
DURCHGEHENDES
BEISPIEL
25
2.3
DRAWLINES
26
2.4
DRAWPOLYGON
28
2.5
DRAWPATH
29
2.6
ZUSAMMENFASSUNG
31
3
WIE
KANN
MAN
FREIHANDKURVEN
ZEICHNEN?
33
3.1
LOESUNGSPRINZIP
33
3.2
FREIHANDKURVEN
34
3.3
DURCHPAUSEN
VON
BILDERN
36
3.4
ZUSAMMENFASSUNG
39
4
WIE
KANN
MAN
GRAFIKOBJEKTE
TRANSFORMIEREN?
41
4.1
DIE
KONSTRUKTION
VON
WINDRAEDERN
42
4.2
DIE
SCHALTFLAECHEN
44
4.3 ANZEIGE
UND
TRANSFORMATION
45
4.4
ANIMATION
DES
WINDRADS
48
4.5
ZUSAMMENFASSUNG
49
5
WIE
KANN
MAN
3D-EFFEKTE
ERZEUGEN?
51
5.1
DIE
WAHRNEHMUNG
UNSERER
AUGEN
52
5.2
DIE
MATHEMATISCHE
BERECHNUNG
DER
PERSPEKTIVE
53
5.3
DER
AUFBAU
DER
MINIGOLF-SZENE
57
5.4
ZUSAMMENFASSUNG
64
6
WIE
KANN
MAN
(PERSPEKTIVISCHE)
OBJEKTE
GEMUSTERT
DARSTELLEN?
65
6.1
HATCH
BRUSH
66
6.2
TEXTURE
BRUSH
69
6.3
PATH
GRADIENT
BRUSH
69
6.4
ZUSAMMENFASSUNG
77
7
WIE
KANN
MAN
BILDER
MANIPULIEREN?
79
7.1
BILDER
AUS
DATEIEN,
DER
ZWISCHENABLAGE
ODER
DEM
INTERNET
LADEN
80
7.2
DER
SCHWARZ-WEISS-GENERATOR
84
7.3
DER
SPEZIAL-FUELLEIMER
86
7.4
MANIPULIERTE
BILDER
SPEICHERN
91
7.5
BITBLT
UND
DIE
METHODE
LOCKBITS
92
7.6
ZUSAMMENFASSUNG
92
8
WIE
KANN
MAN
BILDAUSSCHNITTE
SKALIEREN
UND
ZOOMEN?
95
8.1
SKALIEREN
VON
BILDERN
96
8.2
ANZEIGEN
VON
BILDAUSSCHNITTEN
98
8.3
SIMULATION
EINER
LUPE
99
8.4
SIMULATION
EINES
FERNGLASES
102
8.5
ZUSAMMENFASSUNG
105
9
WIE
SIMULIERT
MAN
EINEN
(GRAFISCHEN)
TEXTEDITOR?
107
9.1
DER
PROGRAMMRAHMEN
FUER
DEN
TEXTEDITOR
107
9.2
ZEICHNEN
VON
TEXT
UNTER
GDI+
111
9.3
AUSRICHTUNG
UNTERSCHIEDLICHER
SCHRIFTGROESSEN
AUF
EINER
LINIE
115
9.4
LOESCHEN
VON
TEXT
116
9.5
SCROLLEN
VON
TEXT
117
9.6
SPEICHERN
VON
TEXT
UND
FOTO
IN
EINEM
BILD
119
9.7
ZUSAMMENFASSUNG
119
10
WIE
KANN
MAN
TEXT
MIT
GRAFISCHEN
EFFEKTEN
VERSEHEN?
121
10.1
DER
PROGRAMMRAHMEN
DES
STRINGART-EDITORS
122
10.2
TEXTE
MIT
FUELLMUSTER
VERSEHEN
124
10.3
TEXT
IN
BLOCKSCHRIFT
ZEICHNEN
126
10.4
TEXT
MIT
EINEM
HINTERGRUNDBILD
FUELLEN
127
10.5
TEXT
VERTIKAL
DARSTELLEN
128
10.6
TEXTE
MIT
WARP
VERZERREN
129
10.7
TEXT
MIT
SCHATTEN
ZEICHNEN
131
6
STICHWORTVERZEICHNIS
165
10.8
TEXT
ALS
WELLE
DARSTELLEN
133
10.9
ZUSAMMENFASSUNG
135
11
WIE
KANN
MAN
EINE
FIGUR
VOR
EINEM
HINTERGRUND
BEWEGEN?
137
11.1
DER
PROGRAMMRAHMEN
DER
MINIGOLFBAHN
138
11.2
DER
ABSCHLAG
139
11.3
DER
BALL
IM
AUS
141
11.4
BERECHNUNG
DER
NAECHSTEN
BALLPOSITION
142
11.5
DARSTELLUNG
DES
BALLS
144
11.6
LOESCHEN
DES
BALLS
146
11.7
ZUSAMMENFASSUNG
146
12
WIE
KANN
MAN
EINZELNE
GRAFIKOBJEKTE
MIT
DER
MAUS
MARKIEREN?
147
12.1
OBJEKTMARKIERUNG
IN
2D-GRAFIKEN
147
12.2
OBJEKTMARKIERUNG
IN
3D-GRAFIKEN
151
12.3
ZUSAMMENFASSUNG
164
7 |
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THWS Würzburg Magazin
Signatur: |
1911 2015:0748 |
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |