Das SmartBook zu FreeHand 8: [für Einsteiger und Umsteiger]
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Format: | Buch |
Sprache: | Undetermined |
Veröffentlicht: |
Kilchberg
SmartBooks
1999
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Ausgabe: | 1. Aufl. |
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Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 238 S. Ill. CD-ROM (12 cm) |
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adam_text | 8 PUCIIAAJJ NZ |00AIJHLUS SEQ INHALTSVERZEICHNIS KAPITEL 1 VORWORT 1
KAPITEL 2 INHALT DER CD-ROM 5 PROGRAMME FUER WINDOWS 6 PAINTSHOP PRO
(PSP) 6 GIF CONSTRUCTION SET (GIFCON) 6 CRACK FUER WINDOWS (CRACK) 6
THUMBS PLUS (THUMBS) 7 PROGRAMME FUER DEN MACINTOSH 7 3D INVIGORATOR
(3DINVI) 7 MOJO GIF XTRA (MOJOGIF) 7 VECTOR TOOLS (VECTOR) 7 CLOSE AND
SMOOTH (CLOSE) 7 GRAFFIX PLUG-INS (GRAFXP) 8 UPPER CASE (UPPERC) 8
ANMERKUNGEN FUER DIE MACINTOSH-BENUTZER 9 KAPITEL 3 DIE ERSTEN SCHRITTE
IN FREEHAND 8 11 3.1 DIE HAUPTMENUELEISTE 12 3.2 DIE TEXTMENUELEISTE 13
3.3 WERKZEUGMENUELEISTE 14 3.4 REGISTER MISCHER 14 3.5 DAS REGISTER
FARBTOENE 15 3.6 REGISTER FARBEN 15 3.7 DAS REGISTER FORMATE 16 3.8 DAS
REGISTER EBENEN 16 3.9 DIE ZENTRALPALETTE 17 3.10 DIE STATUSLEISTE 17
3.11 DIE ERSTE KLEINE ZEICHNUNG MIT FREEHAND 18 3.12 EIN RECHTECK
ZEICHNEN 18 3.13 DEM RECHTECK EINE FARBE ZUWEISEN 20 3.14 DIE ZEICHNUNG
SPEICHERN 21 KAPITEL 4 MIT GRUNDFORMEN ARBEITEN 23 4.1 OBJEKTE IN
FREEHAND 24 4.2 OBJEKTE BEARBEITEN 24 4.2.1 OBJEKT AUSWAEHLEN 24 MEHRERE
OBJEKTE AUSWAEHLEN 25 ALLE OBJEKTE IN EINER ZEICHNUNG AUSWAEHLEN 26 4.2.2
EIN OBJEKT VERSCHIEBEN 27 4.2.3 DIE GROESSE EINES OBJEKTS ANPASSEN 28
4.2.4 OBJEKTE KOPIEREN, AUSSCHNEIDEN UND EINFUEGEN 28 4.2.5 OBJEKTE
KLONEN UND DUPLIZIEREN 29 4.2.6 OBJEKTE LOESCHEN 29 4.2.7
OBJEKTEIGENSCHAFTEN ANZEIGEN LASSEN 30 4.2.8 OBJEKTE GRUPPIEREN 31 4.2.9
OBJEKTE VOR AENDERUNGEN SCHUETZEN 31 4.3 RECHTECKE UND QUADRATE ZEICHNEN
32 4.4 EIN POLYGON ERZEUGEN 33 4.5 KREISE UND ELLIPSEN 35 4.6 LINIEN
ZEICHNEN 36 LINIEN MITEINANDER VERBINDEN 36 KAPITEL 5 ELEMENTE DES
PROGRAMMFENSTERS 37 5.1 DIE ANSICHTEN VON FREEHAND 38 5.2
DARSTELLUNGSGROESSE 38 5.3 EIGENE ANSICHTEN DEFINIEREN 39 5.4 LINEALE UND
HILFSLINIEN 41 5.4.1 LINEALE ANZEIGEN UND ANPASSEN 41 5.4.2
HILFSLINIENEINSETZEN 42 5.4.3 RASTER VERWENDEN 44 5.5
BEARBEITUNGSSCHRITTE WIEDERHOLEN UND RUECKGAENGIG MACHEN 45 KAPITEL * MIT
DEN FREIHANDWERKZEUGEN ARBEITEN 47
**»»******************»**»******»*»****************»*********»*****»***********»
6.1 DAS FREIHANDWERKZEUG 48 6.1.1 FREIHAND 49 DIE OPTION DICHT» 49 MIT
GEPUNKTETER LINIE ZEICHNEN 49 6.1.2 VARIABLER STRICH 50 6.1.3
KALLIGRAPHIEWERKZEUG 52 6.2 DER STIFT 53 6.3 DAS BEZIGONWERKZEUG 54 6.4
DIE PROGRAMMPHILOSOPHIE VON FREEHAND: VON PUNKTEN UND ZEICHENWEGEN
....55 6.4.1 ZEICHENWEGE (ZEICHENPFADE) 55 6.4.2 ECKPUNKTE,
VERBINDUNGSPUNKTE, KURVENPUNKTE 55 6.4.3 MIT ANFASSERN ARBEITEN 56 6.4.4
PUNKTEIGENSCHAFTEN ANZEIGEN LASSEN UND PUNKTE KONVERTIEREN 58 6.4.5
RICHTUNG DES PFADES 59 KAPITEL 7 ZEICHENWEGE BEARBEITEN 61 7.1 EINEN
ZEICHENWEG WEITER ZEICHNEN 62 7.2 ZEICHENPFAD RADIEREN 62 7.3 PUNKTE
HINZUFUEGEN 62 7.4 PUNKTE LOESCHEN 63 7.5 PFAD TRENNEN 64 7.6 PFADE
VERBINDEN 64 7.7 PFADE SCHLIESSEN 65 7.8 PFADE VEREINFACHEN 66 KAPITEL 8
ZEICHENPFADE FORMATIEREN 67 8.1 DIE PALETTE FUER LINIEN ANZEIGEN 68 8.2
VERSCHIEDENE LINIENTYPEN 68 8.3 DEM ZEICHENPFAD FARBE ZUWEISEN 69 8.4
DIE BREITE DER LINIE BEEINFLUSSEN 70 8.5 DIE ENDEN EINES PFADES
BEARBEITEN 71 8.6 FORM DER VERBINDUNGSPUNKTE FESTLEGEN 71 8.7 DIE
WINKELGRENZE 72 8.8 STRICHFORM FESTLEGEN 72 8.9 MIT PFEILSPITZEN
ARBEITEN 74 8.10 MIT MUSTERN ARBEITEN 76 KAPITEL 9 OBJEKTE UND PFADE
EINFAERBEN 79 9.1 FARBEN MISCHEN 80 9.2 FARBEN BEARBEITEN 82 9.3 MIT
FARBTOENEN ARBEITEN 83 9.4 WEITERE TECHNIKEN ZUM EINFAERBEN EINES OBJEKTS
84 9.5 VORDEFINIERTE PALETTEN 86 9.6 EIGENE PALETTEN ZUSAMMENSTELLEN 88
9.7 FARBMODELLE UND DRUCKFARBEN 89 9.7.1 DIE FARBEN UND DER DRUCKPROZESS
89 9.7.2 DAS SEHEN VON FARBEN 90 9.7.3 DIE FARBMODELLE 90 9.7.3.1 CMYK
91 9.7.3.2 RGB 91 9.7.3.3 FHS 91 9.7.3.4 SYSTEMFARBEN 91 9.7.4
FARBVERFAELSCHUNGEN 92 ) KAPITEL 10 FUELLUNGEN 93 10.1 EINEM OBJEKT EINE
FUELLUNG ZUWEISEN 94 10.2 DIE FUELLUNGSARTEN VON FREEHAND 94 10.2.1 DIE
GRUNDSSLLUNG 94 10.2.2 KACHEL 95 10.2.3 LINSE 97 10.2.3.1 TRANSPARENZ 97
10.2.3.2 VERGROESSERN 99 10.2.3.3 UMKEHREN 99 10.2.3.4 HELLER 99 10.2.3.5
DUNKLER 99 10.2.3.6 MONOCHROM 99 10.2.4 MUSTER 100 10.2.5 POSTSCRIPT 101
10.2.6 TEXTUR 101 10.2.7 VERLAUF 102 10.2.8 BENUTZERDEFINIERTE FUELLUNGEN
105 KAPITEL 11 DIE TEXTWERKZEUGE 107 11.1 EINEN TEXT ERFASSEN 108 11.2
TEXTE BEARBEITEN 109 11.3 VERSCHIEDENE ARTEN VON TEXTCONTAINERN 110 11.4
EIGENSCHAFTEN EINES TEXTCONTAINERS AENDERN 111 11.5 ABSTAND ZWISCHEN TEXT
UND CONTAINERRAHMEN DEFINIEREN 113 11.6 ERSCHEINUNGSBILD DES TEXTES
AENDERN 113 11.6.1 SCHRIFTFAMILIE AENDERN 114 11.6.2 SCHRIFTGROESSE AENDERN
115 11.6.3 SCHRIFTSCHNITTE AENDERN 116 11.6.4 SCHRIFTEFFEKTE EINSETZEN
116 11.6.5 ZEICHEN HOCH- UND TIEFSTELLEN 117 11.6.6 ZEICHEN
UNTERSCHNEIDEN 117 11.6.7 SCHRIFTFARBE AENDERN 118 11.7
ABSATZEIGENSCHAFTEN FESTLEGEN 119 11.7.1 ABSATZAUSRICHTUNG 119 11.7.2
ZEILENABSTAND FESTLEGEN 121 11.7.3 ABSATZABSTAENDE FESTLEGEN 122 11.7.4
ZEILENEINZUG DEFINIEREN 123 11.7.5 DIE SOGENANNTE HAENGENDE
ZEICHENSETZUNG» 123 11.7.6 AUTOMATISCHE SILBENTRENNUNG BENUTZEN ....124
11.7.7 ABSAETZE MIT LINIEN VERSEHEN 126 11.7.8 ZEICHENABSTAENDE STEUERN
126 11.7.9 ZEILENUNDZEICHENZUSAMMENHALTEN 128 11.8 MIT SPALTEN ARBEITEN
128 11.8.1 SPALTEN EINRICHTEN 129 11.8.2 REIHEN EINRICHTEN 130 11.8.3
DEN TEXTFLUSS IN REIHEN UND SPALTEN FESTLEGEN 131 11.8.4
FEINEINSTELLUNGEN FUER TEXTSPALTEN 132 KAPITEL 12 WORKSHOP: NEWSLETTER
ERSTELLEN 135 12.1 SEITENEIGENSCHAFTEN FESTLEGEN 136 12.2 EIN ERSTES
GRUNDLAYOUT ENTWERFEN 137 12.2.1 EINE GRAFIK AUS EINER ANDEREN ANWENDUNG
IMPORTIEREN 137 12.2.2 MIT DER PIPETTE FARBE AUS EINER ANDEREN ZEICHNUNG
UEBERNEHMEN 139 12.2.3 GRUNDELEMENTE HINZUFUEGEN 140 12.2.4 EINEN
SCHRIFTZUG DREHEN 141 12.2.5 TEXTRAHMEN AUFZIEHEN 142 12.3 DAS
GRUNDLAYOUT ALS VORLAGE ABSPEICHERN 142 12.4 SEITEN HINZUFUEGEN 143 12.5
DEN TEXTFLUSS STEUERN 144 12.5.1 TEXTCONTAINER MITEINANDER VERKNUEPFEN
144 12.5.2 DIE VERKNUEPFUNG ZWISCHEN CONTAINERN WIEDER AUFHEBEN 145 12.6
DURCH UMFANGREICHE DOKUMENTE NAVIGIEREN 146 12.7 DIE SEITEN INNERHALB
EINER DATEI UMGRUPPIEREN 147 KAPITEL 13 DOKUMENTE AUTOMATISIEREN 149
13.1 TEXTFORMATE EINRICHTEN 150 13.2 EIN FORMAT BEARBEITEN 151 13.3
FORMAT ZUWEISEN 152 13.4 FORMATE IMPORTIEREN 152 13.5 ZEICHENFORMATE
VERWENDEN 153 13.6 FORMATE NEU DEFINIEREN 153 13.7 FORMATE DUPLIZIEREN,
BEARBEITEN ODER LOESCHEN 153 13.8 ZUR URSPRUENGLICHEN FORM ZURUECKKEHREN
154 KAPITEL 14 MIT EBENEN ARBEITEN 157 14.1 NEUE EBENEN ANLEGEN 158 14.2
EBENEN AUS- UND EINBLENDEN 159 14.3 AKTUELLE ZEICHENEBENE WECHSELN UND
BEARBEITEN 159 14.4 OBJEKTE ZWISCHEN EBENEN VERSCHIEBEN 160 14.5 DIE
EBENEN SELBST VERSCHIEBEN 160 14.6 EBENEN SPERREN 161 14.7
HINTERGRUNDEBENEN 162 14.8 OBJEKTE AUS DER ZWISCHENABLAGE IN EBENEN
EINFUEGEN 163 14.9 EBENEN LOESCHEN 164 KAPITEL 15 PROFESSIONELL
PRAESENTIEREN 165 15.1 MIT DER DIAGRAMMFUNKTION ARBEITEN 166 15.1.1 DATEN
FUER DAS DIAGRAMM EINGEBEN 166 15.1.2 EINEN DIAGRAMMTYP FESTLEGEN 168
15.1.3 DIAGRAMME BEARBEITEN 170 15.2 EIN DOKUMENT MIT SCHRIFTEFFEKTEN
INTERESSANTER MACHEN 170 15.2.1 TEXTE IN PFADE UMWANDELN 170 15.2.2 TEXT
INNERHALB EINES ZEICHENWEGS EINFUEGEN 171 15.2.3 TEXT MIT ZEICHENPFADEN
VERBINDEN 172 15.3 TEXTFLUSS UM OBJEKTE STEUERN 176 KAPITELLE WORKSHOP:
SCHALTFLAECHEN FUER DAS INTERNET 179 16.1 DIE FUNKTION PRAEGEN 180 16.2 MIT
SCHATTEN ARBEITEN 182 16.3 DER URL-EDITOR 184 KAPITEL 17
FORTGESCHRITTENE OBJEKTTECHNIKEN 187 17.1 OBJEKTE ZUSAMMENFASSEN 188
17.1.1 EINHEIT 188 17.1.2 TRENNEN 189 17.1.3 UEBERSCHNEIDUNG 190 17.1.4
OEFFNUNG 191 17.1.5 BESCHNITT BZW. ZUSCHNITT 191 17.1.6 TRANSPARENZ 192
17.1.7 MISCHUNG 193 17.2 OBJEKTE ANORDNEN 194 17.3 OBJEKTE MASKIEREN 196
17.4 OBJEKTE DREHEN, NEIGEN UND SPIEGELN 198 17.4.1 EIN OBJEKT SPIEGELN
198 17.4.2 ZEIT SPAREN MIT DER FUNKTION OBJEKT SPIEGELN 199 17.4.3
OBJEKT ROTIEREN 200 17.4.4 OBJEKTE NEIGEN 201 17.4.5 VERSCHIEBEN VON
OBJEKTEN 202 17.4.6 SKALIEREN VON OBJEKTEN 203 KAPITEL18
DIEXTRA-FUNKTIONEN 205 18.1 DIE SCHALTZENTRALE: DER XTRAS-MANAGER 206
18.2 DIE FUNKTIONEN 206 18.2.1 FRAKTIONIEREN 207 18.2.2 UEBERSSLLUNG 208
18.2.3 PFADZOOMEN 209 18.2.4 STRICH ERWEITERN 210 18.2.5 UEBERLAPPUNG
ENTFERNEN 211 18.2.6 UMHUELLUNG 211 18.3 DIEXTRA-FUNKTIONEN 212 18.3.1
DIELINSE 213 18.3.2 3D-ROTATION 214 18.3.2.1 OPTION LEICHT 214 18.3.2.2
FORTGESCHRITTEN 215 18.3.3 VERWISCHEN 216 18.3.4 DIE SPIRALE 217 18.3.5
BOGEN 218 18.3.6 BIEGEN 219 18.3.7 GRAFIKSPRUEHDOSE 220 18.3.7.1
SPRUEHDOSE 220 18.3.7.2 OPTIONEN 221 18.3.8 VERGROEBERN 223 KAPITEL 19
WORKSHOP: EINEN NEONEFFEKT MIT FREEHAND ERZIELEN 225 KAPITEL 20 EIN
DOKUMENT AUSGEBEN 229 20.1 EINE FREEHAND-DATEI EXPORTIEREN 230 20.2
DRUCKEN 231 20.2.1 DRUCKEN AUF EINEM LASER- ODER TINTENSTRAHLDRUCKER 231
20.2.2 DOKUMENTE FUER DIE BELICHTUNG KONFIGURIEREN 236 INDEX 247
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