Eine graphische Benutzerschnittstelle für ein Volltext-Retrieval-System auf der Basis interaktiver dreidimensionaler Visualisierung:
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Sankt Augustin
GMD
1994
|
Schriftenreihe: | Gesellschaft für Mathematik und Datenverarbeitung <Sankt Augustin>: GMD-Studien
232 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 153 S. Ill., graph. Darst. |
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INHALT
1.
EINLEITUNG
UND
MOTIVATION
.
9
2.
STAND
DER
RECHNERGESTUETZTEN
3D-GRAPHIK
.
12
2.1.
STAND
DER
HARDWARETECHNIK
.
12
2.1.1.
VEKTOR
UND
RASTERGRAPHIK
.
12
2.1.2.
MODERNE
RASTERGRAPHIKSYSTEME
.
13
2.2.
STAND
DER
SOFTWARETECHNIK
.
15
2.2.1.
PROGRAMMIERSCHNITTSTELLE
FUER
3D-GRAPHIKEN
.
16
2.2.2.
DIE
GRAPHICS
LIBARY
GL
.
17
2.2.3.
IRIS
INVENTOR
.
17
2.2.3.I.
DER
AUFBAU
EINES
SZENENGRAPHEN
.
17
2.2.3.2.
DEFINITION
VON
GRAPHISCHEN
TEILOBJEKTEN
DURCH
PFADE
.
19
2.2.3.3.
OPERATIONEN
AUF
DEM
SZENENGRAPHEN
.
20
2.3.
STAND
DER
EINGABEGERAETETECHNIK
.
21
2.3.1.
TASTATUREINGABEGERAETE
.
21
2.3.2.
GRAPHISCHE
EINGABEGERAETE
.
21
2.3.2.I.
MANIPULATION
DREIDIMENSIONALER
GRAPHIK
MIT
DER
MAUS
.
23
2.3.2.2.
DER
SPACEBALL,
EINGABEGERAET
MIT
SECHS
FREIHEITSGRADEN
.
24
2.3.2.3.
DER
DATENHANDSCHUH
.
25
3.
INFORMATION
RETRIEVAL
.
26
3.1.
AUFBAU
VON
INFORMATION-RETRIEVAL-SYSTEMEN
.
26
3.1.1.
RETRIEVAL-MASCHINE
.
28
3.1.1.1.
BOOLESCHES
RETRIEVAL
.
28
3.I.I.2.
BEST-MATCH
RETRIEVAL
.
28
3.1.1.3.
PROBABILISTISCHES
RETRIEVAL
.
28
3.2.
DATEIORGANISATION
EINES
INFORMATION-RETRIEVAL-SYSTEMS
.
29
3.3.
SCHNITTSTELLEN
.
29
3.4.
PUBLICAT
.
31
3.4.1.
RECHERCHEFENSTER
.
31
3.4.2.
ERGEBNISFENSTER
.
32
3.4.3.
VOLLANZEIGEFENSTER
.
33
3.5.
VEKTORBASIERTE
IR
SYSTEME
.
35
3.5.1.
INHALTSRAUM
.
35
3.5.1.1.
INTERESSENRAUM
.
36
3.6.
INQUERY
.
39
3.6.1.
INFERENZNETZE
.
39
3.6.1.1.
INHALTSNETZ
.
39
3.6.I.2.
ANFRAGENETZ
.
41
3.6.2.
DAS
PARSER
SUBSYSTEM
.
43
3.6.2.I.
DIE
LEXIKALISCHE
ANALYSE
.
43
3.OE.2.2.
DIE
SYNTAKTISCHE
ANALYSE
.
43
3.OE.2.3.
DIE
DOKUMENTENDATENBANK
.
43
3.OE.2.4.
DIE
BEGRIFFSERKENNER
.
44
3.OE.2.5.
DIE
BEGRIFFSDATENBANK
.
44
3.6.2.OE.
DER
TRANSITIONSMANAGER
.
44
3.6.2.7.
DIE
TRANSITIONSDATENBANK
.
45
3.6.3.
DAS
RETRIEVAL-SUBSYSTEM
.
46
3.6.3.1.
AUFBAU
DES
ANFRAGENETZES
.
46
3.6.3.2.
DIE
RETRIEVAL-MASCHINE
.
48
3.6.4.
SCHNITTSTELLEN
.
49
3.6.4.I.
APPLICATION
PROGRAMMERS
INTERFACE
.
49
3.6.4.I.I.
OPENDB
.
50
3.6.4.I.2.
CLOSEDB
.
50
3.6.4.1.3.
INQ_NUM_DOCS_IN_COLLECTION
.
50
3.6.4.1.4.
EVAL_QUERY
.
51
3.6.4.1.5.
EXTERNALTOINTERNALLD
.
52
3.6.4.I.6.
INTERNALTOEXTERNALLD
.
52
3.6.4.1.7.
GET
DOC
.
52
3.6.4.I.8.
DID".
.
52
3.6.4.1.9.
DSOURCE
.
52
3.6.4.1.10.
DTITLE
.
53
3.6.4.1.11.
DTEXT
.
53
3.6.4.1.12.
NEW_DBINFO
.
53
4
4.
ENTWURF
DER
BENUTZERSCHNITTSTELLE
.
55
4.1.
VISUALISIERUNG
DES
SUCHDIALOGS
.
55
4.1.1.
INHALTSORIENTIERTE
SUCHE
.
55
4.1.2.
INFORMATIONSMENGEN
.
56
4.1.3.
KONTEXTBAUM
.
57
4.1.4.
VISUALISIERUNG
VON
BAEUMEN
.
59
4.1.5.
DER
KONTEXTBAUM
ALS
KEGELBAUM
.
64
4.1.5.1.
INFORMATIONSKODIERUNG
DER
KNOTEN
.
65
4.I.5.2.
INFORMATIONSKODIERUNG
DER
KEGEL
.
66
4.1.5.3.
SPIRALISIERTE
RINGE
.
68
4.1.5.4.
ANIMATION
UND
INTERAKTION
MIT
DEM
KONTEXTBAUM
.
74
4.15.4.1.
TRANSLATION
ENTLANG
DER
X-ACHSE
.
76
4.1.5.4.2.
TRANSLATION
ENTLANG
DER
Z
-
ACHSE
.
77
4.1.5.4.3.
ROTATION
DER
KEGEL
.
78
4.2.
PRAESENTATION
DER
ERGEBNISMENGE
.
81
4.2.1.
PRAESENTATION
IN
TRADITIONELLEN
RETRIEVAL
SYSTEMEN
.
81
4.2.2.
BEISPIELE
GRAPHISCHER
PRAESENTATION
.
82
4.2.2.I.
DAS
GUIDO-SYSTEM
.
83
4.2.2.2.
DAS
VIBE-SYSTEM
.
84
4.2.3.
PRAESENTATION
DURCH
DIE
RELEVANZKUGEL
.
85
4.2.3.1.
POSITIONIERUNG
DER
DOKUMENTE
.
89
4.2.3.2.
POSITIONIERUNG
DER
WORTSYMBOLE
.
92
4.2.3.3.
INTERAKTIONSMOEGLICHKEITEN
DES
BENUTZERS
.
93
4.2.3.3.I.
POSITIONIERUNG
DER
REFERENZPUNKTE
.
94
4.2.3.3.2.
MANIPULATION
DER
RELEVANZWERTE
.
95
4.2.3.3.3.
MANIPULATION
DER
KUGELDICHTE
.
97
4.2.3.3.4.
LOESCHEN
VON
WENIGER
RELEVANTEN
DOKUMENTEN
.
98
4.2.3.3.5.
LOESCHEN
UND
HINZUFUEGEN
EINES
REFERENZPUNKTES
.
99
4.3.
PRAESENTATION
DES
DOKUMENTENINHALTS
.
102
4.3.1.
DER
DOKUMENTENRAUM
.
102
5.
REALISIERUNG
EINES
PROTOTYPS
.
104
5.1.
EINE
INFORMATIONSSUCHE
MIT
LYBERWORLD
.
104
5.1.1.
LYBERTREE
.
105
5.1.2.
LYBERSPHERE
.
108
5.1.3.
LYBERROOM
.
112
5.2.
AUFBAU
VON
LYBERWORLD
.
115
5.2.1.
DIE
KLASSENHIERARCHIE
.
116
5.2.I.I.
DIE
MODULGRUPPE:
'
LYBERWORLD
'
.
117
5.2.1.1.1.
KLASSE
INTERFACE
.
117
5.2.1.1.2.
KLASSE
DYNAMICLIST
.
120
5.2.1.1.3.
KLASSE
INQUIELEMENT
.
121
5.2.I.I.4.
KLASSE
INQUILIST
.
122
5
5.2.1.1.5.
KLASSE
TRANSITREC
.
122
5.2.I.I.6.
KLASSE
CONCEPT
.
123
5.2.1.1.7.
KLASSE
DICTREC
.
123
5.2.1.1.8.
KLASSE
IDDB
.
125
5.2.1.1.9.
KLASSE
DOCIDJDB
.
125
5.2.1.1.10.
KLASSE
CONCEPTID_DB
.
126
5.2.1.1.11.
KLASSE
QUEIY
."
.
126
5.2.I.2.
DIE
MODULGRUPPE:
'
LYBERTREE
'
.
127
5.2.I.2.I.
KLASSE
RINGELEMENT
.
127
5.2.I.2.2.
KLASSE
RING
.
129
5.2.I.2.3.
KLASSE
DOCRING
.
129
5.2.I.2.4.
KLASSE
WORDRING
.
129
5.2.I.2.5.
KLASSE
TREE
.
130
5.2.I.2.6.
KLASSE
VISUALELEMENT
.
131
5.2.I.2.7.
KLASSE
VISUALDOC
.
131
5.2.I.2.8.
KLASSE
VISUALWORD
.
132
5.2.I.2.9.
KLASSE
VISUALRING
.
132
5.2.1.2.10.
KLASSE
VISUALDOCRING
.
133
5.2.1.2.11.
KLASSE
VISUALWORDRING
.
133
5.2.1.2.12.
KLASSE
VISUALTREE
.
133
5.2.1.2.13.
KLASSE
VISUALTREELCON
.
134
5.2.1.3.
DIE
MODULGRUPPE:
'
LYBERSPHERE
'
.
134
5.2.I.3.I.
KLASSE
SPHEREELEMENT
.
.
.
135
5.2.I.3.2.
KLASSE
SPHEREWORD
.
135
5.2.1.3.3.
KLASSE
SPHEREDOC
.
135
5.2.I.3.4.
KLASSE
SPHERESET
.
136
5.2.I.3.5.
KLASSE
WORDSET
.
137
5.2.I.3.6.
KLASSE
DOCSET
.
137
5.2.I.3.7.
KLASSE
VIEWELEMENT
.
138
5.2.I.3.8.
KLASSE
VIEWWORD
.
138
5.2.I.3.9.
KLASSE
VIEWDOC
.
139
5.2.1.3.10.
KLASSE
VIEWSET
.
139
5.2.1.3.11.
KLASSE
VIEWWORDSET
.
140
5.2.1.3.12.
KLASSE
VIEWDOCSET
.
140
5.2.1.3.13.
KLASSE
VIEWSPHERE
.
141
5.2.1.3.14.
KLASSE
VIEWSPHERELCON
.
141
5.2.2.
DER
SZENENGRAPH
.
141
5.2.2.I.
DER
SZENENGRAPH
DES
KONTEXTBAUMS
.
143
5.2.2.2.
DER
SZENENGRAPH
DER
RELEVANZKUGEL
.
144
5.3.
ERWEITERUNGSMOEGLICHKEITEN
.
146
5.3.1.
PRAKTISCHER
EINSATZ
.
146
5.3.2.
WEITERE
DATENBANKEN
.
147
5.3.3.
WEITERE
EIN-UND
AUSGABEGERAETE
.
147
6
RT
IN
\Q
CN
EN
RN
IN
IN
H
KONFIGURIERBARKEIT
.
147
LYBERLNFOSTORE
.
148
EIN
BESSERER
LYBERROOM
.
148
6.
BIBLIOGRAPHIE
.
150
7 |
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author | Hemmje, Matthias Kunkel, Clemens Willett, Alexander |
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