3ds max 4: professionelle Workshops zur Modellierung und Animation
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2001
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Edition PAGE
Galileo Design |
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8
VORWORT
14
EINFUEHRUNG
IN
MAX
4
16
EINLADUNG
ZUM
FLIRT
WORIN
SIE
MIT
MAX
4
FREUNDSCHAFT
SCHLIESSEN
40
FUER
NEULINGE:
DAS
PLANETENSYSTEM
42
HIMMELSMECHANIK
ZEICHENEBENEN
UND
BEZUGSEBENEN,
PFADANIMATION
UND
DIE
SPURANSICHT
62
OBJEKT
BEWEGT
OBJEKT
HIERARCHISCHE
VERKNUEPFUNGEN,
ZYKLISCHE
ANIMATION
UND
DAS
PROBLEM
MIT
DEM
ZAEHLEN
86
PERPETUUM
MOBILE
WORIN
DIE
HIMMELSMECHANIK
VOLLENDET
WIRD
106
FUER
ERFAHRENE:
DIE
MAGISCHE
KISTE
108
EIN
UNMOEGLICH
DING
ANORDNEN
IM
RAUM
UND
BOOLESCHE
ALGEBRA
124
WAS
DISCREET
BISHER
VERSCHWIEG
EINE
KAMERA,
DIE
LOECHER
BOHRT
132
EIN
SAUBERER
SCHNITT
DIE
MAGISCHE
KISTE
WIRD
ANIMIERT
144
FUER
UEBERFLIEGER:
DAS
WIND
KRAFTWERK
146
DIE
PROPELLERHEADS
EIN
AUSFLUG
IN
AACHENS
OUTBACK
168
DIE
ROTORBLAETTER
NURBS
AERODYNAMISCH
188
DIGITALE
STELLPROBE
DER
MAST
WIRD
TEXTURIERT
UND
VON
DER
SONNE
ANGESTRAHLT
202
DEN
WIND
UM
DIE
NASE
REALISTISCHE
TEXTUREN,
DEM
VORBILD
ABGESCHAUT
222
ANHANG
224
PROGRAMME
UND
PLUGINS
FUER
3DS
MAX
DIE
AUSSTATTUNG
DES
VIRTUELLEN
STUDIOS
234
WOERTERBUCH
UEBERSETZUNG
DER
BEGRIFFE
IN
3DS
MAX
4
256
GLOSSAR
272
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WERKZEUGSCHRANK
ZUSATZPROGRAMME
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PLUGINS
AUF
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CD
288
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