Agile Produktentwicklung im Web 2.0:
Gespeichert in:
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Boizenburg
Hülsbusch
2007
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | X, 222 S. Ill., graph. Darst. |
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adam_text | Inhalt
1
2
Vorwort 1
Einleitung 3
1.1 Ausgangssituation und Zielsetzung 3
1.2 Aufbau der Arbeit 5
Web2.0 7
2.0 Das Oregon-Experiment 7
2.1 Definition 9
2.1.1 Typische Dienste 11
YouTube 11 flickr 12 · MySpace 14 · Facebook 15 ·
del.icio.us
16·
г
/igg·
іб
· last.fin 19 · Weblogs 20 · Wikis
21 · Wikipedia22 · Google AdSense 23 · Google
Does
24
IHHflLT
2.1.2
Charakteristika
25
Das Web ab Plattform 26 · Die Nutzung kollektiver
Intelligenz 26 · Daten ah Kernkompetenz 28 · Software
ah Service im ewigen Betastadium 29 * Wenig komplexe
Programmiermodelle 29 ·
Sofìwarefìir
mehr Gerätetypen
als den Computer 30 ·
Rich User Experiences
30
2.1.3 Kritik am Begriff Web 2.0 30
2.2 Technologien 31
2.2.1 Die Bedeutung von Webstandards 32
2.2.2 CSS 37
2.2.3 (X)HTML 40
2.2.4 JavaScript 41
2.2.5 Ajax 43
2.2.6 Webservices 49
2.3 Webanwendungen 50
2.3.1 Vorteile für den Anwender 50
2.3.2 Vorteile
fur die
Entwicklung 52
2.4 Anwenderkommunikation 53
2.4.1 Das Read/Write-Web 55
2.4.2 Märkte sind Gespräche 57
2.4.3 Weblogs sind Gespräche 60
2.4.4 Kommunikationsinstrument
Corporate
Weblogs 64
Gelungenes Blogmarketing eines Großunternehmens 66 ·
Gelungenes Blogmarketing eines Ein-Mann-Unter-
nehmens 66 · Misslungenes Blogmarketing aufgrund
fehlender Authentizität 67
УІ
з
4
ENHRLT
Iterative und
Agile
Entwicklung 69
3.1
Sequenzielle
und
Iterative
Entwicklung 70
3.1.1
Sequenzielle
Entwicklung anhand des Wasserfall¬
modells 70
3.1.2 Bewegliche Ziele 72
3.1.3 Iterative Entwicklung 76
3.2 Agile Entwicklung 79
3.2.1 Das Agile Manifest 80
Die Agilen Werte 81 · Die Agilen Prinzipien 81
3.2.2 Agile Vorgehensmodelle im Überblick 84
eXtreme Programming 85 · Serum 86 ·
Crystal
86 ·
Rational
Unified Process
87 ·
Lean
Development 88 ·
Getting Real
89
3.2.3
Agile
Vòrgehensmodelle in
der heutigen
Praxis
90
Agile
Produktentwicklung: Konzeption
eines ganzheitlichen Ansatzes 91
4.1 Ziele 92
4.2
Werte 95
4.2.1
Einfachheit 95
4.2.2
Kommunikation 97
4.2.3
Feedback 98
4.2.4
Charakter 99
4.2.5
Leidenschaft 100
Uli
INHfiLT
4.3
Prinzipien 102
4.3.1
Weniger ist mehr 102
4.3.2
Einmal und nur einmal
103
4.3.3
Just-in-Time 104
4.3.4
Menschlicher Umgang
105
4.3.5
Offenheit 106
4.3.6
Kleine, schnelle Schritte
107
4.3.7
Mittelmaß vermeiden
107
4.4
Praktiken 108
4.4.1
Praktiken
fur die
Entwic
:klune
5
Refactoring
109 · Testen 111 · Testgesteuerte Entwick¬
lung 112 Automatisieren 114 · Modi vermeiden 116
4.4.2 Praktiken für das Produktmanagement 118
Prägnante Produktvision 118 · Den Anwender finden 119
Tägliche Gespräche 121 · Featureliste 123
4.4.3 Praktiken für das Projektmanagement 124
Das Büro im Web 124 · Entscheidungen treffen 126 ·
Iterationen
рЫпеп
und ausführen 128 · Reflektieren,
lernen, adaptieren 129
Prozesse 133
5.1
Produktvision
134
5.1.1
Produktkategorie
134
5.1.2
Zielgruppe 134
5.1.3
Der Markt 135
Projektron 136 · Harvest 137
5.1.4
Positionierung 138
Ulli
INHflLT
5.2 Grundkonzeption 138
5.2.1 Identität 138
Persönlichkeit 139 · Name 140 · Visuelles Erscheinungs¬
bild 141 · Sprache 142
ЬЛ-.І
Technische Konzeption 143
Wahl des Web-Frameworks 143 · Wahl des Servers 147
5-23 Funktionale Konzeption 148
5.2.4 Kommunikationskonzeption 150
Interne Kommunikation 150 Anwenderkommunika¬
tion 151 * Promotion 153 · Support 154
5.3
Iterationen 155
5.3.1
Iteration 0
156
5.3.2
Iteration 1
162
5.3.3
Iteration 2
167
5.3.4
Iteration 3
172
5.3.5
Iteration 4
174
5.3.6
Iteration 5
175
5.3.7
Iteration 6
176
6
Ergebnisse 179
6.1
Produkt
180
6.1.1
Quelltext
180
6.1.2
Interface
182
6.2
Aufmerksamkeit
6.2.1
Besucher
184
6.2.2
Referrer
185
184
IX
INHflLT
6.3 Erfolg 188
6.3.1 Vom Besucher zum aktiven Anwender 188
6.3.2 Partizipation 192
6.4 Ausblick 194
7
Fazit 197
Abkürzungen 199
Quellen 201
Anhang A: Produkt-Screenshots 211
Anhang B: Produkt-TestimoniaL· 215
Register 219
|
adam_txt |
Inhalt
1
2
Vorwort 1
Einleitung 3
1.1 Ausgangssituation und Zielsetzung 3
1.2 Aufbau der Arbeit 5
Web2.0 7
2.0 Das Oregon-Experiment 7
2.1 Definition 9
2.1.1 Typische Dienste 11
YouTube 11 'flickr 12 · MySpace 14 · Facebook 15 ·
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16·
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21 · Wikipedia22 · Google AdSense 23 · Google
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IHHflLT
2.1.2
Charakteristika
25
Das Web ab Plattform 26 · Die Nutzung kollektiver
Intelligenz 26 · Daten ah Kernkompetenz 28 · Software
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Programmiermodelle 29 ·
Sofìwarefìir
mehr Gerätetypen
als den Computer 30 ·
Rich User Experiences
30
2.1.3 Kritik am Begriff Web 2.0 30
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2.2.1 Die Bedeutung von Webstandards 32
2.2.2 CSS 37
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2.3 Webanwendungen 50
2.3.1 Vorteile für den Anwender 50
2.3.2 Vorteile
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2.4 Anwenderkommunikation 53
2.4.1 Das Read/Write-Web 55
2.4.2 Märkte sind Gespräche 57
2.4.3 Weblogs sind Gespräche 60
2.4.4 Kommunikationsinstrument
Corporate
Weblogs 64
Gelungenes Blogmarketing eines Großunternehmens 66 ·
Gelungenes Blogmarketing eines Ein-Mann-Unter-
nehmens 66 · Misslungenes Blogmarketing aufgrund
fehlender Authentizität 67
УІ
з
4
ENHRLT
Iterative und
Agile
Entwicklung 69
3.1
Sequenzielle
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Iterative
Entwicklung 70
3.1.1
Sequenzielle
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modells 70
3.1.2 Bewegliche Ziele 72
3.1.3 Iterative Entwicklung 76
3.2 Agile Entwicklung 79
3.2.1 Das Agile Manifest 80
Die Agilen 'Werte 81 · Die Agilen Prinzipien 81
3.2.2 Agile Vorgehensmodelle im Überblick 84
eXtreme Programming 85 · Serum 86 ·
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87 ·
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Development 88 ·
Getting Real
89
3.2.3
Agile
Vòrgehensmodelle in
der heutigen
Praxis
90
Agile
Produktentwicklung: Konzeption
eines ganzheitlichen Ansatzes 91
4.1 Ziele 92
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4.2.1
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INHfiLT
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Das Büro im Web 124 · Entscheidungen treffen 126 ·
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6.1.1
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