Visual Basic für (Dumme) Anfänger: gegen den täglichen Frust mit Visual Basic
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Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Bonn u.a.
IWT-Verl.
1994
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 501 S. Ill. |
ISBN: | 3883225266 |
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INHALT
VORWORT
15
EINLEITUNG
17
TEIL
I
EINFUEHRUNG
IN
VISUAL
BASIC
23
1
WIE
VISUAL
BASIC
FUNKTIONIERT
25
WIE
SIE
IHR
PROGRAMM
SCHREIBEN
25
VIER
GROSSE
UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN
VISUAL
BASIC
UND
ANDEREN
SPRACHEN
36
2
ENTWURF
DER
ERSTEN
BENUTZEROBERFLAECHE
41
ALLGEMEINE
BESTANDTEILE
DER
BENUTZEROBERFLAECHE
41
DEFINITION
DER
EIGENSCHAFTEN
IHRER
BENUTZEROBERFLAECHE
51
3
BASIC-CODE
SCHREIBEN
61
WAS
IST
BASIC-CODE?
61
VISUAL-BASIC-PROZEDUREN
SCHREIBEN
66
BASIC-CODE
FUER
IHR
ERSTES
VISUAL-BASIC-PROGRAMM
72
TEIL
II
DESIGN
EINER
BENUTZEROBERFLAECHE
77
4
BENUTZEROBERFLAECHE
-
DESIGN
101
79
BEVOR
SIE
IHRE
BENUTZEROBERFLAECHE
ERZEUGEN
79
DESIGN
EINER
EIGENEN
VISUAL-BASIC-OBERFLAECHE
83
5
FORMEN
UND
SCHALTFLAECHEN
109
FORMEN
ERZEUGEN
109
DAS
STEUERMENUE
116
WELCHE
FORM
ZEIGT
VISUAL
BASIC
ZUERST
AN?
116
SCHALTFLAECHEN
DRUECKEN
121
SCHALTFLAECHENTYPEN
121
SCHALTFLAECHEN
ERZEUGEN
123
GRUPPIEREN
VON
BEFEHLSSCHALTFLAECHEN
127
ERZEUGEN
EINER
WERKZEUGLEISTE
MIT
HILFE
VON
ANZEIGESTEUERELEMENTEN
129
6
AUSWAHLEN
MIT
HILFE
VON
FELDERN
UND
SCHALTFLAECHEN
131
KONTROLLKAESTCHEN
UND
OPTIONSFELDER
ERZEUGEN
131
MEHR
AUSWAHLMOEGLICHKEITEN
MIT
HILFE
VON
LISTENFELDERN
UND
KOMBINATIONSFELDERN
136
EIN
LISTENFELD
ODER
EIN
KOMBINATIONSFELD
ERZEUGEN
137
KOMBINATIONSFELD-STILE
138
ELEMENTE
IN
LISTENFELDER
UND
KOMBINATIONSFELDER
EINFUEGEN
140
LISTENFELDER
MIT
MEHRFACHEN
SPALTEN
147
LISTENELEMENTE
VERSCHOENERN
148
7
TEXTFELDER
ZUM
EINGEBEN
UND
ANZEIGEN
VON
TEXT
153
EIN
TEXTFELD
ERZEUGEN
153
EIN
PASSWORT-TEXTFELD
ERZEUGEN
161
BEGRENZUNG
DER
LAENGE
EINES
TEXTES
163
FONTS,
GROESSEN
UND
SCHRIFTSTILE
165
6
FARBIGE
TEXTFELDER
167
8
BILDLAUFLEISTEN
UND
BESCHRIFTUNGEN
169
EINE
BILDLAUFLEISTE
ERZEUGEN
169
BESCHRIFTUNGEN
ERZEUGEN
175
RAHMEN
UM
BESCHRIFTUNGEN
177
9
SCHOENE
BILDER
UND
GEOMETRISCHE
OBJEKTE
185
BILDER
ERZEUGEN
185
GROESSENAENDERUNG
VON
BILDFELDERN
UND
ANZEIGEFELDEM
189
FARBIGE
BILDFELDER
191
LINIEN,
KREISE
UND
ANDERE
ALPTRAEUME
AUS
DER
GEOMETRIE
193
FARBIGE
LINIEN
UND
UMRISSE
196
UMRISSE
MIT
FARBEN
UND
MUSTERN
FUELLEN
203
DIE
HINTERGRUNDFARBEN
VON
UMRISSEN
AENDERN
205
HEIL
III
MENUES,
MIT
DENEN
SIE
IHRE
PROGRAMME
WENIGER
HAESSLICH
AUSSEHEN
LASSEN
KOENNEN
207
10
MENUES
KREIEREN
UND
ANPASSEN
209
DIE
ELEMENTE
EINER
MENUELEISTE
210
DAS
MENUEENTWURF-FENSTER
213
MENUEBEFEHLE
UNTER
MENUETITELN
ERZEUGEN
220
MENUETITEL
UND
BEFEHLE
VERSCHIEBEN
221
MENUES
VERSCHOENERN
223
7
11
UNTERMENUES,
WACHSENDE
MENUES
UND
POP-UP-MENUES
233
UNTERMENUES
ERZEUGEN
233
DYNAMISCH
WACHSENDE
MENUES
238
POP-UP-MENUES
ERZEUGEN
239
12
DIALOGFELDER
247
VORDEFINIERTE
DIALOGFELDER
VERWENDEN
247
EIN
EINGABEFELD
ERZEUGEN
248
EIN
DIALOGFELD
ERZEUGEN
250
STANDARD-DIALOGFELDER
256
TEIL
IV
GRUNDLAGEN
FUER
DAS
SCHREIBEN
VON
CODE
267
13
EREIGNISPROZEDUREN
269
EREIGNISTYPEN
270
EDITIEREN
DES
CODE-FENSTERS
280
DIE
EREIGNISPROZEDUR,
DIE
JEDES
PROGRAMM
BENOETIGT
281
14
VARIABLEN
283
DATEN
LESEN
283
WERTE
UND
VARIABLEN
285
EIGENSCHAFTEN
VERAENDERN
293
ZUWEISUNG
VON
WERTEN
AN
OBJEKTE,
DIE
IN
EINER
ANDEREN
FORM
GESPEICHERT
SIND
298
8
15
EINGABEN
VOM
ANWENDER
311
DATEN
VON
DER
BENUTZEROBERFLAECHE
ERMITTELN
312
INFORMATIONEN
IN
EINEM
OBJEKT
SUCHEN
313
16
MATHEMATIK:
OPERATOREN
327
ARITHMETISCHE
OPERATOREN
327
LOGISCHE
OPERATOREN
333
VERGLEICHSOPERATOREN
336
PRIORITAET
340
17
STRINGS
343
STRINGS
MANIPULIEREN
344
STRINGS
UND
WERTE
UMWANDELN
350
18
DEFINITION
VON
KONSTANTEN
UND
DIE
VERWENDUNG
VON
KOMMENTAREN
355
KONSTANTENNAMEN
356
KONSTANTENDEKLARATIONEN
356
DER
GUELTIGKEITSBEREICH
VON
KONSTANTEN
358
DIE
VERWENDUNG
VON
KOMMENTAREN
360
KOMMENTARE
ERZEUGEN
361
19
FEHLER
UND
ANDERE
PROBLEME
367
VERSCHIEDENE
ARTEN
VON
FEHLEM
368
SYNTAXFEHLER
369
LAUFZEITFEHLER
369
FEHLERJAGD
371
DAS
UEBEL
AN
DER
WURZEL
PACKEN
372
9
WIE
VISUAL
BASIC
FEHLER
SUCHT
UND
KILLT
373
TEIL
V
ENTSCHEIDUNGEN
375
20
IF-THEN
UND
IF-THEN-ELSE-ANWEISUNGEN
377
BEDINGUNGEN
377
DIE
IF-THEN-ANWEISUNG
379
DIE
IF-THEN-END
IF-ANWEISUNG
380
IF-THEN-ELSE-ANWEISUNG
381
DIE
IF-THEN-ELSELF-ANWEISUNG
383
21
SELECT
CASE
UND
VERSCHACHTELTE
STEUERSTRUKTUREN
387
DIE
SELECT-CASE-ANWEISUNG
388
NACHTEILE
DER
SELECT-CASE-ANWEISUNG
389
SICHERSTELLEN,
DASS
DER
COMPUTER
MINDESTENS
EINE
ANWEISUNGSFOLGE
AUSFUEHRT
390
VERSCHACHTELTE
STEUERSTRUKTUREN
391
VERSCHACHTELUNG
394
TEIL
VI
SCHLEIFEN
UND
SCHLEIFEN
(ODER:
MUSS
ICH
MICH
WIEDERHOLEN?)
397
22
DO-WHILE
UND
DO-LOOP-WHILE-SCHLEIFEN
399
WIE
DIE
DO-WHILE-SCHLEIFE
FUNKTIONIERT
400
WIE
DIE
DO-LOOP-WHILE-SCHLEIFE
FUNKTIONIERT
402
WIE
OFT
WIRD
DIE
DO-LOOP-WHILE-SCHLEIFE
WIEDERHOLT?
403
10
407
23
DIE
DO-UNTIL
UND
DO-LOOP-UNTIL-SCHLEIFEN
WIE
EINE
DO-UNTIL-SCHLEIFE
FUNKTIONIERT
407
WIE
DIE
DO-LOOP-UNTIL-SCHLEIFE
FUNKTIONIERT
410
24
FOR-NEXT-SCHLEIFEN:
SCHLEIFEN,
DIE
ZAEHLEN
KOENNEN
415
WIE
DIE
FOR-NEXT-SCHLEIFE
FUNKTIONIERT
416
RUECKWAERTS
UND
VORWAERTS
ZAEHLEN
417
WOZU
MAN
EINE
FOR-NEXT-SCHLEIFE
VERWENDET
419
VORSICHT
IM
UMGANG
MIT
DER
STEP-INKREMENTIERUNG
IN
FOR-NEXT-SCHLEIFEN
420
25
VERSCHACHTELTE
SCHLEIFEN
UND
SCHNELLE
AUSGAENGE
423
VERWENDUNG
VERSCHACHTELTER
SCHLEIFEN
423
VERSCHACHTELTE
SCHLEIFEN
RICHTIG
EINSETZEN
424
SCHNELLE
AUSGAENGE
AUS
SCHLEIFEN
426
TEIL
VII
UNTERPROGRAMME
(DAMIT
SIE
NICHT
AUF
EINMAL
VERRUECKT
WERDEN)
429
26
ALLGEMEINE
PROZEDUREN
(UNTERPROGRAMME,
DIE
JEDER
VERWENDEN
KANN)
431
WIE
MAN
EINE
ALLGEMEINE
PROZEDUR
ERZEUGT
432
ALLGEMEINE
PROZEDUREN
BENENNEN
435
WIE
EINE
ALLGEMEINE
PROZEDUR
VERWENDET
WIRD
436
11
27
DIE
UEBERGABE
VON
ARGUMENTEN
WARUM
VERWENDET
MAN
ARGUMENTE?
439
DIE
AIGUMENTUEBERGABE
440
ARGUMENTE
ENTGEGENNEHMEN
442
VORZEITIGES
VERLASSEN
EINER
PROZEDUR
447
28
FUNKTIONEN
451
ZUWEISEN
EINES
WERTES
AN
DIE
FUNKTION
451
FUNKTIONSAUFRUFE
452
DEFINITION
VON
FUNKTIONEN
MIT
EINEM
BESTIMMTEN
DATENTYP
454
VORZEITIGES
VERLASSEN
EINER
FUNKTION
459
29
DATEIMANAGEMENT
461
MAK-PROJEKTDATEIEN
461
FRM-FORMDATEIEN
464
BAS-MODULDATEIEN
467
VBX-DATEIEN
469
TEIL
VIII
DATENBANKPROGRAMME
UND
DRUCKEN
473
30
DATENBANKDATEIEN
475
WAS
SIND
DATENBANKDATEIEN?
476
VERBINDUNG
ZU
EINER
DATENBANKDATEI
477
ANZEIGE
VON
DATENFELDERN
AUF
DEM
BILDSCHIRM
478
AUSWAHL
VERSCHIEDENER
DATENSAETZE
480
EINEN
DATENSATZ
SUCHEN
484
439
12
31
WIE
SIE
IHR
PROGRAMM
DAZU
BRINGEN,
ETWAS
AUSZUDRUCKEN
489
DRUCKEN
EINER
FORM
489
DRUCKEN
MIT
DEM
PRINTER-OBJEKT
490
AUSDRUCKEN
MEHRERER
SEITEN
494
EIN
SEITENZAEHLER
494
WENN
SIE
MIT
DEM
DRUCKEN
FERTIG
SIND
494
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