Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies:
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Weitere Verfasser: | |
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Weinheim
Wiley-VCH
2023
|
Schriftenreihe: | ... für Dummies
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | http://www.wiley-vch.de/publish/dt/books/ISBN978-3-527-72075-0/ Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 412 Seiten 24 cm x 17.6 cm |
ISBN: | 9783527720750 3527720758 |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a2200000 c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV049101074 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20240328 | ||
007 | t | ||
008 | 230816s2023 gw |||| 00||| ger d | ||
015 | |a 22,N43 |2 dnb | ||
016 | 7 | |a 1270836706 |2 DE-101 | |
020 | |a 9783527720750 |c pbk |9 978-3-527-72075-0 | ||
020 | |a 3527720758 |9 3-527-72075-8 | ||
024 | 3 | |a 9783527720750 | |
028 | 5 | 2 | |a Bestellnummer: 1172075 000 |
035 | |a (OCoLC)1348879056 | ||
035 | |a (DE-599)DNB1270836706 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a ger | |
044 | |a gw |c XA-DE-BW | ||
049 | |a DE-1102 |a DE-1046 |a DE-11 | ||
084 | |a EC 3950 |0 (DE-625)20546: |2 rvk | ||
084 | |a EC 6745 |0 (DE-625)20733: |2 rvk | ||
084 | |a EC 6805 |0 (DE-625)20744: |2 rvk | ||
084 | |8 1\p |a 300 |2 23sdnb | ||
100 | 1 | |a Dakan, Rick |d 1972- |e Verfasser |0 (DE-588)1301902748 |4 aut | |
245 | 1 | 0 | |a Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies |c Rick Dakan und Ryan G. Van Cleave ; Übersetzung aus dem Amerikanischen von Johanna Hofer von Lobenstein |
263 | |a 202305 | ||
264 | 1 | |a Weinheim |b Wiley-VCH |c 2023 | |
264 | 4 | |c © 2023 | |
300 | |a 412 Seiten |c 24 cm x 17.6 cm | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
490 | 0 | |a ... für Dummies | |
650 | 0 | 7 | |a Fantastische Literatur |0 (DE-588)4126324-8 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Science-Fiction-Literatur |0 (DE-588)4054021-2 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Horrorliteratur |0 (DE-588)4134817-5 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Kreatives Schreiben |0 (DE-588)4165550-3 |2 gnd |9 rswk-swf |
653 | |a Aliens | ||
653 | |a Autor | ||
653 | |a Autor werden | ||
653 | |a Berichterstattung, Schreiben u. Redaktion | ||
653 | |a Bildungswesen | ||
653 | |a Drehbuch | ||
653 | |a Fremde Welten | ||
653 | |a Kommunikation u. Medienforschung | ||
653 | |a Kurzgeschichten | ||
653 | |a Lehrpläne / Schreiben | ||
653 | |a Lektorat | ||
653 | |a Monster | ||
653 | |a PC-Spiele | ||
653 | |a Roman | ||
653 | |a schreiben | ||
653 | |a Schriftsteller | ||
653 | |a Self-Publishing | ||
653 | |a Spannung | ||
653 | |a Videospiele | ||
653 | |a Worldbuilding | ||
653 | |a CO21: Berichterstattung, Schreiben u. Redaktion | ||
653 | |a ED62: Lehrpläne / Schreiben | ||
689 | 0 | 0 | |a Kreatives Schreiben |0 (DE-588)4165550-3 |D s |
689 | 0 | 1 | |a Science-Fiction-Literatur |0 (DE-588)4054021-2 |D s |
689 | 0 | 2 | |a Fantastische Literatur |0 (DE-588)4126324-8 |D s |
689 | 0 | 3 | |a Horrorliteratur |0 (DE-588)4134817-5 |D s |
689 | 0 | |5 DE-604 | |
700 | 1 | |a Van Cleave, Ryan G. |d 1972- |e Verfasser |0 (DE-588)1301903094 |4 aut | |
700 | 1 | |a Hofer von Lobenstein, Johanna |0 (DE-588)1117940381 |4 trl | |
700 | 1 | |a Nedebock, Ulla |d 1963- |e Sonstige |0 (DE-588)141348143 |4 oth | |
710 | 2 | |a Wiley-VCH |0 (DE-588)16179388-5 |4 pbl | |
776 | 0 | 8 | |i Erscheint auch als |n Online-Ausgabe, EPUB |z 978-3-527-84245-2 |
856 | 4 | 2 | |m X:MVB |u http://www.wiley-vch.de/publish/dt/books/ISBN978-3-527-72075-0/ |
856 | 4 | 2 | |m DNB Datenaustausch |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034362606&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Inhaltsverzeichnis |
883 | 1 | |8 1\p |a vlb |d 20221021 |q DE-101 |u https://d-nb.info/provenance/plan#vlb | |
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034362606 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1809312458106470400 |
---|---|
adam_text |
AUF
EINEN
BLICK
UEBER
DIE
AUTOREN
.
7
VORWORT
.
23
EINFUEHRUNG
.
25
TEIL
I:
ALS
EINSTIEG:
GRUNDLEGENDES
ZUM
GESCHICHTENERZAEHLEN.
.
29
KAPITEL
1:
REISEN
IN
DIE
FANTASIE
UNTERNEHMEN
.
31
KAPITEL
2:
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
43
KAPITEL
3:
DAS
FUNDAMENT
LEGEN
-
DIE
KRAFT
DER
HANDLUNG
.
65
KAPITEL
4:
VIELE
WELTEN
FUER
VIELE
MEDIEN
.
89
TEIL
II:
WELTENBAU:
REISEN
IN
ANDERE
WELTEN
.
101
KAPITEL
5:
EINE
WELT
WIE
KEINE
ZWEITE
ENTWICKELN
.
103
KAPITEL
6:
RECHERCHE
UND
FANTASIE
FREIEN
LAUF
LASSEN
.
115
KAPITEL
7:
DIE
EXPLOSION
ZEIGEN:
EXPOSITION,
ABER
SPANNEND!
.
127
KAPITEL
8:
DIESER
PLANET
WIRD
SIE
FRESSEN:
WELTEN
SIND
AUCH
CHARAKTERE
.
139
TEIL
III:
SCIENCE-FICTION:
REISEN
IN
DIE
ZUKUNFT
.
151
KAPITEL
9:
ANTWORTEN
AUF
WAS
WAERE,
WENN
.?
.
153
KAPITEL
10:
EIN
RAUMSCHIFF
FUER
ALLE
GELEGENHEITEN,
EINE
GELEGENHEIT
FUER
ALLE
RAUMSCHIFFE.
.
161
KAPITEL
11:
BEGEGNUNG
MIT
ALIENS,
DIE
MAN
KENNEN,
LIEBEN
UND
FUERCHTEN
KANN
.
179
KAPITEL
12:
ES
LEBT!
ODER
DOCH
NICHT?
-
SICH
ROBOTER
UND
KL
AUSDENKEN
.
193
KAPITEL
13:
PLANETEN-PLOTS
UND
ERDENVERAENDERNDE
GESCHICHTEN
KONSTRUIEREN
.
207
TEIL
IV:
FANTASY:
REISEN
IN
DIE
FANTASIE
.
219
KAPITEL
14:
STAUNEN
IN
IHRE
GESCHICHTE
ZAUBERN
.
221
KAPITEL
15:
WELTENBAU
AUF
DEN
SCHULTERN
VON
RIESEN,
FEEN,
DRACHEN
UND
HOBBITS
.
235
KAPITEL
16:
MAGISCHE
GESCHICHTEN
ZAUBERN
.
251
KAPITEL
17:
ECHT
FANTASTISCHE
(UND
FANTASTISCH
ECHTE)
MONSTER
ERSCHAFFEN
.
263
TEIL
V:
HORROR:
REISEN
IN
DIE
ANGST
.
273
KAPITEL
18:
GRAUEN,
ANGST
UND
SCHRECKEN
ERREGEN
.
275
KAPITEL
19:
ANGSTGELADENE
PLOTS
UND
SINISTERE
SZENEN
AUSHECKEN
.
291
KAPITEL
20:
SCHRECKENSGESTALTEN
-
BEDROHLICHE
MONSTER
UND
MENSCHLICHE
ABGRUENDE.
.
307
KAPITEL
21:
IM
SCHATTEN
VERBORGEN
-
WO
DER
HORROR
ZU
HAUSE
IST
.
323
TEIL
VI:
DIE
REISE
VOM
SCHREIBEN
ZUR
VEROEFFENTLICHUNG
.
333
KAPITEL
22:
UEBERARBEITEN
UND
REDIGIEREN
WIE
EIN
PROFI
.
335
KAPITEL
23:
ZWEITMEINUNGEN
EINHOLEN:
LEKTORAT,
EXPERTEN
UND
SENSITIVITY
READER
.
349
KAPITEL
24:
DIE
DREI
PS:
PUBLIKATION,
PITCH
UND
PR
.
361
10
AUF
EINEN
BLICK
TEIL
VII:
DER
.
375
KAPITEL
25:
ZEHN
STARTHILFE-METHODEN
FUER
FESTGEFAHRENE
GESCHICHTEN
.
377
KAPITEL
26:
ZEHN
BEKANNTE
TUECKEN
BEIM
SCHREIBEN
VON
SCI-FI,
FANTASY
UND
HORROR.
385
KAPITEL
27:
ZEHN
BELIEBTE
ERZAEHLMODI
.
393
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
.
403
STICHWORTVERZEICHNIS
.
405
INHALTSVERZEICHNIS
UEBER
DIE
AUTOREN
.
7
VORWORT
.
23
EINFUEHRUNG
.
25
UEBER
DIESES
BUCH
.
25
TOERICHTE
ANNAHMEN
.
26
IN
DIESEM
BUCH
BENUTZTE
SYMBOLE
.
27
WO
ANFANGEN?
.
27
TEIL
I
ALS
EINSTIEG:
GRUNDLEGENDES
ZUM
GESCHICHTENERZAEHLEN
.
29
KAPITEL
1
REISEN
IN
DIE
FANTASIE
UNTERNEHMEN
.
31
DIE
GROSSEN
DREI
GENRES
NAEHER
BETRACHTET
.
31
MOEGLICHE
WELTEN
ERFINDEN
-
SCI-FI
.
32
WUNDERSAME
WELTEN
ERSINNEN
-
FANTASY
.
33
BEAENGSTIGENDE
WELTEN
AUSDENKEN
-
HORROR
.
34
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
35
SCHRIFTSTELLERISCHEN
ERFOLG
ANSTREBEN
.
36
DEN
TEXT
UEBERARBEITEN
.
36
PROFESSIONELLE
HILFE
SUCHEN
.
36
KONZENTRATION
AUF
DIE
DREI
PS
.
37
SICH
DIE
RICHTIGEN
ZIELE
SETZEN
.
38
DIESES
BUCH
OPTIMAL
NUTZEN
.
39
KAPITEL
2
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
43
AUF
DIE
WUENSCHE
IHRER
CHARAKTERE
KONZENTRIEREN
.
44
DER
BLICK
NACH
AUSSEN
-
EXTERNE
ZIELE
.
45
DER
BLICK
NACH
INNEN
-
INNERE
BEDUERFNISSE
.
45
NOCH
ETWAS
TIEFER
GEBLICKT
-
VERBORGENE
SEHNSUECHTE
.
46
DIE
CHARAKTERE
EINFUEHREN
.
46
ALLEN
VORAN
-
DIE
PROTAGONISTEN
.
47
IM
WEG
STEHEN
-
DIE
ANTAGONISTEN
.
49
NEBENROLLEN
EINFUEHREN
.
50
NEBENROLLEN
RICHTIG
EINSETZEN
-
TIPPS
UND
TRICKS
.
53
AUS
WESSEN
SICHT?
ERZAEHLPERSPEKTIVE
WAEHLEN
.
53
DER
ICH-ERZAEHLER
.
54
DER
PERSONALE
ERZAEHLER
.
54
DER
ALLWISSENDE
ERZAEHLER
.
55
DER
NEUTRALE
ERZAEHLER
.
56
12
INHALTSVERZEICHNIS
VIELSAGENDE
DETAILS
VERRATEN
.
57
EINE
NAHAUFNAHME
DER
AEUSSEREN
ERSCHEINUNG
.
57
TIEFER
INS
SEELENLEBEN
EINER
FIGUR
EINSTEIGEN
.
58
DEM
ENGSTEN
KREIS
VERTRAUEN
.
59
WAS
SIE
NICHT
SAGEN!
DIALOG
EINSETZEN
.
59
VERSCHIEDENE
FORMEN
VON
DIALOG
ERKENNEN
.
60
BEGLEITSAETZE
IM
AUGE
BEHALTEN
.
61
DIALOG
FUER
SKRIPTE
SCHREIBEN
.
62
KAPITEL
3
DAS
FUNDAMENT
LEGEN
-
DIE
KRAFT
DER
HANDLUNG
.
65
GROSSES
DRAMA
KONSTRUIEREN
.
66
WERTE
PRUEFEN
.
67
UNWIDERSTEHLICHEN
KONFLIKT
KONSTRUIEREN
.
68
MIT
FREYTAG
ANFANGEN
.
69
DIE
SPANNUNG
FINDEN
.
72
CHARAKTERENTWICKLUNG
BERUECKSICHTIGEN
.
74
DAS
TEMPO
HALTEN
.
76
DIE
HANDLUNG
GLIEDERN
.
77
SZENEN
VERSTEHEN
.
77
NACHWIRKENDE
SZENEN
-
AKTION/REAKTION
.
79
MEHR
ABWECHSLUNG
BEI
DEN
SZENEN
.
80
GROESSER
DENKEN
-
SEQUENZEN
.
82
KERNELEMENTE
DER
HANDLUNG
BETRACHTEN
.
83
MIT
EINEM
KNALL
ANFANGEN
.
84
DAS
INTERESSE
DES
PUBLIKUMS
AUFRECHTERHALTEN
-
MAGISCHE
MITTELTEILE
.
85
VERSPRECHEN
DER
GESCHICHTE
HALTEN
-
UNUEBERTROFFENE
HOEHEPUNKTE
.
86
STARKER
ABSCHLUSS
-
EIN
BEFRIEDIGENDES
ENDE
.
87
KAPITEL
4
VIELE
WELTEN
FUER
VIELE
MEDIEN
.
89
PROSA
SCHREIBEN
-
EIN
LIEB
GEWONNENER
OLDIE
.
89
ROMANE
.
90
NOVELLEN
.
91
KURZGESCHICHTEN
.
92
SCHREIBEN
FUER
TV
UND
LEINWAND
-
DREHBUECHER
.
93
SPIELFILM
.
93
TV
.
95
PODCASTS
.
96
THEATERSTUECKE
.
97
COMICS
.
98
DAS
PUBLIKUM
MIT
EINBEZIEHEN
-
INTERAKTIVE
GESCHICHTEN
.
98
COMPUTERSPIELE
.
99
GESELLSCHAFTSSPIELE
.
99
IMMERSIVE
ERFAHRUNGEN
.
100
INHALTSVERZEICHNIS
13
TEIL
II
WELTENBAU:
REISEN
IN
ANDERE
WELTEN
.
101
KAPITEL
5
EINE
WELT
WIE
KEINE
ZWEITE
ENTWICKELN
.
103
WELTEN
BAUEN,
DIE
ES
ZU
ENTDECKEN
LOHNT
.
104
IHREN
SCHAUPLATZ
INTERESSANT
GESTALTEN
.
104
SICH
IN
IHRER
WELT
AUSKENNEN
.
106
WIE
TOLL
ES
HIER
IST!
-
IHR
PITCH
.
107
WELTENBAU
FUER
KONFLIKTE
.
109
AN
JEDER
ECKE
EIN
PROBLEM
FINDEN
.
110
AUS
DEM
KONFLIKT
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
111
KONZENTRATION
AUF
DAS
WESENTLICHE
-
DIE
EISBERG-REGEL
.
112
CHARAKTERE
UND
KONFLIKTE
ZEIGEN
.
112
NICHT
ALLES
ZEIGEN
.
112
KAPITEL
6
RECHERCHE
UND
FANTASIE
FREIEN
LAUF
LASSEN
.
115
MIT
DER
ERDE
ANFANGEN:
INSPIRATION
UND
ADAPTION
.
115
DIE
KRAEFTE
DER
HUCKEPACKTECHNIK
ANZAPFEN
.
116
KOGNITIVE
DISSONANZ
UNTER
KONTROLLE
BEHALTEN
.
118
SCIENCE
UND
FICTION
MIT
RECHERCHE
IM
GLEICHGEWICHT
HALTEN
.
120
UM
GENAUIGKEIT
BEMUEHEN
.
121
BREIT
GESTREUTE
RECHERCHE
.
121
DIREKT
ZU
DEN
QUELLEN
.
123
KAPITEL
7
DIE
EXPLOSION
ZEIGEN:
EXPOSITION,
ABER
SPANNEND!
.
127
IHRE
WELT
IN
AKTION
ZEIGEN
.
127
UNVERGESSLICHER
ERSTER
EINDRUCK
.
128
MIT
AKTIONEN
DIE
WELT
ZUM
LEBEN
ERWECKEN
.
128
AUF
ERZAEHLERISCHE
EXPOSITION
ZAEHLEN:
GESCHICHTEN,
DIE
ERKLAEREN
UND
BEZAUBERN
130
EINE
GESCHICHTE
IN
DER
GESCHICHTE
.
130
EXPOSITIONEN,
DIE
KONFLIKTE
AUSLOESEN
.
131
MIT
DER
ERZAEHLPERSPEKTIVE
ZUM
PUNKT
KOMMEN
.
132
LESERN
VERTRAUEN,
LESER
PROVOZIEREN
.
134
RAETSEL
LOESEN:
1+1
.
134
AUFSCHLUSSREICHES
VERHALTEN
DER
CHARAKTERE
.
134
SIGNALE
VOM
SYSTEM
.
134
STORYTELLING
AUF
ALLEN
EBENEN
.
135
EBENE
1:
IN
GROBEN
ZUEGEN
.
135
EBENE
2:
FEINE
NUANCEN
.
136
EBENE
3:
VERBORGENE
(UN)TIEFEN
.
136
EBENE
4:
UEBER
DEN
TEXT
HINAUS
.
137
ALLE
EBENEN
KOMBINIERT
.
137
14
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL
8
DIESER
PLANET
WIRD
SIE
FRESSEN:
WELTEN
SIND
AUCH
CHARAKTERE
.
139
EINRAEUMEN,
DASS
AUCH
WELTEN
ETWAS
WOLLEN
.
139
AUF
IHRE
CHARAKTERE
REAGIEREN
.
140
OEKOSYSTEME
UND
GLEICHGEWICHT
ERHALTEN
.
140
GESELLSCHAFTLICHE
ISTZUSTAENDE
BEIBEHALTEN
.
141
GLEICHGEWICHT
ANSTREBEN
.
142
RAEUME
UND
SCHAUPLAETZE
FUER
DAS
DRAMA
SCHAFFEN
.
144
LANDKARTEN
UNVERGESSLICH
MACHEN
.
144
IN
NARRATIVEN
RAEUMEN
ZURECHTFINDEN
.
145
TEIL
III
SCIENCE-FICTION:
REISEN
IN
DIE
ZUKUNFT
.
151
KAPITEL
9
ANTWORTEN
AUF
WAS
WAERE,
WENN
.?
.
153
GROSSE
FRAGEN
STELLEN
.
153
IHRE
FRAGEN
NAEHER
BETRACHTET
.
154
NEUGIER
WECKEN,
FANTASIE
ANREGEN
.
155
FRAGEN
DURCH
CHARAKTERE
BEANTWORTEN
.
156
DAS
NAECHSTE
GROSSE
DING
ERFINDEN
.
157
VERSTEHEN,
WAS
DAS
GROSSE
NEUE
DING
IST
.
157
ZWISCHEN
HARTER
UND
SOFTER
SCI-FI
UNTERSCHEIDEN
.
159
KERNFRAGEN
ZU
IHRER
SCI-FI-STORY.
159
KAPITEL
10
EIN
RAUMSCHIFF
FUER
ALLE
GELEGENHEITEN,
EINE
GELEGENHEIT
FUER
ALLE
RAUMSCHIFFE
.
161
WEIT
WEG
VON
ZU
HAUSE
REISEN:
AUF
IN
DIE
ISOLATION
UND
INS
ABENTEUER
.
162
DAS
SCHIFF
STARTEN
.
162
DIE
CREW
KENNENLERNEN
.
164
DIE
MISSION
ERFUELLEN
.
165
PHYSIK
UND
DRAMA
DER
RAUMFAHRT
.
166
SICH
DER
LICHTGESCHWINDIGKEIT
BEUGEN
.
166
MIT
UEBERLICHTGESCHWINDIGKEIT
DURCHS
ALL
.
169
UEBER
WEITERE
SPEKULATIVE
TECHNOLOGIEN
NACHDENKEN
.
170
EINS,
ZWEI,
DREI,
VIER
-
ICH
ERKLAERE
KRIEG
IM
ALL!
.
172
KRIEG
ALS
ETWAS
ANDERER
STORYTELLING-MECHANISMUS
.
173
DAS
KRIEGSGERAET
AKTIVIEREN
.
174
DEFENSIVWAFFEN
EINSETZEN
.
176
KAPITEL
11
BEGEGNUNG
MIT
ALIENS,
DIE
MAN
KENNEN,
LIEBEN
UND
FUERCHTEN
KANN
.
179
ALIEN-METAPHERN
SINNVOLL
DEUTEN
.
180
UNTERSCHIEDE
ENTDECKEN
.
180
DIE
LESERSCHAFT
BEFREMDEN
.
182
BEZUG
ZWISCHEN
ALIENS
UND
LESERSCHAFT
.
183
INHALTSVERZEICHNIS
15
EINE
ROLLE
SPIELEN:
ALIEN-DRAMATURGIE
.
184
ALIENS
ALS
FEINDE
.
185
ALIENS
ALS
PROTAGONISTEN
.
185
ALIENS
ALS
VERBUENDETE
ODER
RIVALEN
.
186
GEHEIMNISVOLLE
ALIENS
.
186
ALIENS
ALS
HINDERNIS
.
187
GEFUEHLE
FUER
ALIENS
.
188
WUNDERSAMES
STAUNEN
-
ERHABENE
ALIENS
.
188
ABSCHEU
ERREGEN
-
GROTESKE
ALIENS
.
189
VERUNSICHERUNG
-
UNHEIMLICHE
ALIENS
.
189
HOFFNUNG
SCHOEPFEN
-
ALIENS
MIT
SUPERKRAEFTEN
.
189
ETWAS
ZUM
SCHMUNZELN
GOLDIGE
ALIENS
.
190
DAS
PUBLIKUM
MIT
DEN
ALIENS
BEKANNT
MACHEN
.
190
KAPITEL
12
ES
LEBT!
ODER
DOCH
NICHT?
-
SICH
ROBOTER
UND
KL
AUSDENKEN.
.
193
KUENSTLICHES
LEBEN
ENTWICKELN
.
193
FRAGEN
NACH
DEM
SINN
.
195
FRAGEN
DER
VERANTWORTUNG
.
198
KL
ALS
CHARAKTERE
BEHANDELN
.
199
AUTOMATISIERTE
ROLLEN
.
200
COMPUTER
SIND
(MANCHMAL)
AUCH
MENSCHEN
.
202
EIGENE
WESEN
ENTWICKELN
.
203
DIE
BESTIMMUNG
FINDEN
.
204
VERSTEHEN,
WAS
DAS
WESEN
VON
DIESER
BESTIMMUNG
HAELT
.
204
GEMEINSAMKEITEN
UND
UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN
SCHOEPFER
UND
SCHOEPFUNG
FINDEN
204
DIE
EMOTIONALE
BANDBREITE
DER
KUENSTLICHEN
LEBENSFORM
FESTLEGEN
.
205
DIE
GRENZEN
DER
KL
BENENNEN
.
205
KONTROVERSE
ANSICHTEN
DER
GESELLSCHAFT
AKZEPTIEREN
.
206
KAPITEL
13
PLANETEN-PLOTS
UND
ERDENVERAENDERNDE
GESCHICHTEN
KONSTRUIEREN
.
207
ANDERE
ERDEN
ERKUNDEN
.
207
EINE
ALTERNATIVE
VERGANGENHEIT
ERINNERN
.
208
UEBER
DIE
NAHE
ZUKUNFT
NACHDENKEN
.
209
SORGEN
UM
EINE
BEDROHLICHE
ZUKUNFT
.
210
ZU
EINER
VOELLIG
NEUEN
WELT
REISEN
.
211
SICH
EINE
ANDERE
ZUKUNFT
VORSTELLEN
.
212
DURCH
DIE
ZEIT
REISEN
.
213
ALLES
SCHLIMMER
(ODER
BESSER)
MACHEN
.
214
VISION
IHRER
GESCHICHTE
-
DYSTOPISCHE
AENGSTE
UND
UTOPISCHE
HOFFNUNGEN
.
214
PUNKS,
PUNKS,
PUNKS!
SCI-FI
MIT
TROTZHALTUNG
.
215
DAMPF-,
SONNEN
UND
ZELLBETRIEBEN
.
217
16
INHALTSVERZEICHNIS
TEIL
IV
FANTASY:
REISEN
IN
DIE
FANTASIE
.
219
KAPITEL
14
STAUNEN
IN
IHRE
GESCHICHTE
ZAUBERN
.
221
WUNDER
WIRKEN
.
222
DIE
BEDEUTUNG
DES
WUNDERS
VERSTEHEN
.
222
VON
HIGH
BIS
LOW
FANTASY
.
227
ZWISCHEN
HIGH
UND
LOW
UNTERSCHEIDEN
.
227
FANTASTISCHE
ELEMENTE
NUTZEN
.
227
EINE
FANTASTISCHE
ERZAEHLPERSPEKTIVE
WAEHLEN
.
229
PORTAL
-
VON
DER
REALITAET
IN
EINE
ZAUBERWELT
.
230
IMMERSIV
-
IN
DER
ZAUBERWELT
LEBEN
.
231
INTRUSIV
-
DIE
ZAUBERWELT
IN
DIE
REALITAET
VERSETZEN
.
232
KAPITEL
15
WELTENBAU
AUF
DEN
SCHULTERN
VON
RIESEN,
FEEN,
DRACHEN
UND
HOBBITS
.
235
MYTHEN
UND
LEGENDEN
ADAPTIEREN
.
235
SICH
SAGEN
UND
MAERCHEN
ZU
EIGEN
MACHEN
.
236
MIT
MITTELERDE
ANFANGEN?
NICHT
GANZ
.
239
GENRE
PRAEGENDE
CHARAKTERE
UND
KREATUREN
-
ZAUBERER,
HOBBITS,
ELBEN,
SENSATIONEN
.!
.
240
WELTENBAU
MIT
GENUSS
.
242
LANGE
GESCHICHTE
UND
WUNDERSAME
GEOGRAFIE
ENTWICKELN
.
242
DIE
MISSION,
HEUTE
EIN
KLASSISCHES
NARRATIV
.
243
TOLKIEN
UND
DUNGEONS
&
DRAGONS
VERSTEHEN
.
245
LEBENSPUNKTE
VERLIEREN
UND
CHARAKTERLEVEL
GEWINNEN
.
246
MIT
DEN
VERGESSENEN
WELTEN
ANFANGEN
.
247
IN
REKORDZEIT
GESCHICHTE
SCHREIBEN
.
247
GESCHICHTE,
DIE
AUF
DIE
REALITAET
ZURUECKGEHT
.
247
EIGENE
SAGEN
ENTWICKELN
.
248
BEWOHNER
UND
ORTE
FESTLEGEN
.
248
KONFLIKTE
SCHUEREN
.
249
KAPITEL
16
MAGISCHE
GESCHICHTEN
ZAUBERN
.
251
DIE
ROLLE
DER
MAGIE
BEIM
STORYTELLING
BEGREIFEN
.
251
DIE
LESERSCHAFT
AUF
EINE
MAGISCHE
REISE
MITNEHMEN
.
252
MAGIE
DRAMATISCH
MACHEN
(IN
JEDER
HINSICHT!)
.
253
WIE
DIE
KONSEQUENZEN
MIT
MAGIE
DRAMATISCHER
WERDEN
.
254
DIE
DRAMATISCHEN
GRENZEN
DER
MAGIE
KENNEN
.
255
MAGIE
NUTZEN:
REGELN
UND
PREIS
FESTLEGEN
.
256
AN
DIE
SPIELREGELN
HALTEN
.
256
VERBINDLICHE
REGELN
FUER
MAGIE
IN
COMPUTER
UND
ROLLENSPIELEN
.
256
DER
MAGIE
IN
IHRER
GESCHICHTE
EINEN
WERT
ZUWEISEN
-
KOSTBARE
DINGE
.
257
INHALTSVERZEICHNIS
17
VERZAUBERTE
ARTEFAKTE
UND
GEGENSTAENDE
SCHMIEDEN
-OBJEKTE,
FUER
DIE
MAGIE
GEMACHT
.
259
MAGISCHE
OBJEKTE
DER
BEGIERDE
.
259
MAGISCHE
OBJEKTE
ALS
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN
.
260
MAGISCHE
OBJEKTE
ALS
HINDERNIS
.
261
MAGISCHE
OBJEKTE
ALS
CHARAKTERE
.
261
MAGISCHE
OBJEKTE
ALS
BESTANDTEIL
DES
WELTENBAUS
.
262
KAPITEL
17
ECHT
FANTASTISCHE
(UND
FANTASTISCH
ECHTE)
MONSTER
ERSCHAFFEN
.
263
VERSTEHEN,
WAS
MONSTER
SIND
.
263
WAS
EIN
MONSTER
ZUM
MONSTER
MACHT
.
264
MONSTER
DIENEN
DER
GESCHICHTE
.
264
MONSTER
ERSCHAFFEN
.
266
IHR
MONSTER
REALISTISCH
ODER
FANTASTISCH
MACHEN
.
267
DIE
MERKMALE
IHRES
MONSTERS
FESTLEGEN
.
268
TEILV
HORROR:
REISEN
IN
DIE
ANGST
.
273
KAPITEL
18
GRAUEN,
ANGST
UND
SCHRECKEN
ERREGEN
.
275
SICH
ZU
ALLEM
DAS
SCHLIMMSTE
VORSTELLEN
.
275
IHRE
WERKZEUGKISTE
ZUSAMMENSTELLEN
-
DAS
INSTRUMENTARIUM
DES
HORROR
SCHREIBENDEN
.
276
EINE
FORMEL
FUER
DIE
ANGST
.
277
HOEHEPUNKT
UND
KATHARSIS
.
279
FUERCHTERLICHES
FUEHLEN
.
280
ANGST
UND
SORGE
.
281
MITLEID
UND
KUMMER
.
281
EKEL
UND
ABSCHEU
.
282
DESORIENTIERT
UND
VERWIRRT
.
282
FASZINATION
UND
STAUNEN
.
283
TRIUMPH
UND
ERLEICHTERUNG
.
284
SCHADENFREUDE
.
284
DEN
URSPRUNG
DES
HORRORS
FINDEN
.
285
SCHAUERROMAN
.
285
SPIRITISMUS
.
286
MONSTROSITAET
.
286
KOSMISCH
.
287
MOERDERISCH
.
287
GESELLSCHAFTLICH
.
287
SCHRECKEN
AUS
DER
UMWELT
.
288
DAS
UNERKLAERLICHE
.
288
18
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL
19
ANGSTGELADENE
PLOTS
UND
SINISTERE
SZENEN
AUSHECKEN
.
291
WER
DA?
CHARAKTERE,
DIE
SICH
IN
DIE
FINSTERNIS
BEGEBEN
.
291
WISSENSSTAND
KONTROLLIEREN
MIT
ERZAEHLPERSPEKTIVE
.
292
GRUSELIGE
UND
SICH
GRUSELNDE
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
293
DEN
EXPOSITIONISTEN
MEIDEN
.
295
HORROR-PLOTS
PLANEN
.
296
DER
ENTDECKUNGS-PLOT
-
FURCHTERREGENDE
GEHEIMNISSE
ZUTAGE
FOERDERN
.
296
GRENZUEBERSCHREITUNGS-PLOT
-
EIN
SCHRITT
ZU
WEIT
.
297
DER
UNBEFUGNIS-PLOT
-
SIE
HABEN
HIER
NICHTS
VERLOREN
.
297
DER
VERFOLGUNGS-PLOT
-
DIE
JAGD
IST
EROEFFNET
.
298
DER
WETTSTREIT-PLOT
-
SICH
DEN
EIGENEN
AENGSTEN
STELLEN
.
298
DER
ZUSAMMENBRUCH-PLOT
-
ALLES
GEHT
DEN
BACH
RUNTER
.
299
DER
SCHRAEGE
PLOT
-
WAS
SOLL
DAS
DENN
SEIN?
.
299
ANGST
MACHEN
MIT
ERZAEHLERISCHEN
FLOWS
.
300
FLOWS
MISCHEN
UND
KOMBINIEREN
.
300
DAS
NARRATIV
VERSCHIEBEN
-
AUFREGENDE
UND
ERSCHRECKENDE
AUFLOESUNGEN
.
303
KAPITEL
20
SCHRECKENSGESTALTEN
-
BEDROHLICHE
MONSTER
UND
MENSCHLICHE
ABGRUENDE
.
307
MONSTER
KOMBINIEREN
.
307
BEDROHLICH
.
308
EKELHAFT
.
309
MENSCHENARTIG
.
309
TIERISCH
.
310
UEBERHOEHT
.
311
UNNATUERLICH
.
311
VERDERBEN
BRINGEND
.
311
FASZINIEREND
.
312
METAPHERN
MONSTROES
MACHEN
.
312
GESELLSCHAFTLICHE
MANKOS
PERSONIFIZIERT
.
313
DEN
SPRACHLOSEN
EINE
STIMME
GEBEN
.
313
MENSCHLICHE
SCHWAECHEN,
DIE
GESTALT
ANNEHMEN
.
314
TIEF
SITZENDE
SCHWIERIGKEITEN
ZUTIEFST
ERSCHRECKEND
.
314
UNIVERSELLE
ERFAHRUNGEN
MUTIERT
.
314
POSITIVE
EIGENSCHAFTEN,
DIE
ZU
WEIT
GEHEN
.
314
DIE
KLASSIKER
NEU
INTERPRETIEREN
.
315
ALIENS
UND
KOSMISCHE
ENTITAETEN
.
315
KRYPTIDEN
UND
KREATUREN
.
316
DAEMONISCHE
UND
UEBERNATUERLICHE
BEDROHUNGEN
.
316
EXPERIMENTE
UND
BOESE
WISSENSCHAFTLER
.
317
GESPENSTER
UND
BOESE
GEISTER
.
317
GOLEM
UND
ANDERE
KONSTRUKTE
.
317
LYKANTHROPEN
UND
GESTALTWANDLER
.
318
VAMPIRE
UND
UNTOTE
.
319
INHALTSVERZEICHNIS
19
MORDLUSTIGE
MENSCHEN
FASSEN
.
319
DIE
NATURAL
BORN
KILLERS
VON
NEBENAN
.
319
DRAMATISCHE
UND
MYSTERIOESE
MORDE
AUFKLAEREN
.
320
TODBRINGENDE
KULTE
ENTLARVEN
.
321
DAS
GEISTIGE
DUELL
GEWINNEN
.
322
KAPITEL
21
IM
SCHATTEN
VERBORGEN
-
WO
DER
HORROR
ZU
HAUSE
IST
.
323
UMFELDER
KONSTRUIEREN,
DIE
GRAUEN
ERREGEN
.
323
EINSAM
ODER
UNZUGAENGLICH
.
324
EINSCHUECHTERND
UND
UNHEILSCHWANGER
.
325
UNHEIMLICH
UND
VERSTOEREND
.
326
SPUKHAEUSER
UND
ANDERE
BRUTSTAETTEN
DER
ANGST
ZUSAMMENSTELLEN
.
326
SPUKHAUSARTEN
UNTERSCHEIDEN
-
UND
WAS
SICH
DARIN
VERBIRGT
.
327
WILLKOMMEN,
TOERICHTER
STERBLICHER
.
328
ANZAPFEN,
WAS
ZUVOR
GESCHAH
.
329
DER
MASSSTAB
DES
SCHAUPLATZES
.
330
IHNEN
IST
EIN
GEIST
ZUGELAUFEN
.
331
TEIL
VI
DIE
REISE
VOM
SCHREIBEN
ZUR
VEROEFFENTLICHUNG
.
333
KAPITEL
22
UEBERARBEITEN
UND
REDIGIEREN
WIE
EIN
PROFI
.
335
EINEN
UEBERARBEITUNGSPLAN
MACHEN
.
336
DEN
LESERHUT
AUFSETZEN
.
336
DIE
GLIEDERUNG
NEU
SCHREIBEN
.
337
AUF
HIGHTECH
SETZEN
.
338
AUF
LOWTECH
SETZEN
.
338
FRAGEN
ZUR
ERSTEN
FASSUNG
BEANTWORTEN
.
339
ZWEITMEINUNGEN
EINHOLEN
.
340
ERST
UEBERARBEITEN,
DANN
REDIGIEREN
.
340
HERAUSARBEITEN,
VON
WEM
DIESE
GESCHICHTE
EIGENTLICH
HANDELT
.
340
ENTDECKEN,
WOVON
DIE
GESCHICHTE
EIGENTLICH
HANDELT
.
341
DAS
SUJET
-
NICHT
NUR
FUER
BUCHVORSTELLUNGEN
IN
DER
ACHTEN
KLASSE
WICHTIG
.
342
VERSTEHEN,
WAS
DAS
SUJET
IST
.
342
SCHWER
ZU
FASSENDEN
SUJETS
AUF
DER
SPUR
.
343
BEZUEGLICH
DES
SUJETS
UEBERARBEITEN
.
344
SCHLEIFEN,
POLIEREN,
ZUM
GLAENZEN
BRINGEN
-
DIE
SCHLUSSREDAKTION
.
346
IHREN
OHREN
VERTRAUEN
.
346
DURCH
UEBERARBEITEN
ZUR
BESSEREN
GESCHICHTE
.
346
KAPITEL
23
ZWEITMEINUNGEN
EINHOLEN:
LEKTORAT,
EXPERTEN
UND
SENSITIVITY
READER
.
349
NUETZLICHES
FEEDBACK
FUER
IHRE
ARBEIT
.
350
KRITIKGRUPPEN
OPTIMAL
NUTZEN
.
350
INPUT
SUCHEN,
NICHT
LOESUNGEN
.
352
20
INHALTSVERZEICHNIS
EINEN
GOLDENEN
LESER
HERANZIEHEN
.
353
EIN
FREIES
LEKTORAT
BEAUFTRAGEN
.
353
EXPERTENHILFE
FUER
IHRE
GESCHICHTE
.
355
MIT
SPEZIALISIERTEN
EXPERTEN
SPRECHEN
.
355
DAS
UNIVERSUM
DER
UNIVERSITAETEN
ANZAPFEN
.
356
SENSITIVITY
READER
ZURATE
ZIEHEN
.
357
MIT
INTERKULTURELLEN
BERATERN
ZUSAMMENARBEITEN
.
358
UEBER
DIE
EIGENEN
ERFAHRUNGSHORIZONTE
HINAUSSCHAUEN
.
359
KAPITEL
24
DIE
DREI
PS:
PUBLIKATION,
PITCH
UND
PR
.
361
EIN
TEAM
ZUSAMMENSTELLEN:
AGENTUR,
LEKTORAT
UND
VERLAGE
.
361
WAS
LITERATURAGENTUREN
TUN
.
362
ENTSCHEIDUNGSHILFEN,
OB
SIE
EINE
AGENTUR
BRAUCHEN
.
362
BEI
AGENTUREN
UNTERKOMMEN:
DAS
WIE
UND
WO
.
363
PITCHEN
WIE
EIN
PROFI
.
364
DIE
ANFRAGE
VERFASSEN
.
364
GLIEDERUNG
UEBER
DREI
STOCKWERKE:
DER
ELEVATOR
PITCH
.
365
DIE
VOR
IHNEN
LIEGENDE
HERAUSFORDERUNG
.
366
IM
ALLEINGANG:
ERFOLG
MIT
SELF-PUBLISHING
.
368
KOENNEN
SIE
WIRKLICH
ALLES
ALLEINE
MACHEN?
EINE
ANTWORT
.
368
ERFOLGREICHES
SELF-PUBLISHING
.
368
LASSEN
SIE
DIE
CROWD
FUER
SICH
ARBEITEN
.
369
SICH
SELBST
UND
IHRE
ARBEIT
BEWERBEN
-
MARKETING
OPTIMAL
NUTZEN
.
371
GUT
SICHTBAR
AUF
IHRER
PLATTFORM
.
372
KONFERENZEN
OPTIMAL
NUTZEN
.
374
TEIL
VII
DER
.
375
KAPITEL
25
ZEHN
STARTHILFE-METHODEN
FUER
FESTGEFAHRENE
GESCHICHTEN.
.
377
EXTRABLATT,
EXTRABLATT
-
DIE
SCHLAGZEILEN
LESEN
.
378
EINSTEIGEN
IN
DIE
POE-STORY-MASCHINE
.
378
VON
DER
BLOCKADE
FREISCHREIBEN
.
379
IN
DIE
KLADDE
KRITZELN
.
379
EINEN
AUSFLUG
MACHEN
.
380
HINTERGRUNDGESCHICHTEN
AUSDENKEN
.
380
DIE
GROSSE
FRAGE
WAS
WAERE,
WENN
.?
BEANTWORTEN
.
381
MISCHEN,
VERRUEHREN
UND
MIXEN
.
381
MIT
EINER
IDEE
BEGINNEN
.
382
DIE
WORTE
VON
JEMAND
ANDEREM
NUTZEN
.
382
KAPITEL
26
ZEHN
BEKANNTE
TUECKEN
BEIM
SCHREIBEN
VON
SCI-FI,
FANTASY
UND
HORROR
385
MEHR
SCHEIN
ALS
SEIN
.
385
UEBERSTRAPAZIERTE
ZUFAELLE
.
386
INHALTSVERZEICHNIS
21
ENDLOSE
DETAILS
BEIM
WELTENBAU
.
386
ZU
WENIG
LESEN
.
387
IMMER
WIEDER
DIE
GLEICHEN
ALIENS/WERWOELFE/ELBEN
.
387
EINE
VIELFAELTIGERE
SICHT
AUF
DIE
WELT
))
.
388
ZU
NAH
AM
TREND
.
389
FANTASY-SPRECH
UEBERSTRAPAZIEREN
.
389
DAS
VERSPRECHEN
DES
GENRES
VERGESSEN
.
390
KLISCHEES
BEMUEHEN
.
390
KAPITEL
27
ZEHN
BELIEBTE
ERZAEHLMODI
.
393
GEFAHR
AUF
SCHRITT
UND
TRITT
-
DIE
ABENTEUERGESCHICHTE
.
394
DAS
IST
DAS
ENDE!
-
DIE
APOKALYPTISCHE
GESCHICHTE
.
394
GAGS,
SKETCHE
UND
BISSIGER
HUMOR
-
DIE
KOMOEDIE
.
395
GAUNER,
BETRUEGER,
UEBERFAELLE
-
DIE
KRIMINALGESCHICHTE
.
396
UNHEIL
UND
VERDERBEN
-
DIE
DUESTERE
GESCHICHTE
.
397
GROSS,
GROESSER,
AM
GROSSARTIGSTEN
-
DAS
EPOS
.
398
DIE
KRAFT
DER
VERGANGENHEIT
-
GESCHICHTEN
MIT
GESCHICHTE
.
399
AN
DER
FRONT
-
DIE
KRIEGSGESCHICHTE
.
400
DER
WAHRHEIT
AUF
DER
SPUR
-
GEHEIMNISVOLLE
FALLGESCHICHTEN
.
401
IM
HERZEN
DER
SACHE
-
DIE
LIEBESGESCHICHTE
.
402
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
.
403
STICHWORTVERZEICHNIS
.
405 |
adam_txt |
AUF
EINEN
BLICK
UEBER
DIE
AUTOREN
.
7
VORWORT
.
23
EINFUEHRUNG
.
25
TEIL
I:
ALS
EINSTIEG:
GRUNDLEGENDES
ZUM
GESCHICHTENERZAEHLEN.
.
29
KAPITEL
1:
REISEN
IN
DIE
FANTASIE
UNTERNEHMEN
.
31
KAPITEL
2:
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
43
KAPITEL
3:
DAS
FUNDAMENT
LEGEN
-
DIE
KRAFT
DER
HANDLUNG
.
65
KAPITEL
4:
VIELE
WELTEN
FUER
VIELE
MEDIEN
.
89
TEIL
II:
WELTENBAU:
REISEN
IN
ANDERE
WELTEN
.
101
KAPITEL
5:
EINE
WELT
WIE
KEINE
ZWEITE
ENTWICKELN
.
103
KAPITEL
6:
RECHERCHE
UND
FANTASIE
FREIEN
LAUF
LASSEN
.
115
KAPITEL
7:
DIE
EXPLOSION
ZEIGEN:
EXPOSITION,
ABER
SPANNEND!
.
127
KAPITEL
8:
DIESER
PLANET
WIRD
SIE
FRESSEN:
WELTEN
SIND
AUCH
CHARAKTERE
.
139
TEIL
III:
SCIENCE-FICTION:
REISEN
IN
DIE
ZUKUNFT
.
151
KAPITEL
9:
ANTWORTEN
AUF
WAS
WAERE,
WENN
.?
.
153
KAPITEL
10:
EIN
RAUMSCHIFF
FUER
ALLE
GELEGENHEITEN,
EINE
GELEGENHEIT
FUER
ALLE
RAUMSCHIFFE.
.
161
KAPITEL
11:
BEGEGNUNG
MIT
ALIENS,
DIE
MAN
KENNEN,
LIEBEN
UND
FUERCHTEN
KANN
.
179
KAPITEL
12:
ES
LEBT!
ODER
DOCH
NICHT?
-
SICH
ROBOTER
UND
KL
AUSDENKEN
.
193
KAPITEL
13:
PLANETEN-PLOTS
UND
ERDENVERAENDERNDE
GESCHICHTEN
KONSTRUIEREN
.
207
TEIL
IV:
FANTASY:
REISEN
IN
DIE
FANTASIE
.
219
KAPITEL
14:
STAUNEN
IN
IHRE
GESCHICHTE
ZAUBERN
.
221
KAPITEL
15:
WELTENBAU
AUF
DEN
SCHULTERN
VON
RIESEN,
FEEN,
DRACHEN
UND
HOBBITS
.
235
KAPITEL
16:
MAGISCHE
GESCHICHTEN
ZAUBERN
.
251
KAPITEL
17:
ECHT
FANTASTISCHE
(UND
FANTASTISCH
ECHTE)
MONSTER
ERSCHAFFEN
.
263
TEIL
V:
HORROR:
REISEN
IN
DIE
ANGST
.
273
KAPITEL
18:
GRAUEN,
ANGST
UND
SCHRECKEN
ERREGEN
.
275
KAPITEL
19:
ANGSTGELADENE
PLOTS
UND
SINISTERE
SZENEN
AUSHECKEN
.
291
KAPITEL
20:
SCHRECKENSGESTALTEN
-
BEDROHLICHE
MONSTER
UND
MENSCHLICHE
ABGRUENDE.
.
307
KAPITEL
21:
IM
SCHATTEN
VERBORGEN
-
WO
DER
HORROR
ZU
HAUSE
IST
.
323
TEIL
VI:
DIE
REISE
VOM
SCHREIBEN
ZUR
VEROEFFENTLICHUNG
.
333
KAPITEL
22:
UEBERARBEITEN
UND
REDIGIEREN
WIE
EIN
PROFI
.
335
KAPITEL
23:
ZWEITMEINUNGEN
EINHOLEN:
LEKTORAT,
EXPERTEN
UND
SENSITIVITY
READER
.
349
KAPITEL
24:
DIE
DREI
PS:
PUBLIKATION,
PITCH
UND
PR
.
361
10
AUF
EINEN
BLICK
TEIL
VII:
DER
.
375
KAPITEL
25:
ZEHN
STARTHILFE-METHODEN
FUER
FESTGEFAHRENE
GESCHICHTEN
.
377
KAPITEL
26:
ZEHN
BEKANNTE
TUECKEN
BEIM
SCHREIBEN
VON
SCI-FI,
FANTASY
UND
HORROR.
385
KAPITEL
27:
ZEHN
BELIEBTE
ERZAEHLMODI
.
393
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
.
403
STICHWORTVERZEICHNIS
.
405
INHALTSVERZEICHNIS
UEBER
DIE
AUTOREN
.
7
VORWORT
.
23
EINFUEHRUNG
.
25
UEBER
DIESES
BUCH
.
25
TOERICHTE
ANNAHMEN
.
26
IN
DIESEM
BUCH
BENUTZTE
SYMBOLE
.
27
WO
ANFANGEN?
.
27
TEIL
I
ALS
EINSTIEG:
GRUNDLEGENDES
ZUM
GESCHICHTENERZAEHLEN
.
29
KAPITEL
1
REISEN
IN
DIE
FANTASIE
UNTERNEHMEN
.
31
DIE
GROSSEN
DREI
GENRES
NAEHER
BETRACHTET
.
31
MOEGLICHE
WELTEN
ERFINDEN
-
SCI-FI
.
32
WUNDERSAME
WELTEN
ERSINNEN
-
FANTASY
.
33
BEAENGSTIGENDE
WELTEN
AUSDENKEN
-
HORROR
.
34
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
35
SCHRIFTSTELLERISCHEN
ERFOLG
ANSTREBEN
.
36
DEN
TEXT
UEBERARBEITEN
.
36
PROFESSIONELLE
HILFE
SUCHEN
.
36
KONZENTRATION
AUF
DIE
DREI
PS
.
37
SICH
DIE
RICHTIGEN
ZIELE
SETZEN
.
38
DIESES
BUCH
OPTIMAL
NUTZEN
.
39
KAPITEL
2
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
43
AUF
DIE
WUENSCHE
IHRER
CHARAKTERE
KONZENTRIEREN
.
44
DER
BLICK
NACH
AUSSEN
-
EXTERNE
ZIELE
.
45
DER
BLICK
NACH
INNEN
-
INNERE
BEDUERFNISSE
.
45
NOCH
ETWAS
TIEFER
GEBLICKT
-
VERBORGENE
SEHNSUECHTE
.
46
DIE
CHARAKTERE
EINFUEHREN
.
46
ALLEN
VORAN
-
DIE
PROTAGONISTEN
.
47
IM
WEG
STEHEN
-
DIE
ANTAGONISTEN
.
49
NEBENROLLEN
EINFUEHREN
.
50
NEBENROLLEN
RICHTIG
EINSETZEN
-
TIPPS
UND
TRICKS
.
53
AUS
WESSEN
SICHT?
ERZAEHLPERSPEKTIVE
WAEHLEN
.
53
DER
ICH-ERZAEHLER
.
54
DER
PERSONALE
ERZAEHLER
.
54
DER
ALLWISSENDE
ERZAEHLER
.
55
DER
NEUTRALE
ERZAEHLER
.
56
12
INHALTSVERZEICHNIS
VIELSAGENDE
DETAILS
VERRATEN
.
57
EINE
NAHAUFNAHME
DER
AEUSSEREN
ERSCHEINUNG
.
57
TIEFER
INS
SEELENLEBEN
EINER
FIGUR
EINSTEIGEN
.
58
DEM
ENGSTEN
KREIS
VERTRAUEN
.
59
WAS
SIE
NICHT
SAGEN!
DIALOG
EINSETZEN
.
59
VERSCHIEDENE
FORMEN
VON
DIALOG
ERKENNEN
.
60
BEGLEITSAETZE
IM
AUGE
BEHALTEN
.
61
DIALOG
FUER
SKRIPTE
SCHREIBEN
.
62
KAPITEL
3
DAS
FUNDAMENT
LEGEN
-
DIE
KRAFT
DER
HANDLUNG
.
65
GROSSES
DRAMA
KONSTRUIEREN
.
66
WERTE
PRUEFEN
.
67
UNWIDERSTEHLICHEN
KONFLIKT
KONSTRUIEREN
.
68
MIT
FREYTAG
ANFANGEN
.
69
DIE
SPANNUNG
FINDEN
.
72
CHARAKTERENTWICKLUNG
BERUECKSICHTIGEN
.
74
DAS
TEMPO
HALTEN
.
76
DIE
HANDLUNG
GLIEDERN
.
77
SZENEN
VERSTEHEN
.
77
NACHWIRKENDE
SZENEN
-
AKTION/REAKTION
.
79
MEHR
ABWECHSLUNG
BEI
DEN
SZENEN
.
80
GROESSER
DENKEN
-
SEQUENZEN
.
82
KERNELEMENTE
DER
HANDLUNG
BETRACHTEN
.
83
MIT
EINEM
KNALL
ANFANGEN
.
84
DAS
INTERESSE
DES
PUBLIKUMS
AUFRECHTERHALTEN
-
MAGISCHE
MITTELTEILE
.
85
VERSPRECHEN
DER
GESCHICHTE
HALTEN
-
UNUEBERTROFFENE
HOEHEPUNKTE
.
86
STARKER
ABSCHLUSS
-
EIN
BEFRIEDIGENDES
ENDE
.
87
KAPITEL
4
VIELE
WELTEN
FUER
VIELE
MEDIEN
.
89
PROSA
SCHREIBEN
-
EIN
LIEB
GEWONNENER
OLDIE
.
89
ROMANE
.
90
NOVELLEN
.
91
KURZGESCHICHTEN
.
92
SCHREIBEN
FUER
TV
UND
LEINWAND
-
DREHBUECHER
.
93
SPIELFILM
.
93
TV
.
95
PODCASTS
.
96
THEATERSTUECKE
.
97
COMICS
.
98
DAS
PUBLIKUM
MIT
EINBEZIEHEN
-
INTERAKTIVE
GESCHICHTEN
.
98
COMPUTERSPIELE
.
99
GESELLSCHAFTSSPIELE
.
99
IMMERSIVE
ERFAHRUNGEN
.
100
INHALTSVERZEICHNIS
13
TEIL
II
WELTENBAU:
REISEN
IN
ANDERE
WELTEN
.
101
KAPITEL
5
EINE
WELT
WIE
KEINE
ZWEITE
ENTWICKELN
.
103
WELTEN
BAUEN,
DIE
ES
ZU
ENTDECKEN
LOHNT
.
104
IHREN
SCHAUPLATZ
INTERESSANT
GESTALTEN
.
104
SICH
IN
IHRER
WELT
AUSKENNEN
.
106
WIE
TOLL
ES
HIER
IST!
-
IHR
PITCH
.
107
WELTENBAU
FUER
KONFLIKTE
.
109
AN
JEDER
ECKE
EIN
PROBLEM
FINDEN
.
110
AUS
DEM
KONFLIKT
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
111
KONZENTRATION
AUF
DAS
WESENTLICHE
-
DIE
EISBERG-REGEL
.
112
CHARAKTERE
UND
KONFLIKTE
ZEIGEN
.
112
NICHT
ALLES
ZEIGEN
.
112
KAPITEL
6
RECHERCHE
UND
FANTASIE
FREIEN
LAUF
LASSEN
.
115
MIT
DER
ERDE
ANFANGEN:
INSPIRATION
UND
ADAPTION
.
115
DIE
KRAEFTE
DER
HUCKEPACKTECHNIK
ANZAPFEN
.
116
KOGNITIVE
DISSONANZ
UNTER
KONTROLLE
BEHALTEN
.
118
SCIENCE
UND
FICTION
MIT
RECHERCHE
IM
GLEICHGEWICHT
HALTEN
.
120
UM
GENAUIGKEIT
BEMUEHEN
.
121
BREIT
GESTREUTE
RECHERCHE
.
121
DIREKT
ZU
DEN
QUELLEN
.
123
KAPITEL
7
DIE
EXPLOSION
ZEIGEN:
EXPOSITION,
ABER
SPANNEND!
.
127
IHRE
WELT
IN
AKTION
ZEIGEN
.
127
UNVERGESSLICHER
ERSTER
EINDRUCK
.
128
MIT
AKTIONEN
DIE
WELT
ZUM
LEBEN
ERWECKEN
.
128
AUF
ERZAEHLERISCHE
EXPOSITION
ZAEHLEN:
GESCHICHTEN,
DIE
ERKLAEREN
UND
BEZAUBERN
130
EINE
GESCHICHTE
IN
DER
GESCHICHTE
.
130
EXPOSITIONEN,
DIE
KONFLIKTE
AUSLOESEN
.
131
MIT
DER
ERZAEHLPERSPEKTIVE
ZUM
PUNKT
KOMMEN
.
132
LESERN
VERTRAUEN,
LESER
PROVOZIEREN
.
134
RAETSEL
LOESEN:
1+1
.
134
AUFSCHLUSSREICHES
VERHALTEN
DER
CHARAKTERE
.
134
SIGNALE
VOM
SYSTEM
.
134
STORYTELLING
AUF
ALLEN
EBENEN
.
135
EBENE
1:
IN
GROBEN
ZUEGEN
.
135
EBENE
2:
FEINE
NUANCEN
.
136
EBENE
3:
VERBORGENE
(UN)TIEFEN
.
136
EBENE
4:
UEBER
DEN
TEXT
HINAUS
.
137
ALLE
EBENEN
KOMBINIERT
.
137
14
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL
8
DIESER
PLANET
WIRD
SIE
FRESSEN:
WELTEN
SIND
AUCH
CHARAKTERE
.
139
EINRAEUMEN,
DASS
AUCH
WELTEN
ETWAS
WOLLEN
.
139
AUF
IHRE
CHARAKTERE
REAGIEREN
.
140
OEKOSYSTEME
UND
GLEICHGEWICHT
ERHALTEN
.
140
GESELLSCHAFTLICHE
ISTZUSTAENDE
BEIBEHALTEN
.
141
GLEICHGEWICHT
ANSTREBEN
.
142
RAEUME
UND
SCHAUPLAETZE
FUER
DAS
DRAMA
SCHAFFEN
.
144
LANDKARTEN
UNVERGESSLICH
MACHEN
.
144
IN
NARRATIVEN
RAEUMEN
ZURECHTFINDEN
.
145
TEIL
III
SCIENCE-FICTION:
REISEN
IN
DIE
ZUKUNFT
.
151
KAPITEL
9
ANTWORTEN
AUF
WAS
WAERE,
WENN
.?
.
153
GROSSE
FRAGEN
STELLEN
.
153
IHRE
FRAGEN
NAEHER
BETRACHTET
.
154
NEUGIER
WECKEN,
FANTASIE
ANREGEN
.
155
FRAGEN
DURCH
CHARAKTERE
BEANTWORTEN
.
156
DAS
NAECHSTE
GROSSE
DING
ERFINDEN
.
157
VERSTEHEN,
WAS
DAS
GROSSE
NEUE
DING
IST
.
157
ZWISCHEN
HARTER
UND
SOFTER
SCI-FI
UNTERSCHEIDEN
.
159
KERNFRAGEN
ZU
IHRER
SCI-FI-STORY.
159
KAPITEL
10
EIN
RAUMSCHIFF
FUER
ALLE
GELEGENHEITEN,
EINE
GELEGENHEIT
FUER
ALLE
RAUMSCHIFFE
.
161
WEIT
WEG
VON
ZU
HAUSE
REISEN:
AUF
IN
DIE
ISOLATION
UND
INS
ABENTEUER
.
162
DAS
SCHIFF
STARTEN
.
162
DIE
CREW
KENNENLERNEN
.
164
DIE
MISSION
ERFUELLEN
.
165
PHYSIK
UND
DRAMA
DER
RAUMFAHRT
.
166
SICH
DER
LICHTGESCHWINDIGKEIT
BEUGEN
.
166
MIT
UEBERLICHTGESCHWINDIGKEIT
DURCHS
ALL
.
169
UEBER
WEITERE
SPEKULATIVE
TECHNOLOGIEN
NACHDENKEN
.
170
EINS,
ZWEI,
DREI,
VIER
-
ICH
ERKLAERE
KRIEG
IM
ALL!
.
172
KRIEG
ALS
ETWAS
ANDERER
STORYTELLING-MECHANISMUS
.
173
DAS
KRIEGSGERAET
AKTIVIEREN
.
174
DEFENSIVWAFFEN
EINSETZEN
.
176
KAPITEL
11
BEGEGNUNG
MIT
ALIENS,
DIE
MAN
KENNEN,
LIEBEN
UND
FUERCHTEN
KANN
.
179
ALIEN-METAPHERN
SINNVOLL
DEUTEN
.
180
UNTERSCHIEDE
ENTDECKEN
.
180
DIE
LESERSCHAFT
BEFREMDEN
.
182
BEZUG
ZWISCHEN
ALIENS
UND
LESERSCHAFT
.
183
INHALTSVERZEICHNIS
15
EINE
ROLLE
SPIELEN:
ALIEN-DRAMATURGIE
.
184
ALIENS
ALS
FEINDE
.
185
ALIENS
ALS
PROTAGONISTEN
.
185
ALIENS
ALS
VERBUENDETE
ODER
RIVALEN
.
186
GEHEIMNISVOLLE
ALIENS
.
186
ALIENS
ALS
HINDERNIS
.
187
GEFUEHLE
FUER
ALIENS
.
188
WUNDERSAMES
STAUNEN
-
ERHABENE
ALIENS
.
188
ABSCHEU
ERREGEN
-
GROTESKE
ALIENS
.
189
VERUNSICHERUNG
-
UNHEIMLICHE
ALIENS
.
189
HOFFNUNG
SCHOEPFEN
-
ALIENS
MIT
SUPERKRAEFTEN
.
189
ETWAS
ZUM
SCHMUNZELN
GOLDIGE
ALIENS
.
190
DAS
PUBLIKUM
MIT
DEN
ALIENS
BEKANNT
MACHEN
.
190
KAPITEL
12
ES
LEBT!
ODER
DOCH
NICHT?
-
SICH
ROBOTER
UND
KL
AUSDENKEN.
.
193
KUENSTLICHES
LEBEN
ENTWICKELN
.
193
FRAGEN
NACH
DEM
SINN
.
195
FRAGEN
DER
VERANTWORTUNG
.
198
KL
ALS
CHARAKTERE
BEHANDELN
.
199
AUTOMATISIERTE
ROLLEN
.
200
COMPUTER
SIND
(MANCHMAL)
AUCH
MENSCHEN
.
202
EIGENE
WESEN
ENTWICKELN
.
203
DIE
BESTIMMUNG
FINDEN
.
204
VERSTEHEN,
WAS
DAS
WESEN
VON
DIESER
BESTIMMUNG
HAELT
.
204
GEMEINSAMKEITEN
UND
UNTERSCHIEDE
ZWISCHEN
SCHOEPFER
UND
SCHOEPFUNG
FINDEN
204
DIE
EMOTIONALE
BANDBREITE
DER
KUENSTLICHEN
LEBENSFORM
FESTLEGEN
.
205
DIE
GRENZEN
DER
KL
BENENNEN
.
205
KONTROVERSE
ANSICHTEN
DER
GESELLSCHAFT
AKZEPTIEREN
.
206
KAPITEL
13
PLANETEN-PLOTS
UND
ERDENVERAENDERNDE
GESCHICHTEN
KONSTRUIEREN
.
207
ANDERE
ERDEN
ERKUNDEN
.
207
EINE
ALTERNATIVE
VERGANGENHEIT
ERINNERN
.
208
UEBER
DIE
NAHE
ZUKUNFT
NACHDENKEN
.
209
SORGEN
UM
EINE
BEDROHLICHE
ZUKUNFT
.
210
ZU
EINER
VOELLIG
NEUEN
WELT
REISEN
.
211
SICH
EINE
ANDERE
ZUKUNFT
VORSTELLEN
.
212
DURCH
DIE
ZEIT
REISEN
.
213
ALLES
SCHLIMMER
(ODER
BESSER)
MACHEN
.
214
VISION
IHRER
GESCHICHTE
-
DYSTOPISCHE
AENGSTE
UND
UTOPISCHE
HOFFNUNGEN
.
214
PUNKS,
PUNKS,
PUNKS!
SCI-FI
MIT
TROTZHALTUNG
.
215
DAMPF-,
SONNEN
UND
ZELLBETRIEBEN
.
217
16
INHALTSVERZEICHNIS
TEIL
IV
FANTASY:
REISEN
IN
DIE
FANTASIE
.
219
KAPITEL
14
STAUNEN
IN
IHRE
GESCHICHTE
ZAUBERN
.
221
WUNDER
WIRKEN
.
222
DIE
BEDEUTUNG
DES
WUNDERS
VERSTEHEN
.
222
VON
HIGH
BIS
LOW
FANTASY
.
227
ZWISCHEN
HIGH
UND
LOW
UNTERSCHEIDEN
.
227
FANTASTISCHE
ELEMENTE
NUTZEN
.
227
EINE
FANTASTISCHE
ERZAEHLPERSPEKTIVE
WAEHLEN
.
229
PORTAL
-
VON
DER
REALITAET
IN
EINE
ZAUBERWELT
.
230
IMMERSIV
-
IN
DER
ZAUBERWELT
LEBEN
.
231
INTRUSIV
-
DIE
ZAUBERWELT
IN
DIE
REALITAET
VERSETZEN
.
232
KAPITEL
15
WELTENBAU
AUF
DEN
SCHULTERN
VON
RIESEN,
FEEN,
DRACHEN
UND
HOBBITS
.
235
MYTHEN
UND
LEGENDEN
ADAPTIEREN
.
235
SICH
SAGEN
UND
MAERCHEN
ZU
EIGEN
MACHEN
.
236
MIT
MITTELERDE
ANFANGEN?
NICHT
GANZ
.
239
GENRE
PRAEGENDE
CHARAKTERE
UND
KREATUREN
-
ZAUBERER,
HOBBITS,
ELBEN,
SENSATIONEN
.!
.
240
WELTENBAU
MIT
GENUSS
.
242
LANGE
GESCHICHTE
UND
WUNDERSAME
GEOGRAFIE
ENTWICKELN
.
242
DIE
MISSION,
HEUTE
EIN
KLASSISCHES
NARRATIV
.
243
TOLKIEN
UND
DUNGEONS
&
DRAGONS
VERSTEHEN
.
245
LEBENSPUNKTE
VERLIEREN
UND
CHARAKTERLEVEL
GEWINNEN
.
246
MIT
DEN
VERGESSENEN
WELTEN
ANFANGEN
.
247
IN
REKORDZEIT
GESCHICHTE
SCHREIBEN
.
247
GESCHICHTE,
DIE
AUF
DIE
REALITAET
ZURUECKGEHT
.
247
EIGENE
SAGEN
ENTWICKELN
.
248
BEWOHNER
UND
ORTE
FESTLEGEN
.
248
KONFLIKTE
SCHUEREN
.
249
KAPITEL
16
MAGISCHE
GESCHICHTEN
ZAUBERN
.
251
DIE
ROLLE
DER
MAGIE
BEIM
STORYTELLING
BEGREIFEN
.
251
DIE
LESERSCHAFT
AUF
EINE
MAGISCHE
REISE
MITNEHMEN
.
252
MAGIE
DRAMATISCH
MACHEN
(IN
JEDER
HINSICHT!)
.
253
WIE
DIE
KONSEQUENZEN
MIT
MAGIE
DRAMATISCHER
WERDEN
.
254
DIE
DRAMATISCHEN
GRENZEN
DER
MAGIE
KENNEN
.
255
MAGIE
NUTZEN:
REGELN
UND
PREIS
FESTLEGEN
.
256
AN
DIE
SPIELREGELN
HALTEN
.
256
VERBINDLICHE
REGELN
FUER
MAGIE
IN
COMPUTER
UND
ROLLENSPIELEN
.
256
DER
MAGIE
IN
IHRER
GESCHICHTE
EINEN
WERT
ZUWEISEN
-
KOSTBARE
DINGE
.
257
INHALTSVERZEICHNIS
17
VERZAUBERTE
ARTEFAKTE
UND
GEGENSTAENDE
SCHMIEDEN
-OBJEKTE,
FUER
DIE
MAGIE
GEMACHT
.
259
MAGISCHE
OBJEKTE
DER
BEGIERDE
.
259
MAGISCHE
OBJEKTE
ALS
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN
.
260
MAGISCHE
OBJEKTE
ALS
HINDERNIS
.
261
MAGISCHE
OBJEKTE
ALS
CHARAKTERE
.
261
MAGISCHE
OBJEKTE
ALS
BESTANDTEIL
DES
WELTENBAUS
.
262
KAPITEL
17
ECHT
FANTASTISCHE
(UND
FANTASTISCH
ECHTE)
MONSTER
ERSCHAFFEN
.
263
VERSTEHEN,
WAS
MONSTER
SIND
.
263
WAS
EIN
MONSTER
ZUM
MONSTER
MACHT
.
264
MONSTER
DIENEN
DER
GESCHICHTE
.
264
MONSTER
ERSCHAFFEN
.
266
IHR
MONSTER
REALISTISCH
ODER
FANTASTISCH
MACHEN
.
267
DIE
MERKMALE
IHRES
MONSTERS
FESTLEGEN
.
268
TEILV
HORROR:
REISEN
IN
DIE
ANGST
.
273
KAPITEL
18
GRAUEN,
ANGST
UND
SCHRECKEN
ERREGEN
.
275
SICH
ZU
ALLEM
DAS
SCHLIMMSTE
VORSTELLEN
.
275
IHRE
WERKZEUGKISTE
ZUSAMMENSTELLEN
-
DAS
INSTRUMENTARIUM
DES
HORROR
SCHREIBENDEN
.
276
EINE
FORMEL
FUER
DIE
ANGST
.
277
HOEHEPUNKT
UND
KATHARSIS
.
279
FUERCHTERLICHES
FUEHLEN
.
280
ANGST
UND
SORGE
.
281
MITLEID
UND
KUMMER
.
281
EKEL
UND
ABSCHEU
.
282
DESORIENTIERT
UND
VERWIRRT
.
282
FASZINATION
UND
STAUNEN
.
283
TRIUMPH
UND
ERLEICHTERUNG
.
284
SCHADENFREUDE
.
284
DEN
URSPRUNG
DES
HORRORS
FINDEN
.
285
SCHAUERROMAN
.
285
SPIRITISMUS
.
286
MONSTROSITAET
.
286
KOSMISCH
.
287
MOERDERISCH
.
287
GESELLSCHAFTLICH
.
287
SCHRECKEN
AUS
DER
UMWELT
.
288
DAS
UNERKLAERLICHE
.
288
18
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL
19
ANGSTGELADENE
PLOTS
UND
SINISTERE
SZENEN
AUSHECKEN
.
291
WER
DA?
CHARAKTERE,
DIE
SICH
IN
DIE
FINSTERNIS
BEGEBEN
.
291
WISSENSSTAND
KONTROLLIEREN
MIT
ERZAEHLPERSPEKTIVE
.
292
GRUSELIGE
UND
SICH
GRUSELNDE
CHARAKTERE
ENTWICKELN
.
293
DEN
EXPOSITIONISTEN
MEIDEN
.
295
HORROR-PLOTS
PLANEN
.
296
DER
ENTDECKUNGS-PLOT
-
FURCHTERREGENDE
GEHEIMNISSE
ZUTAGE
FOERDERN
.
296
GRENZUEBERSCHREITUNGS-PLOT
-
EIN
SCHRITT
ZU
WEIT
.
297
DER
UNBEFUGNIS-PLOT
-
SIE
HABEN
HIER
NICHTS
VERLOREN
.
297
DER
VERFOLGUNGS-PLOT
-
DIE
JAGD
IST
EROEFFNET
.
298
DER
WETTSTREIT-PLOT
-
SICH
DEN
EIGENEN
AENGSTEN
STELLEN
.
298
DER
ZUSAMMENBRUCH-PLOT
-
ALLES
GEHT
DEN
BACH
RUNTER
.
299
DER
SCHRAEGE
PLOT
-
WAS
SOLL
DAS
DENN
SEIN?
.
299
ANGST
MACHEN
MIT
ERZAEHLERISCHEN
FLOWS
.
300
FLOWS
MISCHEN
UND
KOMBINIEREN
.
300
DAS
NARRATIV
VERSCHIEBEN
-
AUFREGENDE
UND
ERSCHRECKENDE
AUFLOESUNGEN
.
303
KAPITEL
20
SCHRECKENSGESTALTEN
-
BEDROHLICHE
MONSTER
UND
MENSCHLICHE
ABGRUENDE
.
307
MONSTER
KOMBINIEREN
.
307
BEDROHLICH
.
308
EKELHAFT
.
309
MENSCHENARTIG
.
309
TIERISCH
.
310
UEBERHOEHT
.
311
UNNATUERLICH
.
311
VERDERBEN
BRINGEND
.
311
FASZINIEREND
.
312
METAPHERN
MONSTROES
MACHEN
.
312
GESELLSCHAFTLICHE
MANKOS
PERSONIFIZIERT
.
313
DEN
SPRACHLOSEN
EINE
STIMME
GEBEN
.
313
MENSCHLICHE
SCHWAECHEN,
DIE
GESTALT
ANNEHMEN
.
314
TIEF
SITZENDE
SCHWIERIGKEITEN
ZUTIEFST
ERSCHRECKEND
.
314
UNIVERSELLE
ERFAHRUNGEN
MUTIERT
.
314
POSITIVE
EIGENSCHAFTEN,
DIE
ZU
WEIT
GEHEN
.
314
DIE
KLASSIKER
NEU
INTERPRETIEREN
.
315
ALIENS
UND
KOSMISCHE
ENTITAETEN
.
315
KRYPTIDEN
UND
KREATUREN
.
316
DAEMONISCHE
UND
UEBERNATUERLICHE
BEDROHUNGEN
.
316
EXPERIMENTE
UND
BOESE
WISSENSCHAFTLER
.
317
GESPENSTER
UND
BOESE
GEISTER
.
317
GOLEM
UND
ANDERE
KONSTRUKTE
.
317
LYKANTHROPEN
UND
GESTALTWANDLER
.
318
VAMPIRE
UND
UNTOTE
.
319
INHALTSVERZEICHNIS
19
MORDLUSTIGE
MENSCHEN
FASSEN
.
319
DIE
NATURAL
BORN
KILLERS
VON
NEBENAN
.
319
DRAMATISCHE
UND
MYSTERIOESE
MORDE
AUFKLAEREN
.
320
TODBRINGENDE
KULTE
ENTLARVEN
.
321
DAS
GEISTIGE
DUELL
GEWINNEN
.
322
KAPITEL
21
IM
SCHATTEN
VERBORGEN
-
WO
DER
HORROR
ZU
HAUSE
IST
.
323
UMFELDER
KONSTRUIEREN,
DIE
GRAUEN
ERREGEN
.
323
EINSAM
ODER
UNZUGAENGLICH
.
324
EINSCHUECHTERND
UND
UNHEILSCHWANGER
.
325
UNHEIMLICH
UND
VERSTOEREND
.
326
SPUKHAEUSER
UND
ANDERE
BRUTSTAETTEN
DER
ANGST
ZUSAMMENSTELLEN
.
326
SPUKHAUSARTEN
UNTERSCHEIDEN
-
UND
WAS
SICH
DARIN
VERBIRGT
.
327
WILLKOMMEN,
TOERICHTER
STERBLICHER
.
328
ANZAPFEN,
WAS
ZUVOR
GESCHAH
.
329
DER
MASSSTAB
DES
SCHAUPLATZES
.
330
IHNEN
IST
EIN
GEIST
ZUGELAUFEN
.
331
TEIL
VI
DIE
REISE
VOM
SCHREIBEN
ZUR
VEROEFFENTLICHUNG
.
333
KAPITEL
22
UEBERARBEITEN
UND
REDIGIEREN
WIE
EIN
PROFI
.
335
EINEN
UEBERARBEITUNGSPLAN
MACHEN
.
336
DEN
LESERHUT
AUFSETZEN
.
336
DIE
GLIEDERUNG
NEU
SCHREIBEN
.
337
AUF
HIGHTECH
SETZEN
.
338
AUF
LOWTECH
SETZEN
.
338
FRAGEN
ZUR
ERSTEN
FASSUNG
BEANTWORTEN
.
339
ZWEITMEINUNGEN
EINHOLEN
.
340
ERST
UEBERARBEITEN,
DANN
REDIGIEREN
.
340
HERAUSARBEITEN,
VON
WEM
DIESE
GESCHICHTE
EIGENTLICH
HANDELT
.
340
ENTDECKEN,
WOVON
DIE
GESCHICHTE
EIGENTLICH
HANDELT
.
341
DAS
SUJET
-
NICHT
NUR
FUER
BUCHVORSTELLUNGEN
IN
DER
ACHTEN
KLASSE
WICHTIG
.
342
VERSTEHEN,
WAS
DAS
SUJET
IST
.
342
SCHWER
ZU
FASSENDEN
SUJETS
AUF
DER
SPUR
.
343
BEZUEGLICH
DES
SUJETS
UEBERARBEITEN
.
344
SCHLEIFEN,
POLIEREN,
ZUM
GLAENZEN
BRINGEN
-
DIE
SCHLUSSREDAKTION
.
346
IHREN
OHREN
VERTRAUEN
.
346
DURCH
UEBERARBEITEN
ZUR
BESSEREN
GESCHICHTE
.
346
KAPITEL
23
ZWEITMEINUNGEN
EINHOLEN:
LEKTORAT,
EXPERTEN
UND
SENSITIVITY
READER
.
349
NUETZLICHES
FEEDBACK
FUER
IHRE
ARBEIT
.
350
KRITIKGRUPPEN
OPTIMAL
NUTZEN
.
350
INPUT
SUCHEN,
NICHT
LOESUNGEN
.
352
20
INHALTSVERZEICHNIS
EINEN
GOLDENEN
LESER
HERANZIEHEN
.
353
EIN
FREIES
LEKTORAT
BEAUFTRAGEN
.
353
EXPERTENHILFE
FUER
IHRE
GESCHICHTE
.
355
MIT
SPEZIALISIERTEN
EXPERTEN
SPRECHEN
.
355
DAS
UNIVERSUM
DER
UNIVERSITAETEN
ANZAPFEN
.
356
SENSITIVITY
READER
ZURATE
ZIEHEN
.
357
MIT
INTERKULTURELLEN
BERATERN
ZUSAMMENARBEITEN
.
358
UEBER
DIE
EIGENEN
ERFAHRUNGSHORIZONTE
HINAUSSCHAUEN
.
359
KAPITEL
24
DIE
DREI
PS:
PUBLIKATION,
PITCH
UND
PR
.
361
EIN
TEAM
ZUSAMMENSTELLEN:
AGENTUR,
LEKTORAT
UND
VERLAGE
.
361
WAS
LITERATURAGENTUREN
TUN
.
362
ENTSCHEIDUNGSHILFEN,
OB
SIE
EINE
AGENTUR
BRAUCHEN
.
362
BEI
AGENTUREN
UNTERKOMMEN:
DAS
WIE
UND
WO
.
363
PITCHEN
WIE
EIN
PROFI
.
364
DIE
ANFRAGE
VERFASSEN
.
364
GLIEDERUNG
UEBER
DREI
STOCKWERKE:
DER
ELEVATOR
PITCH
.
365
DIE
VOR
IHNEN
LIEGENDE
HERAUSFORDERUNG
.
366
IM
ALLEINGANG:
ERFOLG
MIT
SELF-PUBLISHING
.
368
KOENNEN
SIE
WIRKLICH
ALLES
ALLEINE
MACHEN?
EINE
ANTWORT
.
368
ERFOLGREICHES
SELF-PUBLISHING
.
368
LASSEN
SIE
DIE
CROWD
FUER
SICH
ARBEITEN
.
369
SICH
SELBST
UND
IHRE
ARBEIT
BEWERBEN
-
MARKETING
OPTIMAL
NUTZEN
.
371
GUT
SICHTBAR
AUF
IHRER
PLATTFORM
.
372
KONFERENZEN
OPTIMAL
NUTZEN
.
374
TEIL
VII
DER
.
375
KAPITEL
25
ZEHN
STARTHILFE-METHODEN
FUER
FESTGEFAHRENE
GESCHICHTEN.
.
377
EXTRABLATT,
EXTRABLATT
-
DIE
SCHLAGZEILEN
LESEN
.
378
EINSTEIGEN
IN
DIE
POE-STORY-MASCHINE
.
378
VON
DER
BLOCKADE
FREISCHREIBEN
.
379
IN
DIE
KLADDE
KRITZELN
.
379
EINEN
AUSFLUG
MACHEN
.
380
HINTERGRUNDGESCHICHTEN
AUSDENKEN
.
380
DIE
GROSSE
FRAGE
WAS
WAERE,
WENN
.?
BEANTWORTEN
.
381
MISCHEN,
VERRUEHREN
UND
MIXEN
.
381
MIT
EINER
IDEE
BEGINNEN
.
382
DIE
WORTE
VON
JEMAND
ANDEREM
NUTZEN
.
382
KAPITEL
26
ZEHN
BEKANNTE
TUECKEN
BEIM
SCHREIBEN
VON
SCI-FI,
FANTASY
UND
HORROR
385
MEHR
SCHEIN
ALS
SEIN
.
385
UEBERSTRAPAZIERTE
ZUFAELLE
.
386
INHALTSVERZEICHNIS
21
ENDLOSE
DETAILS
BEIM
WELTENBAU
.
386
ZU
WENIG
LESEN
.
387
IMMER
WIEDER
DIE
GLEICHEN
ALIENS/WERWOELFE/ELBEN
.
387
EINE
VIELFAELTIGERE
SICHT
AUF
DIE
WELT
))
.
388
ZU
NAH
AM
TREND
.
389
FANTASY-SPRECH
UEBERSTRAPAZIEREN
.
389
DAS
VERSPRECHEN
DES
GENRES
VERGESSEN
.
390
KLISCHEES
BEMUEHEN
.
390
KAPITEL
27
ZEHN
BELIEBTE
ERZAEHLMODI
.
393
GEFAHR
AUF
SCHRITT
UND
TRITT
-
DIE
ABENTEUERGESCHICHTE
.
394
DAS
IST
DAS
ENDE!
-
DIE
APOKALYPTISCHE
GESCHICHTE
.
394
GAGS,
SKETCHE
UND
BISSIGER
HUMOR
-
DIE
KOMOEDIE
.
395
GAUNER,
BETRUEGER,
UEBERFAELLE
-
DIE
KRIMINALGESCHICHTE
.
396
UNHEIL
UND
VERDERBEN
-
DIE
DUESTERE
GESCHICHTE
.
397
GROSS,
GROESSER,
AM
GROSSARTIGSTEN
-
DAS
EPOS
.
398
DIE
KRAFT
DER
VERGANGENHEIT
-
GESCHICHTEN
MIT
GESCHICHTE
.
399
AN
DER
FRONT
-
DIE
KRIEGSGESCHICHTE
.
400
DER
WAHRHEIT
AUF
DER
SPUR
-
GEHEIMNISVOLLE
FALLGESCHICHTEN
.
401
IM
HERZEN
DER
SACHE
-
DIE
LIEBESGESCHICHTE
.
402
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
.
403
STICHWORTVERZEICHNIS
.
405 |
any_adam_object | 1 |
any_adam_object_boolean | 1 |
author | Dakan, Rick 1972- Van Cleave, Ryan G. 1972- |
author2 | Hofer von Lobenstein, Johanna |
author2_role | trl |
author2_variant | v l j h vlj vljh |
author_GND | (DE-588)1301902748 (DE-588)1301903094 (DE-588)1117940381 (DE-588)141348143 |
author_facet | Dakan, Rick 1972- Van Cleave, Ryan G. 1972- Hofer von Lobenstein, Johanna |
author_role | aut aut |
author_sort | Dakan, Rick 1972- |
author_variant | r d rd c r g v crg crgv |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV049101074 |
classification_rvk | EC 3950 EC 6745 EC 6805 |
ctrlnum | (OCoLC)1348879056 (DE-599)DNB1270836706 |
discipline | Literaturwissenschaft |
discipline_str_mv | Literaturwissenschaft |
format | Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>00000nam a2200000 c 4500</leader><controlfield tag="001">BV049101074</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20240328</controlfield><controlfield tag="007">t</controlfield><controlfield tag="008">230816s2023 gw |||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="015" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">22,N43</subfield><subfield code="2">dnb</subfield></datafield><datafield tag="016" ind1="7" ind2=" "><subfield code="a">1270836706</subfield><subfield code="2">DE-101</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783527720750</subfield><subfield code="c">pbk</subfield><subfield code="9">978-3-527-72075-0</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">3527720758</subfield><subfield code="9">3-527-72075-8</subfield></datafield><datafield tag="024" ind1="3" ind2=" "><subfield code="a">9783527720750</subfield></datafield><datafield tag="028" ind1="5" ind2="2"><subfield code="a">Bestellnummer: 1172075 000</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)1348879056</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)DNB1270836706</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="044" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">gw</subfield><subfield code="c">XA-DE-BW</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-1102</subfield><subfield code="a">DE-1046</subfield><subfield code="a">DE-11</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">EC 3950</subfield><subfield code="0">(DE-625)20546:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">EC 6745</subfield><subfield code="0">(DE-625)20733:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">EC 6805</subfield><subfield code="0">(DE-625)20744:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="a">300</subfield><subfield code="2">23sdnb</subfield></datafield><datafield tag="100" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Dakan, Rick</subfield><subfield code="d">1972-</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)1301902748</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies</subfield><subfield code="c">Rick Dakan und Ryan G. Van Cleave ; Übersetzung aus dem Amerikanischen von Johanna Hofer von Lobenstein</subfield></datafield><datafield tag="263" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">202305</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Weinheim</subfield><subfield code="b">Wiley-VCH</subfield><subfield code="c">2023</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="4"><subfield code="c">© 2023</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">412 Seiten</subfield><subfield code="c">24 cm x 17.6 cm</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="490" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">... für Dummies</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Fantastische Literatur</subfield><subfield code="0">(DE-588)4126324-8</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Science-Fiction-Literatur</subfield><subfield code="0">(DE-588)4054021-2</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Horrorliteratur</subfield><subfield code="0">(DE-588)4134817-5</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Kreatives Schreiben</subfield><subfield code="0">(DE-588)4165550-3</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Aliens</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Autor</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Autor werden</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Berichterstattung, Schreiben u. Redaktion</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Bildungswesen</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Drehbuch</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Fremde Welten</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Kommunikation u. Medienforschung</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Kurzgeschichten</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Lehrpläne / Schreiben</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Lektorat</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Monster</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">PC-Spiele</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Roman</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">schreiben</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Schriftsteller</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Self-Publishing</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Spannung</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Videospiele</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Worldbuilding</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">CO21: Berichterstattung, Schreiben u. Redaktion</subfield></datafield><datafield tag="653" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">ED62: Lehrpläne / Schreiben</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Kreatives Schreiben</subfield><subfield code="0">(DE-588)4165550-3</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Science-Fiction-Literatur</subfield><subfield code="0">(DE-588)4054021-2</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="2"><subfield code="a">Fantastische Literatur</subfield><subfield code="0">(DE-588)4126324-8</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="3"><subfield code="a">Horrorliteratur</subfield><subfield code="0">(DE-588)4134817-5</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Van Cleave, Ryan G.</subfield><subfield code="d">1972-</subfield><subfield code="e">Verfasser</subfield><subfield code="0">(DE-588)1301903094</subfield><subfield code="4">aut</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Hofer von Lobenstein, Johanna</subfield><subfield code="0">(DE-588)1117940381</subfield><subfield code="4">trl</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Nedebock, Ulla</subfield><subfield code="d">1963-</subfield><subfield code="e">Sonstige</subfield><subfield code="0">(DE-588)141348143</subfield><subfield code="4">oth</subfield></datafield><datafield tag="710" ind1="2" ind2=" "><subfield code="a">Wiley-VCH</subfield><subfield code="0">(DE-588)16179388-5</subfield><subfield code="4">pbl</subfield></datafield><datafield tag="776" ind1="0" ind2="8"><subfield code="i">Erscheint auch als</subfield><subfield code="n">Online-Ausgabe, EPUB</subfield><subfield code="z">978-3-527-84245-2</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">X:MVB</subfield><subfield code="u">http://www.wiley-vch.de/publish/dt/books/ISBN978-3-527-72075-0/</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">DNB Datenaustausch</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034362606&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Inhaltsverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="883" ind1="1" ind2=" "><subfield code="8">1\p</subfield><subfield code="a">vlb</subfield><subfield code="d">20221021</subfield><subfield code="q">DE-101</subfield><subfield code="u">https://d-nb.info/provenance/plan#vlb</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034362606</subfield></datafield></record></collection> |
id | DE-604.BV049101074 |
illustrated | Not Illustrated |
index_date | 2024-07-03T22:32:36Z |
indexdate | 2024-09-05T00:07:01Z |
institution | BVB |
institution_GND | (DE-588)16179388-5 |
isbn | 9783527720750 3527720758 |
language | German |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-034362606 |
oclc_num | 1348879056 |
open_access_boolean | |
owner | DE-1102 DE-1046 DE-11 |
owner_facet | DE-1102 DE-1046 DE-11 |
physical | 412 Seiten 24 cm x 17.6 cm |
publishDate | 2023 |
publishDateSearch | 2023 |
publishDateSort | 2023 |
publisher | Wiley-VCH |
record_format | marc |
series2 | ... für Dummies |
spelling | Dakan, Rick 1972- Verfasser (DE-588)1301902748 aut Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies Rick Dakan und Ryan G. Van Cleave ; Übersetzung aus dem Amerikanischen von Johanna Hofer von Lobenstein 202305 Weinheim Wiley-VCH 2023 © 2023 412 Seiten 24 cm x 17.6 cm txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier ... für Dummies Fantastische Literatur (DE-588)4126324-8 gnd rswk-swf Science-Fiction-Literatur (DE-588)4054021-2 gnd rswk-swf Horrorliteratur (DE-588)4134817-5 gnd rswk-swf Kreatives Schreiben (DE-588)4165550-3 gnd rswk-swf Aliens Autor Autor werden Berichterstattung, Schreiben u. Redaktion Bildungswesen Drehbuch Fremde Welten Kommunikation u. Medienforschung Kurzgeschichten Lehrpläne / Schreiben Lektorat Monster PC-Spiele Roman schreiben Schriftsteller Self-Publishing Spannung Videospiele Worldbuilding CO21: Berichterstattung, Schreiben u. Redaktion ED62: Lehrpläne / Schreiben Kreatives Schreiben (DE-588)4165550-3 s Science-Fiction-Literatur (DE-588)4054021-2 s Fantastische Literatur (DE-588)4126324-8 s Horrorliteratur (DE-588)4134817-5 s DE-604 Van Cleave, Ryan G. 1972- Verfasser (DE-588)1301903094 aut Hofer von Lobenstein, Johanna (DE-588)1117940381 trl Nedebock, Ulla 1963- Sonstige (DE-588)141348143 oth Wiley-VCH (DE-588)16179388-5 pbl Erscheint auch als Online-Ausgabe, EPUB 978-3-527-84245-2 X:MVB http://www.wiley-vch.de/publish/dt/books/ISBN978-3-527-72075-0/ DNB Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034362606&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis 1\p vlb 20221021 DE-101 https://d-nb.info/provenance/plan#vlb |
spellingShingle | Dakan, Rick 1972- Van Cleave, Ryan G. 1972- Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies Fantastische Literatur (DE-588)4126324-8 gnd Science-Fiction-Literatur (DE-588)4054021-2 gnd Horrorliteratur (DE-588)4134817-5 gnd Kreatives Schreiben (DE-588)4165550-3 gnd |
subject_GND | (DE-588)4126324-8 (DE-588)4054021-2 (DE-588)4134817-5 (DE-588)4165550-3 |
title | Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies |
title_auth | Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies |
title_exact_search | Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies |
title_exact_search_txtP | Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies |
title_full | Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies Rick Dakan und Ryan G. Van Cleave ; Übersetzung aus dem Amerikanischen von Johanna Hofer von Lobenstein |
title_fullStr | Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies Rick Dakan und Ryan G. Van Cleave ; Übersetzung aus dem Amerikanischen von Johanna Hofer von Lobenstein |
title_full_unstemmed | Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies Rick Dakan und Ryan G. Van Cleave ; Übersetzung aus dem Amerikanischen von Johanna Hofer von Lobenstein |
title_short | Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies |
title_sort | science fiction fantasy und horror schreiben fur dummies |
topic | Fantastische Literatur (DE-588)4126324-8 gnd Science-Fiction-Literatur (DE-588)4054021-2 gnd Horrorliteratur (DE-588)4134817-5 gnd Kreatives Schreiben (DE-588)4165550-3 gnd |
topic_facet | Fantastische Literatur Science-Fiction-Literatur Horrorliteratur Kreatives Schreiben |
url | http://www.wiley-vch.de/publish/dt/books/ISBN978-3-527-72075-0/ http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=034362606&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
work_keys_str_mv | AT dakanrick sciencefictionfantasyundhorrorschreibenfurdummies AT vancleaveryang sciencefictionfantasyundhorrorschreibenfurdummies AT hofervonlobensteinjohanna sciencefictionfantasyundhorrorschreibenfurdummies AT nedebockulla sciencefictionfantasyundhorrorschreibenfurdummies AT wileyvch sciencefictionfantasyundhorrorschreibenfurdummies |