Das C++ Tutorial: Crash-Kurs und Repetitorium für Ingenieure und Naturwissenschaftler
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Springer
[2018]
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | VII, 323 Seiten 24 cm x 16.8 cm |
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653 | |a Wie C++ lernen | ||
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Datensatz im Suchindex
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
1 GRUNDLAGEN: L ITERATUR UND S OFTW
ARE....................................................................
1
1.1 WAS IST C++, WAS C #
.........................................................................................
1
1.2 WIE MIT DIESEM BUCH GEARBEITET WERDEN KANN!
..............................................
2
1.3
LITERATUR..............................................................................................................
3
1.4 SOFTWAREDOWNLOAD UND INSTALLATION
.................................................................
4
2 ERSTE SCHRITTE UND STRUKTURIERTES PROGRAMMIEREN**:
PROGRAM M E UND D A TE N
.............................................................................................
7
2.1 DAS PROGRAMM HALLO
WELT! ............................................................................
7
2.2 ARGUMENTE UND RUECKGABE-WERTE DER FUNKTION INT
MAIN(INT ARGE, CHAR
**ARGV)...............................................................................
19
2.3 AUSFUEHRBARE PROGRAMM
E...................................................................................
24
2.4 DATEN, DATENTYPEN UND DEREN KONVERTIERUNG - ENTSCHEIDUNGEN
UND
SCHLEIFEN......................................................................................................
28
2.5 EINGABE UEBER DIE TASTATUR UND AUSGABE UEBER DEN BILDSCHIRM
.......................
47
2.6 LESEN AUS UND SCHREIBEN IN D
ATEIEN................................................................
50
2.7 DEBUGGEN - FEHLERSUCHE IN GESCHRIEBENEN PROGRAM M
EN.............................. 56
2.8
PROGRAMMIERPARADIGMEN...................................................................................
60
3 PROZEDURALES PROGRAM M IEREN: FUNKTIONEN, ALGORITHMEN
UND
POINTER-FUNKTIONEN...........................................................................................
63
3.1
FUNKTIONEN..........................................................................................................
63
3.1.1 ARITHMETISCHE
FUNKTIONEN....................................................................
67
3.1.2 LOGISCHE FUNKTIONEN UND VERGLEICHSFUNKTIONEN -
STRUKTOGRAMME: ENTSCHEIDUNGEN, SCHLEIFEN
......................................
72
3.1.3 NUMERISCHE FUNKTIONEN - FUNTIONEN MIT EINER
VARIABLEN AM BEISPIEL F AKULTAET
...........................................................
83
3.1.4 FUNKTIONEN MIT MEHREREN VARIABLEN AM BEISPIEL 6 AUS 4 9
...............
87
3.1.5 TABELLEN UND GRAFIKEN FUER
FUNKTIONEN................................................. 90
3.2
ALGORITHMEN........................................................................................................
93
3.2.1 VEKTOREN - VERTAUSCHEN DER KOM PONENTEN
........................................
94
3.2.2 BUBBLE SORT, QUICK SORT UND INSERTION SORT
........................................
98
3.3 POINTER UND POINTER-FUNKTIONEN
......................................................................
105
3.3.1 CHARACTER
POINTER.................................................................................
106
3.3.2 INTEGER
POINTER.....................................................................................
115
3.3.3 CALLBACK, DIE ADRESSEN VON
FUNKTIONEN............................................. 122
3.4 PROJEKT-AUFGABE: DATENBANK-ERWEITERUNG FUER
PHYSIKALISCHE KONSTANTEN UND F UNKTIONEN
...................................................
126
4 M ODULARES PROGRAM M IEREN: N AM ENSRAEUM E
.......................................................
131
4.1 UEBERLADUNGEN UND NAMENSRAEUME
..................................................................
131
5 OBJEKTORIENTIERTES PROGRAM M IEREN: S TRUKTUREN UND K LASSEN
.......................
145
5.1
STRUKTUREN..........................................................................................................
145
5.1.1 OBJEKTE, EIGENSCHAFTEN UND METHODEN - PERSONAL VERWALTUNG
-----
148
5.1.2 KONSTRUKTOREN UND DESTRUKTOREN - STATISCHE UND
AUTOMATISCHE V
ARIABLEN......................................................................
157
5.1.3 STRUKTUREN MIT STRINGS - ZUM BETRIEBSSYSTEM
..................................
162
5.1.4 STRUKTUREN MIT INTEGERN - ZUFALLSZAHLEN
..........................................
168
5.1.5 PROJEKT-AUFGABE: M ASTER-MIND
.........................................................
174
5.2 KLASSEN -
GRUNDLAGEN.....................................................................................
179
5.2.1 ZUGRIFFSRECHTE - KLASSEN UND
STRUKTUREN........................................... 181
5.2.2 OPERATOREN - KLASSEN AM BEISPIEL A U TO
..........................................
184
5.2.3 KLASSEN MIT STRINGS - ZUM BETRIEBSSYSTEM
......................................
194
5.2.4 PROJEKT-AUFGABE: DATEIZUGRIFF
...........................................................
214
5.3 KLASSEN - VERERBUNG UND POLYMORPHIE
.........................................................
219
5.3.1 VERERBUNG UND MEHRFACHVERERBUNG - FAMILIENBANDE
.....................
222
5.3.2 POLYMORPHIE UND VIRTUELLE METHODEN - ZAEHLT ODER ZAEHLT NICHT....
238
5.3.3 VERERBUNG UND POLYMORPHIE - VERWALTUNG VON B ILDERN
.................
241
5.3.4 ERGAENZUNGEN UND NUETZLICHE SCHLUESSELWOERTER
....................................
248
5.3.5 PROJEKT-AUFGABE: COMPUTERSPIEL
.......................................................
256
6 GENERISCHES PROGRAM M IEREN: T EM
PLATES............................................................ 261
6.1 GRUNDLAGEN ZU TEMPLATES - FUNKTIONS-TEMPLATES
........................................
261
6.1.1 TEMPLATES MIT EINER KONSTANTEN ANZAHL AN
FUNKTIONS-PARAMETERN........................................................................
261
6.1.2 VARIADIC TEMPLATES - TEMPLATES MIT EINER VARIABLEN
ANZAHL AN UEBERGABE-PARAMETERN
.......................................................
271
6.2 METHODEN- UND
KLASSEN-TEMPLATES................................................................
275
6.2.1 METHODEN-TEMPLATES
..........................................................................
275
6.2.2
KLASSEN-TEMPLATES...............................................................................
279
7 A USNAHM
EBEHANDLUNGEN.......................................................................................
289
7.1 GRUNDLAGEN ZU AUSNAHMEBEHANDLUNGEN
.......................................................
289
7.2 AUSNAHMEBEHANDLUNGEN MIT DER AUFZAEHLUNGS-VARIABLEN E RR
.....................
292
7.3 AUSNAHMEBEHANDLUNGEN MIT EINER FEHLER-KLASSE
........................................
300
7.4 AUSNAHMEBEHANDLUNGEN MIT E H
.................................................................... 306
7.5 PROJEKT-AUFGABE: POLYMORPHE AUSNAHMEKLASSEN
........................................
309
ANHANG: AUSFUEHRBARE PROGRAMME - WINDOWS DLL-D ATEIEN
..................................
315
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