Serverseitige Flash-Programmierung:
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Bonn
Verl. Moderne Industrie
2001
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 551 S. Ill., graph. Darst. CD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 3826608070 |
Internformat
MARC
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adam_text |
INHALTSVERZEICHNIS
V
UEBER
DIE
AUTOREN
13
V
VORWORT
15
V.I
WER
SOLLTE
DIESES
BUCH
LESEN?
16
V.2
WELCHE
HARDWARE
UND
SOFTWARE
WIRD
BENOETIGT?
16
V.2.1
WINDOWS
17
V.2.2
MACINTOSH
17
V.3
WIE
DIESES
BUCH
AUFGEBAUT
IST
18
V.3.1
TEIL
I:
EINE
UEBERSICHT
UEBER
DIE
SERVERSEITE
18
V.3.2
TEIL
II:
OBJEKTE
IM
BACKEND
UND
DRUCKEN
18
V.3.3
TEIL
III:
DIE
DYNAMIK
IN
SPIELEN
19
V.3.4
TEIL
IV:
DIE
BEIDEN
SEITEN
VON
EBUSINESS
19
V.4
KONVENTIONEN
IN
DIESEM
BUCH
20
V.4.1
WINDOWS
UND
MACINTOSH
20
V.4.2
TASTENKOMBINATIONEN
20
V.4.3
MAUSANWEISUNGEN
20
V.4.4
MENUEKOMMANDOS
21
V.4.5
TYPOGRAFISCHE
KONVENTIONEN
21
V.4.6
CODE
21
V.5
DURCH
DAS
BUCH
NAVIGIEREN
21
V.6
FREIE
TESTACCOUNTS
22
V.7
WEITERE
INFORMATIONEN
24
V
DANKSAGUNG
25
TEIL
1
EIN
UEBERBLICK
UEBER
DIE
SERVERSEITE
27
1
DIE
GRUNDLAGEN:
URL-CODIERUNG
UND
SERVERINTEGRATION
29
1.1
URL-CODIERUNG
FUER
DEN
DATENTRANSFER
29
I
.
I
.
I
SYNTAX
DER
URL-CODIERUNG
32
1.1.2
URL-CODIERUNG
IN
ECHTZEIT
33
1.1.3
METHODEN
ZUM
SENDEN
VON
VARIABLEN
35
1.2
EXTERNE
VARIABLEN
IN
FLASH
LADEN
36
1.2.
1
VARIABLEN
IN
TEXTDATEIEN
FORMATIEREN
36
1.2.2
DAS
KOMMANDO
LOADVARIABLES
VERWENDEN
42
1.2-3
MEHRERE
VARIABLEN
LADEN
46
1.2.4
CACHEN
VON
TEXTDATEIEN
UND
SWF-FILMEN
IM
BROWSER
5
I-3
ARBEITEN
AUF
GELADENEN
DATEN
56
I.3.I
VARIABLEN
IN
FLASH
ANSPRECHEN
56
1.3-2
ARRAYS
ANZEIGEN
UND
AUSGEBEN
65
I-3-3
ANKUNFT
VON
VARIABLEN
UEBERPRUEFEN
72
1.4
SENDEN
VON
VARIABLEN
ZUM
SERVER
81
1.4.1
MIT
LOADVARIABLES
VARIABLEN
SENDEN
81
1.4.2
NACH
OBJEKTEN
UND
FUNKTIONEN
AUSSCHAU
HALTEN
82
1.4.3
ARRAYS
AN
DEN
SERVER
SENDEN
84
I-5
ALTERNATIVE
WEGE
ZUM
LADEN
UND
SENDEN
VON
DATEN
85
I.5.I
HTML
ZUR
ANZEIGE
IN
FLASH
LADEN
86
1.5.2
EXTERNE
ACTIONSCRIPT-DATEIEN
88
1.5.3
MIT
HTML
UND
JAVASCRIPT
VARIABLEN
LADEN
90
1-5-4
GEHEIMES
FLASH
PROJEKTOR-ACTIONSCRIPT
96
1.6
ZUSAMMENFASSUNG
100
2
CGI/PERL:
SCHNELL
UND
EINFACH
INTERAKTIV
IOI
2.1
CGI
VERWENDEN
102
2.1.1
CGI-SCRIPTS
ERSTELLEN
UND
BEREITSTELLEN
102
2.1.2
CGI-SCRIPTS
KONFIGURIEREN
103
2.1.3
IHRE
CGI-SCRIPTS
ANSPRECHEN
106
2.1.4
CGI-PROBLEME
LOESEN
106
2.2
EINFACHE
PERL-SCRIPTS
SCHREIBEN
107
2.2.1
PERL-SYNTAX
108
2.2.2
ELEMENTARE
OPERATOREN
UND
KOMMANDOS
IN
PERL
112
2.2.3
VARIABLEN
UND
ARRAYS
IN
PERL
113
2.2.4
ACHTUNG
BEI
VARIABLEN!
115
2.2.5
SPEZIELLE
UMGEBUNGSVARIABLEN
IN
PERL
115
2.3
DATEN
ZWISCHEN
FLASH
UND
PERL
AUSTAUSCHEN
116
2.3.1
DATEN
VON
FLASH
NACH
PERL
SENDEN
117
2.3.2
GESENDETE
VARIABLEN
SPLITTEN
119
2-3-3
ZURUECKSENDEN
VON
DATEN
VON
PERL
ZU
FLASH
123
6
2.4
DYNAMISCHE
ANWENDUNGEN
FUER
FLASH
UND
CGI/PERL
ERZEUGEN
129
2.4.1
PASSWOERTER
UEBERPRUEFEN
130
2.4.2
TEXTDATEIEN
LESEN
UND
SCHREIBEN
144
2.4.3
E-MAILS
VON
FLASH
AUS
SENDEN
151
2.5
ZUSAMMENFASSUNG
160
3
FLASH
MIT
ACTIVE
SERVER
PAGES
VERBINDEN
UND
AUF
DATENBANKEN
ZUGREIFEN
161
3.1
ASP
UND
DIE
SCRIPTSPRACHE
VBSCRIPT
161
3.1.1
DAS
GRUNDLEGENDE
FORMAT
VON
ASP
163
3.1.2
DATENANZEIGE
164
3.1.3
KOMMENTARE
165
3.1.4
VARIABLEN
165
3.1.5
DATENTYPEN
166
3.1.6
OPERATOREN
168
3.1.7
BEDINGTE
ANWEISUNGEN
169
3.1.8
SCHLEIFEN
172
3.1.9
ARRAYS
174
3.1.10
FUNKTIONEN
177
3.2
DATENVERKEHR
ZWISCHEN
FLASH
5
UND
ASP
178
3.2.1
DATEN
VON
ASP
AN
FLASH
5
SENDEN
178
3.2.2
DATEN
VON
FLASH
AN
ASP
SENDEN
183
3.2.3
DATEN
VON
FLASH
UND
BERECHNUNGEN
IN
ASP
188
3.2.4
DATEN
MIT
ASP-FUNKTIONEN
GENERIEREN
192
3.2.5
ARRAYS
ZWISCHEN
FLASH
UND
ASP
AUSTAUSCHEN
193
3.3
MICROSOFT
ACCESS,
ASP
UND
FLASH
199
3.3.1
EINRICHTEN
DER
ACCESS-DATENBANK
200
3.3.2
DIE
ACCESS-2000-DATEI
AUF
DEM
SERVER
PLATZIEREN
UND
DSN
VORBEREITEN
201
3.3.3
DIE
VERBINDUNG
ZU
ASP
EINRICHTEN
202
3.3.4
EINE
ACCESS-DATENBANK
MIT
FLASH
UND
ASP
LESEN
203
3.4
ZUSAMMENFASSUNG
222
4
FLASH
5
MIT
PHP
UND
MYSQL
223
4.1
DIE
SCRIPTSPRACHE
PHP4
223
4.1.1
ZUGRIFF
AUF
IHRE
PHP-DATEIEN
224
4.1.2
PHP-TAGS
VERWENDEN
225
4.1.3
PHP-SCRIPTS
SCHREIBEN
UND
TESTEN
225
7
4
I
-4
GRUNDLEGENDE
FORMATE
VERSTEHEN
227
4-I-5
VARIABLEN
DEKLARIEREN
229
4-1.6
OPERATOREN
UND
BEDINGTE
ANWEISUNGEN
230
4-2
DATENVERKEHR
ZWISCHEN
FLASH
5
UND
PHP
236
4-2.1
DATEN
VON
PHP
AN
FLASH
5
SENDEN
237
4-2.2
DATEN
VON
FLASH
AN
PHP
SENDEN
242
4-2.3
DATEN
VON
FLASH
UND
BERECHNUNGEN
IN
PHP
246
4-2-4
DATEN
MIT
PHP-FUNKTIONEN
GENERIEREN
250
4-2-5
ARRAYS
ZWISCHEN
FLASH
UND
PHP
AUSTAUSCHEN
251
4-3
KOMMUNIKATION
ZWISCHEN
FLASH,
PHP
UND
MYSQL
256
4.3.1
MYSQL-KOMMANDOS
VERWENDEN
257
4-3-2
KOMMUNIKATION
ZWISCHEN
MYSQL
UND
FLASH
MITTELS
PHP
263
4-4
ZUSAMMENFASSUNG
284
TEIL
2
BACKEND-OBJEKTE
UND
DRUCKEN
285
5
XML-DOKUMENTE
MIT
FLASH
5
LESEN
287
5-I
DATEN
MIT
XML
STRUKTURIEREN
287
5.1.1
DIE
REGELN
ZUM
SCHREIBEN
VON
XML
289
5.1.2
DOKUMENTTYPDEFINITIONEN
ERZEUGEN
292
5.1.3
WEITERFUEHRUNG
IN
XML
297
5-2
XML
IN
FLASH
LESEN
298
5.2.1
XML-DATEN
IN
FLASH
HINEINBRINGEN
298
5.2.2
DIE
DATENARRAYS
WEITER
AUFBRECHEN
306
5-3
MIT
FLASH
IN
XML-DATEN
SUCHEN
310
5.3.1
DEN
XML-SUCH-FILM
ERZEUGEN
311
5-3-2
UNTERSUCHEN
DES
ACTIONSCRIPT
314
5-4
WEITERE
ABENTEUER
MIT
XML
UND
FLASH
316
5-5
ZUSAMMENFASSUNG
3I7
6
DIREKTES
DRUCKEN
IN
FLASH
319
6.1
DIE
GRUNDLAGEN
DES
DRUCKENS
319
6.1.1
FONTS
IN
FLASH
319
6.1.2
VEKTORGRAFIK
IN
FLASH
320
6.2
DRUCKEN
IN
FLASH
321
6.2.1
VORTEILE
DES
DRUCKENS
IN
FLASH
322
6.2.2
DIE
AKTION
PRINT
322
6.2.3
DIE
AKTION
PRINTAS
BITMAP
335
8
6.3
FORTGESCHRITTENE
DRUCKOPTIONEN
338
6.3.1
DRUCKEN
VON
ZWISCHENBILDEM
338
6.3.2
DRUCKEN
EINER
RECHNUNG
ODER
BESTAETIGUNG
342
6.4
ZUSAMMENFASSUNG
35
7
DATENFORMAT
FUER
GENERATOR-OBJEKTE
35I
7
1
GENERATOR-OBJEKTE:
PALETTE
UND
BEDIENFELD
35I
7-2
GRUNDLEGENDE
DATENFORMATIERUNG
353
7-2.1
DAS
FORMAT
NAME-UND-WERT
354
7-2.2
DAS
FORMAT
SPALTENNAME-UND-WERT
356
7-3
DATENFORMATIERUNG
EXTERNER
DATENQUELLEN
356
7-3-I
BASIC
CHARTS
357
7-3-2
LISTS
363
7-3-3
PIE
CHART
374
7-3-4
PLOT
376
7-3-5
STOCK
CHART
379
7-3-6
TABLE
382
7-3-7
REPLICATE
386
7-4
MIT
EXTERNEN
DATENQUELLEN
VERBINDEN
389
7-5
GENERATOR
SERVER
391
7-5-I
DAS
GEHEIMNIS
GENERATOR
LUEFTEN
391
7-5-2
GENERATOR
ENTERPRISE
EDITION
392
7-5-3
GENERATOR
DEVELOPER
EDITION
393
7-5-4
INSTALLATION
VON
GENERATOR
394
7-5-5
ONLINE
GENERATOR
395
7-5-6
OFFLINE
GENERATOR
396
7-5-7
ALTERNATIVEN
ZU
GENERATOR
47
7-6
ZUSAMMENFASSUNG
408
TEIL
3
DIE
DYNAMIK
IN
SPIELEN
411
8
DYNAMISCHE
SPIELE:
DIE
GRUNDLAGEN
4B
8-I
DIE
ANWEISUNG
FOR/IN
414
8.1.1
DIE
ANWEISUNG
FOR/IN
VERWENDEN
414
8.1.2
DIE
SYNTAX
VON
FOR/IN
417
8.1.3
OBJEKTE
UND
IHRE
EIGENSCHAFTEN
ANSPRECHEN
420
8.1.4
OBJEKTE
UND
VARIABLEN
ASSOZIIEREN
423
9
8.2
KOLLISIONSTEST
MIT
HITTEST
425
8.2.1
UMSCHLIESSENDE
BOX
HITTEST
425
8.2.2
FOR/IN
UND
HITTEST
ZUSAMMEN
428
8.3
MEHRFACHE
TESTS
432
8.3.1
DAS
GRUNDLEGENDE
LAYOUT
DES
SPIELS
432
8.3.2
ACTIONSCRIPT
DEM
SPIEL
HINZUFUEGEN
435
8.3.3
DEN
KOLLISIONSTEST
FUER
DAS
SPIEL
EINRICHTEN
437
8.3.4
FORTGESCHRITTENE
KOLLISIONSTESTS
IM
SPIEL
438
8.4
ZUSAMMENFASSUNG
447
9
FORTGESCHRITTENE
SPIELKONZEPTE
449
9.1
HINDERNISSE
449
9.1.1
BEWEGUNGSFREIHEIT GEWAEHREN
450
9.1.2
BEWEGUNGEN
DURCH
HINDERNISSE
BEGRENZEN
454
9.2
KOLLISIONSTESTS
MIT
KOMPLEXEN
FORMEN
459
9.3
ANWENDUNGEN
FUER
HITTEST
MIT
DER
FORM
465
9.3.1
FILMSEQUENZEN
IN
BUTTONS
VERWANDELN
465
9.3.2
EIN
OBJEKT
DURCH
EINE
KOMPLEXE
FORM
BESCHRAENKEN
467
9.4
ZUSAMMENFASSUNG
473
TEIL
4
DIE
BEIDEN
SEITEN
VON
E-BUSINESS
475
10
FLASH-FRONTENDS
FUER
E-BUSINESS-SITES
477
10.1
EINE
E-BUSINESS-SITE
PLANEN
477
10.1.1
DAS
KONZEPT
VALUE
BUBBLE
478
10.1.2
PLANUNG
BASIEREND
AUF
PRODUKTEN
UND
DIENSTLEISTUNGEN
481
10.1.3
RECHNUNGEN
ERSTELLEN
483
10.2
EINE
E-BUSINESS-SITE
ENTWICKELN
484
10.2.1
EBENE
HINTERGRUND
486
10.2.2
EBENE
LABEL
BUTTONS
486
10.2.3
EBENE
MENUES
487
10.2.4
EBENE
SHOPPING
STOPS
493
10.2.5
EBENE
EINKAUFSRECHNER
511
10.2.6
EBENE
VERLASSEN
512
10.3
ZUSAMMENFASSUNG
514
II
DAS
BACKEND
EINER
E-BUSINESS-SITE
EINRICHTEN
515
II.I
DATENBANKEN
UND
TABELLEN
MIT
MYSQL
515
II.I.I
PHPMYADMIN
VON
JTLNET
VERWENDEN
516
II.
1.2
DEN
MYSQL-SERVER
VERWENDEN
5I9
II.
2
PHP-SCRIPTS
ZUM
SPEICHERN
VON
DATEN
521
II.
2.1
KONTAKTDATEN
UEBERGEBEN
UND
SPEICHERN
521
II.
2.2
AUFTRAGSDATEN
UEBERGEBEN
UND
SPEICHERN
522
II.3
ADMINISTRATIVE
STEUERUNG
EINRICHTEN
524
II.3.I
DIE
PHP-SCRIPTS
UND
DEN
FLASH-FILM ENTWICKELN
525
II.4
ZUSAMMENFASSUNG
541
A
WAS
IST
AUF
DER
CD?
543
A.I
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
543
A.1.1
WINDOWS
543
A.1.2
MACINTOSH
544
A.2
WAS
IST
AUF
DER
CD?
544
A.2.1
QUELLCODE
(ORDNER
QUELLCODE)
544
A.2.2
ANWENDUNGEN
545
A.2.3
ZUGANG
ZUM
30-TAGE-TEST-ACCOUNT
546
A.3
FEHLERBEHEBUNG
547
STICHWORTVERZEICHNIS
549
11 |
any_adam_object | 1 |
author | Sanders, William B. Winstanley, Mark |
author_facet | Sanders, William B. Winstanley, Mark |
author_role | aut aut |
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